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Ejemplos de Sinectica en Generación de Ideas

El documento presenta diferentes técnicas para generar ideas como analogías, lluvia de ideas, palabras aleatorias, cuadro morfológico. También incluye ejemplos y una dinámica grupal para practicar lluvia de ideas.
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Ejemplos de Sinectica en Generación de Ideas

El documento presenta diferentes técnicas para generar ideas como analogías, lluvia de ideas, palabras aleatorias, cuadro morfológico. También incluye ejemplos y una dinámica grupal para practicar lluvia de ideas.
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GENERACIÓN DE IDEAS

FOS III

INTEGRANTES

GUZMAN GUTIERREZ JUANA CAROLINA


LUGO LORENZO DANNA ARIDDEL
SALAS RAZO JACKIE ISABEL
SANTIAGO VENEGAS HECTOR MOISES
PROFESOR
MARINA ZAVALA LOPEZ
ANALOGÍA
UNA ANALOGÍA ES UNA FORMA DE COMPARACIÓN DE UN REFERENTE
CON OTRO U OTROS QUE LE RESULTAN SEMEJANTES, MAS NO
IDÉNTICOS, PARA ASÍ PODER ATRIBUIRLE ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
DETERMINADAS POR EL CONJUNTO.
EJEMPLOS DE
ANALOGÍAS
1. EL SOL ES AL DÍA LO QUE LA LUNA ES A LA NOCHE.
2. ARO ES A OREJA LO QUE ANILLO ES A DEDO.
3. MADRID ES A ESPAÑA LO QUE PARÍS ES A FRANCIA.
4. UNA REGLA ES A LA GEOMETRÍA LO QUE UN TENEDOR ES A LA
COCINA.
5. ESCALAR UNA MONTAÑA ES PARA ELLA LO QUE RENDIR UN EXAMEN
ES PARA MÍ.
6. UN CAPITÁN ES A SU BARCO LO QUE UN PRESIDENTE ES A SU PAÍS.
LLUVIA DE IDEAS
EL BRAINSTORMING ES UNA TÉCNICA
DE PENSAMIENTO CREATIVO PARA
APORTAR NUEVAS IDEAS Y RESOLVER
PROBLEMAS. EL OBJETIVO PRINCIPAL
DE UNA SESIÓN DE BRAINSTORMING
ES GENERAR Y DOCUMENTAR
MUCHAS IDEAS, POR MUY
“DESCABELLADAS” QUE PAREZCAN. A
TRAVÉS DE ESTE PROCESO DE
PENSAMIENTO LATERAL, SE SUGIEREN
IDEAS INVENTIVAS, LO QUE
DESENCADENA SOLUCIONES
CREATIVAS.
LISTA DE PREGUNTAS DE
OSBORN
EL OSBORN´S CHECKLIST, TAMBIÉN CONOCIDO COMO SCAMPER, ES UN MÉTODO DE
GENERACIÓN DE IDEAS CREADO POR ALEXANDER OSBORN, EL PADRINO DEL
BRAINSTORMING. EL MÉTODO PARTE DE UN OBJETO, PRODUCTO O CONCEPTO
EXISTENTE, CUAL SE SOMETE A UN LISTADO DE ACCIONES PARA CONVERTIRLO EN
NUEVAS IDEAS. ¿QUÉ PUEDES MODIFICAR, AGRANDAR, MINIMIZAR, SUSTITUIR, RE-
ORDENAR O COMBINAR? ESTAS PREGUNTAS PUEDEN LLEVAR A MEJORAS SUTILES
PERO TAMBIÉN A PLANTEAMIENTOS RADICALMENTE NUEVAS DE LA SOLUCIÓN INICIAL.
PALABRAS ALEATORIAS
LA TÉCNICA DE LAS PALABRAS ALEATORIAS O RANDOM
INPUT ES UNA VARIACIÓN DEL PENSAMIENTO LATERAL MUY
FÁCIL DE UTILIZAR. RESULTA DE GRAN AYUDA PARA
ENCONTRAR NUEVAS IDEAS, NOS DA UN PUNTO DE VISTA
DIFERENTE. LA ASOCIACIÓN DE UNA PALABRA APLICADA A
UNA SITUACIÓN «FUERA DE CONTEXTO» GENERA NUEVAS
CONEXIONES EN NUESTRA MENTE, PRODUCIENDO CON
FRECUENCIA UN EFECTO «EUREKA» INSTANTÁNEO.
CUADRO MORFOLÓGICO
UN CUADRO MORFOLÓGICO PUEDE SER UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA GENERAR IDEAS Y
EXPLORAR DIFERENTES POSIBILIDADES. AL ORGANIZAR ELEMENTOS DE MANERA
SISTEMÁTICA, SE PUEDEN IDENTIFICAR PATRONES, CONEXIONES Y COMBINACIONES
INESPERADAS QUE PUEDEN INSPIRAR NUEVAS SOLUCIONES O CONCEPTOS CREATIVOS. ES
UNA FORMA DE ESTRUCTURAR EL PENSAMIENTO DIVERGENTE Y ESTIMULAR LA
CREATIVIDAD AL PROPORCIONAR UN MARCO PARA EXPLORAR Y EXPERIMENTAR CON
DIFERENTES COMBINACIONES Y VARIACIONES.
BIBLIOGRAFIAS

FARÍAS, G. (S/F). ANALOGÍA – CONCEPTO, TIPOS, USOS Y EJEMPLOS. RECUPERADO EL 5 DE


MARZO DE 2024, DE HTTPS://[Link]/ANALOGIA/
¿QUÉ ES EL BRAINSTORMING? TÉCNICAS Y MÉTODOS. (S/F). HTTPS://[Link]/.
RECUPERADO EL 5 DE MARZO DE 2024, DE HTTPS://[Link]/ES/LLUVIA-DE-IDEAS/QUE-
ES-LLUVIA-IDEAS/
OSBORN´S CHECKLIST. (2017, JUNIO 7). EFFECTIVE TEAMWORK TOOLS – MANUAL THINKING;
MANUAL THINKING STUDIO. HTTPS://[Link]/ES/METODOS/OSBORNS-
CHECKLIST/
VICO, N. (2011, SEPTIEMBRE 2). TÉCNICAS DE CREATIVIDAD: PALABRAS ALEATORIAS.
EMPRENDE TU MARCA. HTTP://[Link]/TECNICAS-DE-CREATIVIDAD-
PALABRAS/
WEYLER, F. (2022, FEBRERO 3). LA MATRIZ MORFOLÓGICA. MENTORDAY WIKITIPS.
HTTPS://[Link]/WIKITIPS/MATRIZ-MORFOLOGICA/
DINÁMICA
JUEGO GRUPAL PARA DESARROLLAR LLUVIA DE IDEAS:
OBJETIVO: FOMENTAR LA CREATIVIDAD Y GENERAR UNA GRAN CANTIDAD DE IDEAS EN UN AMBIENTE DIVERTIDO Y
DINÁMICO.

MATERIALES:

UNA BARAJA DE CARTAS CON DIFERENTES CATEGORÍAS (POR EJEMPLO, ANIMALES, OBJETOS, LUGARES, ETC.)
UN TEMPORIZADOR
PAPEL
BOLÍGRAFOS
PASOS:

DIVIDIR AL GRUPO EN EQUIPOS: SE RECOMIENDA QUE LOS EQUIPOS SEAN DE 4 A 6 PERSONAS.


REPARTIR LAS CARTAS: SE REPARTEN 5 CARTAS A CADA EQUIPO.
EXPLICAR LAS REGLAS: EL OBJETIVO DEL JUEGO ES GENERAR LA MAYOR CANTIDAD DE IDEAS POSIBLES
UTILIZANDO LAS PALABRAS DE LAS CARTAS. SE PUEDE UTILIZAR UNA PALABRA, DOS PALABRAS O TODAS LAS
PALABRAS DE LA MANO.
COMENZAR EL JUEGO: SE PONE EN MARCHA EL TEMPORIZADOR DURANTE 3 MINUTOS. DURANTE ESTE TIEMPO,
LOS EQUIPOS DEBEN ESCRIBIR TODAS LAS IDEAS QUE SE LES OCURRAN.
COMPARTIR LAS IDEAS: AL FINAL DEL TIEMPO, CADA EQUIPO EXPONE SUS IDEAS AL RESTO DEL GRUPO.
VOTACIÓN: SE REALIZA UNA VOTACIÓN PARA ELEGIR LAS MEJORES IDEAS.
VARIANTES:

JUEGO DE ASOCIACIÓN: EN LUGAR DE UTILIZAR CARTAS, SE PUEDEN UTILIZAR IMÁGENES O PALABRAS SUELTAS.
JUEGO DE CONSTRUCCIÓN: SE PUEDEN UTILIZAR BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN PARA REPRESENTAR LAS IDEAS.
JUEGO DE ROLES: CADA MIEMBRO DEL EQUIPO PUEDE ASUMIR UN ROL DIFERENTE PARA APORTAR UNA
PERSPECTIVA DIFERENTE A LAS IDEAS.

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