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Representación de Información en Computadores

Este documento describe cómo se representa la información en un computador. Explica los sistemas de numeración binarios, octales y hexadecimales y cómo se realizan operaciones aritméticas y lógicas en estos sistemas. También describe cómo se codifica la información para la entrada y salida del computador y cómo se representan internamente los números enteros y reales.

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Representación de Información en Computadores

Este documento describe cómo se representa la información en un computador. Explica los sistemas de numeración binarios, octales y hexadecimales y cómo se realizan operaciones aritméticas y lógicas en estos sistemas. También describe cómo se codifica la información para la entrada y salida del computador y cómo se representan internamente los números enteros y reales.

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Representación de la Información en un

computador

Ingeniería de Sistema y Automática


Universidad de Valladolid
Índice
„ Sistemas de numeración:
„ Binarios
„ Octales
„ Hexadecimales
„ Operaciones. Transformaciones
„ Códigos de Entrada/Salida
„ Representación interna de la información
„ Números enteros
„ Números reales.
„ Circuitos lógicos y Álgebra de Boole
„ Álgebra de Boole
„ Funciones de conmutación
Sistema de numeración

„ Sistema de numeración en base b => alfabeto


formado por b símbolos.
„ Cada cifra contribuye:
„ La Cifra en sí
„ La posición dentro del número
„ Ejemplo: sistema de numeración decimal:
„ b=10 => {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
„ 4518.31=4*103+5*102+1*101+8*100 + 3*10-1+1*10-2
„ N=...n4n3n3n1n0.n-1n-2n-3......
„ N= ... n4b4 + n3b3 +n2b2 + n1b1+ n0b0 + n-1b-1 +...
Sistema binario

„ b = 2 => {0,1}
„ Binario Decimal
„ 10100.001)2 = 1*24 + 0*23 + 1*22 + 1*2-3
=20.125)10
„ Decimal Binario
„ Parte entera se divide entre 2
„ Parte decimal se multiplica por 2
„ Ejemplo: 26.1875)10= 11010.0011)2
Sistema binario

„ Operaciones aritméticas:
„ Suma a b a+b
„ Resta 0 0 0
0 1 1
a b a-b
1 0 1
0 0 0
1 1 0 y me
0 1 1 y me llevo 1
llevo 1
1 0 1
1 1 0
Sistema binario
„ Operaciones aritméticas a b a*b

„ Multiplicación 0 0 0
„ División. 0 1 0
1 0 0
1 1 1

a b a/b
0 0 Indeterminado
0 1 0
1 0 ∞
1 1 1
Sistema binario
a b a OR b
„ Operaciones lógicas 0 0 0
„ OR 0 1 1
„ AND 1 0 1
„ NOT 1 1 1

a b a AND b
0 0 0 a NOT a
0 1 0 0 1
1 0 0 1 0
1 1 1
Sistema binario

„ Representación en complementos
„ Complemento a la base menos uno de un nº
N es el nº que resulta de restar cada una de
las cifras de N de la base menos uno del
sistema de numeración utilizado:
„ Base 10 => C9
„ Ejemplo: C9 63 = 99-63 = 36

„ Base 2 => C1
„ Ejemplo: C1 10010 = 11111-10010 = 01101

„ C1 => cambiar los ceros por los unos y los


unos por los ceros
Sistema binario
„ Sirve para realizar las restas como sumas.

„ Ejemplo: 77 – 63 = 14
„ 77 + 36 = 113+ 1 = 14

C9 63

„ Ejemplo:
„ 1000111 – 10010 = 0110101
„ 1000111 + 1101101 = 10110100 + 1 = 0110101

C110010
Sistema binario
„ Complemento a la base de un nº N, es el nº
que resulta de restar cada una de las cifras de
N de la base menos uno del sistema de
numeración utilizado, y sumar 1 a la diferencia
obtenida.
„ Base 10 => C10
„ Ejemplo: C10 63 = 99-63 = 36 +1 = 37

„ Base 2 => C2
„ Ejemplo: C2 10010 = 11111 – 10010 =
01101+1 = 01110
Sistema binario
„ Sirve para convertir las restas en sumas:

„ Ejemplo: 77 – 63 = 14
„ 77 + 37 = 114

C10 63

„ Ejemplo: 11001 – 10010 = 00111


„ 11001 + 01110 = 1 00111

C2 10010
Sistema octal
„ b = 8 = 23 Alfabeto: {0,1,2,3,4,5,6,7}

„ Binario Octal
„ 10 001 101 100.100 10)2 = 2154.64)8
2 1 5 4 6 4

„ Octal Binario
„ 537.24)8 = 101 011 111. 010 100)2

„ Octal Decimal
„ 1367.25)8 = 1 83 + 3 82 + 6 81 + 7 80 + 2 8-1 +
5 8-2 = 759.328125)10
Sistema octal
„ Decimal Octal
„ Parte entera se divide por 8
„ Parte decimal se multiplica por 8 y sólo nos
quedamos con la parte entera.
„ Ejemplo: 760.33)10 =1370.2507)8
„ Tabla:
Binario Octal Binario Octal
000 0 100 4
001 1 101 5
010 2 110 6
011 3 111 7
Sistema hexadecimal
„ b = 16 = 24 => Abecedario:
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}
„ Binario Hexadecimal
„ 010 0101 1101 1111. 1010 101)2 = [Link])H
2 5 D F B A

„ Hexadecimal Binario
„ 1ABC701.C4)H = 0001 1010 1011 1100 0111
0000 0001. 1100 0100)2
Sistema hexadecimal

„ Hexadecimal Decimal
„ A798C.1E)H = 10 * 164 + 7 * 163 + 9 * 162 + 8 *
161 + 12 * 160 + 1 * 16-1 + 14 * 16-2 =
686476.1171)10

„ Binario Hexadecimal
„ Parte entera se divide por 16
„ Parte decimal se multiplica por 16 y nos
quedamos sólo con la parte entera de cada
multiplicación.
„ Ejemplo:4373.79)10 = 11DD.CA3D)H
Sistema hexadecimal

Binario Deci- Hexa- Binario Deci- Hexa-


mal decimal mal decimal
0000 0 0 1000 8 8
0001 1 1 1001 9 9
0010 2 2 1010 10 A
0011 3 3 1011 11 B
0100 4 4 1100 12 C
0101 5 5 1101 13 D
0110 6 6 1110 14 E
0111 7 7 1111 15 F
Códigos de Entrada/Salida (E/S)
„ Código E/S: es una correspondencia
biunívoca entre dos conjuntos
„ Caracteres combinación de bits
„ α ={0,...,9,A,,...,Z,a,...,z, ;,:,...} β = {0, 1}n
„ donde n es el nº de bits
„ Si n=2 4 combinaciones
„ Si n=3 8 combinaciones
„ Si n=n m= 2n combinaciones
„ Por el contrario, si queremos representar m
símbolos ¿cuántos bits necesitamos?
„ m = 2n => n ≥ log2 m
Códigos de Entrada/Salida (E/S)
„ Código BCD (intercambio normalizado), tiene
n=6 bits => m=26 = 64 símbolos
„ Código EBCDIC con n=8
„ Código ASCII (American Standard Code for
Information Interchange) n=7 bits
m
„ Eficiencia de un código: τ= 0≤τ≤1
n
2
„ Ejemplo: ASCII para representar 95 símbolos:
τ = 95 / 27 = 0.742
„ Redundancia: R = (1 - τ)* 100%
„ Ejemplo: R=(1-0.742)*100 = 25.8%
Códigos de Entrada/Salida (E/S)
„ Un código poco eficiente es redundante
„ Redundancia es útil para detectar errores
„ Dos criterios:
„ Bit de paridad par: se añade un bit para que el
número total de 1 sea par.
„ Bit de paridad impar: se añade un bit para que
el número total de 1 sea impar.
„ 100 0001 0100 0001 (par)
„ 101 1011 1101 1011 (par)
„ 000 0000 1000 0000 (impar)
„ 110 1000 0110 1000 (impar)
Representación interna de la información
„ En la memoria y en la CPU la información se
transmite y almacena en palabras.
„ La longitud de palabra debe ser múltiplo
entero del nº de bits utilizados para
representar un carácter (8,16,32 o 64 bits)
„ Los datos se introducen según un código E/S
„ 253)10= 1011 0010 0011 0101 0011 0011)ASCII
„ 253)10 = 11111101)2

„ El computador realiza una conversión del


código de E/S a una representación interna.
Representación interna de la información
„ Números enteros:
„ Varias formas:
„ Sin signo: en base 2 => 18)10= 0001 0010)2
„ Con signo:
„ Signo y magnitud: en el bit más significativo
(MSB) se pone el signo (0 para positivos y 1
para negativos) y luego el número en binario.
„ Complemento a 1: en el MSB se pone el signo,
y luego el número en complemento a 1, para
negativos, y en binario natural para positivos.
„ Complemento a 2: en el MSB se pone el signo,
y luego el número en complemento a 2 para
negativos y en binario natural para positivos.
Representación interna de la información

„ Ejemplo: N = -3675 con n=16 bits.


„ 3675)10 = 1110 0101 1011)2
„ 3675)10 = 0000 1110 0101 1011)2 con 16 bits
„ Sin signo => 0000 1110 0101 1011
„ Con signo:
„ Signo y magnitud => 1000 1110 0101 1011
„ Complemento a 1 => 1111 0001 1010 0100
„ Complemento a 2 => 1111 0001 1010 0101
Representación interna de la información
„ Números reales:
„ Notación científica => N = M BE
„ Normalización IEEE754
„ B=2 predeterminado
„ El nº se representa como : s e m
„ s: campo del signo => 1bit: 0 si el nº es
positivo, 1 si es negativo
„ e: campo del exponente => ne bits: se
representa como el exponente + el sesgo =>
E+S donde S = 2ne-1 – 1;
„ m: campo de la mantisa => nm bits que se
calculan como => n= 1 + ne + nm, con n el nº
total de bits para representar el número.
Representación interna de la información
„ La mantisa tiene que estar normalizada:
1.00110 2E y el primer 1 no se almacena.
„ Ejemplo: N = -37.48 n=16 bits y ne=8.
„ 37.48)10= 111101.01111010 )2
„ Normalizar el número y ponerle de forma
exponencial: 1.1110101111010 25
„ Signo: 1 => número negativo
„ Exponente: e = E+S = 5 + 28-1 –1 = 132)10=
11000100)2
„ Mantisa: nm=16-1-8= 7 => m=1110101
„ N = 1 1100100 1110101 => s e m
Representación interna de la información
„ Situaciones especiales:
„ Cuando e=0, la mantisa se almacena
desnormalizada y el valor de E = e – 2ne-1 +2
„ El número N=0, se representa con todos los
bits del exponente y la mantisa a 0
„ Si todos los bits del exponente son 1
„ Si m=0 => representa ±∞
„ Si m≠ 0 => representa un NaN (valores no
válidos)
„ Precisión:
„ Simple: n=32 bits, ne=8
„ Doble: n=64 bits , ne=11
Circuitos lógicos y Algebra de Boole
„ Sistemas:
„ Analógicos: variables continuas (Tª, presión...)
„ Digitales: un dispositivo destinado a la
generación y/o transmisión y/o procesamiento
y/o almacenamiento de la información, la cual
está representada por variables físicas
limitadas a tener valores discretos.
„ Sistema digital con sólo dos valores discretos
se llama sistema binario.
„ Sistema digital se puede representar como:
„ Bloque con entradas y salidas
„ Tabla de verdad
Algebra de Boole
„ Herramienta matemática para el análisis y
síntesis de sistemas digitales
„ Postulados:
„ Conjunto de elementos, ∃ B / x,y ∈B / x≠y
„ Leyes de composición interna: ∀ x, y ∈B
x.y ∈B y x+y ∈B
„ Elementos neutros únicos:
„ ∃ 0 ∈B / ∀ x∈B x + 0 = 0 + x = x
„ ∃ 1 ∈B / ∀ x∈B x . 1 = 1 . x = x

„ Conmutatividad:
„ ∀ x, y ∈B x + y = y + x ; x.y=y.x
Algebra de Boole
„ Distributividad:
„ ∀ x, y, z ∈B x + ( y + z) = (y+x) . (x+z) ;
x . (y + z) = (x . y) + (x . z)
„ Asociatividad:
„ ∀ x, y, z ∈B x + (y+z) = (y + x)+z = x+y+z;
x . (y . z) = (x . y) . z = x . y . Z
„ Elemento opuesto (complementó) único
„ ∀ x∈B ∃ x ∈B / x + x =1; x . x = 0

„ Ejemplos de Algebra de Boole:


„ B={0, 1} con las operaciones AND, OR y NOT
„ B = conjuntos, con la ∪ y la ∩
Funciones de conmutación

„ Una variable de conmutación es símbolo que


sólo puede tomar el valor 1 o el 0.
„ Función de conmutación f(x1, x2,...,xn) es una
aplicación: f {0, 1}n {0,1}
„ Se puede representar:
„ Tabla de verdad
„ Explicitamente: f(x,y,z) = x . (y+z) + y.z
„ Ejemplo: f(0,0,0) =0, f (010) = 0 ...
Funciones de conmutación
„ Algebra de conmutación, es una álgebra de
Boole con los siguientes elementos:
„ Relación de igualdad: dos funciones son
iguales si lo son sus tablas de verdad.
„ Operación Y (.) Operación O (+) Complemento

Y 0 1 O 0 1 -
0 0 0 0 0 1 0 1
1 0 1 1 1 1 1 0
Funciones de conmutación
„ Elemento 0 => función {0,1}n 0
„ Elemento 1 => función: {0,1}n 1

„ Minterms: es una función que asigna un 1 a


una combinación de entradas y 0 a todas las
demás.
„ Toda función de conmutación de n variables
se puede poner como una suma única de
minterms. (aparece un minterm por cada 1
que aparezca en la tabla de verdad de la
función)
Funciones de conmutación

x1 x2 x3 m0 m3 m6 minterms f1 f2
0 0 0 1 0 0 x1 x 2 x 3 0 0
0 0 1 0 0 0 x1 x 2 x 3 0 1
0 1 0 0 0 0 x1 x 2 x 3 0 1
0 1 1 0 1 0 x1 x 2 x 3 1 0
1 0 0 0 0 0 x1 x 2 x 3 1 0
1 0 1 0 0 0 x1 x 2 x 3 1 0
1 1 0 0 0 1 x1 x 2 x 3 1 0
1 1 1 0 0 0 x1 x 2 x 3 0 1

„ f1 = x 1 x 2 x 3 + x 1 x 2 x 3 + x 1 x 2 x 3 + x1 x 2 x 3
„ f2 = x1 x 2 x 3 + x 1 x 2 x 3 + x 1 x 2 x 3
Funciones de conmutación

„ Maxterms:es una función que asigna un 0 a


una combinación de entradas y 1 a todas las
demás.
„ Toda función de conmutación de n variables
se puede poner como un producto único de
maxterms. (Hay un maxterm por cada 0 que
aparezca en la tabla de verdad de la función)
Funciones de conmutación

x1 x2 x3 M0 M3 M6 Maxterms f1 f2
0 0 0 0 1 1 x1 + x2 + x3 0 0
0 0 1 1 1 1 x1 + x2 + x 0 1
3
0 1 0 1 1 1 x1 + x 2+ x3 0 1
0 1 1 1 0 1 x1 + x 2 + x 3 1 0
1 0 0 1 1 1 x1 + x 2 + x 3 1 0
1 0 1 1 1 1 x1 + x 2 + x 3 1 0
1 1 0 1 1 0 x1 + x 2 + x 3 1 0
1 1 1 1 1 1 x1 + x 2 + x 3 0 1

„ f1 = ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 )
„ f2 = ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 ) * ( x1 + x 2 + x 3 )
Funciones de conmutación
„ Circuito lógico: dos posibilidades
x1
x1 x2
x3
x2
x3 x1
x2
x1 f1 x3 f1
x2
x1
x3
x2
x1 x3
x2
x1
x3
x2
x3

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