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Choques

Este documento resume conceptos clave sobre impulso, cantidad de movimiento y choques. Explica que el impulso mide el esfuerzo aplicado a un cuerpo durante un corto tiempo para ponerlo en movimiento, y que es igual a la variación en la cantidad de movimiento de ese cuerpo. También describe los diferentes tipos de choques (elásticos, inelásticos y completamente inelásticos) y las fórmulas para calcular la conservación de la cantidad de movimiento y el coeficiente de restitución en cada caso.
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Choques

Este documento resume conceptos clave sobre impulso, cantidad de movimiento y choques. Explica que el impulso mide el esfuerzo aplicado a un cuerpo durante un corto tiempo para ponerlo en movimiento, y que es igual a la variación en la cantidad de movimiento de ese cuerpo. También describe los diferentes tipos de choques (elásticos, inelásticos y completamente inelásticos) y las fórmulas para calcular la conservación de la cantidad de movimiento y el coeficiente de restitución en cada caso.
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ELABORADO POR: ING OLIVERA HEREDIA JAIME

IMPULSO: Es una cantidad vectorial que mide el gran esfuerzo que se debe realizar sobre
un cuerpo durante un corto tiempo, para ponerlo en movimiento.

DE DONDE:

𝐹 𝐼 = 𝑉𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐼𝑚𝑝𝑢𝑙𝑠𝑜 (
𝑘𝑔∗𝑚
𝑠
)
𝑘𝑔∗𝑚
𝐹 = 𝑉𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝐹𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎 ( )
𝑠2

𝑡 = 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 (𝑠)

𝑘𝑔 ∗ 𝑚 𝑘𝑔 ∗ 𝑚
𝐼 =𝐹∗𝑡 =𝑁∗𝑠 = 2
∗𝑠 =
𝑠 𝑠
𝑘𝑔 ∗ 𝑚
= 𝐸𝑠𝑡𝑎 𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑡𝑎𝑚𝑏𝑖𝑒𝑛 𝑒𝑠 𝑙𝑙𝑎𝑚𝑎𝑑𝑎 𝑢𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝐼𝑛𝑒𝑟𝑐𝑖𝑎
𝑠
CANTIDAD DE MOVIMIENTO: Es una cantidad vectorial que mide el esfuerzo que se debe
realizar sobre cuerpo para romper con toda oposición y ponerlo en movimiento.

𝐹 DE DONDE:

𝑘𝑔∗𝑚
𝑝 = 𝐶𝑎𝑛𝑡𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑀𝑜𝑣𝑖𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜 ( )
𝑠
𝑚
𝑣 = 𝑉𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 ( 𝑠 )

𝑚 = 𝑚𝑎𝑠𝑎 (𝑘𝑔)

𝑚 𝑘𝑔 ∗ 𝑚
𝑝 = 𝑣 ∗ 𝑚 = ∗ 𝑘𝑔 =
𝑠 𝑠
𝑘𝑔 ∗ 𝑚
= 𝑈𝑛𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝐼𝑛𝑒𝑟𝑐𝑖𝑎
𝑠
RELACION ENTRE EL IMPULSO Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO:
Vamos a partir de la segunda ley de newton, es decir:
𝐹 = 𝑚𝑎 “a esta ecuación la vamos a multiplicar por el tiempo (t)”

𝐹 ∗ 𝑡 = 𝑚𝑎 ∗ 𝑡

𝑣𝑓 − 𝑣𝑜
𝐹∗𝑡 =𝑚 ∗𝑡
𝑡

𝐼 = 𝑚𝑣𝑓 − 𝑚𝑣𝑜 𝐼 = 𝑝𝑓 − 𝑝𝑜 𝐼 = ∆𝑝

El impulso es igual a la variación de la cantidad de movimiento

SI: La ∑𝐹𝑒𝑥𝑡 = 0 ; 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟 𝑠𝑖 𝑛𝑜 ℎ𝑎𝑦 𝑓𝑢𝑒𝑟𝑧𝑎𝑠 𝑒𝑥𝑡𝑒𝑟𝑛𝑎𝑠 𝑎𝑐𝑡𝑢𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑒𝑛 𝑒𝑙 0


𝑠𝑖𝑠𝑡𝑒𝑚𝑎, 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠: 𝐼 = 𝑝𝑓 − 𝑝𝑜
Por lo tanto, la cantidad de movimiento se conserva, es decir toda la velocidad
que habrá en el sistema al principio debe ser igual a la cantidad de velocidad
que debe haber al final. Conservación de la cantidad de
𝑝𝑜 = 𝑝𝑓 movimiento
CHOQUES: Se define como el encuentro más o menos violento entre dos
cuerpos, que produce cambio de velocidad y deformación.
TIPOS DE CHOQUES:
 Choques Frontales o Unidimensionales
 Choques oblicuos o Bidimensionales
CHOQUES FRONTALES O UNIDIMENSIONALES.- Es aquel en el cual los
móviles, chocan frontalmente en una sola dirección, produciendo después del
choque, cambio de sentido, cambio de velocidad, pero manteniendo la
dirección.
ANTES DEL CHOQUE DURANTE EL CHOQUE DESPUES DEL CHOQUE
𝑣1 𝑣2 𝑣1 𝑣2 𝑣1 ˈ 𝑣2 ˈ

𝑀1 𝑀2 𝑀1 𝑀2 𝑀1 𝑀2
CLASIFICACION DE CHOQUES.-
a) CHOQUES ELASTICO
Cuando dos o más objetos chocan sin deformarse y sin producir calor, se
llama choque elástico. En este caso se conserva totalmente tanto la
cantidad de movimiento como la energía cinética del sistema. En este tipo
de choque los móviles después del choque cambian de sentido, cambian de
velocidad, pero no de dirección, además que después del choque rebotan.
ANTES DEL CHOQUE DESPUES DEL CHOQUE
En este tipo de choque el
coeficiente de restitución
𝑣1 𝑣2 vale: 𝑣1 ˈ 𝑣2 ˈ

𝑀1 𝑀2
𝑒=1 𝑀1 𝑀2
b) CHOQUE INELASTICO
Un choque inelástico es aquel en el cual se pierde cierta cantidad de energía
cinética en el sistema. Mientras que en este tipo de choques se conserva el
momento (cantidad de movimiento) del sistema, la energía cinética no.
Como consecuencia, los cuerpos que colisionan pueden sufrir
deformaciones y aumento de su temperatura

𝑣0

En este tipo de choque el


coeficiente de restitución
vale:

0<𝑒<1
c) CHOQUES COMPLETAMENTEINELASTICO O PLASTICO
Es aquel tipo de choque en el cual se pierde la máxima cantidad de energía
posible, es debido a esto que cuando dos cuerpos chocan plásticamente se
van juntos unidos pegados con la misma velocidad y en el mismo sentido
después del choque.
DESPUES DEL CHOQUE

ANTES DEL CHOQUE 𝑣ˈ


En este tipo de choque el
coeficiente de restitución 𝑀2
𝑣1 𝑀1
𝑣2 vale:

𝑀1 𝑀2
𝑒=0 𝑣ˈ

𝑀1 𝑀2
FORMULAS DE CALCULO MATEMATICO
1) Conservación de la cantidad de movimiento
𝑝 𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 = 𝑝 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑢𝑒𝑠
𝑑𝑒𝑙 𝑐ℎ𝑜𝑞𝑢𝑒 𝑑𝑒𝑙 𝑐ℎ𝑜𝑞𝑢𝑒

𝑚1 𝑣1 + 𝑚2 𝑣2 = 𝑚1 𝑣1 ˈ + 𝑚2 𝑣2 ˈ

𝑚1 𝑦 𝑚2 = 𝑚𝑎𝑠𝑎𝑠(𝑘𝑔)
𝑚
𝑣1 𝑦 𝑣2 = 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑐ℎ𝑜𝑞𝑢𝑒( )
𝑠 𝑚
𝑣1 ˈ 𝑦 𝑣2 ˈ = 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑢𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑐ℎ𝑜𝑞𝑢𝑒( )
𝑠
2) Coeficiente restitución (𝑒).- Es un comparador de las velocidades antes con
las velocidades después del choque.
𝑣(+)
𝑣1 ˈ − 𝑣2 ˈ
𝑒=
𝑣2 − 𝑣1 𝑣(−)
𝑚
𝑣1 𝑦 𝑣2 = 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑎𝑛𝑡𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑐ℎ𝑜𝑞𝑢𝑒( )
𝑠 𝑚
𝑣1 ˈ 𝑦 𝑣2 ˈ = 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑠𝑝𝑢𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑙 𝑐ℎ𝑜𝑞𝑢𝑒( )
𝑠
Nota: Considerar los signos de las velocidades antes del choque, en las dos
fórmulas y no así los signos de las velocidades después del choque.

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