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Ficha de Clérigo Nivel 1 para D&D

Este documento presenta la hoja de personaje de Sergio Ramirez, un clérigo humano de nivel 1 alineado caóticamente neutral. Sus estadísticas principales incluyen una Fuerza de 8, una Destreza de 12, una Constitución de 14, una Inteligencia de 13, una Sabiduría de 15 y un Carisma de 10. Sus armas son una maza y una ballesta ligera.

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Este documento presenta la hoja de personaje de Sergio Ramirez, un clérigo humano de nivel 1 alineado caóticamente neutral. Sus estadísticas principales incluyen una Fuerza de 8, una Destreza de 12, una Constitución de 14, una Inteligencia de 13, una Sabiduría de 15 y un Carisma de 10. Sus armas son una maza y una ballesta ligera.

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clérigo lvl 1 Ermitaño pancho

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Sergio Ramirez
Humano Caótico Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
calmado y sosegado,habla siempre de
manera relajada y tratando de ser
-1 15 +1 30 respetuoso,en lugar de insultar prefiere
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA ser sutil y usar el sarcasmo
8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 10


-1 Fuerza
DESTREZA ser el nuevo elegio de mi deidad,para
+1 Destreza 10 o cual tratare de herradicar el mal
+1 +2 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia

12 ■ +4 Sabiduría
■ +2 Carisma el libro de plegarias qur hrede
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
de mi maestro
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
mis propios errores hacen que
14 -1 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
dude de mi fe
+1 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e 0 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
0 Interpretación (Car)
maza 1d6 cont+fue +dote:lucky
13 0 Intimidación (Car)
-hechizs reprados:escoge un
■ +3 Investigación (Int) ballesta ligera 1d8 perf+des número de conjuros igual a tu
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des)
modificador de Sabiduría + tu
■ +4 Medicina (Sab)
+2 nivel de clérigo
+1 Naturaleza (Int) 20 virotes +Conjuración Ritual
+2 Percepción(Sab) ballesta ligera:A 2 manos,
15
+2
Puedes lanzar un conjuro de
Perspicacia (Sab) munición (80/320), recarga
0
clérigo como un ritual si ese
Persuasión (Car)
CARISMA conjuro tiene el descriptor ritual
■ +3 Religión (Int)
0 +1 Sigilo (Des)
y tienes el conjuro
+2 Supervivencia (Sab)
preparado.
10 +2 T. con Animales(Sab)
+Foco de Lanzamiento de
Hechizos
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Puedes usar un símbolo
ARMADURA ESCUDO: CA sagrado (ver el Capítulo 5)
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC como
un foco de lanzamiento de
sacerdote
armas simples PP conjuros para tus conjuros de
cota de escamas
armadura ligera, media y clérigo.
escudo
escudos
PE
un rollo de pergamino
+Truco Adicional
común elfico y infernal lleno de notas de tus Cuando seleccionas este
kit de herbolistería
PO
5 dominio en el nivel 1, ganas el
estudios o plegarias,
idiomas:común,draconido, una frazada de truco luz si es que aún no lo
PPT

invierno, una conocías.


muda de ropa común,
un kit de herboristería
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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Clérigo
SAB 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
llama sagrada
luz
Perdonar la vida
orientación divina

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 2 0 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

manos ardientes, fuego feérico(por el dom)

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO
Rasgo: Descubrimiento
La reclusión pacífica de tu
extendido aislamiento te dio
acceso a un único y poderoso
descubrimiento. La exacta
naturaleza de esta revelación
depende de la naturaleza de
tu reclusión. Podría ser una gran
verdad acerca del
cosmos, las deidades, los seres
poderosos de otros planos
o las fuerzas de la naturaleza.
Podría ser un sitio que nadie
más vio nunca. Podrías haber
descubierto un hecho que
fue olvidado hace mucho, o
desenterrado alguna reliquia
del pasado que podría reescribir la
historia. Podría ser
información potencialmente dañina
para la gente que te
consignó al exilio, y he ahí la razón
por la cual regresas a
la sociedad.
Trabaja con tu DM para determinar
los detalles
de tu descubrimiento y su impacto
en la campaña.

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