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Definiciones Clave en Informática

El documento define los conceptos de informática, datos, información y programa. Define informática como la ciencia del procesamiento automatizado de datos usando computadoras. Define datos como factores discretos sin significado por sí mismos. Define información como datos organizados con significado y propósito. Define programa como un conjunto de instrucciones secuenciales para lograr un objetivo usando datos e información.

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Definiciones Clave en Informática

El documento define los conceptos de informática, datos, información y programa. Define informática como la ciencia del procesamiento automatizado de datos usando computadoras. Define datos como factores discretos sin significado por sí mismos. Define información como datos organizados con significado y propósito. Define programa como un conjunto de instrucciones secuenciales para lograr un objetivo usando datos e información.

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1.2 DEFINICIÓN DE INFORMÁTICA.

INFORMÁTICA:

" En su neologismo derivado de los vocablos: información -


automatización. Es la ciencia de la información automatizada, todo aquello que
tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o
los equipos de procesos automáticos de información. "

INFORMÁTICA:

" Palabra de origen francés, ciencia enfocada al estudio de las


necesidades de información, de los mecanismos y más requeridos para
producirla y aplicarla. "

Por lo anteriormente definido, considero a la Informática como una


ciencia designada a la actividad del procesamiento y optimización de la
información, mediante técnicas destinadas a su tratamiento lógico para facilitar
la toma de decisiones.

1.1 DEFINICIÓN DE DATO.

Para iniciar mi trabajo de de investigación, es necesario primero conocer


la siguiente serie de conceptos básicos, ya que con ello mostraré un enfoque
que parta de lo particular a la generalidad del tema.

DATO:

" Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real o


bien un registro de transacciones que por sí mismo tiene poca o ninguna
relevancia o propósito. "

DATO:

"Antecedente o fundamento que permite llegar más fácilmente al


conocimiento de una cosa, el cual por sí mismo no tiene relevancia alguna.

Partiendo de lo anterior, defino a dato como un factor de un elemento el


cual por sí mismo no tiene propósito o significado alguno.

A continuación se menciona la definición de información, puesto que al


conformarse los datos como un conjunto integrado con características comunes
dan origen a ella.

1.1.2 DEFINICIÓN DE INFORMACIÓN.

INFORMACIÓN:
" Proviene de los vocablos latinos, in - formare (poner en forma),
proceso físico, mecánico de transmisión de datos que posee una connotación
vinculada a una de nuestras más grandes libertades que son la de opinión y/o
expresión de ideas.

Transformamos datos en información añadiéndoles valor en varios


sentidos. Hay varios métodos:

Contextualizando: Sabemos para qué propósito se generaron los datos.


Categorizando: Conocemos las unidades de análisis de los componentes
principales de los datos. Calculando: Los datos pueden haber sido analizados
matemática o estadísticamente. Corrigiendo: Los errores se han eliminado de
los datos.

· Condensando: Los datos se han podido resumir de forma más


concisa.

INFORMACIÓN:

Se define como un mensaje, normalmente bajo la forma de un


documento o algún tipo de comunicación audible, gráfica o visible, que tiene un
emisor y un receptor; capaz de impactar sobre sus juicios de valor y
comportamiento al proporcionar ciertas diferencias en su interior o exterior. "[4]

En base a dichas definiciones, concluyo que a diferencia de los datos, la


información tiene significado (relevancia y propósito). No sólo puede formar
potencialmente al que la recibe, sino que esta organizada para algún propósito.

Los datos se convierten en información cuando su creador les añade


significado; es decir; al conformarse como un conjunto integrado con
características comunes. Una véz que se ha logrado dicha integración, se
obtiene una secuencialidad en el proceso del tratamiento de la información
dando origen a un programa, el cual es definido en seguida.

ALGORITMO
Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica.

En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo


(del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-Juarismi )
es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son
el objeto de estudio de la algoritmia.

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.


Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos
ejemplos en matemática son el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros
positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

Definición formal

En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de


algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un
problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solución (salida). Sin embargo cabe notar que algunos
algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular.
Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de
calcular números primos no deja de ser un algoritmo.

A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los


algoritmos utilizando modelos matemáticos como máquinas de Turing entre otros. Sin
embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números,
símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta
cantidad de estructuras de datos. En general, la parte común en todas las definiciones se
puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos
algoritmos paralelos:[]

Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–,


definiendo así una secuencia de estados "computacionales" por cada entrada válida (la
entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).

Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente


utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su
implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un
algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.

Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda completamente


determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente
solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del
estado actual.
En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso
se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en
particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden
leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos
como aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la
eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de
precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una
computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.[10] En particular es posible
considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-
Turing de que toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o
equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente general): [10]

Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables están


disponibles en el paso inicial.

1.1.3 DEFINICIÓN DE PROGRAMA.

PROGRAMA:

" Es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un


ordenador qué operaciones debe realizar con los datos, pueden estar
incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera
independiente en forma de software.[5]

PROGRAMA:

Sinónimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un


ordenador o computadora. El término puede referirse al código fuente original o
a la versión ejecutable (en lenguaje máquina) de un componente de software. "
[6]

Conceptualizo un programa, como un conjunto de instrucciones


secuenciales, lógicas y ejecutables, producto de un análisis efectuado para el
logro de un fin común.

Una véz integrado todos éstos procesos, elementos y componentes de


un programa emana un sistema, cuyo significado se visualiza en el siguiente
punto.

Lenguaje de programación
De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Lenguajes de programación)

Saltar a: navegación, búsqueda


Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje
de programación BASIC, bajo el emulador VICE en una distribución GNU/Linux.

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar


computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación
humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas
que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de
un programa informático se le llama programación.

También la palabra programación se define como el proceso de creación de un


programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través
de los siguientes pasos:

 El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.


 Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico
(codificación del programa).
 Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
 Prueba y depuración del programa.
 Desarrollo de la documentación.

Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación'
y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de
programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de
páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de
instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).

Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora,
cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada
gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar
relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de los
lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un
conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la
construcción de un programa de forma colaborativa.

Lenguaje de programación
Artículo de la Enciclopedia Libre Universal en Español.
Saltar a navegación, buscar

En computación, un programa es una secuencia de instrucciones que permiten a un


ordenador procesar una información conocida como datos de entrada (input) para
producir una información de salida (ouput) o resultados.

Esas instrucciones pertencen a (o están escritas en) un lenguaje de programación


determinado.

Un lenguaje de programación es una construcción mental del ser humano para expresar
programas. Está constituido por un grupo de reglas gramaticales, un grupo de símbolos
utilizables, un grupo de términos monosémicos (es decir, con sentido único) y una regla
principal que resume las demás. Para que ésta construcción mental sea operable en un
computador debe existir otro programa que controle la validez o no de lo escrito. A éste
se le llama traductor.

Los lenguajes pueden ser de alto o bajo nivel. En los de bajo nivel las instrucciones son
simples y cercanas al funcionamiento de la máquina, como por ejemplo el código
máquina y el ensamblador. En los lenguajes de alto nivel hay un alto grado de
abstracción y el lenguaje es más proximo a los humanos, como por ejemplo Lexico,
PASCAL, Cobol o Java .

Los programas escritos en un lenguaje deben ser "entendidos" por los circuitos físicos
de la máquina para poder ser ejecutados. Según que esta traducción se realice
produciendo previamente o no una versión independiente de la herramienta utilizada los
lenguajes se llaman compilados o interpretados. En el primer caso a la versión
independiente producida se le conoce como código o programa ejecutable, no es legible
para el usuario y usualmente se le identifica con la extensión de nombre .exe (en
sistemas Windows). En el segundo caso no se construye otra versión razón por la cual
ha de distribuirse el programa original llamado código o programa fuente y el usuario
debe poseer también la herramienta con la cual se ha programado y que interpreta ese
código.

Lenguajes de bajo nivel

 Código máquina
 Ensamblador

[escribe] Lenguajes de medio nivel

 BCPL
 C

[escribe] Lenguajes de alto nivel

 ADA
 ALGOL
 BASIC
 Clipper
 Cobol
 C++
 FORTH
 Fortran
 Groovy (también es lenguaje de script)
 Haskell
 Informix 4gl
 Java
 Lexico (con códigos en castellano o sinónimos en otros idiomas)
 Lisp
 Logo
 Modula
 PASCAL
 Prolog
 RPG
 Visual Basic

[escribe] Lenguajes de scripts

 ActionScript
 Javascript
 Perl
 PHP
 Python
 Ruby
 Los incluidos en los intérprete de comandos: sh, ksh, bash, etc.

Sistema de tipos
Artículo principal: Sistema de tipos

Un sistema de tipos define la manera en la cual un lenguaje de programación clasifica


los valores y expresiones en tipos, cómo pueden ser manipulados dichos tipos y cómo
interactúan. El objetivo de un sistema de tipos es verificar y normalmente poner en
vigor un cierto nivel de exactitud en programas escritos en el lenguaje en cuestión,
detectando ciertas operaciones inválidas. Cualquier sistema de tipos decidible tiene sus
ventajas y desventajas: mientras por un lado rechaza muchos programas incorrectos,
también prohíbe algunos programas correctos aunque poco comunes. Para poder
minimizar esta desventaja, algunos lenguajes incluyen lagunas de tipos, conversiones
explícitas no checadas que pueden ser usadas por el programador para permitir
explícitamente una operación normalmente no permitida entre diferentes tipos. En la
mayoría de los lenguajes con tipos, el sistema de tipos es usado solamente para checar
los tipos de los programas, pero varios lenguajes, generalmente funcionales, llevan a
cabo lo que se conoce como inferencia de tipos, que le quita al programador la tarea de
especificar los tipos. Al diseño y estudio formal de los sistemas de tipos se le conoce
como teoría de tipos.

[editar] Lenguajes tipados versus lenguajes no tipados


El texto que sigue es una traducción defectuosa o incompleta.
Si quieres colaborar con Wikipedia, busca el artículo original y mejora o finaliza esta
traducción.
Puedes dar aviso al autor principal del artículo pegando el siguiente código en su página de
discusión: {{subst:Aviso mal traducido|Lenguaje de programación}}
~~~~

Se dice que un lenguaje tiene tipos si la especificación de cada operación define tipos de
datos para los cuales la operación es aplicable, con la implicación de que no es aplicable
a otros tipos. Por ejemplo, "este texto entre comillas" es una cadena. En la
mayoría de los lenguajes de programación, dividir un número por una cadena no tiene
ningún significado. Por tanto, la mayoría de los lenguajes de programación modernos
rechazaran cualquier intento de ejecutar dicha operación por parte de algún programa.
En algunos lenguajes, estas operaciones sin significado son detectadas cuando el
programa es compilado (validación de tipos "estática") y son rechazadas por el
compilador, mientras en otros son detectadas cuando el programa es ejecutado
(validación de tipos "dinámica") y se genera una excepción en tiempo de ejecución.

Un caso especial de lenguajes de tipo son los lenguajes de tipo sencillo. Estos son con
frecuencia lenguajes de marcado o de scripts, como REXX o SGML, y solamente
cuentan con un tipo de datos; comúnmente cadenas de caracteres que luego son usadas
tanto para datos numéricos como simbólicos.

En contraste, un lenguaje sin tipos, como la mayoría de los lenguajes ensambladores,


permiten que cualquier operación se aplique a cualquier dato, que por lo general se
consideran secuencias de bits de varias longitudes. Lenguajes de alto nivel sin datos
incluyen BCPL y algunas variedades de Forth.

En la práctica, aunque pocos lenguajes son considerados con tipo desde el punto de
vista de la teoría de tipos (es decir, que verifican o rechazan todas las operaciones), la
mayoría de los lenguajes modernos ofrecen algún grado de manejo de tipos. Si bien
muchos lenguajes de producción proveen medios para brincarse o subvertir el sistema
de tipos.

[editar] Tipos estáticos versus tipos dinámicos


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En lenguajes con tipos estáticos se determina el tipo de todas las expresiones antes de la
ejecución del programa (típicamente al compilar). Por ejemplo, 1 y (2+2) son
expresiones enteras; no pueden ser pasadas a una función que espera una cadena, ni
pueden guardarse en una variable que está definida como fecha.

Los lenguajes con tipos estáticos pueden manejar tipos explícitos o tipos inferidos. En el
primer caso, el programador debe escribir los tipos en determinadas posiciones
textuales. En el segundo caso, el compilador infiere los tipos de las expresiones y las
declaraciones de acuerdo al contexto. La mayoría de los lenguajes populares con tipos
estáticos, tales como C++, C# y Java, manejan tipos explícitos. Inferencia total de los
tipos suele asociarse con lenguajes menos populares, tales como Haskell y ML. Sin
embargo, muchos lenguajes de tipos explícitos permiten inferencias parciales de tipo;
tanto Java y C#, por ejemplo, infieren tipos en un número limitado de casos.

Los lenguajes con tipos dinámicos determinan la validez de los tipos involucrados en las
operaciones durante la ejecución del programa. En otras palabras, los tipos están
asociados con valores en ejecución en lugar de expresiones textuales. Como en el caso
de lenguajes con tipos inferidos, los lenguajes con tipos dinámicos no requieren que el
programador escriba los tipos de las expresiones. Entre otras cosas, esto permite que
una misma variable se pueda asociar con valores de tipos distintos en diferentes
momentos de la ejecución de un programa. Sin embargo, los errores de tipo no pueden
ser detectados automáticamente hasta que se ejecuta el código, dificultando la
depuración de los programas. Ruby, Lisp, JavaScript y Python son lenguajes con tipos
dinámicos.

[editar] Tipos débiles y tipos fuertes

Los lenguajes débilmente tipados permiten que un valor de un tipo pueda ser tratado
como de otro tipo, por ejemplo una cadena puede ser operada como un número. Esto
puede ser útil a veces, pero también puede permitir ciertos tipos de fallas que no pueden
ser detectadas durante la compilación o a veces ni siquiera durante la ejecución.

Los lenguajes fuertemente tipados evitan que pase lo anterior. Cualquier intento de
llevar a cabo una operación sobre el tipo equivocado dispara un error. A los lenguajes
con tipos fuertes se les suele llamar de tipos seguros.

Lenguajes con tipos débiles como Perl y JavaScript permiten un gran número de
conversiones de tipo implícitas. Por ejemplo en JavaScript la expresión 2 * x convierte
implícitamente x a un número, y esta conversión es exitosa inclusive cuando x es null,
undefined, un Array o una cadena de letras. Estas conversiones implícitas son útiles
con frecuencia, pero también pueden ocultar errores de programación.

Las características de estáticos y fuertes son ahora generalmente consideradas conceptos


ortogonales, pero su trato en diferentes textos varia. Algunos utilizan el término de tipos
fuertes para referirse a tipos fuertemente estáticos o, para aumentar la confusión,
simplemente como equivalencia de tipos estáticos. De tal manera que C ha sido llamado
tanto lenguaje de tipos fuertes como lenguaje de tipos estáticos débiles.

Tipos de lenguajes de programación


Para poder entender la clasificación de los lenguajes de programación, se debe comenzar
por explicar que es un lenguaje de programación, esto para un mayor entendimiento.
Entonces el lenguaje de programación es básicamente códigos que son interpretados por un
ordenador como ordenes o instrucciones, el lenguaje base con el que trabajan la gran
mayoría de los sistemas informáticos es el lenguaje maquina, este se basa en el sistema
numérico de base dos, llamado sistema binario, en donde 0 representa una llave apagada y
1 una encendida. Las computadoras trabajan con dos tipos de pulsaciones
electromagnéticas, entonces el 0 en este caso representa una pulsación de 0.3 voltios,
mientras que el 1 representa 0.5 voltios.
Una cadena de llaves generan lo que se conoce como instrucciones, pudiendo dar así inicio
a una programación, ya que un computador no hace nada por si solo a menos que se le
ordene mediante una programación inmediata o previa.
Dado a que el lenguaje maquina es muy complejo en cuanto a su sintaxis ya que asolo se
vale de 1´s y 0´s, una instrucción pudiese ser :11011100010010100110110001000110010,
por lo tanto es difícil de recordar y crear, por ello se crean nuevos lenguaje que representan
una instrucción como la anterior en letras entendibles por el hombre, es decir por ejemplo:
antes lenguaje maquina la suma es igual a: 001011010, y en el lenguaje que se encarga de
darle una nueva etiqueta a esa instrucción en maquina la suma es igual a "+" pero de tras
fondo sigue siendo "001011010".

Clasificación
Los lenguajes de programación se clasifican por su nivel de abstracción del procesador, en
este caso la abstracción es un principio por el cual se aísla toda aquella información que no
es resulta relevante a un determinado nivel de conocimiento.
Lenguaje de bajo nivel es el que proporciona poca o ninguna abstracción del
microprocesador de un ordenador. Consecuentemente es fácilmente trasladado a lenguaje
de máquina.
En general se utiliza este tipo de lenguaje para programar controladores (drivers).
Ventajas
Mayor adaptación al equipo.
Posibilidad de obtener la máxima velocidad con mínimo uso de memoria.
Inconvenientes
Imposibilidad de escribir código independiente de la máquina.
Mayor dificultad en la programación y en la comprensión de los programas.
El programador debe conocer más de un centenar de instrucciones.
Es necesario conocer en detalle la arquitectura de la máquina.
Características
Se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programación es al más fino detalle.
Está orientado a la máquina.
Lenguaje de medio nivel es un lenguaje de programación informática como el lenguaje
C, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel.
Suelen ser clasificados muchas veces de alto nivel, pero permiten ciertos manejos de bajo
nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como la creación de sistemas operativos, ya que
permiten un manejo abstracto (independiente de la máquina, a diferencia del
ensamblador), pero sin perder mucho del poder y eficiencia que tienen los lenguajes de bajo
nivel.
Una característica distintiva, por ejemplo, que convierte a C en un lenguaje de medio nivel y
al Pascal en un lenguaje de alto nivel es que en el primero es posible manejar las letras
como si fueran números (en Pascal no), y por el contrario en Pascal es posible concatenar
las cadenas de caracteres con el operador suma y copiarlas con la asignación (en C es el
usuario el responsable de llamar a las funciones correspondientes).
Una de las características más peculiares del lenguaje de programación C; es el uso de
"apuntadores", los cuales son muy útiles en la implementación de algoritmos como Listas
ligadas, Tablas Hash y algoritmos de búsqueda y ordenamiento que para otros lenguajes de
programación (como Java por ejemplo) les suele ser un poco más complicado implementar
Los lenguajes de alto nivel se caracterizan por expresar los algoritmos de una manera
adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las
máquinas.
En los primeros lenguajes de alto nivel la limitación era que se orientaban a un área
específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. Se clasifican como
lenguajes procedimentales.
Otra limitación de los lenguajes de alto nivel es que se requiere de ciertos conocimientos de
programación para realizar las secuencias de instrucciones lógicas.
Los lenguajes de muy alto nivel se crearon para que el usuario común pudiese solucionar tal
problema de procesamiento de datos de una manera más fácil y rápida.
Por esta razón, a finales de los años 1950 surgió un nuevo tipo de lenguajes de
programación que evitaba estos inconvenientes, a costa de ceder un poco en las ventajas.
Estos lenguajes se llaman "de tercera generación" o "de alto nivel", en contraposición a los
"de bajo nivel" o "de nivel próximo a la máquina".
Ventajas
La programación en un lenguaje de alto nivel tiene ciertas ventajas:
Genera un código más sencillo y comprensible.
Escribir un código válido para diversas máquinas y, posiblemente, sistemas operativos.
Inconvenientes
Reducción de velocidad al ceder el trabajo de bajo nivel a la máquina.
Algunos requieren que la máquina cliente posea una determinada plataforma.
Objetivos
Lograr independencia de la máquina, pudiendo utilizar un mismo programa en diferentes
equipos con la única condición de disponer de un programa traductor o compilador, que lo
suministra el fabricante, para obtener el programa ejecutable en lenguaje binario de la
máquina que se trate. Además, no se necesita conocer el hardware específico de dicha
máquina.
Aproximarse al lenguaje natural, para que el programa se pueda escribir y leer de una
forma más sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que se
daban en el lenguaje máquina, ya que se utilizan palabras (en inglés) en lugar de cadenas de
símbolos sin ningún significado aparente.
Incluir rutinas de uso frecuente como son las de entrada/salida, funciones matemáticas,
manejo de tablas, etc., que figuran en una especie de librería del lenguaje, de tal manera
que se pueden utilizar siempre que se quieran sin necesidad de programarlas cada vez.
Lenguajes de bajo nivel
Código máquina
Ensamblador
Lenguajes de medio nivel
BCPL
C
Lenguajes de alto nivel
ADA
ALGOL
BASIC
Clipper
Cobol
C++
FORTH
Fortran
Haskell
Informix 4gl
Java
Lexico (con códigos en castellano o sinónimos en otros idiomas)
Lisp
Logo
Modula
PASCAL
Prolog
RPG
Visual Basic

Programación orientada a objetos


Por su parte, los programas orientados a objetos (eventos) son básicamente los programas
típicos de Windows, tales como Word, Excel, PowerPoint, etc. Cuando uno de estos
programas ha arrancado, lo único que hace es quedarse a la espera de alguna acción del
usuario, que en este caso a dicha acción en la programación orientada a objetos se le llama
evento. Un evento es una acción que realiza el usuario hacia un objeto, por ejemplo, cuando
el usuario hace clic en un botón de comando, esa acción de hacer clic en el botón se le llama
evento Click. También cabe mencionar el evento MouseMove (movimiento del ratón) que
ocurre cuando el usuario mueve el puntero del mouse (ratón) por cualquier objeto sobre
una ventana.
La programación orientada a objetos es aquella en la que trabajamos con objetos visibles,
cada uno de los cuales posee sus propias características, métodos y eventos. La
programación orientada a objetos, también llamada lenguaje de quinta generación, toma
como entidad principal los objetos de la naturaleza misma que contienen sus propias
características y alguna función de utilidad. En el mundo real un objeto es cualquier cosa
material y determinada que tiene alguna función de utilidad y que posee características o
propiedades iguales o distintas a la de otros objetos, por ejemplo, un carro, una
computadora, un televisor, un celular, etc. En el mundo de las computadoras un objeto es
todo lo que se ve en una aplicación típica de Windows, Linux, Beos, etc.
Los objetos son, por ejemplo, un botón de comando, una caja de texto, una imagen, un
botón de opción, una lista desplegable, una barra de desplazamiento, en general todo objeto
visible que usted puede observar en la pantalla.
No podemos definir un objeto como algo que simplemente se ve en la pantalla, un objeto es
algo más abstracto y de inmensa profusión de datos. Un objeto posee características o
propiedades que definen su aspecto exterior, por ejemplo, el color, el tamaño, el estilo, etc.
Un objeto también posee métodos y eventos que son elementos significativos del objeto.
Estos dos últimos elementos los explicaremos más adelante.

Lenguajes orientados a objetos


Se le llama así a cualquier lenguaje de programación que implemente los conceptos
definidos por la programación orientada a objetos.
Ejemplos de lenguajes orientados a objeto
 C++
 Objective C
 Java
 Smalltalk
 Eiffel
 Lexico (en castellano)
 Ruby
 Python
 OCAML
 Object Pascal
 CLIPS
 Visual .net
 Java
 Actionscript
 COBOL
 Perl
 C#
 Visual [Link]
 PHP

DEFINICIÓN DE COMPUTADORA.
COMPUTADORA:
" Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y
complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones,
mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos. " [15]
Según otro autor COMPUTADORA es:
" Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de información. " [16]
N. del A.
Para mi una computadora es una máquina que tienen una estructura
mecánica la cual le permite desarrollar actividades y cálculos a gran
velocidad.
De igual forma cabe mencionar que como toda estructura, se constituye
de los siguientes elementos:
1.3.2 DEFINICIÓN DE HARDWARE
HARDWARE:
" Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. Se
refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele dividirse en tres categorías
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de
esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o
circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del
ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
1.3.3 DEFINICIÓN DE SOFTWARE
SOFTWARE:
Es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para
manipular datos. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la
CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige
la forma en que se utiliza el hardware."[17]
N. del A.
La computadora es un ente unitario que presenta dos aspectos
íntimamente relacionados: hardware y software. Los cuales permiten
utilizar las computadoras en tareas complejas. De ésta forma el
hardware es el conjunto de elementos físicos, mientras que el software
es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones.
Para que se logre un mejor entendimiento de lo anteriormente expuesto,
se definen detalladamente cada uno de los elementos de una
computadora.

1.3.4 ELEMENTOS DE UNA COMPUTADORA


" El Hardware.
Según la Organización Internacional de Estándares, el Hardware son
todos los dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos,
que en su conjunto forman una computadora o un Sistema de Cómputo.
Por lo que el hardware es todo lo que el usuario puede ver y tocar en un
sistema de computación, por ejemplo, el monitor, el teclado, las
unidades de disco, la impresora, el mouse, scanner, etcétera.
Unidad Central de Proceso: CPU
También llamada CPU o UCP, está formado por dos unidades
principales:
1. La unidad de Control, representa el "corazón" de un computador,
encargándose de controlar y coordinar toda la actividad del
procesamiento de datos, incluyendo el control de todos los dispositivos
de Entrada/Salida (en adelante E/S), coordinar la entrada y salida de
datos e información de las diferentes memorias, determinar las
direcciones de las operaciones aritméticas y lógicas, y seleccionar,
interpretar y enviar a ejecutar las instrucciones de los programas.
2. La unidad aritmética y lógica, es la encargada de ejecutar todos los
cálculos matemáticos (Suma, resta, multiplicación y división) y todas las
comparaciones lógicas.
Unidades de Memoria:
Un computador personal posee básicamente dos tipos de memoria:
1. La Memoria Principal, dividida a su vez en memoria sólo de lectura
(ROM: Read Only Memory), y la memoria que puede leerse, borrarse y
actualizarse (RAM: Random Access Memory).
La ROM es el área de la memoria donde el fabricante de la computadora
graba todos los datos e instrucciones necesarias para el funcionamiento
del computador. El usuario tiene acceso a esta memoria para leerla pero
no puede grabar ni cambiar absolutamente nada en ella. El contenido de
esta memoria es permanente y con la ausencia del flujo electrónico no
desaparece.
La RAM es el área de memoria principal disponible para satisfacer las
necesidades de programación del usuario, es allí donde se guardan los
datos y los programas a ejecutarse en un momento determinado. Esta
archivo personal de cada estudiante. El informe de calificaciones se
genera cuando el componente de procesamiento ejecuta un programa,
generando un reporte impreso de calificaciones.
Los datos se introducen (entrada) utilizando generalmente un teclado
semejante al de una máquina de escribir, y se visualiza (salida) en
pantalla
Todas las computadoras, desde el más pequeño microsistema hasta los
más complejos, están compuestos de cuatro componentes básicos.
Estos componentes son: Hardware, Software, Firmware y el personal
informático. Obteniéndose lo siguiente:

Hardware:

Unidad
central.

Placa base.
Periféricos.

Redes.

Software.

Firmware.

Personal
informático.
COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA

Buscadores, definición y características.


Un buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la
cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido

Definición de Buscadores
Los Buscadores son herramientas de búsqueda de la red que permiten, mediante
palabras o combinaciones de palabras, encontrar documentos alojados en páginas
web, tambien, son las herramientas de busqueda de la red. Existen multitud de
programas destinados a la busqueda, algunos de ellos están dedicados a ciertos tipos
de búsqueda especifica, pero la mayoria muestra ámplias posibilidades para
utilizarse. Los más importantes son Altavista, Yahoo, Excite, Olé, Ozú (estos dos
últimos en español), etc., o tambien, llamados motores de búsqueda, son
herramientas que permiten clasificar la información que existe en la red y hacerla
localizable en poco tiempo según las preferencias del usuario.

Navegadores, definición y características.


Un navegador es (entre otras cosas) un intérprete de lo que se conoce como Lenguaje de
Marcado de HiperTexto (HTML ó HyperText Markup Language).
En el mundo de Internet, se puede decir que sólo hay estos dos Navegadores Explorer y
Netscape Navigator 4, pero eso está muy lejos de la verdad. Existen docenas de
Navegadores, y la mayoría de ellos son gratis. A continuación se presentan algunos de estos
Navegadores.
Netscape Navigator 4, Microsoft Internet Explorer 4.01, Opera 3.51, NeoPlanet 2.0,
HotJava 1.1.5, Amaya 1.4, BeConn 4.3.7, NCSA Mosaic 3.0.

Definición de navegador

Del latín navigātor, navegador es un adjetivo que hace referencia a aquel o aquello
que navega. Navegar, por otra parte, es un verbo que señala a la acción de viajar en
una embarcación o desplazarse a través de una red informática.
El término, por lo tanto, tiene dos grandes usos: uno vinculado a la navegación
tradicional (es decir, a los traslados a través de ríos, mares o lagos) y otro relacionado
con las redes virtuales como Internet.

La persona especializada en la navegación de navíos se conoce como navegador o


navegante. En este caso, la noción también se aplica al navegante aéreo, que es el
profesional a cargo de guiar a los aviones a través de diversos métodos.

En el ámbito de la tecnología, un navegador o navegador web es un programa


informático que permite visualizar la información contenida en una página web, ya sea
alojada en Internet o en un servidor local.

El navegador está en condiciones de interpretar los códigos de programación (por lo


general, el lenguaje HTML) de la página y presentar el contenido en pantalla de modo
tal que el usuario pueda interactuar con la información y navegar hacia otras páginas a
través de enlaces (también conocidos como hipervínculos o links). Los navegadores más
populares son Internet Explorer y Mozilla FireFox.

Un navegador GPS (Global Positioning System o Sistema de Posicionamiento Global)


es un dispositivo que permite ubicar posiciones en un mapa digital, vinculado a una
base de datos. Estos sistemas suelen tener información de las calles de una ciudad: el
usuario, por lo tanto, instala su navegador GPS en su automóvil y puede consultar cómo
realizar todo tipo de recorridos.

Qué significa WWW

WWW son las iniciales de World Wide Web, el sistema de documentos de


hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y que son accesibles a través de
Internet. Mediante un software conocido como navegador, los usuarios pueden
visualizar las páginas web (que contienen texto, imágenes, videos y otros contenidos
multimedia) y navegar a través de ellas mediante los hipervínculos.

La WWW fue desarrollada a inicios de la década del ’90 por el inglés Tim Berners-Lee
y el belga Robert Cailliau, mientras trabajaban en el CERN de Ginebra (Suiza). De
todas formas, sus antecedentes se remontan a los años ’40. Hay que destacar que
Berners-Lee y Cailliau han sido claves para la creación de los estándares web, como
los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas.

El funcionamiento de la WWW comienza cuando un usuario ingresa una dirección


(URL) en su navegador o cuando sigue un enlace de hipertexto presente en una
página. El navegador entonces inicia una serie de comunicaciones para obtener los
datos de la página solicitada y, de esta forma, visualizarla.

El primer paso consiste en transformar el nombre del servidor de la URL en una


dirección IP, utilizando la base de datos conocida como DNS. La dirección IP permite
contactar al servidor web y enviarle los paquetes de datos.
Luego se envía una petición HTTP al servidor, solicitando el acceso al recurso. Primero
se solicita el texto HTML y después es analizado por el navegador, que realiza
peticiones adicionales para los gráficos y otros archivos que formen parte de la página.

Definición de HTTP

HTTP es un protocolo de transferencia de hipertexto que se usa en la Web.

HTTP es una sigla que significa HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de


Transferencia de Hipertexto. Este protocolo fue desarrollado por las instituciones
internacionales W3C y IETF y se usa en todo tipo de transacciones a través de Internet.

El HTTP facilita la definición de la sintaxis y semántica que utilizan los distintos


softwares web – tanto clientes, como servidores y proxis – para interactuar entre
sí.
Este protocolo opera por petición y respuesta entre el cliente y el servidor. A menudo
las peticiones tienen que ver con archivos, ejecución de un programa, consulta a una
base de datos, traducción y otras funcionalidades. Toda la información que opera en la
Web mediante este protocolo es identificada mediante el URL o dirección.

La típica transacción de protocolo HTTP se compone de un encabezado seguido por una


línea en blanco y luego un dato. Este encabezado define la acción requerida por el
servidor.

Desde su creación, el HTTP evolucionó en diversas versiones. Entre ellas, la 0.9, la 1.0,
la 1.1 y la 1.2.
El protocolo de este tipo opera con códigos de respuesta de tres dígitos, que comunican
si conexión fue rechazada, si se realizó con éxito, si ha sido redirigida hacia otro URL,
si existe un error por parte del cliente, o bien, por parte del servidor.

Las aplicaciones y navegadores web tienden a complementar la acción del HTTP como
ocurre, por ejemplo, con las denominadas “cookies”, que permiten almacenar
información de la sesión, función de la que no dispone este protocolo, ya que opera sin
estado.

Hoy en día, muchas de las direcciones de URL requieren la inclusión del protocolo
“[Link] para su correcto funcionamiento. Este protocolo es usualmente seguido del
típico código “www” y luego por la dirección específica del sitio web que se desea
visitar.

¿Qué significa http? - Definición de http


HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es
el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método
mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador

9.- ¿Qué es y para qué sirve un CD-ROM?


Son los de mayor capacidad ya que lo mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a
almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando
equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a las grandes cantidades de
información tan variada que pueden soportar éste tipo de almacenamiento, ya se
comienzan a construir las grandes base de información en un sólo disco : Enciclopedias,
Cursos, Viajes turísticos, los periódicos y revistas del futuro que tenemos frente a nosotros
Compact disk o disco compacto. Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria.
Generalmente de 12 cm. de diámetro y que pesa unos pocos gramos. La información se almacena de forma
digital, o sea, unos y ceros. Almacenan hasta 640 MB, aunque puede extenderse esa capacidad un poco más.

La información en un CD es leída por una láser desde una lectora de CDs, al usar luz, no hay contacto físico con
la superficie, por lo tanto, no hay deterioro de los datos.

Existen gran variedad de tipos de CDs: CD-ROM, CD-RW o CD-R, Video-CD, etc.

Un CD-ROM es un disco compacto de tecnología óptica que se utiliza para


almacenar y utilizar información en medios informáticos.

Un CD-ROM o “Compact Disc – Read Only Memory”, que en inglés significa “Disco
Compacto con Memoria de Sólo Lectura”, es un disco plástico plano que alberga
información digital codificada que ha sido grabada en el mismo para su redistribución y
uso libre o controlado. Para usar un CD-ROM es preciso que el equipo informático
disponga de una lectora de CD incorporada.

8.- ¿Qué es un DVD?


La especificación DVD -según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital
Versatile Disc-, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-
digitales de almacenamiento, es decir, cualquier sistema de grabación que almacene
imágenes o sonido. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si
llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas,
música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
La gran ventaja del DVD, en relación a los sistemas actuales, es su mayor velocidad de
lectura -hasta 4 veces más que los reproductores CD tradicionales-, y su gran capacidad
de almacenamiento, que varía entre los 4.7 y los 17 Gigas, es decir, el tamaño aproximado
de 25 CD-ROM. Todo ello, en un disco DVD que, externamente, es exactamente igual que
un CD tradicional. Esta elevada capacidad permite, no sólo almacenar gran cantidad de
información, aplicable a todo tipo de enciclopedias, programas o bases de datos, sino
también reproducir 133 minutos de vídeo con calidad de estudio, sonido Dolby Surround
AC-3 5.1, y 8 pistas multilenguaje para reproducir el sonido en 8 idiomas, con subtítulos en
32 idiomas. Estos minutos pueden convertirse en varias horas, si se disminuye la calidad
de la imagen hasta los límites actuales. Las más importantes compañías electrónicas, los
más influyentes fabricantes de hardware y software, y las más sobresalientes compañías
cinematográficas y musicales están apoyando fuertemente el proyecto.
No obstante, pese a todas estas características tan espectaculares, la gran baza de la
tecnología DVD está todavía por desvelar: gracias a la compatibilidad con los sistemas
actuales, los lectores DVD-ROM son capaces de leer los CD-ROM y CD musicales que
actualmente existen, por lo que el cambio de sistema será mucho más llevadero, ya que
podremos seguir utilizando los cientos de millones de discos digitales existentes en el
mercado.
Definición de USB

Definición » General, Tecnología » Definición de USB


Definición de USB

USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie, en castellano). Se


trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar
periféricos a una computadora.

La creación del USB se remonta a 1996, cuando un


grupo de siete empresas (entre las que se encontraban IBM, Intel y Microsoft)
desarrolló el formato para mejorar la capacidad de interconexión de los dispositivos
tecnológicos. El USB, a diferencia de otros puertos, no requiere la reiniciación del
sistema para reconocer la conexión de los periféricos (tiene una mayor capacidad plug-
and-play o conecta-y-usa).

El USB está capacitado para detectar e instalar el software necesario para el


funcionamiento de los dispositivos. A diferencia de otro tipo de puertos (como PCI), no
cuenta con un gran ancho de banda para la transferencia de datos, lo que supone una
desventaja en ciertos casos.

El teclado, el ratón o mouse, las cámaras digitales, los escáneres, las impresoras y los
teléfonos móviles son algunos de los periféricos que pueden conectarse a una
computadora a través del puerto USB.

En la actualidad existen cuatro tipos de puertos USB que se diferencian de acuerdo a su


velocidad de transferencia de datos. El USB 1.0 tiene una tasa de transferencia máxima
de 1,5 Mbps y se utiliza en dispositivos como el mouse y el teclado. El USB 1.1 puede
alcanzar una tasa de transferencia de hasta 12 Mbps, mientras que el USB 2.0 llega
hasta los 480 Mbps. El USB 3.0, por último, se encuentra en etapa de desarrollo y
podría alcanzar una tasa de transferencia de 4,8 Gbps.

¿Qué es USB? - Definición de USB


USB son las siglas de Universal Serial Bus.

En ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre


componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. Un bus puede
conectar varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables.

¿Qué es un Pen Drive?


Cada día son más los usuarios de PC que
acceden a este tipo de tecnología. Un Pen
Drive no es más que una unidad de
almacenamiento de datos que se conecta a
la PC con una tecnología maravillosa que lo
comprime en un llavero de menos de 10 cm
de largo.

Definición Pendrive :
Es un dispositivo externo de almacenamiento de datos. Es el nombre común que recibe
una memoria USB (Universal Serial Bus), las cuales en sus principios necesitaban de
pilas o baterías para poder funcionar. Este soporte es mucho más resistente y confiable
que los CD y se ha convertido en el dispositivo preferido para el transporte y
almacenamiento de datos.

¿Qué es un iPod? - Definición de iPod

El iPod es un reproductor de música portátil y de pequeño tamaño creado por Apple


Computer.

En realidad es un reproductor de audio digital y un disco duro portátil con capacidad de


10GB, 15GB o 30GB. Puede ser conectado con un ordenador a través de un puerto
fireWire o USB. Los usuarios pueden transferir canciones a su iPod con su ordenador y
el software del iPod. Es posible cargar un CD entero en un iPod en tan sólo 10
segundos, y se pueden cargar hasta 10.000 canciones (o a audiolibros) en el iPod.

Conocido como extremadamente fácil de usar, se navega en el iPod con una "rueda de
tacto" diseñada para ser utilizada con una sola mano.

Si te gusta escuchar música mientras corres, por ejemplo, no tienes que preocuparte de
que salte, como pasa con los reproductores de CD. También puedes olvidarte de
arrastrar contigo un montón de CDs, el iPod soporta la mayoría de formatos de archivos
de audio, incluyendo MP3 y [Link]én incluye una vareidad de funciones
adicionales, incluyendo juegos, un calendario, un despertador, notas de voz, y notas del
texto.

El iPod es un popular tipo de reproductor multimedia portátil diseñado y


distribuido por la empresa Apple.

En octubre del 2001 fue lanzado el primer iPod al mercado, un innovador reproductor
digital que brindaba múltiples comodidades y tecnología de avanzada para reproducir
música, video y fotos. Es actualmente el reproductor más popular y el más vendido en
todo el mundo, en toda su línea de modelos.

Qué es iPhone

Definición » General, Tecnología » Qué es iPhone


Qué es iPhone

El iPhone es un teléfono móvil con herramientas multimedia, desarrollado por la


empresa estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivos es conocido como
smarthphone o teléfono inteligente, ya que cuenta con conexión a Internet, pantalla
táctil, cámara de fotos, la capacidad de reproducir música y otras características.

El iPhone, que cuenta con conectividad inalámbrica, salió


a la venta el 29 de junio de 2007 en los Estados Unidos y, al poco tiempo, la revista
Time lo eligió como “Invento del Año”. El 11 de julio de 2008 fue lanzada una versión
actualizada del teléfono, conocida como iPhone 3G, que utiliza redes de tercera
generación (3G) para la transmisión de datos.

La pantalla táctil del dispositivo tiene 9 centímetros y resolución HVGA (320×480).


Está desarrollada con cristal líquido (LCD) y soporta multi-touch; es decir, el usuario
puede arrastrar y mover contenidos al pasar su dedo por la pantalla.

Existen distintos modelos de iPhones que varían su capacidad de memoria. De esta


forma, hay modelos con capacidad de 4 GB (que ya no se fabrican), 8 GB y 16 GB.
Dado que el iPhone no cuenta con ranuras de expansión, no puede ampliarse la memoria
que trae de fábrica.

Cabe destacar que el iPhone utiliza un sistema operativo denominado iPhone OS, que
es una variante del Mach kernel utilizado en Mac OS X.

Por último, es importante tener en cuenta que el iPhone utiliza una batería recargable
que no puede ser reemplazada. En caso que la batería deje de funcionar de manera
prematura, Apple la cambia sin cargo durante el periodo de garantía.

Definición de ejecutar
(execute, run, correr). En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier
archivo ejecutable.

En otras palabras, la ejecución es el proceso mediante el cual una computadora lleva a cabo las instrucciones
de un programa informático.
Se pueden ejecutar programas compilados (por ejemplo, en Windows, los .EXE) o programas interpretados (por
ejemplo, los scripts).

Ejecutar un programa implica que éste estará en estado de ejecución y, por ende, en memoria, hasta que se
finalice.

Algunas bibliografías extienden la definición de ejecutar e incluyen la carga de archivos que no son ejecutables.
Por ejemplo, cuando se ejecuta una imagen JPG y se abre el programa para visualizar la misma, o cuando se
ejecuta un sonido MP3 y se abre el reproductor de audio. Técnicamente hablando, lo que está realmente en
ejecución es el programa que se encarga de interpretar el archivo no ejecutable.

En Windows, la mayoría de los programas que están en ejecución se listan en el Administrador de tareas, desde
donde pueden ser finalizados.

Definición de ejecutar (informática)


Definición de ejecutar
(Run). Herramienta de Windows que permite ejecutar programas y archivos, abrir
carpetas, acceder a recursos de internet, etc.

La herramienta se encuentra en el menú Inicio en la Barra de Tareas de Windows.

Uso del Ejecutar de Windows

Es una herramienta muy simple, pues sólo posee una barra de direcciones y tres botones.
En la barra de direcciones se puede escribir:
• La dirección de una carpeta, y al dar Aceptar esta carpeta se abre. Puede ser una carpeta
compartida en una red.
• La dirección específica de un archivo o programa, permite ejecutar el archivo o programa.
Puede ser la dirección de un archivo compartido en una red.
• Una dirección URL, por ejemplo, "[Link]", permitiendo así acceder al sitio
web que deseamos.

También permite con el botón Examinar, buscar archivos en los discos duros de la
computadora o en archivos compartidos en red.

Término
Definición

Ejecutar

En informática, introducir un mandato en el ordenador con el fin de que éste realice una
operación determinada.
Concepto libre
Definición de URL

URL es una sigla del idioma inglés correspondiente a Uniform Resource Locator
(Localizador Uniforme de Recursos). Se trata de la secuencia de caracteres que sigue
un estándar y que permite nombrar recursos en Internet para su localización.

Los documentos de texto, las imágenes y los videos, entre otros tipos de contenidos
digitales, tienen un URL cuando se publican en Internet. Estos localizadores permiten
establecer hipervínculos (también conocidos como enlaces o links) en la World Wide
Web (WWW), lo que facilita la navegación.

El URL es, por lo tanto, la cadena de caracteres que asigna una dirección única a un
recurso disponible en el espacio virtual. En otras palabras, el URL es una dirección de
Internet que, al ser encontrada y visualizada por un navegador, muestra un recurso de
información al usuario.

Por ejemplo: “El URL del buscador más utilizado de Internet es


[Link] “Estuve intentando acceder a tu página, pero me parece que
tengo mal anotada el URL”.

La secuencia de caracteres del URL combina distintas informaciones, como el nombre


de la computadora que proporciona los contenidos, el directorio donde se encuentran
alojados, el nombre del archivo y el protocolo a utilizar para recuperar los datos.

El esquema del URL indica el protocolo de red usado para recuperar la información del
recurso identificado. Entre los esquemas URL, se encuentran http (recursos HTTP),
https (HTTP sobre SSL), ftp (File Transfer Protol) y mailto.

Cabe destacar que, en la actualidad, se considera que el URL forma parte del Uniform
Resource Identifier (URI) junto al Uniform Resource Name (URN).

6.- La sigla CPU ¿qué indica?


La unidad central de procesamiento (o CPU) es el chip primario de la tarjeta madre. Es
responsable de la computación y controlar otros componentes. Un circuito integrado,
interpreta y ejecuta instrucciones y transfiere información a y desde otros componentes en
el BUS. Los chips de CPU son los responsables de agarrar y decodificar la información,
ejecutar instrucciones, y generalmente actuando como el "Cerebro" de la computadora.
7.- ¿ Qué es y para qué sirve un MODEM?
Un módem convierte la información digital de la computadora a y desde señales de sonido
enviados a través de las líneas de teléfonos. El término MODEM viene de una contracción
de "MOdular y DEMoludar". El módem convierte los binarios unos y ceros, enviados por la
computadora, en diferentes frecuencias de sonidos. Estos tonos pueden ser enviados por
la línea de teléfono normal. Un Módem en la parte de recibo, toma estos sonidos y los
vuelve a transformar en código binario. Un módem puede ser externo o interno. Uno
interno es conectado mediante un slot de expansión en la tarjeta madre. Líneas de
teléfono se conecta al módem mediante las aperturas de expansión en la parte de atrás
del sistema. Un módem externo es una unidad separada el cual utiliza un cable RS-232
para conectarse a la computadora mediante un puerto serial. El término serial es usado
porque transmite información de una manera bit por bit. La línea telefónica se conecta a la
unidad externa. Los modems son generalmente catalogados por la velocidad que transmite
la información. Las dos unidades de medida son la rata de baud, y los bits por segundo
(bps). Aunque estos dos términos se intercambian, no son la misma. Baud se refiere al
número de paquetes enviados por cada segundo. Esto significa que el número de bps es
un múltiplo de la rata de baud. Por ejemplo, un módem de 2400 baudios, transmitiendo 4
bits por paquete, transmite información a 9600 bits por segundo. Las velocidades oscilan
entre 300 baudios (bastante lentos) hasta 56000 baudios.
Esto necesita de los siguientes para su funcionamiento a parte de la computadora
Conector de teléfono en la pared
El teléfono es un aparato eléctrico que se usa transmitir sonido sobre distancias largas. Un
micrófono transforma sonido a impulsos electrónicos, los cuales se transmiten sobre líneas
telefónicas de cobre o de fibra óptica. Un altavoz en la otra parte transforma los impulsos
entrantes en sonido. El aparato se enchufa en una toma de corriente de la pared,
usualmente con un conector RJ-11, y a menudo se usa en sistemas de computadora en
relación con un módem.
Cable de teléfono
Mediante este cable se conecta el módem a la línea de teléfonos.
Cable de información
Mediante este cable se conecta el módem a la computadora mediante un conector DB-9.
Cable de poder
Mediante este cable se le da al módem la energía necesaria para su funcionamiento.
C.¿Qué es un fichero o archivo?
Unidad de información en la que se almacena el resultado de utilizar un programa de
proceso de textos, base de datos o cualquier tipo de aplicación. Necesita ser abierto
mediante el programa que lo creó para poder operar en él.

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