Malla de Informatica
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ESPINAL-TOLIMA
Resolución No. 5416 del 10 de Septiembre de 2019
Código DANE 373268001078
Nit 900457177-1
MALLA DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
PRESENTACIÓN DEL ÁREA: Hoy en día, la informática y los progresos en la Propósito de área: el área de tecnología busca orientar a los estudiantes de
técnica y la ciencia se han hecho indispensables en casi todas las tareas que la institución educativa para que interactúen o integren las nuevas
realiza el ser humano y resulta necesario que toda persona conozca al tecnologías en sus vidas, como una estrategia que potencialice el
menos los principios básicos de la computación, pues cada vez con mayor pensamiento crítico e impacte en su proceso académico en el ámbito
frecuencia tendremos contacto con algún tipo de computador y/o universitario, y desde allí visibilice su proyecto de vida.
tecnología en la mayoría de la actividades cotidianas.
Componentes del área
Es por ello que la Institución Educativa San Rafael, incorpora a su plan de
estudio, en la línea de la innovación, la malla de tecnología e informática Apropiación y uso de la tecnología: Se trata de la utilización adecuada,
que contribuye a elevar la calidad educativa de sus educandos. Además, pertinente y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y
considerando que la introducción de las nuevas tecnologías y herramientas sistemas) con el fin de optimizar, aumentar la productividad, facilitar la
informáticas en el proceso de enseñanza – aprendizaje puede aportar una realización de diferentes tareas y potenciar los procesos de aprendizaje,
ayuda en la consecución de los contenidos y objetivos del Proyecto entre otros.
Educativo Institucional y de la programación dentro del aula de clase.
Naturaleza y evolución de la tecnología: Se refiere a las características y
En éste sentido el documento orientador de la malla es la Guía 30, objetivos de la tecnología, a sus conceptos fundamentales (sistema,
Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología, la cual plantea los componente, estructura, función, recurso, optimización, proceso), a sus
desafíos, objetivos, las competencias y demás reglamentaciones emitidas relaciones con otras disciplinas y al reconocimiento de su evolución a través
por el Ministerio de Educación para contemplar el área considerando: los de la historia y la cultura.
elementos referentes a la organización, recursos, materiales, metodología,
recursos humanos y evaluación. Como complemento a lo que plantea la Solución de problemas con tecnología: Se refiere al manejo de estrategias
guía, los docentes de tecnología e informática incluyeron evidencias de para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología,
aprendizaje referentes al aspecto informático, considerando las así como para la jerarquización y comunicación de ideas. Comprende
competencias que se deben desarrollar en la enseñanza de diferentes estrategias que van desde la detección de fallas y necesidades, hasta llegar
programas y herramientas, en función de procurar la formación integral de al diseño y a su evaluación. Utiliza niveles crecientes de complejidad según
los estudiantes, en el marco de la sociedad de la información y la el grupo de grados del que se trate.
comunicación que enfrentamos y la cuarta revolución informática.
Tecnología y sociedad: aborda tres temas puntuales: el primero, las
actitudes de los estudiantes para informarse, el trabajo colaborativo, la
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Los Derechos básicos de Aprendizaje -DBA, en su conjunto, explicitan los sobre las cuales se puede edificar el desarrollo futuro del individuo.
aprendizajes estructurantes para un grado y un área particular. Son (Derechos Básicos de Aprendizaje: Lenguaje. V.2; MEN, pág. 6).
estructurantes en tanto expresan las unidades básicas y fundamentales
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Representa y simboliza para dar formatos a los textos. Microsoft Word (Fuente, Párrafo) en la
diferentes roles y realización de tareas.
actividades al usar los
objetos que encuentra a
su alrededor.
Reconoce y utiliza el
mouse como elemento
importante para el
trabajo de un sistema de
cómputo.
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actividades en espacios libres de algunos materiales a través de la a través de la historia y sus efectos en los funcionan algunos artefactos de uso
y naturales. historia. estilos de vida. cotidiano.
• Coopera con otros haciendo •Identifica algunos artefactos y productos •Identifica algunas consecuencias • Indaga sobre el uso de algunos
uso de su imaginación para tecnológicos que pueden afectar la salud ambientales y en la salud derivadas del materiales a través de la historia y sus
identificar soluciones y el entorno. uso de algunos artefactos y productos efectos en los estilos de vida.
alternativas a los desafíos que • Explora los elementos básicos que tecnológicos. • Identifica materiales caseros y partes
crea o se le plantean. conforman el sistema Windows. • Reconoce las partes en que se divide el de artefactos en desuso para construir
•Explora y utiliza algunas teclado. Realiza escritura de textos cortos objetos que le ayudan a satisfacer sus
herramientas de paint en la en Word con una correcta posición de los necesidades y a contribuir con la
realización de dibujos libres. dedos en el teclado. preservación del medio ambiente.
• Realiza escritos en Word utilizando
diferentes fuentes y tipos de letra.
Decorándolos con dibujos, utilizando
Ilustraciones del menú Insertar.
• Realiza los procedimientos básicos
para crear, abrir y guardar documentos
en unidad C.
GRADO: 4° y 5° • Reconoce y describe la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de • Naturaleza y evolución de la tecnología
actividades cotidianas del entorno y en el de los antepasados. • Apropiación y uso de la tecnología
• Reconoce productos tecnológicos del entorno cotidiano y los utiliza en forma • Solución de problemas con tecnología -
segura y apropiada. Tecnología y sociedad
• Reconoce y menciona productos tecnológicos que contribuyen a la solución de
problemas de la vida cotidiana.
• Explora el entorno cotidiano y diferencia elementos naturales de artefactos
elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
CUARTO QUINTO
• Diferencia productos tecnológicos de productos naturales. • Diferencia productos tecnológicos de productos naturales, teniendo en
• Identifica la energía calórica y que artefactos han sido diseñados para regular cuenta los recursos y los procesos involucrados.
la energía calórica. • Identifica fuentes y tipos de energías y explica cómo se transforman y se
• Relaciona los inventos más relevantes que trajo la revolución industrial y utilizan en el entorno.
describe su utilidad. Menciona invenciones e innovaciones que han contribuido al desarrollo del
• Comprende la importancia de navegar en Internet en forma segura y la país.
forma como lo beneficia. • Utiliza de manera adecuada el computador para guardar información.
CUARTO QUINTO
Identifica características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos Reconoce características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos
del entorno. del entorno y los utiliza en forma segura.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
CUARTO QUINTO
•Reconoce algunos artefactos existentes en el entorno con base en •Describe y clasifica artefactos existentes en el entorno con base en
características tales como materiales, forma, estructura. características tales como materiales, forma, estructura, función y fuentes de
• Identifica productos que responden a sus necesidades utilizando criterios energía utilizadas, entre otras.
apropiados (fecha de vencimiento, condiciones de manipulación y de • Emplea con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar
almacenamiento, componentes, efectos sobre la salud y el medio ambiente). algunos productos.
• Reconoce algunas herramientas manuales y su uso. • Utiliza herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de
• Reconoce la herramienta de Microsoft PowerPoint para la presentación con medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir modelos
diapositivas. y maquetas.
• Ubica adecuadamente la posición de los dedos en el teclado cuando digita • Reconoce las principales barras de la pantalla principal de Word.
textos • Ubica adecuadamente la posición de los dedos en el teclado cuando digita
textos y guarda correctamente la información.
Identifica algunas consecuencias ambientales derivadas de la utilización de Identifica y menciona situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y
procesos y artefactos de la tecnología. ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la
tecnología.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
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CUARTO QUINTO
• Propone varias soluciones posibles, indicando como llega a ellas y cuáles son • Identifica y compara ventajas y desventajas de distintas soluciones
las ventajas y desventajas de cada una. tecnológicas de un mismo problema.
• Reutiliza materiales caseros, en el diseño de artefactos sencillos. • Diseña, construye, adapta y repara artefactos sencillos, reutilizando
• Observa e ilustra esquemas, dibujos y textos, de instrucciones de ensamble materiales caseros para satisfacer intereses personales.
de artefactos. • Describe con esquemas, dibujos y textos, instrucciones de ensamble de
• Identifica costumbres culturales con características del entorno y con el uso artefactos.
de diversos artefactos. •Asocia costumbres culturales con características del entorno y las relaciona
• Identifica algunos bienes y servicios del hogar y vela por su cuidado y buen con el uso de diferentes artefactos.
uso valorando sus beneficios sociales. • Identifica algunos bienes y servicios que ofrece la comunidad y vela por su
Realiza los procedimientos básicos para crear, abrir y guardar documentos, en cuidado y buen uso valorando sus beneficios sociales.
los diferentes periféricos. • Utiliza algunos elementos de las barras de la pantalla principal de Word.
•Define el concepto de Hardware y Software.
Opera con destreza las diferentes herramientas de Word, incluyendo la Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis
posición correcta de los dedos en el teclado procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar,
organizar y procesar información).
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
SEXTO SEPTIMO
Utiliza adecuadamente las cintas de opciones y sus comandos en la Describe y reconoce las herramientas básicas para el trabajo en
elaboración de textos en Word PowerPoint.
Identifica y usa creativamente las barras de herramientas Dibujo y WordArt. Crea presentaciones en Power Point con temas de actualidad.
Conoce e identifica la posición de los dedos en el teclado. Reproduce diapositivas utilizando imágenes en movimiento
Explica el funcionamiento de algunos elementos tecnológicos propios de la Identifica y hace uso correcto de las herramientas manuales y eléctricas.
comunicación visual
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GRADO: 6 y 7 Reconoce y describe la importancia de algunos artefactos en el desarrollo Naturaleza y evolución de la tecnología
de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados Apropiación y uso de la tecnología
Reconoce productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en Solución de problemas con tecnología
forma segura y apropiada. Tecnología y sociedad.
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EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
SEXTO SEPTIMO
Inserta números de páginas, notas de pie y aplica ortografía y gramática a Comprende las generalidades de un documento elaborado en Word.
los documentos elaborados en Word. Elabora textos en Word y aplica los formatos básicos para mejorar su
Ajusta imágenes y tablas a los textos digitados en Word. apariencia.
Aplica los nuevas técnicas e digitación cuando elabora documentos en Digita textos para posicionar de forma correcta los dedos en el teclado.
Word. Explica el proceso de las centrales hidroeléctricas en el mundo y su
Identifica las clases de máquinas y su importancia en la evolución influencia en el medio ambiente.
tecnológica. Identifica diversos recursos energéticos y evalúa su impacto sobre el medio
Se interesa por las tradiciones y valores de su comunidad y participa en la ambiente, así como las posibilidades de desarrollo para las comunidades.
gestión de iniciativas en favor del medio ambiente, la salud y la cultura Participa en discusiones sobre el uso racional de algunos artefactos
(como jornadas de recolección de materiales reciclables, vacunación, tecnológicos.
bazares, festivales, etc.). Asume y promueve comportamientos legales relacionados con el uso de los
Indaga sobre las posibles acciones que puede realizar para preservar el recursos tecnológicos.
ambiente, de acuerdo con normas y regulaciones.
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diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver
problemas y transformar el entorno. problemas y transformar el entorno.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
OCTAVO NOVENO
Crea una tabla, agrega y edita el contenido. Reconoce la historia de la Electricidad.
Da formato a celdas, columnas, filas y tabla. Identifica las diferencias entre Energía y Electricidad.
Utiliza en forma correcta las columnas en un texto. Reconoce la instrumentación, simbología de la Electricidad y tipos de
Reconoce las transformaciones que presentan algunos operadores circuitos eléctricos.
receptores. Crea circuitos eléctricos utilizando el simulador.
Identifica la relación que existe entre la industrialización, desarrollo y su Reconoce las medidas de seguridad para trabajar con la Electricidad.
entorno. Crea un proyecto utilizando los circuitos eléctricos.
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GRADO: 10° y 11° Analiza y valora críticamente los componentes y evolución de los sistemas Naturaleza y evolución de la tecnología
tecnológicos y las estrategias para su desarrollo. Apropiación y uso de la tecnología
Tiene en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la Solución de problemas con tecnología -
utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y
Tecnología y sociedad.
sistemas tecnológicos de mi entorno.
Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta
las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
Reconozco las implicaciones éticas, sociales y
ambientales de las manifestaciones tecnológicas del
mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
DECIMO UNDECIMO
Analiza y valora críticamente los componentes y evolución de los sistemas Analiza y valora críticamente los componentes y evolución de los sistemas
tecnológicos y las estrategias para su desarrollo. tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
DECIMO UNDECIMO
Reconoce la sintaxis de las funciones en Excel. Identifica y reconoce las características del lenguaje de programación
Identifica los tipos de Funciones en Excel. Scratch.
Reconoce y realiza ejercicios utilizando las funciones Matemáticas en Excel. Reconoce el entorno de trabajo del Programa Scratch.
Reconoce y realiza ejercicios utilizando las funciones Estadísticas en Excel. Utiliza apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de
Reconoce y realiza ejercicios utilizando las funciones Lógicas en Excel. Scratch.
Da instrucciones básicas a Objetos.
Aplica el algoritmo necesario para programar los diferentes escenarios.
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