ARDUINO
Tatiana Waserman, Micaela
Sorotski y Maia Resnik
Nos preguntamos…
¿Qué es programar? ¿Qué es un prototipo?
Programar es como dar instrucciones a Un prototipo es como un modelo inicial de algo
una computadora para que haga cosas. Es que se quiere hacer. Sirve para probar cómo
una habilidad importante en la tecnología funciona antes de hacer la versión final. Es como
que nos permite hacer muchas cosas un ensayo para corregir errores y mejorar antes de
útiles en las computadoras y dispositivos terminar el proyecto por completo.
electrónicos.
¿Qué es la robótica? ¿Qué es una placa
¿Para qué sirve?
¿Para qué se usa? Podes usarlo para crear arduino?
La robótica es crear robots para enseñar aplicaciones, hacer tareas Una placa Arduino es como un
a los estudiantes sobre ciencia y automáticamente, diseñar cerebro pequeño para hacer
tecnología desde una edad temprana. Se sitios web y mucho más. inventos. Puedes enseñarle a
enfoca en dos partes principales: hacer cosas como encender luces
construir los robots y programarlos. o mover motores. Es muy popular
para proyectos electrónicos
caseros y escolares.
La robótica educativa se define como una
disciplina que posibilita la concepción, el
diseño y la creación de robots con fines
definición robótica
educativos, destinados a introducir a los
estudiantes en el estudio de las ciencias y la
tecnología desde temprana edad. Esta
disciplina se divide en dos componentes
fundamentales:
construcción:
control/programación:
Ejemplos:
valores digitales y Entrada Digital: Dispositivos como un botón,
un interruptor o un pulsador, que tienen
analogicos únicamente dos estados posibles.
Salida Digital: Un ejemplo sería un LED que
se enciende o apaga, representando
Cuando un dispositivo electrónico muestra información, puede estados binarios.
hacerlo de dos maneras:
Entrada Analógica: Dispositivos como un
1. Modo Analógico: En este modo, la información (señal) varía de
potenciómetro, cuyos valores cambian de
manera continua desde un valor mínimo hasta un valor máximo,
manera continua a medida que se ajusta la
pasando por diversos valores intermedios. La señal es continua en
posición.
su variación.
Salida Analógica: Un ejemplo sería un LED
2. Modo Digital: En este modo, la información cambia "a saltos",
pasando directamente de un valor a otro sin tomar en cuenta cuya intensidad luminosa varía de forma
valores intermedios. continua, permitiendo una representación
analógica de la información.
PLACA DE ARDUINO
Arduino: es una plataforma de electrónica de código abierto que combina software y hardware flexibles y
amigables para la creación de prototipos. Su objetivo principal es facilitar la creación de entornos y objetos
interactivos, y está dirigida tanto a artistas, diseñadores como a entusiastas interesados en esta área.
Entrada Proceso Salida
Llevan la información A través de un Llevan la información
al microcontrolador microcontrolador, procesada a los
(Sensores) encargado de procesar los periféricos encargados de
datos (Placa) hacer el uso final de esos
datos (Actuadores)
• ¿Para qué sirven?
En Arduino, los componentes como los LED, display LCD, motores (ya sea de giro continuo, servo o paso a paso), y el
buzzer se utilizan para diversas aplicaciones y proyectos. Aquí tienes una breve descripción de para qué sirven:
1. LED: se usan para indicar estados o mostrar información visualmente. Pueden utilizarse para señalar que un
componente está encendido, mostrar datos, o crear efectos visuales.
2. Display LCD: se usan para mostrar información alfanumérica o gráfica, como texto, números, gráficos, o datos
sensoriales. Son comunes en proyectos que requieren una interfaz de usuario.
3. Motor de Giro Continuo (AC/CC): se usan para lograr movimientos de rotación constante.
4. Servo Motor: son dispositivos que permiten un control del ángulo de giro.
5. Motor Paso a Paso: se utilizan cuando se busca un control de la rotación, dividiéndola en pasos. Son comunes en
impresoras 3D y mecanismos de precisión.
6. Buzzer: El buzzer se utiliza para generar señales sonoras en proyectos. Puede emplearse para crear alarmas,
tonos, música o notificaciones audibles.
.
• ¿ Cómo clasificar los componentes según algún criterio
(ej: tamaño, color, función, etc)?
Los componentes en Arduino se pueden clasificar de acuerdo a su función principal en:
1. Entradas: Sensores, botones, interruptores y potenciómetros.
2. Salidas: LEDs, Display LCD, motores (giro continuo, servo, paso a paso) y buzzers.
3. Controladores y procesadores:Placa Arduino y microcontroladores.
4. Comunicación: Módulos de comunicación y puertos USB.
5. Fuentes de alimentación: Baterías y adaptadores de corriente.
6. Elementos de montaje y estructurales: Placas de circuito impreso, cables y conectores.
7. Elementos pasivos: Resistencias, condensadores, inductores, etc.
8. Almacenamiento y memoria: Tarjetas de memoria SD y EEPROM.
9. Otros:Relés y transistores.
Esta clasificación se basa en su función principal en proyectos de Arduino, pero también se
pueden clasificar según otros criterios específicos.
Componentes de entrada Componentes de salida
Potenciador, pulsador, interruptor, sensor de luz, Visuales: led, display
micrófono, acelerómetro, sensor de distancia, sensor Movimiento: motor, giro continuo, servo motor, paso
de humedad, sensor de gases. a paso.
Sonoro: buzzer
Componentes de la placa
Tierra
Pines
(GND) -
Digitales
PIN 13
(resistencia 220
Conexión PC incorporada)
Micro-
procesador
Conexión a
batería
Pines
Análogos
Puerto de 3.3V
continuos Puerto de 5V
Tierra (GND) -
continuos