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Proceso de Preimpresión y Serigrafía

Este documento describe las diferentes fases del proceso de preimpresión, incluyendo la recepción y comprobación de originales, el tratamiento de materiales, la maquetación e imposición, la obtención y validación de la forma impresora, y las pruebas de preimpresión. También explica los equipos, maquinaria y materiales utilizados comúnmente en este proceso, como escáneres, equipos CTP, impresoras, filmadoras y planchas de impresión.

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Proceso de Preimpresión y Serigrafía

Este documento describe las diferentes fases del proceso de preimpresión, incluyendo la recepción y comprobación de originales, el tratamiento de materiales, la maquetación e imposición, la obtención y validación de la forma impresora, y las pruebas de preimpresión. También explica los equipos, maquinaria y materiales utilizados comúnmente en este proceso, como escáneres, equipos CTP, impresoras, filmadoras y planchas de impresión.

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Módulo Profesional: Organización de los procesos de preimpresión digital.

TEMA 1
Reconocimiento de las diferentes fases del proceso de
preimpresión:

• El proceso grá co en preimpresión: objetivos, etapas y relación entre las mismas.

Las artes grá cas están con guradas por una sucesión de procesos que podemos clasi car en
tres apartados: diseño, preimpresión e impresión propiamente dicha.

¿Qué es la preimpresión?
Es el procedimiento que pretende localizar cualquier desajuste que pueda haberse producido
durante el trabajo de imprenta en todo tipo de producción grá ca. Es la fase intermedia, por tanto,
entre el diseño de un documento y su impresión de nitiva.

Resulta imprescindible para realizar un buen trabajo, optimizar el resultado y evitar posibles
errores. Un buen equipo de especialistas, con los conocimientos y la experiencia dilatada
necesaria, es capaz de anticiparse a cualquier posible complicación y, así, garantizar que el
producto nal cumple con todas las expectativas.

• Etapas de preimpresión y sus fases:

1) Recepción y comprobación de originales

En l a re cepción de originales ca si sie mp re q u e te n g a mo s o ri g i n a l e s físi co s


deberemos digitalizarlos (se puede hacer por captura única o mediante la digitalización linea a
linea). Algunas de los principales originales que se reciben son:

• Ilustraciones, y fotografías (escaneado)


• Texto en papel (composición de textos – «picar» textos)
• Fotografías digitales
• Fotolitos: Molde rígido que se crea para reproducir el diseño.
• Negativos
• Señal de TV o Video (captura de vídeo)
• Grá cos por ordenador
• Textos digitalizados
• Extracciones de PDF

2) Tratamiento del material

Dependerán de muchas cosas, como por ejemplo donde se va a imprimir, si es para la web, el tipo
de papel, la calidad de la impresora…optimizando cuestiones como el tamaño, la resolución, el
color, el modo, el formato…

• Tratamientos de texto (Justi caciones, alineaciones, Kerning (interletrado especial entre


algunos caracteres que, por su forma, combinan diferente, como la T), Tracking
(interletrado), Sangrías, Textos Recorridos, Cabeceras, correcciones ortotipográ cas….)
• Tratamientos de imagen (Manipulaciones, correcciones tonales, luces y sombras, trazados
de recorte, escuadrados, conversiones a CMYK, RGB, TIFF (imágenes profesionales,
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acepta CMYK), JPEG, PNG (sin perdida de información pero no acepta CMYK),
correcciones cromáticas, correciones de color, destramados, retoques, silueteados…)
• Tratamientos vectoriales: máscaras de recorte, vectorización de imágenes (trazados,
calcos), contornos…
• Tratamientos técnicos especí cos para la impresión: UCR/GCR (técnicas para reducir la
cantidad de negro a la hora de imprimir), Tiras de control…

Herramientas como Photoshop, Illustrator, Indesign, Quark, o Adobe Reader entre otras se
vuelven absolutamente imprescindibles.

3) Maquetación e Imposición/Composición

En esta fase se optimizarán cuestiones como el tamaño, resolución, color….ya que generaremos
el documento nal que contendrá los textos, las imágenes y demás tratados para posteriormente
generar la imposición, separaciones de color y formato de salida. Consiste en:

• Maquetación de la página
• Montaje de la página
• Tramado y separación de color
• Comprobaciones, resoluciones, tramados, división de canales y/o planchas, curvas de
transferencias, ganancias de punto…
• Generación de un formato de salida (PDF, Postscript - es un lenguaje de descripción de
páginas, utilizado en muchas impresoras) que se enviará a la unidad RIP (Raster Image
Processor: es un programa informático especí co que permite controlar una
impresora en lugar del controlador nativo del fabricante)

4) Obtención y validación de la forma impresora

Hay que tener en cuenta que cada modelo de obtención de la forma impresora es diferente y
exige cosas distintas. Por ejemplo el CTF y CTP exigen imágenes en modo CMYK para que el
RIP las convierta después, uso de una plancha/película por color, el CTPrint sin embargo no, e
incluso permite dependiendo de que tecnología el uso de la impresión de dato variable. Hablamos
de cuatro formas de obtener la forma impresora:

• Almacenamiento de datos
• CTF (Filmación en película)
• CTP (Filmación en Plancha)
• CTPrint/Press (Impresión Digital)

5) Pruebas de preimpresión:

Contemporáneamente se obtendrán y realizarán las siguientes pruebas de preimpresión:

• Pruebas de imposición (ordenación de las páginas - planchas)


• Ferros (comprobación nal del producto impreso)
• Pruebas de Color
• Pruebas de exposición
• Otras pruebas
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Al nal el cliente revisará un prototipo (boceto o borrador desechable) que se debe asemejar
bastante a lo que será el ejemplar impreso (Prueba de contrato) Durante toda la fase de
preimpresión y hasta la postimpresión se realizará el control de calidad de cada procedimiento. En
de nitiva un trabajo bastante más complejo de lo que a primera vista podría parecer.

• Equipos, maquinaria y materiales utilizados en la preimpresión. Concepto y


funcionamiento

Escáner: El escáner es un aparato por el cual podemos obtener imágenes o textos a partir de la
exploración de documentos o fotografías.

Equipos CTP (directo a la plancha): El Computer To Plate (CTP) es una tecnología que mejora el
proceso de impresión. Esta innovación logra que las placas de offset sean copiadas por máquinas
manipuladas desde un ordenador.

Producen separaciones de color directamente sobre la plancha, mediante la acción de haces de


luz láser. Disminuye tiempos y costes de preimpresión además una considerable mejora en la
calidad de los impresos. Existen dos tecnologías principales y bien diferenciadas: térmica (luz
láser infrarroja) y violeta.

Impresoras/Plotters: Impresión digital. Convierten el texto y los grá cos que se encuentran
formato digital a un formato físico. Las hay de tinta sólida, láser, térmicas, etc.
En cuanto al plotter, encontramos diferentes tipos:
Plotter de impresión: Impresión de gran formato con variedad de soportes, especialmente
recomendado para fotografía. Es el modo más rápido y barato. Por lo tanto, con esta
tecnología puedes crear impresiones de todo tipo, como carteles publicitarios, planos,
vallas publicitarias, packaging, fotografías con calidad museo, etc.
Plotter de corte: Corta o troquela. También algunos imprimen, combinando ambos trabajos.
Plotter de gran formato de base agua: Los mejores para reproducir color.

Filmadoras y procesamiento de películas:


La lmadora es una máquina que se emplea para imprimir una imagen de alta calidad sobre papel
fotográ co o película conectada a un ordenador. Una lmadora desarrolla hojas o rollos de papel o
película bromuro mediante su exposición a una fuente de luz. El papel de bromuro contiene
bromuro de plata, lo que produce tonos imagen azul-negro o negro neutros. Por ello aunque
podemos imprimir a color, son especialmente útiles cuando queremos obtener un resultado en
blanco y negro.

Procesamiento de películas: Máquinas para cortar bobinas


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Insoladoras: Aparato que expone las planchas fotosensibles a la acción de la luz (muchas
veces ultravioleta). Actualmente su uso está casi desaparecido salvo en la creación
de mallas para serigrafía y la creación de circuitos impresos mediante litografía.

Planchas de impresión: La pieza que lleva toda la información imprimible y que al recibir la tinta,
distribuye ésta de forma signi cativa para que después se traslade donde se va a imprimir (directa
o indirectamente). Una plancha puede llevar la información como bajorrelieve (huecos donde se
alojará tinta: huecograbado), como altorrelieve (zonas más alzadas donde irá la
tinta: Tipografía o exografía), como agujeros (huecos en una malla: Serigrafía) o como zonas
repelentes a la tinta: Litografía).
El nombre de plancha proviene de que en las imprentas antiguas esta pieza tenía forma de placa
o plancha rígida. Posteriormente adoptó forma semicilíndrica para adaptarse a cilindros rotatorios.

Dependiendo del sistema de impresión, las planchas pueden ser de muchos materiales: Madera,
Metal (acero, cobre, …), plástico, plásticos polímeros ( exografía) e incluso papel (litografía
offset).

Las planchas antiguamente se grababan directamente mediante herramientas


como buriles o lápices grasos. Posteriormente, con el desarrollo de las técnicas fotográ cas y de
tramados de semitonos, se pasó a la grabación fotoquímica usando pasos intermedios conocidos
como 'fotolitos'. En la actualidad, se graba la plancha directamente desde los ordenadores. Es lo
que se llama "grabación directa a plancha" (Computer To Plate: CTP).

• Formas impresoras de offset, exografía, serigrafía, tampografía y huecograbado.

OFFSET: Este sistema es uno de los más utilizados por su rentabilidad y calidad en grandes
tiradas. En el proceso de impresión se utiliza agua, por tanto, las tintas deben ser oleosas para
evitar escurridos. La forma impresora consiste en una plancha de aluminio sin ningún tipo de
relieve. Estas planchas tienen una emulsión lipó la sensible a la luz. Tras la insolación de la
plancha bajo el fotolito, las zonas que no desaparezcan de la emulsión atraerán la tinta oleosa y el
resto el agua. Normalmente se emplean cuatro planchas, una para cada color de cuatricromía
(cyan, magenta, amarillo y negro) aunque es posible usar otras para tintas planas, como los
colores Pantone. Exclusivo para formato papel.
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Vídeo:

FLEXOGRAFÍA: Especialmente utilizado en envases. Menor precisión que offset. Las planchas
son exibles y con una imagen en relieve e invertida que se traspasa de forma directa al soporte.
Aunque el soporte estrella es el plástico puede imprimir sobre todo tipo de materiales.

SERIGRAFÍA: Tecnología más artesanal sobre papel, textil o plástico, especialmente en


camisetas o cartelería. La transferencia es de forma directa mediante una malla enmarcada y
tensada. Se usa un fotolito positivo sobre el que se aplica una emulsión. El fotolito (molde,
normalmente hecho de poliéster, donde queda impreso el diseño que queremos estampar. Se
imprime siempre en color negro. Es parecido a la diapositiva que se re eja en los proyectores, o
como la película de fotografía que va dentro del carrete y luego con la luz se traspasa a lo que es
la foto) se pone sobre la malla y al insolarlo las partes que reciben luz se endurecen, haciéndose
impermeables y la zona de la malla cubierta por la parte opaca del fotolito será permeable. La
tinta es consistente, grasa o disolvente y se aplicará con una rasqueta de caucho sobre la
malla hasta que toda la zona permeable está empapada y pase al soporte colocado debajo.

TAMPOGRAFÍA: Se suele usar para merchandising. Utiliza tintas solventes, con una forma
impresora en bajo relieve o hueco, que trans ere de forma indirecta sobre el soporte mediante un
tamón de silicona. Imprime sobre todo tipo de materiales ya sean plásticos, metales, maderas,
etc.

HUECOGRABADO: Es el sistema analógico que mayor calidad aporta, pero debido a su alto
coste, únicamente se emplea en tiradas muy grandes sobre soportes plásticos o papeleros.
Requiere de una gran maquinaria, que a su vez es muy resistente al deterioro.
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Éste método se basa en unos cilindros de gran tamaño en los que se graban, mediante láser,
unas celdillas o alveolos de diferentes tamaños y profundidades en su super cie, dando lugar a
una forma impresora con huecos en bajo relieve. Las tintas son líquidas disolventes y de secado
muy rápido por lo que se pueden trabajar a gran velocidad y aplicar mayor cantidad, aportando
colores más vivos y oscuros si se desea.

• Sistemas operativos

Sistemas operativos utilizados en preimpresión.


1. - Sistema operativo Windows.
2. - Sistema operativo Macintosh.
3. - Otros sistemas operativos (Linux)

• Software estándar en preimpresión y su funcionamiento. InDesign PDF. PDF/X

Cuando exportamos desde Illustrator o InDesign tenemos PDFx-1, PDFx-3, PDFx-4. Sus
diferencias son mínimas, pero pueden ser fundamentales.
El PDFx-1 es el formato básico para papel en escala de grises, CMYK y tintas directas. Es decir,
que la info que trasladará será esa y solo esa.
PDFx-3 está pensado para formatos híbridos. Por tanto, incluye información de color tanto en
CMYK como en RGB, ya que en ocasiones nos interesa mantener la info original en RGB por si
ese mismo documento se visualizará online o se distribuirá de forma digital.
PDFx-4 permite todo lo anterior y además transparencias y capas de información.
Existe también un nuevo PDFx-5 en el que se pueden utilizar imágenes externas que augura
PDFs que se compondrán con imágenes enlazadas en la red.
PDF/A está pensado para archivar gran cantidad de datos a largo plazo. Ficheros que apenas se
modi can, bien protegidos, y de un gran tamaño.
PDF/E se aplica en el intercambio interactivo de documentos de ingeniería.

• Red informática local. Topología y componentes

De nición: conjunto de sistemas informáticos interconectados mediante diversos dispositivos


alámbricos o inalámbricos. Cuentan con un emisor, un receptor y un mensaje, un medio a través
del cual transmitirlo y una serie de códigos para garantizar el mutuo entendimiento. La
particularidad es que en este caso, los emisores y receptores son computadoras.

Comúnmente, las redes informáticas se clasi can según su alcance, del siguiente modo:

• LAN. Local Area Network (“Red de Área Local”) se llama a las redes de menor tamaño,
como las de un locutorio o cyber café, o una casa.
• MAN. Metropolitan Area Network (“Red de Área Metropolitana”) designa a redes de
tamaño intermedio, como las de los campus universitarios o las grandes bibliotecas
y empresas.
• WAN. Wide Area Network (“Red de Área Amplia”) es como se llama a las redes de mayor
envergadura y alcance, como la red global de Internet.

Las redes informáticas contienen los siguientes elementos:

• Servidores. Los servidores son equipos que procesan el ujo de los datos de la red,
atendiendo a todos los demás y centralizando el control de la red. Operan como scales, al
servicio de las demás (de allí su nombre). Anteriormente se llamaban “maestros”.
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• Clientes o estaciones de trabajo. Los equipos interconectados y no servidores, que
forman parte de la red y permiten el acceso a la misma. Anteriormente se denominaban
“esclavas”.
• Medio de transmisión. El cableado o a las ondas electromagnéticas que la red emplea
para la transmisión de la información, dependiendo del tipo de red.
• Hardware. Piezas electrónicas que permiten establecer la red, como las tarjetas de red de
cada ordenador, los módems y enrutadores que sostienen la transmisión, o las antenas
repetidoras que extienden la conexión inalámbrica.
• Software. Los programas requeridos para administrar y poner en funcionamiento el
hardware, incluido el Sistema Operativo de Redes (NOS, del inglés Network Operating
System) o los protocolos comunicativos (como los TCP e IP).

Topología

Se llama topología al modelo de interconexión que dispone de las relaciones entre clientes y
servidores dentro de una red. Puede ser de tres tipos:
• Lineal o en bus. Un servidor está a la cabeza de la red y los clientes repartidos a lo largo
de una línea recta a partir de él. Esta línea es el único canal de comunicación,
llamado bus o backbone (“columna vertebral”).
• En estrella. El servidor está en el centro y cada cliente tiene una conexión exclusiva con él,
por lo que la comunicación entre servidores debe pasar primero por el centro.
• En anillo o circular. Todas las computadoras están conectadas en círculo, en contacto con
las cercanas y en igualdad de condiciones.

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