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Aplica Tus Conocimientos de Probabilidad

Este documento presenta un juego de azar llamado "Fichas y Caras" que se llevará a cabo en una feria científica. El juego involucra sacar una ficha de números del 0 al valor M, donde M se obtiene sumando los dígitos de la matrícula del estudiante hasta llegar a un solo dígito, y luego lanzar un dado de 4 caras. El estudiante gana si saca un número impar de ficha y cae en las caras A o C. Para un valor de M=3, el espacio mue

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Este documento presenta un juego de azar llamado "Fichas y Caras" que se llevará a cabo en una feria científica. El juego involucra sacar una ficha de números del 0 al valor M, donde M se obtiene sumando los dígitos de la matrícula del estudiante hasta llegar a un solo dígito, y luego lanzar un dado de 4 caras. El estudiante gana si saca un número impar de ficha y cae en las caras A o C. Para un valor de M=3, el espacio mue

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lOMoARcPSD|21124294

NOMBRE: JUAN ANGEL MONCADA MEDINA

MATRICULA: 22027332

NOMBRE DEL MODULO: PROBABILIDAD Y ESTADISITICA

NOMBRE DE LA EVIDENCIA TABLA DE DISTRIBUCION DE

DE APRENDIZAJE: FRECUENCIAS

FECHA DE ELABORACION : 2/16/2023

NOMBRE DEL ASESOR: Juan Francisco Flores Reséndiz

)
Cada año durante el mes de diciembre se realiza una feria científica en las
instalaciones de la UVEG, te han invitado a asistir, hay un juego de azar
específico que debes jugar llamado: “Fichas y Caras”. El juego consiste en lo
siguiente:

El encargado del juego requiere de tu ayuda. De tu matrícula suma los dígitos


hasta llegar a un sólo valor llamado M. Por ejemplo: si tu matrícula es 0123152, la
suma sería 0 + 1 + 2 + 3 + 1 + 5 + 2 = 14, debemos llegar a un dígito,
entonces sumamos nuevamente 1 + 4 = 5, así, M = 5.

Ahora, debes sacar una ficha de una tómbola con fichas marcas con los números
de 0 a M, y además lanzar un prisma de 4 caras marcadas con A, B, C y D.

Con la información anterior, el juego es el siguiente:

Ganarás si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C.

VALOR M=3

ESPACIO MUESTRAL DEL EXPERIMENTO.

0A 1A 2A 3A
0B 1B 2B 3B
0C 1C 2C 3C
0D 1D 2D 3D

EVENTO CON EL QUE SE PUEDE GANAR.

Ganaras si el número de tu ficha es impar y el prisma cae A o C.

0A 1A 2A 3A
0B 1B 2B 3B
0C 1C 2C 3C
0D 1D 2D 3D

CALCULA LA PROBABILIDAD DE GANAR.

3 POSIBILIDADES DE GANAR DE 20.

SI 20 ES EL 100%

3 ES EL ?% =20%

)
La probabilidad de ganar en el juego es de 20%

)
lOMoARcPSD|211242

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