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Proyecto de Fluidos

Este proyecto tiene como objetivo demostrar el principio de Arquímedes mediante el diseño de una maqueta. El principio de Arquímedes establece que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza ascendente igual al peso del fluido desplazado. Como metodología se realizarán análisis teóricos y se construirá una maqueta para demostrar cómo la flotabilidad depende de la densidad relativa del objeto y el fluido. Se espera que la maqueta muestre de forma práctica cómo funcion
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Temas abordados

  • diseño experimental,
  • resultados,
  • volumen desplazado,
  • ciencia aplicada,
  • ciencia,
  • justificación,
  • experimentos,
  • principio de Arquímedes,
  • peso aparente,
  • hidrostática
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Proyecto de Fluidos

Este proyecto tiene como objetivo demostrar el principio de Arquímedes mediante el diseño de una maqueta. El principio de Arquímedes establece que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza ascendente igual al peso del fluido desplazado. Como metodología se realizarán análisis teóricos y se construirá una maqueta para demostrar cómo la flotabilidad depende de la densidad relativa del objeto y el fluido. Se espera que la maqueta muestre de forma práctica cómo funcion
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  • ciencia,
  • justificación,
  • experimentos,
  • principio de Arquímedes,
  • peso aparente,
  • hidrostática

UNIVERSIDAD TÈCNICA DE MANABÌ

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÀTICAS, FÌSICAS Y QUÌMICAS.


CARRERA DE INGENIERÌA MECÀNICA

TEMA DEL PROYECTO:


CONSTRUCCIÒN DE UNA MAQUETA PARA DEMOSTAR EL PRINCIPIO
DE ARQUÌMIDES Y LA FLOTABILIDAD

PROFESOR:

ING. JORGE MILTON VELEPUCHA SANCHEZ

INTEGRANTES:

ALCIVAR MACIAS OSCAR JOSÈ


CAIZA MURILLO MIGUEL NICOLAS
VÈLEZ QUEVEDO ROBERTO MANUEL

SEMESTRE:

QUINTO

PARALELO:

“B”

AÑO LECTIVO

OCTUBRE 2023 - ENERO 2024

1
INDICE

1. RESUMEN 3
2. INTRODUCCIÒN………...……………………………………………………. 4
3. ANTESCEDENTES……………………………………………………………..5
3.1 Densidad y principio de Arquímedes……………………………………………6
4. OBJETIVOS………………………………………………………………….…6
4.1 Objetivo general………………………………………………………………...6
4.2 Objetivos específicos……………………………………………………………6
5. PROBLEMA…………………………………………………………….………6
6. JUSTIFICACIÒN………………………………………………………...……..7
7. MARCO REFERENCIAL……………………………………………………....7
7.1 Relación con el principio de
flotación…………………………………………..11
8. CONCLUSIONES PARCIALES DEL PROYECTO PARTE 1………………12
9. BIBLIOGRAFÌA……………………………………………………………….13

2
1. RESUMEN.

La ley de Arquímedes es un teorema que identifica las fuerzas que actúan sobre un
cuerpo sumergido en un fluido, al mismo tiempo que explora su respuesta ante tales
factores. Por otra parte, permite estudiar la relación entre flotabilidad y equilibrio
hidrostático con parámetros como el volumen o la densidad. Entender cuál es el
principio de Arquímedes propicia el correcto desarrollo de aplicaciones relacionadas
con los valores incluidos en su fórmula. El objetivo de este proyecto es demostrar el
principio de Arquímedes mediante el diseño de una maqueta en términos prácticos, el
principio de Arquímedes escenifica la fuerza de dirección vertical y sentido
ascendente que experimenta un objeto a través de su centro de gravedad al ser
sumergido en un fluido. Como metodología de este proyecto se realizarán análisis
teóricos sobre la información a utilizar, recaudar los materiales para la elaboración de la
maqueta y así poder demostrar el principio de Arquímedes y la flotabilidad. Se esperan
como resultados demostrar mediante el diseño de la maqueta, como funciona esta teoría
y a la vez la manera en la que se aplica en nuestro diario vivir. El principio de
Arquímedes nos indica que “todo cuerpo sumergido dentro de un fluido experimenta
una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al peso del fluido desalojado por el
cuerpo”. Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos un objeto al
agua; el objeto se hunde si su peso es mayor que el peso del fluido desalojado
(desplazado). El objeto flota cuando su peso es menor o igual al peso del fluido
desplazado.

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2. INTRODUCCIÒN.

En la naturaleza encontramos una serie de fenómenos que suceden a diario y que en


algunas ocasiones pasan desapercibidos para nuestros ojos. Él poder comprender de
manera más amplia estos fenómenos nos ayuda a entender mejor cómo se comportan
algunas fuerzas que entran en acción bajo ciertas circunstancias (L.H. Barbosa, 2013).

Lo que se pretende en este laboratorio es precisamente analizar el comportamiento de


las fuerzas que ejercen los líquidos sobre algunos sólidos que manipularemos de manera
experimental.

Si bien el concepto de flotar está muy arraigado en nuestro vocabulario, la comprensión


de éste como fenómeno físico comprende una serie de estudios, los cuales podemos ver
en el Principio de Arquímedes.

El principio de Arquímedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta


una fuerza hacia arriba igual al peso fluido desplazado por dicho cuerpo. Esto explica
por qué flota un barco muy cargado; su peso total es exactamente igual al peso del agua
que desplaza, y esa agua desplazada ejerce la fuerza hacia arriba que mantiene el barco
a flote (L.H. Barbosa, 2013).

En los libros se cuenta que Arquímedes, mientras se bañaba, sintió que podía levantar
sus piernas muy fácilmente cuando éstas se encontraban sumergidas en el agua. Dado el
interés que Arquímedes tuvo, él encontró que el cuerpo se tornaba más ligero debido a
una fuerza de empuje (vertical y hacia arriba) ejercida por el líquido sobre el cuerpo, de
manera que el peso del cuerpo se veía aliviado. Tal fuerza del líquido sobre el cuerpo de
denomina empuje (Hewitt, Paul G., 2009).

Gracias a las fuerzas implicadas, se produce una pérdida aparente de peso, percibiendo
los objetos como más livianos dentro del fluido. Por esa razón, los deportes de agua son
tan beneficiosos para la rehabilitación de personas con lesiones óseas.

Por otra parte, su fórmula puede utilizarse para calcular la densidad y volumen de un
cuerpo irregular sin necesidad de descomponer sus partes con bastante precisión. Los
densímetros o aerómetros modernos incluyen este razonamiento matemático en su
concepción.

4
3. ANTESCEDENTES.

Arquímedes creció en un ambiente donde la ciencia era familiar, ya que su padre,


Fidias, era astrónomo. Arquímedes reveló tempranamente particular disposición para
los estudios. Estudió en Alejandría, probablemente en el Museo, el gran centro cultural
patrocinado por los monarcas de la dinastía ptolemaica de Egipto.

Allí trabó amistad con el famoso Eratóstenes de Cirene, con quien efectuó la medición
de la circunferencia terrestre. Probablemente a consecuencia de los estudios realizados
con Eratóstenes, más que por tradición familiar, en Arquímedes nació la afición por la
astronomía. Vuelto a Siracusa, se dedicó a sus estudios de matemática, física,
geometría, mecánica, óptica y astronomía. En todas estas materias realizó
investigaciones que aún hoy resultan difíciles para una persona de buena preparación.

La anécdota más conocida sobre Arquímedes, matemático griego, cuenta cómo inventó
un método para determinar el volumen de un objeto con una forma irregular. De
acuerdo con Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma, una nueva corona con forma
de corona triunfal había sido fabricada para Hierón II, tirano gobernador de Siracusa, el
cual le pidió a Arquímedes determinar si la corona estaba hecha de oro puro o si
un orfebre deshonesto le había agregado plata. Arquímedes tenía que resolver el
problema sin dañar la corona, así que no podía fundirla y convertirla en un cuerpo
regular para calcular su densidad.

Mientras tomaba un baño, notó que el nivel de agua subía en la tina cuando entraba, y
así se dio cuenta de que ese efecto podría usarse para determinar el volumen de la
corona. Debido a que la compresión del agua -valor con el que no tenía familiaridad
alguna, ya que su estudio es posterior- sería despreciable, la corona, al ser sumergida,
desplazaría una cantidad de agua igual a su propio volumen. Al dividir la masa de la
corona por el volumen de agua desplazada, se podría obtener la densidad de la corona.
La densidad de la corona sería menor si otros metales más baratos y menos densos le
hubieran sido añadidos. Entonces, Arquímedes salió corriendo desnudo por las calles,
tan emocionado estaba por su descubrimiento para recordar vestirse, gritando
«¡Eureka!» (en griego antiguo: εὕρηκα, que significa ‘¡Lo encontré!’).

Dado que la historia se había transmitido de forma oral, durante el renacimiento fue
cuestionada por la imprecisión de medir el volumen y el empuje por separado y
dividirlos, y también por el hecho de que la descripción anterior no utiliza para nada el
Principio de Arquímedes. Galileo En 1586, con solo 22 años, publicó el artículo La
Bilancetta, en el que describía una forma de comparar densidades con una balanza
sumergida y proponía que podría ser el dispositivo original del propio Arquímedes.

La historia de la corona dorada no aparece en los trabajos conocidos de Arquímedes,


pero en su tratado Sobre los cuerpos flotantes él da el principio de hidrostática conocido
como el principio de Arquímedes. Este plantea que todo cuerpo sumergido en un fluido

5
experimenta un empuje vertical y hacia arriba igual al peso del volumen de fluido
desalojado; es decir, dados dos cuerpos que se sumergen en el seno de un fluido (ej.:
agua), el más denso o el que tenga compuestos más pesados se sumerge más rápido, es
decir, tarda menos tiempo para llegar a una posición de equilibrio. Esto sucede por el
gradiente de presión que aparece en el seno del fluido, que es directamente proporcional
a la profundidad de inmersión y al peso del propio fluido.
3.1 Densidad y principio de Arquímedes.

Si deja caer un bloque de arcilla en el agua, se hundirá. Pero si se moldea el mismo


bloque de arcilla en forma de barco, este flotará. Debido a su forma, el barco de arcilla
desplaza más agua que el bloque y experimenta una mayor fuerza de flotación, aunque
su masa sea la misma. Lo mismo ocurre con los barcos de acero.

La densidad media de un objeto es lo que determina en última instancia si flota. Si la


densidad media de un objeto es menor que la del fluido que lo rodea, flotará. La
explicación es que el fluido, al tener una mayor densidad, contiene más masa y, por
tanto, más peso en el mismo volumen. La fuerza de flotación, que es igual al peso del
fluido desplazado, es por tanto mayor que el peso del objeto. Asimismo, un objeto más
denso que el fluido se hundirá.

El grado de inmersión de un objeto flotante depende de la comparación de la densidad


del objeto con la del fluido. Por ejemplo, el barco sin carga tiene una densidad menor y
se sumerge menos en comparación con el mismo barco cuando está cargado. Podemos
derivar una expresión cuantitativa para la fracción sumergida considerando la densidad.
La fracción sumergida es la relación entre el volumen sumergido y el volumen del
objeto, o fracción sumergida.

4. OBJETIVOS.
4.1 OBJETIVO GENERAL.
Construir una maqueta para demostrar el principio de Arquímedes y la flotabilidad.
4.2 OBJETIVOS ESPECÌFICOS.
1. Realizar el estudio de arte.
2. Seleccionar materiales.
3. Elaborar la maqueta.

5. PROBLEMA.

El principio de Arquímedes y la flotabilidad se utilizan mucho en las ciencias físicas e


ingeniería, pero no todas las personas están relacionadas o comprenden este tema y
desconocen su fusión. La prioridad es dar a conocer este tema mediante la construcción
de una maqueta y aplicar cada uno de los conocimientos aprendidos cuando sean

6
necesarios en la vida cotidiana.

6. JUSTIFICACIÒN.

El principio de Arquímedes nos indica que “todo cuerpo sumergido dentro de un fluido
experimenta una fuerza ascendente llamada empuje, equivalente al peso del fluido
desalojado por el cuerpo”. Este principio lo aplicamos cuando nadamos, cuando tiramos
un objeto al agua; el objeto se hunde si su peso es mayor que el peso del fluido
desalojado (desplazado). El objeto flota cuando su peso es menor o igual al peso del
fluido desplazado.

Este proyecto lo realizamos con la finalidad de mostrar de una forma sencilla y creativa
mediante una maqueta el principio de Arquímedes y la flotabilidad, y así poder
comprender el comportamiento de algunos cuerpos cuando son sumergidos en un
líquido, si flotan, si se hunden, o si se quedan en medio.

7. MARCO REFERENCIAL

El principio de Arquímedes es uno de los descubrimientos más notables que nos legaron
los griegos y cuya importancia y utilidad son extraordinarias. La historia cuenta que el
rey Hierón ordenó la elaboración de una corona de oro puro, y para comprobar que no
había sido engañado, pidió a Arquímedes que le dijera si la corona tenía algún otro
metal además del oro, pero sin destruir la corona. Arquímedes fue el primero que
estudio el empuje vertical hacia arriba ejercido por los fluidos (P. Hewit, 2007).

Es importante hacer notar que la fuerza de empuje no depende del peso del objeto
sumergido, sino solamente del peso del fluido desalojado, es decir, si tenemos diferentes
materiales (acero, aluminio, bronce), todos de igual volumen, todos experimentan la
misma fuerza de empuje.

Si un recipiente sellado de un litro está sumergido en agua hasta la mitad, desplazará


medio litro de agua y la fuerza de empuje (o flotación) será igual al peso de medio litro
de agua, sin importar qué contenga el recipiente. Si el recipiente está sumergido
completamente, la fuerza de flotación será igual al peso de un litro de agua a cualquier
profundidad, siempre que el recipiente no se comprima. Esto es porque a cualquier
profundidad el recipiente no puede desplazar un volumen de agua mayor a su propio
volumen (Tippens, Paul E, 2011).

Para conocer la magnitud de la fuerza de flotación debemos entender la expresión "el


volumen del agua desplazado". Si sumergimos completamente un objeto en un
recipiente lleno con agua hasta el borde, un poco de agua se derramará, y decimos que
el agua es desplazada por el objeto. El volumen del objeto es igual al volumen del agua
desplazada (derramada).

7
Como la densidad del agua es de 1 g/cm 3 (1000 kg/m3), el número de gramos de masa
del agua corresponde al número de centímetros cúbicos de volumen del objeto. Éste es
un buen método para determinar el volumen de objetos de forma irregular.

Un objeto completamente sumergido siempre desplaza un volumen de líquido igual a su


propio volumen. Es decir, el volumen del cuerpo es igual al volumen de líquido
desalojado.

El que un objeto flote o se hunda en un líquido depende de cómo es la fuerza de


flotación comparada con el peso del objeto. El peso a su vez depende de la densidad del
objeto.
De acuerdo a la magnitud de estas dos fuerzas se tienen los siguientes casos:

1) Si el peso del objeto sumergido es mayor que la fuerza de empuje, el objeto se


hundirá.
2) Si el peso del cuerpo es igual a la fuerza de empuje que recibe, el objeto
permanecerá flotando en equilibrio (una parte dentro del líquido y otra parte
fuera de él).
3) Si el peso del objeto sumergido es menor que la fuerza de empuje que recibe, el
objeto flotara en la superficie del líquido.

El principio de Arquímedes se aplica a objetos de cualquier densidad. En caso de


conocer la densidad del objeto, su comportamiento al estar sumergido dentro de un
fluido puede ser:

1) Si el objeto es más denso que el fluido en el cual está sumergido, el objeto se


hundirá.
2) Si la densidad del objeto es igual a la del fluido en el cual está sumergido, el
objeto no se hundirá ni flotará.
3) Si el objeto es menos denso que el fluido en el cual está sumergido, el objeto
flotara en la superficie del fluido.

Debido al efecto del empuje, los cuerpos sumergidos en un fluido tienen un peso
aparentemente menor a su verdadero peso, y le llamamos peso aparente. El valor de la
fuerza de empuje se determina mediante la diferencia del peso real y la del peso
aparente, es decir:

Empuje = peso real – peso aparente.

Como todo cuerpo que sea sumergido en un líquido se ajustara a una profundidad a la
cual su peso sea igual al del agua desplazada, el peso del cuerpo está dado por la
expresión:

Fcpo = Pcpo = ρcpo • Vcpo • g

y el peso del fluido desplazado o fuerza de empuje ejercida por el líquido está dada por
la expresión:

E = ρliq • Vcpo • g

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en donde:

E = es el empuje

Vcpo = el volumen que desplaza el cuerpo


ρliq = la densidad del líquido donde se sumerge el cuerpo

g = 9.81 m/s2

Como el peso específico (Pe) de la sustancia está dado por:

Pe = ρliq • g

Entonces también podemos escribir la expresión:

E = Pe • Vcpo

El producto del volumen del cuerpo por la densidad del fluido es igual a la masa del
fluido desalojado, correspondiente a un volumen idéntico al que tiene el cuerpo
sumergido. El producto de dicha masa por la aceleración de la gravedad nos da su peso.
Por lo tanto. También podemos calcular el empuje que sufren los cuerpos que están
sumergidos en un fluido usando la expresión:

E = Vcpo • ρliq•g = mlíq • g

De acuerdo a todo lo anterior, el empuje que recibe un cuerpo sumergido en un líquido


puede determinarse por alguna de las siguientes expresiones:

Empuje = Peso del fluido desalojado

Empuje = Peso real – peso aparente en el líquido

Empuje = (densidad del cuerpo) (volumen del cuerpo sumergido) (gravedad)

E = ρcpo • Vcpo • g

Empuje = (Peso específico de la sustancia) (Volumen del líquido desalojado)

E = Pe • Vcpo

Empuje = (masa del líquido desplazado) (gravedad)

E = mlíq • g

Empuje = (densidad del líquido) (volumen del líquido desalojado) (gravedad)

E = ρliq • Vliq • g

Conviene recordar que, para la aplicación de las fórmulas anteriores, en caso de que

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el cuerpo este totalmente sumergido, el volumen del cuerpo es igual al volumen de
líquido desalojado, y que cuando el cuerpo flota parcialmente en el líquido, el volumen
del líquido desalojado es igual solamente al volumen de la parte del cuerpo que se
encuentra sumergido.

El concepto de empuje nos puede ayudar a determinar la densidad de un cuerpo


sólido (ρcpo). Para ello determinamos primero la masa real mr del cuerpo con ayuda de
una balanza. Después, sumergimos el objeto en un líquido de densidad conocida (ρ liq.c),
por ejemplo, el agua y determinamos la masa aparente del objeto ma, , la cual será
menor que la anterior. De acuerdo al principio de Arquímedes, esta diferencia se debe al
empuje del agua, y por lo tanto la diferencia mr - ma es igual a la masa del agua
desalojada por el cuerpo. La densidad del cuerpo está dada por la expresión:

También podemos determinar la densidad de un líquido. Para ello, primero obtenemos


la masa aparente ma de un cuerpo de masa mr sumergido en un líquido de densidad
conocida (ρliq.c). La diferencia de masa (mr - ma) es igual a la masa del volumen de
líquido desalojado, por lo tanto:

Después se introduce el mismo cuerpo en el líquido problema y hallamos su masa


aparente ma2. De nuevo la diferencia de masa mr - ma2 es igual a la masa del volumen de
líquido desalojado, por tanto:

Puesto que el volumen debe ser igual en ambas ecuaciones, ya que el cuerpo es el
mismo, tenemos que la densidad del líquido problema (desconocido) es:

Algunas de las aplicaciones del principio de Arquímedes son: la flotación de los barcos,
la flotación de los submarinos, los salvavidas, los densímetros, los globos aerostáticos,
los flotadores de las cajas de los inodoros, los peces.

Los barcos flotan porque su parte sumergida desaloja un volumen de agua cuyo peso es
mayor que el peso del barco. Los materiales con los que está construido un barco son
más densos que el agua. Pero como el barco está hueco por dentro, contiene una gran
cantidad de aire. Debido a ello la densidad promedio del barco es menor que la del agua.

Debido a que, para que un objeto flote, la fuerza de flotación sobre el cuerpo debe ser
igual al peso del fluido desplazado, los fluidos más densos ejercen una fuerza de empuje
más grande que los menos densos. Por lo anterior, un barco flota más alto en agua

10
salada que en agua dulce porque la primera es ligeramente menos densa.

Un submarino normalmente flota. Para un submarino es más fácil variar su peso que su
volumen para lograr la densidad deseada. Para ello se deja entrar o salir agua de los
tanques de lastre. De manera semejante, un cocodrilo aumenta su densidad promedio
cuando traga piedras. Debido al aumento de su densidad (por las piedras tragadas), el
cocodrilo puede sumergirse más bajo el agua y se expone menos a su presa.

Para que una persona flote en el agua con más facilidad, debe reducir su densidad. Para
efectuar lo anterior la persona se coloca un chaleco salvavidas, provocando con ello
aumentar su volumen mientras que su peso aumenta muy poco, por lo cual, su densidad
se reduce.

Un pez normalmente tiene la misma densidad que el agua y puede regularla al extender
o comprimir el volumen de una bolsa con la que cuenta. Los peces pueden moverse
hacia arriba al aumentar su volumen (lo que disminuye su densidad) y para bajar lo
reducen (lo que aumenta su densidad).

El densímetro o areómetro consiste en un tubo de vidrio con un tubo lleno de plomo


para que flote verticalmente. La parte superior tiene una graduación que indica
directamente la densidad del líquido en donde está colocado. Se utiliza para medir la
cantidad de alcohol de un vino, para controlar la pureza de la leche, para saber si un
acumulador está cargado (la carga depende de la concentración de ácido del líquido del
acumulador).

7.1 Relación con el principio de flotación.

El principio de Arquímedes muestra la fuerza de flotación y el desplazamiento de un


fluido. Sin embargo, el concepto del principio de Arquímedes puede aplicarse al
considerar por qué flotan los objetos. La proposición 5 del tratado de Arquímedes Sobre
los cuerpos flotantes afirma que:

Todo objeto flotante desplaza su propio peso de fluido.


- Arquímedes de Siracusa

En otras palabras, para un objeto que flota sobre una superficie líquida (como un barco)
o que flota sumergido en un fluido (como un submarino en el agua o un dirigible en el
aire) el peso del líquido desplazado es igual al peso del objeto. Por tanto, sólo en el caso
especial de la flotación la fuerza de flotación que actúa sobre un objeto es igual al peso
del mismo. Consideremos un bloque de hierro macizo de 1 tonelada. Como el hierro es
casi ocho veces más denso que el agua, sólo desplaza 1/8 de tonelada de agua cuando
está sumergido, lo que no es suficiente para mantenerlo a flote. Supongamos que el
mismo bloque de hierro se transforma en un cuenco. Sigue pesando 1 tonelada, pero
cuando se sumerge en agua, desplaza un volumen de agua mayor que cuando era un
bloque. Cuanto más profundo se sumerge el cuenco de hierro, más agua desplaza y
mayor es la fuerza de flotación que actúa sobre él. Cuando la fuerza de flotación es
igual a 1 tonelada, ya no se hunde (Tipler, Paul A, 2000).

Cuando un barco desplaza un peso de agua igual a su propio peso, flota. Esto suele
denominarse "principio de flotación": Un objeto flotante desplaza un peso de fluido

11
igual a su propio peso. Todo buque, submarino y dirigible debe estar diseñado para
desplazar un peso de fluido al menos igual a su propio peso. El casco de un barco de
10.000 toneladas debe ser lo suficientemente ancho, largo y profundo como para
desplazar 10.000 toneladas de agua y tener todavía algo de casco por encima del agua
para evitar que se hunda. Necesita casco adicional para combatir las olas que, de lo
contrario, lo llenarían y, al aumentar su masa, harían que se sumergiera. Lo mismo
ocurre con los buques en el aire: un dirigible que pese 100 toneladas necesita desplazar
100 toneladas de aire. Si desplaza más, se eleva; si desplaza menos, cae. Si el dirigible
desplaza exactamente su peso, flota a una altitud constante.

Aunque están relacionados con él, el principio de flotación y el concepto de que un


objeto sumergido desplaza un volumen de fluido igual a su propio volumen no son el
principio de Arquímedes. El principio de Arquímedes, como ya se ha dicho, equipara la
fuerza de flotación al peso del fluido desplazado.

Un punto común de confusión en relación con el principio de Arquímedes es el


significado de volumen desplazado. Las demostraciones más comunes consisten en
medir el aumento del nivel del agua cuando un objeto flota en la superficie para calcular
el agua desplazada. Este método de medición falla con un objeto flotante sumergido
porque la subida del nivel del agua está directamente relacionada con el volumen del
objeto y no con la masa (excepto si la densidad efectiva del objeto es exactamente igual
a la densidad del fluido) (D. Giancoli, 2008).

8. RESULTADOS

Para obtener los resultados en base a lo antes estudiado, es necesario revisar varios
estudios, y poder seleccionar el que mejor no explica el principio de Arquímedes,
siendo asi el del autor (Victor, 2021).
MATERIALES:
. un vaso o recipiente con agua
. un globo
. una tuerca
. una botella con agua (300 a 500) [ml]

PROCESO:
. llenar el recipiente mencionado anteriormente con agua
. colocar el globo en la tuerca (más preciso la tuerca en la boca del globo)
. colocar el globo-tuerca con mucho cuidado en el recipiente en el recipiente
. colocar el objeto mencionado anteriormente en la botella con agua al 80%

12
OBTENCION DE DATOS – FORMULAS – CALCULOS
Matemáticamente, la fuerza de empuje o el principio de Arquímedes puede ser
representado mediante la siguiente fórmula:

Pfluido =E=m∗g=ρ∗V∗g

En donde:
Pfluido es peso del fluido que se desplaza al sumergir un cuerpo en él.
E es la fuerza de empuje del cuerpo sumergido.
m es la masa del fluido desplazado.
ρ es la densidad del fluido.
V es el volumen del fluido desalojado.
g es la gravedad.
FLOTACION:
El principio de flotación consiste en la aparente pérdida de peso que sufren los objetos
cuando son sumergidos dentro de un líquido. Esto sucede porque cuando un objeto está
sumergido dentro de un líquido, el mismo líquido se encarga de ejercer presión sobre
todas las paredes del recipiente que los contiene, y sobre los cuerpos que están
sumergidos dentro de ese líquido.
Debido a la presencia de presión hidrostática, las fuerzas ubicadas lateralmente y que
actúan sobre el cuerpo logran encontrar un equilibrio y tienen entonces el mismo valor
en la misma profundidad. Caso contrario sucede en las fuerzas que se encuentran
ejerciendo presión sobre los cuerpos tanto en las partes inferiores como superiores ya
que estas fuerzas son opuestas, porque una empuja hacia abajo y la otra lo hace hacia
arriba.
Con la profundidad, la presión también sufre un aumento y las fuerzas que son ejercidas
en la parte interna del objeto pasan a ser mayores que las que están ubicadas en la parte
superior por lo que la fuerza se dirige hacia arriba y como resultado obtenemos que los
objetos puedan flotar evitando que se hundan dentro de los líquidos.
APLICACIONES:
Algunas aplicaciones del principio de Arquímedes son:
o En el submarino que no cambia de volumen, pero sí de peso, gana agua para
sumergirse y la expulsa con aire para disminuir su peso y subir.
o Construcción de flotadores salvavidas, aprovechando la baja densidad del
material del flotador.
o Este principio se aplica a los globos que están llenos de un gas menos pesado
que el aire como por ejemplo los globos aerostáticos y otros.
o Cuando nos sumergimos en una piscina o en el mar pareciera que pesamos
menos.
o Los globos que se venden para niños se pueden elevar en el aire al soltarlos.

13
o Por lo general un pedazo de hierro no flota en el agua, pero si le damos la forma
adecuada, como por ejemplo un barco, vemos que flota.
DEMOSTRACIÓN:
Para demostrar el principio de Arquímedes debemos considerar primero que nada las
fuerzas sobre una porción de fluido en equilibrio con el resto de fluido. La fuerza que
ejerce la presión del fluido sobre la superficie de separación es igual a p·dS, donde p
solamente depende de la profundidad y dS es un elemento de superficie.
Debido a que la porción de fluido está en equilibrio, la resultante de las fuerzas se debe
anular con el peso de dicha porción de fluido. A esta resultante la denominamos empuje
y su punto de aplicación es el centro de masa de la porción de fluido, denominado
centro de empuje.

E=peso= ρfluido∗g∗V

Entonces el peso de la porción de fluido será la misma que el producto de la densidad


del fluido rf por la aceleración de la gravedad g y por el volumen de dicha porción V.

9. CONCLUSIONES.

 Se realizó el estudio de arte para obtener toda la información necesaria.


 Se llevó a cabo la selección de los materiales a utilizar para la maqueta.
 Al momento de estudiar varios experimentos se logró concluir que:
 La densidad no depende de la forma del objeto.
 Un objeto pesa menos cuando está dentro del agua.
 Si la densidad del cuerpo es mayor que la del fluido el cuerpo, éste descenderá
con un movimiento acelerado.
 Si la densidad del cuerpo es menor que la del fluido el cuerpo podrá ascender
aceleradamente.
 Si la densidad del cuerpo es igual a la del fluido el cuerpo quedará en equilibrio
a la mitad de la columna del fluido.

14
[Link]ÌA.

A.H. Clavijo y R. Paris, Revista Colombiana de Física 38, 682 (2006).

Bierman J, Kincanon E. Reconsidering Archimedes’ principle. The Physics Teacher,


Vol 41, Setember 2003, pp. 340-344.

C. Mazzitelli, C. Maturano, G. Núñez y R. Pereira, Revista Eureka Sobre Enseñanza y


Divulgación de las Ciencias 3, 33 (2006).

Victor, P. (2021). Laboratorio de Flotabilidad. Costa Rica: LabsLand. Obtenido de


[Link]
D. Giancoli, Física para Ciencias e Ingeniería, Volumen I (Pearson Educación, México,
2008), 4ª ed., p. 255-285.

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[Link]
q=cache:sfhHL1fWb3EJ:[Link]/
+principio+de+arquimedes&hl=en&as_sdt=0,5

EDU. Ejemplo del principio de Arquímedes. Disponible en:


[Link]
q=cache:4TkRtaVgOQMJ:[Link]/
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Química (Bruno, Madrid, 2007), p. 138-159.

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Common questions

Con tecnología de IA

Un cocodrilo aumenta su densidad al tragar piedras, lo que le permite sumergirse más bajo en el agua y exponer menos parte de su cuerpo a su presa . Esto se debe a que un aumento en densidad hace que el cuerpo se hunda más en el agua, ajustando su flotabilidad para un acecho sigiloso.

El Principio de Arquímedes explica que un cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza hacia arriba igual al peso del fluido desplazado por dicho cuerpo. En el caso de un barco muy cargado, su peso total es exactamente igual al peso del agua que desplaza, y esa agua desplazada ejerce la fuerza hacia arriba que mantiene el barco a flote .

El Principio de Arquímedes permite medir la densidad de un objeto de forma irregular al sumergirlo en agua y medir el volumen de agua desplazada, que es igual al volumen del objeto. Al conocer la masa del objeto y el volumen desplazado, se puede calcular la densidad dividiendo la masa por el volumen .

La fracción sumergida de un objeto es la relación entre el volumen sumergido y el volumen total del objeto. Cuanto menor es la densidad del objeto en comparación con la del fluido, menor es la fracción del objeto que se sumerge en el fluido .

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