Reglas
1. Los competidores de KURASH luchan de acuerdo con las normas adoptadas. Los
Métodos usados son evaluados por los árbitros.
2. Si los Competidores tienen iguales evaluaciones la victoria se dará de acuerdo a la última
valoración.
3. Si un participante tiene una valoración y una penalización, la evaluación tiene ventaja.
4. Si luchadores recibieron igual número de penalizaciones, la victoria se le dará al
competidor que tuvo la primera penalización.
5. Las competiciones se llevan a cabo de acuerdo con el sistema de eliminación directa
con repesca.
6. En Kurash si un método, que se inició en el interior del GILAM (Área de Competición) y
terminó fuera de la línea del GILAM se debe evaluar también.
7. El AIK se ajustará a los reglamentos y requisitos establecidos por la (Agencia Mundial
Antidopaje) AMA en materia de lucha contra el dopaje. El uso de sustancias destinadas a
aumentar artificialmente el rendimiento de un atleta y las sustancias que están en la
lista de sustancias prohibidas establecidas por la Agencia Mundial Antidopaje estarán
estrictamente prohibido por el AIK.
8. Los participantes de los eventos oficiales de la AIK no se opondrán a ser sometidos a
pruebas de control de dopaje.
Las decisiones relativas a las sanciones por dopaje se basarán en las normas internacionales de
lucha contra el dopaje y se harán por el Comité Directivo del AIK.
Es un estilo de lucha con chaqueta. En posición de pie, se trata de voltear o derribar al
contrario mediante agarres de la parte superior del cuerpo, de la chaqueta o del cinturón. No
existe lucha en suelo, no existen ataques con los brazos a las piernas, y tiene un sistema de
puntuación parecido al judo.
Victoria
Por victoria total (khalol o 2 yonbosh).
Por mayor número de puntos (chala).
En caso de empate (por este orden): menos penalizaciones, el último punto
marcando, el que no ha sido penalizado el último, y por decisión arbitral.
Puntuación
Victoria total (Khalol): Proyectar de espaldas al oponente. Se gana el combate.
Media victoria (Yonbosh): Proyectar de costado al oponente. Dos Yonbosh dan un
Khalol.
Puntos (Chala): Derribar al oponente sobre su muslo, nalgas o pecho, o ligeramente
sobre su costado. No conduce a victoria total.
Penalizaciones
Provocan penalizaciones: arrodillarse, coger las piernas del rival, técnicas de sumisión,
salirse intencionadamente del área de combate.
Comandos y gestos usados Durante Lucha
1. TAZIM (para Indicar el saludo entre los competidores)
Doblar las manos sobre el nivel de los hombros con las palmas hacia arriba, y
luego, doblando las manos en los codos con los dedos unidos con las palmas
hacia abajo anunciando «TAZIM» que es el comando para el saludo entre los
competidores, que deben inclinarse con la mano derecha sobre el pecho
izquierdo.
2. KURASH (voz de manda para iniciar el combate)
Sostener una mano recta al frente de cuerpo, con la palma hacia arriba y el dedo
pulgar debe estar dirigida hacia arriba anunciando la voz « ¡KURASH!» para el
comienzo de la lucha.
3. TOKHTA (Detener el combate)
Levantar el brazo hacia adelante paralelo al GILAM a la altura del hombro, con
una palma hacia adelante, la palma se debe dirigir hacia el árbitro crono metrista
anunciando la voz « ¡TOKHTA!» para detener el combate.
4. KHALOL (victoria pura)
levantar la mano por encima de la cabeza, con la palma dirigida hacia adelante
El árbitro anuncia esta valoración en el caso de un lanzamiento cae de espalda y
se realiza mediante un movimiento hermoso y preciso. Esta valoración se otorga:
1. para dos lanzamientos evaluados por valorados con YONBOSH;
2. si después de la rejilla el oponente cae sobre su / su espalda
(en ambos omóplatos);
3. después del anuncio de «GIRROM». Castigo
4. para un lanzamiento evaluadas por YONBOSH, y el oponente tiene la
penalización de DAKKI.
5. por no presentarse al GILAM (Área de Competición) en 3 minutos.
5. YONBOSH (lanzamiento contundente)
Levantar una mano sobre el nivel del hombro, con la palma hacia abajo. Esta
valoración se da:
1. cuando luchador hizo un lanzamiento por un, hermoso movimiento y el
oponente cae fuertemente sobre su costado.
2. después del anuncio de DAKKI (advertir) al oponente.
6. CHALA (lanzamiento poco efectivo)
Levantar una mano, doblando el brazo y el codo inclinado, con el pulgar está en
el nivel del hombro, la palma está abierta y se dirige hacia adelante, con el codo
de lado, esta valoración se da:
1. si un luchador lanza el oponente sobre su muslo, las nalgas, el vientre o de
lado, pero con errores técnicos graves, lentamente y de manera inexacta;
2. si se le ha dado a su oponente TANBEKH;
3. las evaluaciones de CHALA, independientemente de su cantidad, no
podrán transformarse en otra valoración.
4. si ambos luchadores tienen varias marcas de CHALA se dará la victoria al
que tiene marcadas más CHALA.
7. TANBEKH (sanción leve o por actos inapropiados)
señalar al competidor con el dedo índice y anunciar ¡TANBEKH! al competidor,
que hizo violaciones de menor importancia a las reglas:
1. el luchador, huyendo a su propósito, no deja que el oponente él / ella
ataque;
2. el luchador empuja a su oponente fuera del GILAM o el mismo sale, fuera
de la zona de peligro del GILAM;
3. un competidor desarregla su uniforme (desata su cinturón, pantalones,
etc., sin la autorización del árbitro); 4. agarra pantalones o las piernas del
oponente;
5. después de un agarre, el luchador no realiza ninguna acción de ataque
durante 10-15 segundos.
8. DAKKI (Sanción media o por CONSTATES actos inapropiados)
Levantar una mano, doblando el brazo y el codo inclinado, apretado en el puño,
con los dedos hacia adelante, y el codo por lo tanto se pone de la. DAKKI se le
da al competidor, que tuvo una falta media,
o que ya ha recibido una advertencia de TANBEKH:
1. Caer repetidamente e intencionalmente de rodillas;
2. si el competidor no sigue órdenes, le habla al árbitro o grita expresiones
obscenas.
[Link] (Sin relevancia o barras una marcación)
Agitar de derecha a izquierda dos o tres veces la mano recta, delante del cuerpo
y anunciar ¡BEKOR! para anunciar que un lanzamiento no tuvo ningún
resultado.
11. JAZO (mitad del tiempo sin resultados)
En caso de que a la mitad del tiempo del combate ninguno de los competidores
tiene ninguna puntuación o penalización, el árbitro central deberá detener el
combate y anunciar la "JAZO". Cuando "JAZO" es anunciado, el árbitro central
levantará el brazo derecho con los dedos empuñados y decir en voz alta
"¡JAZO!".
1. "JAZO" se anunciará sólo una vez en un combate. Si durante el anuncio
de "JAZO" los competidores realizan una técnica y ambos caen en la
GILAM simultáneamente, "JAZO" se llevará a cabo de nuevo.
2. Cuando "¡JAZO!" se da a conocer los árbitros laterales comprobarán los
YAKHTAKS de los competidores más cercanos respectivamente. El
árbitro central deberá llamar a los competidores al centro de la GILAM.
Los competidores tendrán control sobre el cinturón del oponente (mano
derecha debajo de la mano izquierda del oponente y la mano izquierda
sobre la mano derecha del oponente), y una vez que el árbitro central
anuncie "¡KURASH!", deberán iniciar la acción. La distancia entre los dos
brazos agarrando el cinturón será de 20 centímetros. Las cabezas de los
competidores deberán estar paralela una de la otra. Los jugadores deben
estar en posición vertical. Los pechos de los jugadores deben estar en
contacto. Cualquier flexión para evitando el agarre está
Estrictamente prohibido y será sancionado por los árbitros
inmediatamente.
3. Los jugadores deben realizar una técnica en 5 segundos. El competidor que
eluda luchar o intencionalmente se deje caer sobre las rodillas recibirá
"TANBEKH". Si alguno de los Competidores lanza intencionadamente el
agarre del cinturón tratando de evitar ser arrojados a los árbitros darán
"GIRROM" después de consultar con los árbitros laterales.
4. Si durante el "JAZO" un jugador consigue "KHALOL", la pelea ha
terminado. Si algún jugador tiene "YONBOSH" o "CHALA" o ninguna
sanción, la pelea continuará en KURASH normal sin cinturón de sujeción
con el tiempo restante del combate.
12. VAKT (Finalización)
Cruzar las dos manos por encima de la cabeza con las palmas dirigidas hacia
abajo anunciando la voz ¡VAKT! se utiliza para indicar el final de la pelea.