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Ficha de Personaje D&D: Guerrero Elfo

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guerrero 1 Forastero Vega

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Klea
Elfo de los Bosques Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
infantil,le gustan los animales,amor
pasional por los gatos,seria por
+2 12 1 35 conveniencia,aclimatada a climas
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA templados
15 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 12


■ +4 Fuerza
DESTREZA
robarme el gato de mi ex-novio,viajar por
+1 Destreza 12 el mundo para conocer lugares yculturas
+1 ■ +4 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

12 0 Sabiduría
-1 Carisma
el gato"Narco" de mi ex-novio"Deli
(un elfo del bosque)"
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total 1d10 ÉXITOS cabezota y si me dicen algo es dificil que
14 +4 Atletismo (Fue) cambiemi parecer,pesada e insistente,miedo

1d10 FALLOS
SALVACIONES
irracional a las frambuesas
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) +Visión en la Oscuridad. Acostumbrados a
-1 Intimidación (Car) los bosques iluminados por el crepúsculo y
13 el cielo nocturno, tienen una visión superior
+1 Investigación (Int) en la oscuridad y la luz tenue. Puedes ver
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) en luz tenue hasta los 60 pies (18 m.) como
0 si fuera a plena luz, y en la oscuridad como
Medicina (Sab)
0 +1 Naturaleza (Int) +hachas de mano:1d6
si fuera en luz tenue. No puedes distinguir
colores en la oscuridad, sólo tonos de gris.
■ +2 Percepción(Sab) cortante,Arrojadiza (20/60), ligera +Sentidos Agudos. Eres competente con la
10 +arco largo:1d8 perforante,A 2 habilidad de Percepción.
0 Perspicacia (Sab)
+Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en
-1 Persuasión (Car)
manos, munición (150/600), pesada las tiradas de salvación contra
CARISMA
+1 +Espada larga:1d8 cortante,Versátil Encantamiento, y no puedes ser dormido
Religión (Int)
(1d10) mediante la magia.
-1 ■ +3 Sigilo (Des)
+Lanza de caballería:1d12 +Trance. Los elfos no necesitan dormir. En
■ +2 Supervivencia (Sab) lugar de eso, meditan profundamente,
perforante,Alcance, especial
8 ■ +2 T. con Animales(Sab)
permaneciendo semiconscientes durante 4
horas al día. (La palabra en Común para tal
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS en cierta manera; tales sueños son en
realidad ejercicios mentales que se han
ARMADURA ESCUDO: CA convertido en un reflejo a lo largo de años
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA de práctica. Tras descansar de esta manera,
PC
4 11+des obtienes el mismo
beneficio que un humano tras 8 horas de
armadura de cuero sueño.
idiomas: PP
6
carcaj con 20 fle chas. +Entrenamiento en Armas Élficas. Eres
Común ,Élfico,draconido competente con la espada larga, espada
PE corta, arco largo y arco corto.
Armadura: todas las +Ligero de Pies. Tu velocidad base andando
armaduras, escudos. aumenta a 35 pies.
Armas: armas simples, armas
PO
4 +Máscara de la Espesura. Puedes intentar
esconderte incluso cuando sólo estás
marciales. PPT ligeramente cubierto por el follaje, una lluvia
Herramientas: hourdi gurdi fuerte, la nieve que cae, niebla y otros
fenómenos naturales.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

+Nuevas Energías
Tienes una limitada capacidad de
aguante que puedes usar
para protegerte del peligro. En tu turno,
puedes usar una
acción adicional para ganar una
cantidad de puntos de
golpe igual a 1d10 + tu nivel de
guerrero. Una vez que
hayas usado este rasgo, debes hacer
un descanso corto o
prolongado antes de poder volver a
usarlo.
+estilo de combate:A distancia
Ganas un bonificador de +2 a las
tiradas de ataque que
hagas con armas a distancia.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Equipo: un bastón, una trampa Equipo de Explorador (10 po).


de caza, un trofeo de un Incluye una
animal que mataste, un conjunto mochila, un saco de dormir, un
de ropa de viajero y Equipo de cocina, un
una bolsa que contiene 10 po. yesquero, 10 antorchas,
raciones para 10 días y un
odre. El paquete también cuenta
con 50 pies de cuerda
de cáñamo atada al lado de la
misma.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria
para los mapas y la
geografía y siempre puedes
recordar la disposición general
del terreno, los asentamientos y
otras circunstancias de
entorno que te rodea. Además,
puedes encontrar comida y
agua fresca para ti y para otras
cinco personas cada día,
siempre y cuando la tierra tenga
bayas, algo de caza
menor, agua y cosas por el estilo.

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