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Fichas Anima

Estos documentos proporcionan ejemplos de fichas de personajes de diferentes categorías y arquetipos en un juego de rol. Cada ficha detalla los atributos, habilidades, ventajas, desventajas, puntos de vida y otros estadísticas del personaje. Las categorías incluyen warlock, guerrero acrobático, domine y guerrero mentalista, entre otros.

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Ángel Mendoza
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Estos documentos proporcionan ejemplos de fichas de personajes de diferentes categorías y arquetipos en un juego de rol. Cada ficha detalla los atributos, habilidades, ventajas, desventajas, puntos de vida y otros estadísticas del personaje. Las categorías incluyen warlock, guerrero acrobático, domine y guerrero mentalista, entre otros.

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Toma esta ficha como ejemplo.

Recuerda que el límite de PD a nivel 1 es


600 PD
Nivel:1
Nombre: Arohi Puerto Esperanza
Arquetipo:
Categoría: Warlock
Suerte: 6.3
Apariencia: 10
Arma: Lanza
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 10
 Fuerza: 7
 Agilidad: 10
 Voluntad:10
 Constitución:5
 Percepción: 5

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Inutilidad somática: No recibe penalizadores por moverse al
conjurar.

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre: Kitwana Bsiligitwa
Categoría: Guerrero acrobáta
Armas: Espadas cortas, lanza, arco largo
Suerte: 8.1
Apariencia: 7.2
Atributos:

 Inteligencia: 7
 Poder: 6
 Destreza: 10
 Fuerza: 7
 Voluntad:10
 Agilidad: 10
 Constitución:8
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Esquiva): 95 (75 de 150 PD + 15 de Agilidad + 5 de Bono
innato de categoría)

Habilidades secundarias:

 Frialdad: 45 (5 de 10 PD + 15 de Voluntad + 15 de Bono natural +


10 de Habilidad natural)
 Acrobacias: 55 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural + 10 de bono de categoría)
 Saltar: 30 (5 de 10 PD + 5 de Fuerza + 10 de Habilidad natural + 10
de bono de categoría)
 Atletismo: 40 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 10 de Habilidad
natural + 10 de bono de categoría)
 Trucos de manos: 40 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 10 de
Habilidad natural + 10 de bono de categoría)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
Ventajas: Reflejos rápidos: El personaje posee unos reflejos excepcionales
que le permiten responder con enorme velocidad ante cualquier
situación.
Efectos: Otorga un bonificador especial de +25 al turno. Los Puntos de
Creación adicionales aumentarán el bono a +45 y a +60 respectivamente

 Don: Permite el uso de la magia.


 Inutilidad somática: No recibe penalizadores por moverse al
conjurar.

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 110
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 120

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Bono de otro tipo: + 60 (Reflejos rápidos)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +15 (espada corta), +5 (lanza), -30 (arco largo)
 Bono innato de categoría: +10
 Turno final: 135 (espada corta), 125 (lanza), 90 (arco largo)

Daño con arma: 45 (espada corta y lanza), 30 (arco largo)


Nivel:1
Arquetipo:
Categoría: Domine
Arma:
Suerte: 8.5
Apariencia: 3.8
Posición social: 2.7
Atributos:

 Inteligencia: 8
 Poder: 8
 Destreza: 10
 Fuerza: 8
 Agilidad: 10
 Voluntad: 10
 Constitución:9
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Sangre del dragón


 Ver lo sobrenatural
 Recuperación del ki

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arma: Lanza
Arquetipo:
Categoría: Guerrero Mentalista
Suerte: 8.8
Apariencia: 1.2
Posición social: 6.9
Atributos:

 Inteligencia: 9
 Poder: 6
 Destreza: 10
 Fuerza: 9
 Agilidad: 10
 Voluntad: 10
 Constitución:8
 Percepción: 10

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Acceso a disciplinas psiquicas


 Mantenimiento añadido
 +1CV/nivel

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Guerrero
Arma: Arma pesada
Suerte: 1.8
Apariencia: 6.2
Posición social: 6.5
Atributos:

 Inteligencia: 8
 Poder: 6
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 8
 Voluntad: 8
 Constitución: 8
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Díficl de matar 3: +30PV/nivel


 Inutilidad somática: No recibe penalizadores por moverse al
conjurar.

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Guerrero
Arma: Arma pesada
Suerte: 7.3
Apariencia: 4.2
Posición social: 2.7
Atributos:

 Inteligencia: 8
 Poder: 6
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 8
 Voluntad: 8
 Constitución: 8
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Aprendizaje gradual de ki (+60cm/nivel)

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Guerrero
Arma: Arma pesada
Suerte: 7.7
Apariencia: 7.6
Posición social: 1.8
Atributos:

 Inteligencia: 8
 Poder: 6
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 8
 Voluntad: 8
 Constitución: 8
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Veloz 3: +30turno/nivel

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Guerrero conjurador
Arma: Cadena
Suerte: 10
Apariencia: 9.4
Posición social: 4.1
Atributos:

 Inteligencia: 9
 Poder: 12
 Destreza: 10
 Fuerza: 6
 Agilidad: 10
 Voluntad: 10
 Constitución:9
 Percepción: 9

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Convocar: (+5 bono innato de categoría)
 Dominar: (+5 bono innato de categoría)
 Atar: (+5 bono innato de categoría)
 Desconvocar (+5 bono innato de categoría)
 Regeneración zeónica: 180 (15 de base +30 de 60 PD -sólo
regeneración diaria multiplicado por 4)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia +5 de bono innato
de categoría 15 de bono natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Regeneración superior de magia 3: La esencia del personaje actúa


como un imán para la magia y es capaz de regenerar su poder a un
ritmo muy superior que el de otros individuos dotados de
capacidades místicas. Su regeneración zeónica es del cuádruple de
lo normal.
 Don incompleto
 Familiares: Unicornio bebé, lince de sombras, dragón diminuto,
camaleón ilusionista, pájaro de rayo, libélula de cristal, mariposa de
lunar, serpiente de plata

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)
Daño con arma: 45
Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Tao
Arma:
Suerte: 7.1
Apariencia: 6.9
Posición social: .3
Atributos:

 Inteligencia: 6
 Poder: 10
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 10
 Voluntad: 6
 Constitución: 9
 Percepción: 6

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don incompleto: Permite el uso de la magia. Debe realizar controles


de poder
 Característica incrementada: +1 destreza, +1 fuerza

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Domine
Arma:
Suerte: 6.8
Apariencia: 8.5
Posición social: 3.9
Atributos:

 Inteligencia: 6
 Poder: 8
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 9
 Percepción: 5

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Conocimiento gradual de ki: 60cm/nivel


 Ojos del destino
 Técnicas desvinculadas
 Sentido del combate: parada

Desventajas:

 Exhausto
 Mudo

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Novel
Arma:
Suerte: 8
Apariencia: 6.8
Posición social: 7.6
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 9
 Destreza: 10
 Fuerza: 8
 Agilidad: 8
 Voluntad: 8
 Constitución: 7
 Percepción: 6

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Apto en un campo: Sociales


 Sentido de combate: ataque y parada+5 a parada y ataque por nivel

Desventajas: Mala suerte: pifia con 4


Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Novel
Arma: Espada y escudo
Suerte: 9.3
Apariencia: 3.7
Posición social: 4.2
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 6
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 8
 Voluntad: 8
 Constitución: 9
 Percepción: 6

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Apto en un campo: intelectuales


 Sentido del combate: ataque y parada
 Aprendizaje marcial (30 cm/nivel)

Desventajas:

 Lenta curación
 Adicción grave: Alcohol

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 4


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Novel
Arma:
Suerte: 9.1
Apariencia: 5.9
Posición social: 4.2
Atributos:

 Inteligencia: 7
 Poder: 10
 Destreza: 10
 Fuerza: 10
 Agilidad: 10
 Voluntad: 8
 Constitución: 9
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)
Ventajas:

 Acumulación plena (siempre acumula puntos de ki por completo)


 Conocimiento gradual de ki: +20CM/nivel
 Armadura natural
 Infatigable
 Difícil de matar: +10PV/nivel
 Veloz: +10turno/nivel

Desventajas:

 Fobia grave
 Vulnerabilidad al frío

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Novel
Arma:
Suerte: 5.4
Apariencia: 8.7
Posición social: 9.3
Atributos:

 Inteligencia: 9
 Poder: 10
 Destreza: 8
 Fuerza: 5
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 5
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la


proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Aprendizaje innato en una materia 2: +20 por nivel (música: canto)


 Apto en una materia: música
 Don
 Encanto

Desventajas:

 Magia atada a acción (música)


 Vulnerable al dolor

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Novel
Arma: Espadas gemelas
Suerte: 9.1
Apariencia: 8.7
Posición social: 3.2
Atributos:

 Inteligencia: 7
 Poder: 8
 Destreza: 10
 Fuerza: 8
 Agilidad: 10
 Voluntad: 7
 Constitución: 10
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Ambidestría
 Sentido del combate (ataque y esquiva)
 Apto en una materia: acrobacias
 Difícil de matar: +10PV/nivel

Desventajas:

 Arma exclusiva
 Vulnerabilidad a la magia

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Mentalista
Arma:
Suerte: 9.4
Apariencia: 4.9
Posición social:4.2
Atributos:

 Inteligencia: 8
 Poder: 6
 Destreza: 9
 Fuerza: 6
 Agilidad: 9
 Voluntad: 10
 Constitución: 7
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Inutilidad somática: No recibe penalizadores por moverse al
conjurar.

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Conjurador
Arma:
Suerte: 8.7
Apariencia: 4.7
Posición social: 7.1
Atributos:

 Inteligencia: 9
 Poder: 10
 Destreza: 8
 Fuerza: 7
 Agilidad: 9
 Voluntad: 10
 Constitución: 7
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Inutilidad somática: No recibe penalizadores por moverse al
conjurar.

Desventajas:
Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Warlock
Arma:
Suerte: 6.5
Apariencia: 6.7
Posición social: 1
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 10
 Fuerza: 9
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 9
 Percepción: 6

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Inutilidad total: oral y somática
 Magia opuesta
 Poder innato
 Característica incrementada: +2 poder
 +20cm/nivel

Desventajas:

 Lazo existencial: sin conjuros de libre acceso

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)
Daño con arma: 45
Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Hechicero
Arma:
Suerte: 9.9
Apariencia: 8.5
Posición social: 8.1
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 8
 Fuerza: 6
 Agilidad: 7
 Voluntad: 7
 Constitución: 7
 Percepción: 7

Habilidades primarias:

 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la


proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Aprendizaje gradual de magia 3: +15 nivel de magia/nivel
 Característica incrementada: +2 inteligencia

Desventajas:

 Miopía
 Obligación oral

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Hechicero
Arma:
Suerte: 7.6
Apariencia: 8.8
Posición social: 9.3
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 9
 Fuerza: 7
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 7
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Magia innata mejorada 3: +30act
 Característica incrementada: +2 poder

Desventajas:

 Obligación oral y somática

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Hechicero
Arma:
Suerte: 7.6
Apariencia: 8.8
Posición social: 4.5
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 9
 Fuerza: 7
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 7
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:
 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Apto en un campo: intelectuales
 Conocimiento natural de vía: creación

Desventajas:

 Obligación oral y somática

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)
Daño con arma: 45
Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Hechicero
Arma:
Suerte: 7.6
Apariencia: 8.8
Posición social: .2
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 9
 Fuerza: 7
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 7
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Desequilibrio elemental: fuego
 Conocimiento natural de vía: fuego
 Característica incrementada: +2 poder

Desventajas:

 Obligación oral y somática

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Nivel:1
Nombre:
Arquetipo:
Categoría: Hechicero
Arma:
Suerte: 7.6
Apariencia: 8.8
Posición social:.4
Atributos:

 Inteligencia: 10
 Poder: 10
 Destreza: 9
 Fuerza: 7
 Agilidad: 9
 Voluntad: 8
 Constitución: 7
 Percepción: 8

Habilidades primarias:

 Ataque: 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono innato de


categoría)
 Defensa (Parada): 95 (75 de 150 PD + 15 de Destreza + 5 de Bono
innato de categoría)
 Proyección mágica (utiliza los valores de ataque y defensa para la
proyección mágica): 150 PD
 Niveles de magia: Creación 18 y Fuego 16
 Acumulación mágica (ACT): 20 (10 de base +10 de 50 PD)
 Zeon:405 (135 de base + 20 bono innato de categoría + 250 de 50
PD (se adquiere comprando puntos en grupos de cinco))

Habilidades secundarias:

 Liderazgo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)


 Acrobacias: 45 (5 de 10 PD + 15 de Agilidad + 15 de Bono natural +
10 de Habilidad natural)
 Estilo: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad natural)
 Valoración mágica: 30 (5 de 10 PD + 15 de Poder + 10 de Habilidad
natural)
 Ocultismo: 45 (5 de 10 PD + 15 de Inteligencia + 15 de bono
natural + 10 de Habilidad natural)

Ventajas:

 Don: Permite el uso de la magia.


 Apto en un campo: subterfugio
 Conocimiento natural de vía: Ilusión
 Inutilidad oral

Desventajas:

 Obligación somática

Puntos de vida:

 PV base: 70
 Bono innato de categoría: +10
 Total de PV: 80

Turno:

 Base: 20
 Bonos de Destreza y Agilidad: +30 (15 de Destreza + 15 de
Agilidad)
 Penalizador por armadura: 0
 Bonificador de arma: +5 (Lanza)
 Bono innato de categoría: +5
 Turno final: 55 (desarmado) o 60 (Lanza)

Daño con arma: 45


Unicornio bebé, lince cachorro de sombras, dragón diminuto, camaleón
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de plata, salamandra de colores, loro de las palabras sabias, zorro
guardián, escarabajo dorado, perro guardián de las estrellas, gato mágico
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ensueño, gato de teletransportación, cuervo astral, mapache de la
transformación, leopardo de niebla, libélula de los susurros, murciélago
guardián mágico, nutria de coral mágico, halconcillo celestial, caballo de
la noche estrellada, leoncillo de ébano, serpiente de la melancolía,
hámster de la velocidad, sapo de la risa, tejón de la ruina, lechuza de
bolsillo, hurón de la intuición, ardilla de las emociones

Unicornio bebé: Un delicado unicornio bebé con un pelaje blanco


brillante y un cuerno plateado en espiral en el centro de su frente. Sus
ojos grandes y expresivos destellan con una inocencia encantadora.
Aunque pequeño en tamaño, el unicornio bebé ya muestra destellos de
magia en su melena y cola, donde se pueden ver sutiles destellos de
colores brillantes. Es juguetón y curioso, pero también emana una
tranquilidad serena, como si supiera que tiene un destino mágico por
delante.

Lince cachorro de sombras: Un lince cachorro de pelaje negro y sedoso,


con ojos brillantes de color ámbar. A medida que juega, deja un rastro de
sombras misteriosas a su paso. Puede fundirse con la oscuridad y
deslizarse sigilosamente, siendo un experto cazador nocturno. Su
naturaleza es juguetona y astuta, pero también está lleno de lealtad hacia
su mago novicio, actuando como su protector en todo momento.
Dragón diminuto: Un diminuto dragón del tamaño de una mano, con
escamas brillantes de color verde esmeralda y pequeñas alas que le
permiten volar en cortas distancias. A pesar de su tamaño, su fuego es
poderoso y mágico. A medida que crece, desarrollará habilidades aún más
impresionantes. El dragón diminuto es valiente y curioso, siempre
dispuesto a explorar nuevos horizontes y proteger a su mago novicio con
ferocidad.

Camaleón ilusionista: Un camaleón de colores vivos y brillantes que puede


cambiar su apariencia y adaptarse a cualquier entorno. Sus habilidades
ilusionistas le permiten desaparecer y confundir a los enemigos con su
capacidad para mimetizarse. Es un compañero silencioso pero astuto,
capaz de revelar secretos ocultos y ayudar a su mago novicio a resolver
enigmas misteriosos.

Pájaro de rayo: Un pájaro majestuoso con plumas que parecen


relampaguear con electricidad. Su cuerpo resplandece con chispas de
energía y sus ojos brillan con destellos eléctricos. Puede crear pequeñas
descargas eléctricas y manipular la electricidad a su antojo. El pájaro de
rayo es rápido y ágil en el vuelo, convirtiéndose en un mensajero veloz y
en un protector formidable para su mago novicio.

Libélula de cristal: Una hermosa libélula con alas transparentes que


reflejan la luz en tonos irisados. Su vuelo es suave y elegante, y puede
brillar con una suave luminiscencia en la oscuridad. La libélula de cristal es
portadora de esperanza y cambio, transmitiendo una energía positiva y
calmante a su mago novicio. Posee un poder de clarividencia, siendo
capaz de mostrar visiones y revelar verdades ocultas.
Mariposa de lunar: Una mariposa de alas suaves y delicadas, con un
patrón de lunares brillantes y cambiantes en su cuerpo. Cuando se posa
en las flores, es capaz de extraer su néctar mágico y transmitirlo a su
mago novicio, brindándole energía y poderes curativos. La mariposa de
lunar es un símbolo de transformación y renacimiento, y su presencia trae
consigo una sensación de paz y renovación.

Serpiente de plata: Una serpiente elegante con escamas plateadas y


brillantes que relucen con luz propia. Puede moverse con gracia y fluidez,
serpenteando entre los elementos mágicos con facilidad. La serpiente de
plata posee un veneno mágico que puede ser tanto una poderosa arma
como un antídoto para ciertos maleficios. Es un familiar sabio y paciente,
capaz de brindar orientación en momentos de incertidumbre.

Salamandra de colores: Una salamandra pequeña y vibrante con una piel


iridiscente que cambia de colores según su estado de ánimo. Puede
generar y controlar el fuego, siendo una compañera perfecta para un
mago novicio interesado en las artes de la pirotecnia y la alquimia. La
salamandra de colores es juguetona y enérgica, siempre buscando nuevas
formas de divertirse y sorprender a su mago novicio con su habilidad
mágica.

Loro de las palabras sabias: Un loro de plumaje multicolor con ojos


brillantes y expresivos. Este loro tiene la capacidad de hablar y entender
múltiples idiomas, así como transmitir mensajes importantes con su voz
melodiosa. Además de su capacidad lingüística, el loro de las palabras
sabias posee conocimientos y sabiduría acumulada a lo largo de los
siglos, brindando consejos y guía a su mago novicio en momentos de
necesidad.
Zorro guardián: Un zorro de pelaje rojizo con ojos penetrantes e
inteligentes. Este astuto familiar tiene la habilidad de percibir peligros
ocultos y advertir a su mago novicio mediante sus gestos y vocalizaciones.
Además, el zorro guardián tiene el don de la invisibilidad, lo que le
permite proteger a su mago novicio sin ser detectado. Es un compañero
leal y valiente, dispuesto a enfrentar cualquier desafío que se presente.

Escarabajo dorado: Un escarabajo brillante con un exoesqueleto dorado


que irradia luz y calidez. Este familiar posee la habilidad de encontrar y
atraer riquezas y fortuna hacia su mago novicio. Es un símbolo de
abundancia y prosperidad, y su presencia trae buena suerte en los
emprendimientos mágicos. El escarabajo dorado es diligente y
perseverante, siempre buscando oportunidades para enriquecer la vida de
su mago novicio.

Perro guardián de las estrellas: Un perro de raza celestial con un pelaje


suave y luminoso que refleja la vastedad del universo. Es un protector
poderoso que puede convocar estrellas fugaces y controlar la energía
astral. El perro guardián de las estrellas es leal y valiente, siempre
dispuesto a defender a su mago novicio de cualquier amenaza. Además,
tiene la capacidad de guiar a su mago novicio en viajes
interdimensionales y exploraciones cósmicas.

Gato mágico de nueve vidas: Un gato de aspecto enigmático con un


pelaje negro como la noche y ojos brillantes y penetrantes de color verde
esmeralda. Este gato posee el don de la inmortalidad y la capacidad de
regenerarse de cualquier herida, otorgándole nueve vidas. Es un
compañero astuto y misterioso, que guarda secretos ancestrales de la
magia y se convierte en un confidente fiel y silencioso para su mago
novicio.

Caracol viajero: Un caracol con una concha colorida y brillante, que


contiene un portal mágico en su interior. El caracol viajero es capaz de
transportar a su mago novicio a diferentes lugares y dimensiones a través
de su concha encantada. Es un guía paciente y tranquilo, que invita a la
exploración y el descubrimiento. El caracol viajero también posee una
habilidad especial para encontrar objetos perdidos, utilizando su sentido
de la dirección mágica.

Caballo de mar centelleante: Un caballo de mar con una cola


resplandeciente y escamas que reflejan los colores del arco iris. Vive en
aguas mágicas y tiene la capacidad de respirar tanto bajo el agua como
en tierra firme. El caballo de mar centelleante es un ágil nadador y puede
transportar a su mago novicio a través de océanos y ríos con gran
velocidad. Es un familiar elegante y gentil, que encarna la belleza y la
gracia del mundo acuático.

Oso panda de la fortuna: Un oso panda de pelaje blanco y negro, con una
expresión amigable y tranquila en su rostro. El oso panda de la fortuna es
un símbolo de buena suerte y prosperidad. Tiene la capacidad de detectar
oportunidades y atraer la fortuna hacia su mago novicio. Además, posee
una energía calmante y reconfortante, brindando consuelo y paz en
momentos de dificultad.

Tigre de cristal: Un tigre majestuoso con un pelaje transparente que


refleja la luz en tonos prismáticos. El tigre de cristal posee una fuerza y
agilidad extraordinarias, así como la capacidad de proyectar rayos de
energía cristalina. Es un protector valiente y feroz, dispuesto a enfrentar
cualquier desafío para salvaguardar a su mago novicio. Además, su
presencia aporta una sensación de poder y confianza.

Pingüino hechicero: Un pingüino con un sombrero puntiagudo y una capa


adornada con símbolos mágicos. El pingüino hechicero tiene la habilidad
de conjurar pequeños hechizos y realizar trucos encantadores. Es un
compañero divertido y juguetón, que aporta alegría y humor a la vida de
su mago novicio. Además, el pingüino hechicero tiene un gran dominio
del hielo y puede crear pequeñas ráfagas de viento helado.

Araña tejedora de sueños: Una araña de aspecto etéreo con un cuerpo


translúcido y patrones intricados en sus hilos de seda. La araña tejedora
de sueños puede tejer delicadas telarañas mágicas que atrapan los
sueños y las pesadillas. Tiene la capacidad de influir en los sueños y
brindar protección a través de sus hilos encantados. Es un compañero
sabio y enigmático, que ayuda a su mago novicio a explorar el mundo de
los sueños y desentrañar sus misterios.

Quokka de la suerte: Un pequeño quokka con una sonrisa siempre


presente en su rostro. El quokka de la suerte es un símbolo de felicidad y
alegría. Atrae la buena fortuna hacia su mago novicio y es capaz de
levantar el ánimo incluso en los momentos más difíciles. Es juguetón y
cariñoso, brindando compañía y apoyo emocional a su mago novicio en
todo momento.
Llama parlante: Una llama vibrante y colorida que puede hablar y
comunicarse con su mago novicio a través de sus chispas brillantes. La
llama parlante posee conocimientos ancestrales y puede proporcionar
consejos y enseñanzas sobre la magia y el mundo espiritual. Es un espíritu
ardiente y enérgico, que inspira pasión y determinación en su mago
novicio.

Rata de laboratorio fantasma: Una rata translúcida con un brillo espectral


que evoca un aura misteriosa. La rata de laboratorio fantasma tiene la
capacidad de atravesar objetos sólidos y moverse sin ser detectada. Es
una experta en el espionaje y la recolección de información, siendo una
compañera ideal para investigaciones y misiones sigilosas. Además, posee
una inteligencia aguda y una capacidad innata para resolver problemas.

Lobezno de viento: Un lobezno con un pelaje blanco y esponjoso que


parece estar siempre en movimiento, como si estuviera hecho de viento.
El lobezno de viento puede controlar las corrientes de aire y desplazarse a
gran velocidad. Es un compañero ágil y travieso, que trae una energía
enérgica y refrescante a la vida de su mago novicio. Además, tiene un
sentido agudo del olfato y puede rastrear olores mágicos en el aire.

Oso de peluche animado: Un adorable oso de peluche con vida propia.


Tiene el poder de moverse y comunicarse de forma autónoma,
convirtiéndose en un compañero de juego y consuelo para su mago
novicio. El oso de peluche animado es suave y reconfortante, brindando
apoyo emocional y seguridad en momentos difíciles. Además, puede
absorber y almacenar pequeñas cantidades de energía mágica,
liberándola cuando sea necesario.
Tortuga voladora: Una tortuga con un caparazón brillante y alas delicadas
que le permiten elevarse en el aire. La tortuga voladora es un símbolo de
paciencia y sabiduría, llevando consigo la antigua energía de la tierra y el
cielo. Es un compañero tranquilo y reflexivo, que guía a su mago novicio
en la búsqueda de la serenidad y el equilibrio. Además, tiene la capacidad
de ver el futuro y predecir eventos importantes.

Cisne cantante de ensueño: Un cisne blanco con plumas resplandecientes


y una voz melodiosa. El cisne cantante de ensueño tiene el don de crear
música y canciones mágicas que inducen a la relajación y la armonía. Es
un compañero inspirador y creativo, que estimula la imaginación y la
expresión artística de su mago novicio. Además, su canto tiene
propiedades curativas y puede aliviar el estrés y la ansiedad.

Gato de teletransportación: Un gato de pelaje oscuro y ojos brillantes, que


posee la habilidad de teletransportarse instantáneamente de un lugar a
otro. El gato de teletransportación puede llevar a su mago novicio a
cualquier destino deseado en un abrir y cerrar de ojos. Es un compañero
astuto y curioso, siempre explorando nuevos lugares y dimensiones.
Además, tiene una conexión especial con los reinos astrales y puede
detectar perturbaciones en la realidad.

Cuervo astral: Un cuervo con plumaje negro intenso y un brillo estelar en


sus alas. El cuervo astral es un mensajero de los reinos espirituales y
posee la capacidad de leer las señales y los presagios del destino. Es un
confidente sabio y misterioso, que guía a su mago novicio en el camino
de la sabiduría y la introspección. Además, puede prever acontecimientos
futuros y ofrecer advertencias importantes.
Mapache de la transformación: Un mapache con una mirada traviesa y un
pelaje gris y negro con patrones únicos. El mapache de la transformación
es un maestro en el arte del cambio y la metamorfosis. Tiene la capacidad
de alterar su apariencia y adaptarse a diferentes situaciones y entornos. Es
un compañero juguetón y versátil, que enseña a su mago novicio la
importancia de la flexibilidad y la adaptabilidad en la magia y la vida.

Leopardo de niebla: Un leopardo con un pelaje nebuloso y una presencia


imponente. El leopardo de niebla tiene la habilidad de fundirse con las
sombras y moverse sin ser detectado. Es un cazador furtivo y un protector
sigiloso, que vela por la seguridad de su mago novicio. Además, tiene una
agudeza visual y una destreza física extraordinarias, lo que lo convierte en
un aliado formidable en combates mágicos.

Libélula de los susurros: Una libélula con alas transparentes y un brillo


mágico en su cuerpo. La libélula de los susurros tiene la capacidad de
comunicarse con los espíritus y los seres del mundo natural. Es un
transmisor de mensajes y presagios, guiando a su mago novicio en la
comprensión de los misterios del universo. Además, su vuelo ágil y
elegante inspira ligereza y claridad mental.

Murciélago guardián mágico: Un murciélago con un pelaje oscuro y alas


membranosas, que emite destellos de luz mágica. El murciélago guardián
mágico tiene la capacidad de detectar energías negativas y proteger a su
mago novicio de influencias malignas. Es un compañero vigilante y
protector, que brinda seguridad y confianza en entornos peligrosos.
Además, su ecolocalización mágica le permite navegar en la oscuridad sin
dificultad.
Nutria de coral mágico: Una nutria juguetona con un pelaje brillante en
tonos rosados y naranjas, que vive en los arrecifes de coral mágico. La
nutria de coral mágico tiene la habilidad de manipular el agua y crear
formas mágicas con ella. Es un compañero alegre y curioso, que inspira
creatividad y conexión con el elemento acuático. Además, su presencia
trae alegría y vitalidad al entorno de su mago novicio.

Halconcillo celestial: Un halcón pequeño con plumas blancas y doradas


que brillan como estrellas. El halconcillo celestial es un mensajero de los
dioses y tiene la capacidad de volar por los reinos celestiales. Es un
símbolo de sabiduría y claridad mental, guiando a su mago novicio hacia
la iluminación y la comprensión espiritual. Además, su vista aguda le
permite percibir la magia oculta en el mundo que lo rodea.

Caballo de la noche estrellada: Un caballo negro con una melena y una


cola que parecen hechas de estrellas brillantes. El caballo de la noche
estrellada es un espíritu libre y poderoso, que personifica la conexión
entre el cielo y la tierra. Tiene la capacidad de viajar a través de los reinos
astrales y transportar a su mago novicio en travesías mágicas. Además, su
energía equilibrada y majestuosa inspira confianza y determinación.

Leoncillo de ébano: Un león pequeño con un pelaje oscuro y ojos dorados


penetrantes. El leoncillo de ébano es un guardián valiente y leal, que
protege y defiende a su mago novicio de cualquier amenaza. Es un
símbolo de fuerza y coraje, inspirando valentía y determinación en su
mago novicio. Además, su presencia trae una sensación de poder y
seguridad en momentos de adversidad.
Serpiente de la melancolía: Una serpiente con escamas en tonos de azul y
morado, que emana una energía melancólica y reflexiva. La serpiente de
la melancolía tiene la capacidad de leer las emociones y brindar consuelo
en momentos de tristeza y pesar. Es un compañero compasivo y
empático, que enseña a su mago novicio la importancia de aceptar y
procesar las emociones. Además, puede realizar hechizos de curación
emocional y equilibrio.

Hámster de la velocidad: Un hámster enérgico y veloz, capaz de moverse


a una velocidad sorprendente. El hámster de la velocidad es un experto en
la aceleración y la agilidad, lo que lo convierte en un compañero ideal
para situaciones que requieren rapidez. Además, su presencia infunde
energía y entusiasmo en su mago novicio, impulsándolo a superar
obstáculos con determinación y velocidad.

Sapo de la risa: Un sapo de colores brillantes y una mirada traviesa en su


sus ojos. Con su croar mágico, puede hacer que incluso las situaciones
más sombrías se vuelvan divertidas y ligeras. Es un compañero pícaro y
alegre, que alivia tensiones y trae ligereza a los momentos difíciles.
Además, su risa mágica tiene propiedades curativas y puede disipar la
tristeza y el pesar.

Tejón de la ruina: Un tejón de apariencia tranquila pero con un aura de


misterio y caos. El tejón de la ruina tiene la habilidad de desenterrar
secretos ocultos y revelar la verdad detrás de las apariencias. Es un
compañero astuto y perspicaz, que guía a su mago novicio en la
exploración de los aspectos ocultos y desconocidos de la magia. También
es un experto en deshacer hechizos malignos y proteger a su mago
novicio de peligros ocultos. Sin embargo, su presencia también puede
traer consigo consecuencias imprevistas y cambios inesperados.

Lechuza de bolsillo: Una lechuza diminuta con plumaje suave y ojos


brillantes. La lechuza de bolsillo es el compañero perfecto para aquellos
que necesitan un mensajero discreto y veloz. Tiene la habilidad de
entregar mensajes de manera rápida y eficiente, desapareciendo y
apareciendo mágicamente en su destino. Es un confidente silencioso y
sabio, que guarda los secretos de su mago novicio y brinda apoyo en
momentos de necesidad. Además, su tamaño compacto permite que se
acomode fácilmente en los bolsillos.

Hurón de la intuición: Un hurón de ojos brillantes y pelaje suave, que


posee una conexión especial con el mundo de los instintos y la intuición.
El hurón de la intuición puede detectar energías sutiles y presagiar
eventos futuros. Es un compañero astuto y perspicaz, que guía a su mago
novicio en la toma de decisiones y la confianza en su propia intuición.
Además, su presencia trae una sensación de seguridad y certeza en
momentos de duda y confusión.

Mantis de plata: Una mantis de aspecto metálico con brillantes reflejos


plateados en su exoesqueleto. La mantis de plata es conocida por su
gracia y destreza en el combate mágico. Posee habilidades de lucha
excepcionales y puede realizar movimientos ágiles y precisos. Es un
compañero valiente y protector, que defiende a su mago novicio de
amenazas y ataques. Además, su presencia impone respeto y confianza, y
su mirada penetrante es capaz de intimidar incluso a los oponentes más
poderosos.
Zorro de las estaciones: Un zorro de pelaje suave y brillante que cambia
de color con cada estación del año. El zorro de las estaciones está
íntimamente conectado con los ciclos naturales y mágicos del mundo.
Durante la primavera, su pelaje se llena de tonos verdes y flores silvestres.
En verano, se vuelve dorado y resplandeciente como el sol. En otoño,
adopta tonos rojizos y marrones, mimetizándose con las hojas caídas. Y
en invierno, su pelaje se vuelve blanco como la nieve. Además de su
apariencia cambiante, el zorro de las estaciones tiene la capacidad de
controlar el clima y ajustar las estaciones según su voluntad. Es un guía
mágico de los ciclos de la naturaleza y un consejero sabio en la armonía
con el entorno. Su presencia brinda una conexión profunda con la Tierra y
la comprensión de los ritmos naturales del mundo.

Cachorro guardián de las estrellas: Un adorable cachorro con un pelaje


brillante y estrellas que parecen centellear en su pelaje. El cachorro
guardián de las estrellas tiene la habilidad de proteger y guiar a su mago
novicio a través de los reinos estelares. Es un compañero leal y valiente,
dispuesto a enfrentar cualquier desafío para asegurar la seguridad de su
mago novicio. Además, su conexión con las estrellas le otorga una visión
única de los eventos cósmicos y una sensación de asombro y maravilla.

Tigrillo de cristal: Un pequeño tigre con pelaje transparente y un brillo


cristalino en su piel. El tigrillo de cristal posee una belleza deslumbrante y
una elegancia cautivadora. Su presencia ilumina cualquier espacio con su
resplandor mágico. Además de su apariencia impresionante, el tigrillo de
cristal tiene la capacidad de canalizar y reflejar energías mágicas,
convirtiéndose en un escudo protector para su mago novicio. Es un
compañero majestuoso y enigmático, que inspira confianza y admiración
en el mundo de la magia.
Cachorro de leopardo de niebla: Un tierno cachorro con un pelaje suave y
difuminado que imita los tonos y patrones de la niebla. El cachorro de
leopardo de niebla es un maestro de la invisibilidad y la ilusión. Tiene la
capacidad de ocultarse y moverse sin ser detectado, creando una neblina
mágica a su alrededor. Es un compañero sigiloso y astuto, que ayuda a su
mago novicio a explorar y moverse por lugares sin ser detectado.
Además, su naturaleza juguetona y curiosa brinda una energía lúdica y
misteriosa a su entorno.

Mapache de la transmutación: Un mapache travieso y habilidoso con una


afinidad especial por la magia de la transmutación. El mapache de la
transmutación tiene la capacidad de alterar y cambiar la forma de objetos
y sustancias a su antojo. Puede convertir piedras en flores, agua en fuego
y viceversa. Es un compañero juguetón y versátil, que enseña a su mago
novicio los secretos de la transformación mágica. Además, su agudeza
mental y destreza manual lo convierten en un experto en el manejo de
objetos mágicos y artefactos complicados.

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