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Estrategias de Nurgle en Batalla

Este documento describe las normas de facción y rasgos de los Agusanados de Nurgle en el juego de batallas Age of Sigmar. Los Agusanados pueden propagar enfermedades a unidades enemigas y sufren daño si acumulan puntos de enfermedad. Cuentan con habilidades como salvaguarda mejorada y curación automática, e invocan daemonios de Nurgle utilizando puntos de corrupción. El documento lista los rasgos y artefactos disponibles para sus generales y héroes.
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Estrategias de Nurgle en Batalla

Este documento describe las normas de facción y rasgos de los Agusanados de Nurgle en el juego de batallas Age of Sigmar. Los Agusanados pueden propagar enfermedades a unidades enemigas y sufren daño si acumulan puntos de enfermedad. Cuentan con habilidades como salvaguarda mejorada y curación automática, e invocan daemonios de Nurgle utilizando puntos de corrupción. El documento lista los rasgos y artefactos disponibles para sus generales y héroes.
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TOMO DE BATALLA

AGUSANADOS DE NURGLE
Normas de facción:

● Enfermedades:
○ Al final de la fase de movimiento y de combate, si alguna unidad
enemiga se encuentra a 3’’ o menos de una unidad amiga Agusanados
de Nurgle, gana un punto de enfermedad.

○ Si una tirada para impactar hecha por una unidad Agusanados de


Nurgle es 6, la unidad objetivo gana un punto de enfermedad.

○ Cada unidad puede tener un máximo de 7 puntos de enfermedad.

○ Al inicio de la fase de acobardamiento, si una unidad tiene


puntos de enfermedad, tira tantos dados como puntos tiene. Por
cada 4+, esa unidad sufre una herida mortal.

○ Una vez se han hecho las tiradas de enfermedad, esa unidad


mantiene 1 punto de enfermedad.

○ Si un jugador tiene alguna habilidad para curar heridas, puede


usar esa habilidad para curar puntos de enfermedad en lugar de
sanar heridas.

● Legiones del Caos:


○ 2 de cada 4 unidades pueden ser de Esclavos de la oscuridad,
esas unidades reciben la marca Nurgle.
○ 1 de cada 4 unidades puede ser de Skaven que tenga la marca Clan
Pestilence.
○ 1 de cada 4 unidades puede ser de Bestias del caos (no puede
tener la clave Tzeentch), dichas unidades ganan la clave Nurgle.

○ Las unidades de otras facciones no pueden ser generales.

● Asquerosamente resistente:
○ Todas las unidades amigas tienen salvaguarda 5+.
○ Al inicio de tu fase de héroe, todas las unidades recuperan 1
herida.

● Foco de fecundidad:
○ Las siguientes unidades son focos de fecundidad:
■ Gran inmundicia.
■ Rotigus.
■ Horticulus fangux.
■ Los glotales.
■ Festus señor de las sanguijuelas.
○ El rasgo de batalla Asquerosamente resistente cura 1D3 a todas
las unidades que se encuentren a 14’’ o menos de cualquier foco
de fecundidad.
● Invocar daemons de Nurgle:
○ Al comienzo de tu fase de héroe:
■ Recibes 1 PC si hay alguna unidad amiga Agusanados de
Nurgle en tu territorio.
■ Recibes 3 PC si hay alguna unidad amiga Agusanados de
Nurgle en el territorio enemigo.
■ Recibes 1 PC extra si obtienes PC por un territorio y no
hay unidades enemigas en él.

○ Al final de la fase de movimiento, puedes gastar PC para invocar


una unidad a 9’’ o más de toda unidad enemiga y a 7’’ o menos de
un Héroe Agusanados de Nurgle. El Fauces feculentas debe
desplegarse a más de 7’’ de otro fauces feculentas y a 3’’ o más
de toda unidad, elemento de terreno, hechizo permanente,
invocación…

UNIDAD

Gran Inmundicia 30 PC

Zánganos de Plaga (3 modelos) 18 PC

Hueste de Portadores de Plaga (10 modelos) 14 PC

Portapestes 12 PC

Bestia de Nurgle 10 PC

Fauces Feculentas 9 PC

Enjambre de Nurgletes (3 modelos) 8 PC

Bilisgaitero Chapuzas 7 PC

Escriva Plagaruina 7 PC
● Ciclo de corrupción:
○ Antes de la primera ronda, antes de determinar cuál jugador
tomará el primer turno, tira un dado para determinar en qué
etapa del ciclo comienzas. Al inicio de cada ronda de batalla,
el ciclo avanza y se aplica el efecto correspondiente.
Rasgos de mando:

Señores putrefactores
(Héroes mortales de Nurgle)

Avalancha de carne Después de que este general haya hecho un movimiento de carga,
podrida puedes elegir a una unidad enemiga a 1’’ o menos de él y tirar
tantos dados como el resultado de la carga. Por cada 6, la
unidad enemiga sufre 1 punto de enfermedad.

Bendición del Una vez por batalla, al inicio de la ronda de batalla y tras
abuelo haber hecho avanzar el ciclo de corrupción, si este general no
ha muerto puedes hacer avanzar una etapa el Ciclo de corrupción.

Conducto infernal Si este general esta en el campo de batalla, al inicio de la


fase de héroe tira 1D6:
● 1: No ocurre nada.
● 2-5: Recibes 1PC.
● 6: Recibes 1D3 PC.

Hedor sofocante Las unidades enemigas a 7’’ o menos de este general no pueden dar
ni recibir órdenes.

Hinchado de Si una tirada de salvaguarda por Asquerosamente resistente para


corrupción este general es un 6 sin modificar, puedes elegir a una unidad
enemiga a 3’’ o menos para que reciba 1 punto de enfermedad.

Plaga viviente Al inicio de tu fase de héroe, tira 1D6 por cada unidad enemiga
a 7’’ o menos de este general. Con un 2+, dicha unidad recibe 1
punto de enfermedad y tu recibes 1 PC.

Avatares de corrupción
(Héroes daemon de Nurgle)

Aliento pestilente Al inicio de tu fase de disparo, elige una miniatura enemiga a 7’’
o menos de tu general. Tira 1D6 por cada miniatura en esa
unidad. Con un 5+, la unidad sufre 1 herida mortal.

Don del frenesí Una vez por batalla, al inicio de la fase de combate, puedes
febril declarar que este general liberará una fiebre enloquecedora. En
tal caso, hasta el final de esa fase, suma 1 al atributo
Ataques de las armas de combate de unidades Agusanados de Nurgle
amigas completamente a 7’’ o menos del general.

Infestación de Resta 1 a las tiradas para impactar en ataques que tomen como
nurgletes blanco a este general. Además, suma 1 a las tiradas para
impactar en ataques realizados por Enjambres de nurgletes amigos
a 7’’ o menos del general.
Artefactos de poder:

Artefactos de contagio
(Héroes mortales de Nurgle)

Colmillo oxidado Una vez por batalla, al inicio de la fase de combate, elige un
Héroe enemigo a 3” o menos del portador. Durante el resto de la
partida, resta 1 a las tiradas de salvación para ataques que
tomen como blanco a ese héroe.

Escudo de Puedes repetir las tiradas de salvación contra ataques que tomen
crecimiento como blanco al portador si el resultado de la tirada es igual o
inferior al número de heridas asignadas al portador.

Frasco fecundo Una vez por batalla, al inicio de tu fase de héroe, puedes
declarar que el portador beberá del Frasco fecundo. Con un 2+,
el portador muere y se reemplaza por una Bestia de Nurgle. Solo
se puede desplegar a 3” o menos de una unidad si el portador lo estaba.

Larva susurrante El portador puede intentar lanzar el hechizo Don del contagio en
tu fase de héroe como si fuera un mago.
Si el portador es un mago, sabe el hechizo en adición de todo
otro hechizo y puedes sumar 1 a la tirada de lanzamiento para
este hechizo.

Mortaja fétida Al inicio de la fase de combate, puedes elegir un Héroe, si hay


unidades enemigas a 14” o menos del portador que no sea un
Monstruo. Resta 1 a las tiradas para impactar hechas por ese
héroe durante esa fase. Suma 1 a las tiradas para impactar que
tengan como blanco a ese héroe durante esa fase.

Ojo de Nurgle Una vez por batalla, al inicio de tu fase de Héroe, si hay
unidades enemigas a 14” o menos del portador y que tenga algún
punto de enfermedad, puedes tirar 1D6. Si el resultado es 7, la
miniatura enemiga más cercana al portador muere.

Pelacarne Al inicio de tu fase de héroe tira un dado por cada unidad


enemiga a 7” o menos del portador. Con 4+, la unidad recibe 1
punto de enfermedad.

Yelmo del cuerno El portador tiene salvaguarda 4+.


partido
Dones daemonicos de Nurgle
(Héroes daemon de Nurgle)

Bastón marchitado Suma 1 a las tiradas de enfermedad a unidades enemigas a 7” o


menos del portador.

El don inacabable El portador se trata como si estuviera a 14” o menos de un Foco


de fecundidad.

Enjambre abundante Una vez por batalla, al inicio de tu fase de héroe, elige una
miniatura a 3” o menos del portador y tira un dado. Si el
resultado es mayor que el atributo heridas, la miniatura muere:
● Si la miniatura muere y tenía un atributo Heridas 4 o
menos. Coloca una Bestia de Nurgle a 1” de donde estaba la
miniatura muerta.

Nexo nocivo El portador cuenta como 2 unidades en lugar de 1 a efectos del


rasgo de batalla: Enfermedades.

Uña de Nurgle Elige una de las armas de combate del portador. Los ataques con
dicha arma inflige 1 punto de enfermedad si la tirada para
impactar es de 5+.

Tomo de un millar El portador puede intentar lanzar el hechizo Don del contagio en
de pestes tu fase de héroe como si fuera un mago.
Si el portador es un mago, sabe el hechizo en adición de todo
otro hechizo y puedes sumar 1 a la tirada de lanzamiento para
este hechizo.
Hechizos:

Saber de malignidad
(Héroes mortales de Nurgle)

Baubas magníficas 7+ 21” Elige un Héroe enemigo visible para el lanzador.


Hasta su siguiente fase de héroe, resta 1 a las
tiradas para impactar de ese héroe y resta 1 a las
tiradas de Cànticos, Lanzamiento, Disipar y
Dispersar.

Don del contagio 6+ 21” Elige una unidad enemiga visible para el lanzador.
Dicha unidad y toda otra unidad enemiga a 7” o
menos de ella reciben 1 punto de enfermedad.

Filos de 7+ 14” Elige una unidad Agusanados de Nurgle amiga visible


putrefacción para el lanzador.
Hasta tu siguiente fase de héroe, los ataques
realizados por esa unidad infligen un punto de
enfermedad si la tirada para impactar es 5+.

Lluvia de plaga 6+ — Tira 7 dados. Por cada 6, elige una unidad enemiga
distinta y visible para el lanzador. Cada una gana
1 punto de enfermedad.

Pantano asqueante 5+ 14” Elige una unidad enemiga visible para el lanzador y
tira un dado. Si el resultado es igual o superior
al atributo Salvación de esa unidad, hasta tu
siguiente fase de héroe reduce a la mitad el
atributo Movimiento de la unidad y resta 2 a sus
tiradas para correr y cargar.

Presencia rancia 6+ 7” Elige una unidad enemiga visible para el lanzador y


tira un dado por cada miniatura en dicha unidad.
Por cada 2+, esa unidad sufre 1 herida mortal.

Saber de virulencia
(Héroes daemon de Nurgle)

Abundancia carnosa 14” 7+ Elige una unidad Daemon Agusanados de Nurgle amiga
visible para el lanzador y suma 1 al atributo
Heridas hasta tu siguiente fase de héroe.

Enfermedades 14” 7+ Elige una unidad enemiga visible para el lanzador.


predilectas Hasta que el lanzador se mueva, ataque o haga un
intento de lanzar, dispersar o disipar, resta 1 a
las tiradas para Impactar y Herir en ataques
realizados por esta unidad y resta 1 a sus tiradas
de salvación.

Torrente de 7”/14” 6+ Elige una unidad enemiga visible para el lanzador y


corrupción tira un dado por cada miniatura en la unidad. Por
cada 5+, esa unidad sufre 1 herida mortal.

Antes de lanzar el hechizo, puedes declarar que el


hechizo se proyectará a mayor distancia. En tal
caso, el hechizo tiene un rango de 14” pero se
asigna una herida mortal por cada 6.
Subfacciones:

Legiones de plaga y contagium

Nómadas dadivosos Si una unidad enemiga está a 3” o menos de una Hueste de


portadores de plaga que tenga 10 modelos o más, recibe 2 puntos
de contagio.

Hueste mancilladora Un ejército que tenga un general Daemon, puede incluir 2 Fauces
feculentas en su ejército inicial.
Despliega el segundo Fauces feculentas a 7” o más de los demás
Fauces feculentas y a 3” o más de todo objetivo o elemento de
terreno.

Guardia zumbadora Resta 1 a las tiradas para impactar en ataques que tengan como
blanco a unidades Zánganos de plaga amigas durante la primera
ronda de batalla.

Hijos bendecidos Si una miniatura Mortal de los Hijos bendecidos muere a 1” o


menos de una unidad enemiga, antes de retirarla del juego, elige
una unidad enemiga a 1” o menos de ella y tira tantos dados como
el atributo Heridas de la miniatura. Por cada 6, la unidad
enemiga gana 1 punto de enfermedad.

Ahogados Tras el despliegue, pero antes de la primera ronda de batalla,


puedes mover cada unidad Señor de las aflicciones y Dominaplagas
Gárgolapus Ahogados hasta 8”.
Si ambos jugadores pueden mover unidades antes de la primera
ronda de batalla, deben resolver un desempate y el ganador
decidirá quién mueve antes.

Porta porquerías Puedes incluir Putreaquelarres en tu ejército.

Al inicio de de la fase de héroe, puedes elegir un Mago de cada


putreaquelarre:
● Suma 1 a las tiradas de lanzamiento, dispersar y disipar
para ese mago en esa fase.
● Suma 2 en lugar de 1 si dicho mago se encuentra a 3” o
menos de otro mago del mismo putreaquelarre.
● Suma 3 en lugar de 1 si el mago se encuentra a 3” o menos
de otros dos magos del mismo putreaquelarre.
Grandes estratégias y tácticas de batalla:

La voluntad del abuelo


(Ejércitos Agusanados de Nurgle)

Corromper nexo Una vez terminada la batalla, completas esta gran estrategia si:
arcano ● Hay un mago Agusanados de Nurgle a 3” o menos del centro
del campo de batalla.
● No hay unidades enemigas a 6” o menos del centro del campo
de batalla.

Cuidar el jardín Una vez terminada la batalla, completas esta gran estrategia si:
● No hay unidades enemigas a 3” o menos de ningún fauces
feculentas amigo.
● Hay algún fauces feculentas amigo dentro del territorio
enemigo.

Esparcir Una vez terminada la batalla, completas esta gran estrategia si:
enfermedades ● Cada unidad enemiga en el campo de batalla tiene al menos
desbocadas 1 punto de enfermedad.

Bendita profanación Solo puedes elegir esta gran estratégia si tu general tiene la
clave Mortal.
Una vez terminada la batalla, completas esta gran estrategia si:
● Controlas un elemento de terreno dentro del territorio
enemigo que hayas elegido antes de la primera ronda de
batalla
(Si no hay elementos de terreno dentro del territorio enemigo, elige un
elemento de terreno cualquiera).

Métodos de cultivo
(Ejércitos Agusanados de Nurgle)

Alimentar a los Completas esta táctica de batalla si:


gusanos ● Durante este turno han sido eliminadas 7 miniaturas
enemigas por tiradas de enfermedad.

Nutrir las fauces Elige un Fauces feculentas que esté a 12” o menos de una unidad
enemiga.
Completas esta táctica de batalla si:
● Al final de este turno no hay unidades enemigas a 12” o
menos del Fauces feculentas.

Dones de Nurgle Completas esta táctica de batalla si:


● Todas las unidades amigas que están en el campo de batalla
han infligido al menos 1 punto de enfermedad a alguna
unidad enemiga en este turno.

¡GLORIA AL GRAN Completas esta táctica de batalla si:


PADRE! ● Al final de este turno han sido eliminadas más unidades
enemigas que amigas.

El zumbido Completas esta táctica de batalla si:


● Al final de este turno hay al menos una unidad con montura
Moscarroña en cada cuarta parte del campo de batalla.

Dominación súbita Completas esta táctica de batalla si:


● Invocas una gran inmundicia y se encuentra a 3” o menos de
un objetivo que controles en el territorio de tu oponente
al final del turno.
Batallones básicos:

● Puedes incluir cualquiera de los siguientes batallones básicos en tu


ejército Agusanados de Nurgle si el pack de batalla que esta usando
indica que puedes usar batallones básicos.

Mancillamiento triplicado Quiste putrefactor

Magnífico Unificado

Iconos de unidad (obligatorias)

Comandante Daemon:

Gran inmundicia

Lider putrefactor:

Líder Mortal Agusanados de Nurgle con un


atributo Heridas menor de 10.

Tropas putrefactoras:

Unidad Mortal Agusanados de Nurgle que


no és ni Artilleria ni Líder ni Colosal

Habilidades

Unificado Despliegue único (Reglas básicas, 26.2.1).

Experto Una vez por batalla, 1 unidad de este batallón puede recibir las órdenes Ataque
total o Defensa total sin necesidad de darlas o gastar un punto de mando.

Magnífico Cuando elijas mejoras para tu ejército (Reglas básicas 27.3), puedes elegir 1
mejora adicional.

Agresivo Una vez por batalla, 1 unidad de este batallón puede recibir las órdenes Ataque
total o Defensa total sin necesidad de darlas o gastar un punto de mando.

Estratega Una vez por batalla, al recibir puntos de mando en tu fase de héroe, puedes
recibir un punto de mando adicional.

Raudo Una vez por batalla, una unidad de este batallón puede recibir las órdenes A
paso ligero o Hasta la victoria sin necesidad de darlas o gastar un punto de
mando.

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