Warlock 4 Pacto de la Cadena Cazafortunas Urbano
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Creto Hawk Peak
Changeling Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA Traste y un tanto infantil.
-1 15 +2 30 Le cuesta medir las
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA consecuencias de sus actos.
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 31
-1 Fuerza
DESTREZA
+3 Destreza
+3 +2 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 ■ +3 Sabiduría
■ +6 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+3 Acrobacias (des) Total 4 ÉXITOS
14 -1 Atletismo (Fue)
d8 FALLOS
SALVACIONES
■ +1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +6
■ Engaño(Car)
-1 Historia(Int)
-1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+4 Interpretación (Car) -Healing Light
+6 Intimidación (Car)
At 1st level, you gain the ability to channel
8 ■
celestial energy to heal wounds. You have a
■ +1 Investigación (Int) pool of d6s that you spend to fuel this healing.
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des) The number of dice in the pool equals 1 +
your warlock level.
+1 Medicina (Sab) As a bonus action, you can heal one creature
+1 -1 Naturaleza (Int) you can see within 60 feet of you, spending
+3 dice from the pool. The maximum number of
■ Percepción(Sab)
12 dice you can spend at once equals your
+1 Perspicacia (Sab) Charisma modifier (minimum of one die). Roll
■ +6 Persuasión (Car) the dice you spend, add them together, and
CARISMA restore a number of hit points equal to the
-1 Religión (Int) total.
+4 ■ +5 Sigilo (Des) Your pool regains all expended dice when you
+1 finish a long rest.
Supervivencia (Sab)
-Feature: Ear to the Ground
18 +1 T. con Animales(Sab) You are in frequent contact with people in the
segment of society that your chosen quarries
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS move through. These people might be
associated with the criminal underworld, the
ARMADURA ESCUDO: CA rough-and-tumble folk of the streets, or
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
members of high society. This connection
PC Armadura de cuero 15 tachonado
comes in the form of a contact in any city you
visit, a person who provides information about
PP
Túnica negra de abrigo the people and places of the local area.
Languages. You can read and con capucha, a chest, -Agonizing Blast: When you cast eldritch
write Common, Elven and a crowbar, a hammer, blast, add your Charisma modifier to the
PE damage it deals on a hit.
Dwarf. three, wooden stakes, -Voice of the Chain Master: You can
PO
12 a holy, symbol, a flask communicate telepathically with your familiar
and perceive through your familiar's senses
of, holy water, a set of, as long as you are on the same plane of
PPT manacles, a steel existence. Additionally, while perceiving
through your familiar's senses, you can also
mirror, a flask of oil, a speak through your familiar in your own voice,
tinderbox, 3 torches. even if your familiar is normally incapable of
speech.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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17 Años 1,75 Metros 70 Kilogramos
EDAD ALTURA PESO
Media Melena, Blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Brujo
CAR 14 6
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Magic Stone (touch) 1d6+spellc.
Eldritch Blast
Frostbite60f-1d6cold-Salv Con-DesvNextAt
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 2 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
Curar Heridas
Witch Bolt spell atack 1d12 lightn Conc1mi
4
Retribución infernal
Protección del bien y el mal
SPELLS KNOWN
Causar Miedo
Encontrar Familiar
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Vivía en una pequeña ciudad, hijo
de un mercader de curiosidades.
Un niño traste y juguetón, no tardó
en descubrir lo que era la pólvora
gracias a uno de los compradores
de la tienda de su padre. Poco
tiempo pasó hasta que empezó a
trastear con esta mezcla, junto a
sus amigos, ganándose más de un
castigo por ello. Un buen día llegó
una de estas relativamente nuevas
armas a la tienda de su padre, un
mosquete. Y volvió a llegar, y llegar
y llegar. Resultó ser un arma
imprecisa, que se atasca con
facilidad y excepcionalmente
incómoda de utilizar, por lo que su
padre la consideró dinero perdido y
la guardó