Amuleto de Arma Mágica Arco Largo +1 Bastón del Cantar de Aves
Objeto maravilloso, Poco común. Arma (arco largo), Poco común. Bastón, Común.
Este arco largo mágico fue creado Este bastón de madera está decorado con
Este Amuleto es una reliquia. Puedes
tallas de pájaros. Tiene 10 cargas. Mientras lo
usar una acción para elegir dos por elfos. Tienes una bonificación de
sostienes, puedes usar una acción para gastar
armas que poseas tú o una criatura +1 a las tiradas de ataque y daño 1 carga del bastón y hacer que cree uno de los
no hostil. Lanzas en ambas armas el hechas con esta arma. siguientes sonidos a una distancia máxima de
Propiedad Menor. Mientras lleves el 60 pies: el chirrido de un pinzón, el graznido
hechizo de 2do nivel Arma Mágica.
de un cuervo, el graznido de un pato, el
Una vez utilizado este poder, el arco largo, puedes usar una acción
cacareo de un pollo, el bocinazo de un ganso,
amuleto pierde toda magia y pasa a para saber dónde está el norte. el canto de un colimbo, el gorjeo de un pavo,
ser un bien que puede venderse el grito de una gaviota, el ulular de un búho o
el chillido de un águila.
hasta por 10 Monedas de Oro.
El bastón recupera 1d6 + 4 cargas gastadas
diariamente al amanecer. Si gastas la última
carga, tira un d20. En un 1, el bastón explota
en una inofensiva nube de plumas de pájaro y
se pierde para siempre.
Amuleto de Auxilio Asesina de Dragones Botas Élficas
Objeto maravilloso, Poco común. Arma (espada larga), Rara. Objeto maravilloso, Poco común.
Este Amuleto es una reliquia. Puedes Tienes una bonificación de +1 a las Mientras vistas estas botas, tus
usar una acción para lanzar el tiradas de ataque y daño hechas con pasos no hacen ruido, sin importar la
hechizo de 2do nivel Ayuda una vez. esta espada larga. superficie por la que te muevas.
Una vez utilizado este poder, el Cuando golpeas un dragón con esta Además tienes ventaja en las tiradas
amuleto pierde toda magia y pasa a arma, el dragón toma 3d6 de daño de Destreza (Sigilo) basadas en
ser un bien que puede venderse cortante extra. Para el propósito de moverse silenciosamente.
hasta por 15 Monedas de Oro. esta arma, “dragón” se refiere a
cualquier criatura del tipo dragón.
Amuleto de Relojería Barra de Colapso
Objeto maravilloso, Común. Objeto maravilloso, Común. Capa de las Muchas Modas
Objeto maravilloso, Común.
Este amuleto de cobre contiene Mientras sostengas esta barra de 10
pies de largo, puedes usar una Mientras vistas esta capa, puedes
pequeños engranajes entrelazados y
acción para decir una palabra de usar una acción extra para cambiar
funciona con la magia de los
comando y causar que colapse a una el estilo, color y calidad aparente de
Gnomos. Si acercas el amuleto a tu
vara de 1 pie, para facilitar su la prenda. El peso de la capa no
oído puedes escuchar un leve tic-tac
almacenaje. El peso de la barra no cambia. Sin importar su apariencia,
y zumbidos provenientes del
cambia. Puedes usar una acción para la capa no puede ser nada que no
interior.
decir una palabra de comando sea una capa. A pesar de que pueda
Cuando haces una tirada de ataque
diferente y hacer que la vara se duplicar la apariencia de otras capas
mientras llevas puesto el amuleto,
revierta a su tamaño original; sin mágicas, ésta no gana sus
puedes renunciar a tirar el d20 para
embargo, la vara crecerá solo propiedades.
obtener un 10 en el dado. Una vez
utilizada, esta propiedad no se mientras el espacio en el que se
puede volver a utilizar hasta el encuentra lo permita.
próximo amanecer.
Capa Ondulante Escudo +1
Objeto maravilloso, Común. Armadura (escudo), Poco común. Guanteletes de Poder de
Mientras vistas esta capa, puedes Mientras sostengas este escudo,
Ogro
Objeto maravilloso (requiere sintonía),
usar una acción extra para hacerla tienes una bonificación de +1 a tu
Poco común.
ondular dramáticamente. AC. Esta bonificación es adicional a la
bonificación normal al AC del Tu puntaje de Fuerza es 19 mientras
escudo. uses estos guanteletes. No tienen
efecto en ti si tu Fuerza es 19 o más
sin ellos.
Collar de Bolas de Fuego
Objeto maravilloso, Raro. Espada corta +1
Arma (espada corta), Poco común. Hacha de batalla +1
Este collar tiene 6 perlas rojas.
Arma (hacha de batalla), Poco común.
Puedes usar una acción para separar Esta espada corta mágica es
una de las perlas y lanzarla hasta 60 codiciada por ladrones y asesinos Esta hacha de batalla mágica fue
pies de distancia. Cuando alcanza el por igual. Tienes una bonificación de forjada por enanos. Tienes una
final de su trayectoria, la perla +1 a las tiradas de ataque y daño bonificación de +1 a las tiradas de
detona causando el efecto del hechas con esta arma. ataque y daño hechas con esta arma.
hechizo de 3er nivel Bola de Fuego Propiedad Menor. Mientras Propiedad Menor. Mientras el hacha
(DC 15). sostengas la espada corta, puedes de batalla esté en tu posesión,
Puedes tirar múltiples perlas a la vez, usar una acción extra para hacer que puedes hablar y entender Enano.
o incluso el collar completo, como el arma comience a arrojar luz
parte de una sola acción. Cuando brillante en un radio de 10 pies y luz
haces esto, incrementas el nivel de tenue por 10 pies adicionales, o para
la Bola de Fuego en 1 por cada perla extinguir la luz.
utilizada después de la primera.
Cota de Malla de Mithril
Armadura (cota de malla), Poco común. Gafas Nocturnas
Objeto maravilloso, Poco común. Laúd de las Ilusiones
El Mithril es un metal ligero y
Objeto maravilloso (requiere sintonía),
flexible. A diferencia de una cota de Mientras uses estos lentes oscuros, Común.
malla normal, la Cota de Malla de ganas visión nocturna en un rango
Mithril no tiene un requisito de de 60 pies. Si ya tienes visión Mientras estás tocando este laúd
Fuerza y no impone desventaja en nocturna, vestir estas gafas aumenta mágico, puedes creas efectos
las tiradas de Destreza (sigilo). su rango en 60 pies. visuales inofensivos e ilusorios
dentro de una esfera de 5 pies de
radio centrada en el instrumento. Si
eres un bardo, el radio aumenta a 15
pies. Efectos visuales simples
incluyen notas musicales luminosas,
un bailarín espectral, mariposas,
caída lenta de nieve, entre otras.
Este efecto mágico no tiene
sustancia o sonido, y se trata de una
ilusión notoria. El efecto termina lanzado otra vez hasta el próximo
cuando dejas de tocar. amanecer. Si una de las piedras es
destruida, la otra pierde su magia.
Llave Misteriosa
Objeto maravilloso, Común. Piedras de Envío Poción de Curación
Objeto maravilloso, Poco común. Poción, Común.
Un signo de interrogación está
tallado en la cabeza de esta llave. La Las Piedras de Envío vienen en pares, Reganas 2d4+2 puntos de vida
llave tiene un 5% de probabilidades con tallados suaves en la piedra que cuando bebes esta pócima. Se
de abrir cualquier cerradura en la hacen fácil reconocer a su otra observan destellos en el líquido rojo
que se inserte. Una vez que parte. Cuando tocas una piedra, de la poción si ésta es agitada.
desbloquea algo, la llave puedes usar tu acción para lanzar el
desaparece. hechizo Envío desde ella. El objetivo
es el poseedor de la otra piedra. Si
ninguna criatura posee la otra
piedra, lo descubres en el momento
de usarla y no lanzas el hechizo.
Una vez que Envío es lanzado con las
piedras, no puede volver a ser
lanzado otra vez hasta el próximo
amanecer. Si una de las piedras es
destruida, la otra pierde su magia.
Maza +1 Poción de Curación Mayor Poción de Curación
Arma (maza), Poco común. Poción, Poco común. Poción, Común.
Tienes una bonificación de +1 a las Reganas 4d4+4 puntos de vida Reganas 2d4+2 puntos de vida
tiradas de ataque y daño hechas con cuando bebes esta pócima. Se cuando bebes esta pócima. Se
esta arma. observan destellos en el líquido rojo observan destellos en el líquido rojo
Propiedad Menor. Mientras de la poción si ésta es agitada. de la poción si ésta es agitada.
sostengas la maza, puedes usar una
acción para causar que tu voz se
escuche claramente a una distancia
de hasta 300 pies hasta el final de tu
siguiente turno.
Piedras de Envío Poción de Curación Superior Poción de Curación
Objeto maravilloso, Poco común. Poción, Raro. Poción, Común.
Las Piedras de Envío vienen en pares, Reganas 8d4+8 puntos de vida Reganas 2d4+2 puntos de vida
con tallados suaves en la piedra que cuando bebes esta pócima. Se cuando bebes esta pócima. Se
hacen fácil reconocer a su otra observan destellos en el líquido rojo observan destellos en el líquido rojo
parte. Cuando tocas una piedra, de la poción si ésta es agitada. de la poción si ésta es agitada.
puedes usar tu acción para lanzar el
hechizo Envío desde ella. El objetivo
es el poseedor de la otra piedra. Si
ninguna criatura posee la otra
piedra, lo descubres en el momento
de usarla y no lanzas el hechizo.
Una vez que Envío es lanzado con las
piedras, no puede volver a ser
Poción de Curación Poción de Curación Poción de Curación
Poción, Común. Poción, Común. Poción, Común.
Reganas 2d4+2 puntos de vida Reganas 2d4+2 puntos de vida Reganas 2d4+2 puntos de vida
cuando bebes esta pócima. Se cuando bebes esta pócima. Se cuando bebes esta pócima. Se
observan destellos en el líquido rojo observan destellos en el líquido rojo observan destellos en el líquido rojo
de la poción si ésta es agitada. de la poción si ésta es agitada. de la poción si ésta es agitada.
Poción de Curación Poción de Curación Poción de Invulnerabilidad
Poción, Común. Poción, Común. Poción, Raro.
Reganas 2d4+2 puntos de vida Reganas 2d4+2 puntos de vida Por 1 minuto después de que bebes
cuando bebes esta pócima. Se cuando bebes esta pócima. Se esta pócima, tienes resistencia a
observan destellos en el líquido rojo observan destellos en el líquido rojo todo el daño. El líquido almibarado
de la poción si ésta es agitada. de la poción si ésta es agitada. de la poción parece hierro licuado.
Poción de Curación Poción de Curación Poción de Respiración
Poción, Común. Poción, Común. Acuática
Poción, Poco común.
Reganas 2d4+2 puntos de vida Reganas 2d4+2 puntos de vida
cuando bebes esta pócima. Se cuando bebes esta pócima. Se Puedes respirar bajo el agua por 1
observan destellos en el líquido rojo observan destellos en el líquido rojo hora después de beber esta pócima.
de la poción si ésta es agitada. de la poción si ésta es agitada. Su fluido verde sucio huele a mar y
tiene una burbuja con forma de
medusa flotando en él.
se desactive y caiga. Una criatura
puede usar su acción para realizar
una tirada de Fuerza de dificultad
30, moviendo la vara hasta 10 pies
en un éxito.
Polvo de Desaparición Varita de los Secretos
Objeto maravilloso, Poco común. Varita, Poco común.
Encontrado en un bolsito pequeño, Esta varita tiene 3 cargas. Mientras
este polvo se asemeja a arena muy la sostienes, puedes usar una acción
fina. Hay suficiente para un uso. para gastar 1 de sus cargas, y si una
Cuando usas una acción para tirar el puerta secreta y/o trampa está a 30
polvo en el aire, tú y cada criatura y pies o menos de ti, la varita vibra y
objeto a 10 pies de ti se vuelven apunta a la más cercana. La varita
invisibles por 2d4 minutos. La regana 1d3 cargas al amanecer.
duración es la misma para todos los
afectados, y el polvo es consumido
cuando su magia toma efecto. Si una
criatura afectada por el polvo ataca
o conjura un hechizo, la invisibilidad
termina para esa criatura.
Sombrero de Hechicería Varita de Pirotecnia
Objeto maravilloso (requiere sintonía Varita, Común.
con un mago), Común.
Esta varita tiene 7 cargas. Mientras la
Mientras estás vistiendo este sombrero, sostienes, puedes usar una acción para
ganas los siguientes beneficios: gastar una de sus cargas y crear una
- Puedes usar el sombrero como un foco explosión inofensiva de luces
de hechicería para tus hechizos de
multicolores en un punto que puedas ver
mago.
- Puedes intentar lanzar un truco que no
hasta a 60 pies de ti. La explosión de luz
conozcas. El truco debe estar en la lista es acompañada de un sonido que puede
de hechizos de mago, y debes realizar escucharse a 300 pies de distancia. La luz
una tirada de Inteligencia (Arcana) de es tan brillante como una antorcha pero
dificultad 10. Si la tirada tiene éxito, dura sólo un segundo.
lanzas el truco. Si la tirada falla, La varita regana todas sus cargas al
también el hechizo, y la acción para amanecer. Si gastas la última carga de la
realizarlo es gastada. En cualquiera de
varita, lanza un d20. Si sale 1, la varita
los casos, no puedes usar esta
propiedad nuevamente hasta que estalla causando un espectáculo
termines un descanso largo. pirotécnico inofensivo y se destruye.
Vara Inamovible Yelmo de Terror
Vara, Poco común. Objeto maravilloso, Común.
Esta vara de hierro simple tiene un Este terrorífico yelmo de acero hace
botón en una de sus puntas. Puedes que tus ojos brillen de rojo mientras
usar una acción para pulsar el botón, lo vistes.
el cual causa que la vara mantenga
mágicamente su posición. Hasta que
tú u otra criatura use su acción para
pulsar el botón nuevamente, la vara
no se mueve, incluso si está
desafiando la gravedad. La vara
puede sostener hasta 8.000 libras de
peso. Más peso causará que la vara