UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMA COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE ARQUITECTURA Y REDES DE COMPUTADORAS
LIC.EN ING.SISTEMA COMPUTACIONAL
ANIMACIÓN DIGITAL Y VIDEOJUEGOS
ENTREGABLE N° 1
DISEÑO CONCEPTUAL DEL JUEGO
FACILITADOR
NICOLAS SAMANIEGO
ELABORADO POR
BLADIMIR TORRES 8-980-2497
ANA CRISTINA RODRIGUEZ 8-962-1584
JESUS GONZALEZ 8-983-169
DANI SALDAÑA 8-985-2497
GRUPO
1IL141
FECHA DE ENTREGA
13-06-2023
Historia del juego
Creación de un juego en plataforma 2D, la cual se enfoca en la siguiente historia.
Había una vez un intrépido explorador llamado Alex, conocido por sus innumerables expediciones
en busca de tesoros perdidos. Esta vez, se embarcó en una aventura submarina con la esperanza de
encontrar un legendario tesoro hundido en las profundidades del océano. A medida que se
adentraba en las profundidades, se maravillaba con la belleza de los arrecifes de coral y la
abundante vida marina que los habitaba.
Alex divisó una antigua estructura en el lecho marino, se acercó con cautela y descubrió que era
el naufragio de un barco pirata. Nadando con determinación, hasta llegar a una imponente cámara
llena de riquezas donde se encontraba el tesoro, brillando y deslumbrando con su esplendor.
Cuando Alex extendía su mano para tomar el tesoro, apareció su enemigo jurado, el malvado pirata
Drake. Con una sonrisa burlona, Drake se adelantó y agarró el tesoro antes de que Alex pudiera
reaccionar. Emergiendo del agua, Alex persiguió a Drake a través de un denso bosque.
Después de una intensa persecución, Alex logró acorralar a Drake en un acantilado con vistas al
océano. Se enfrentaron en un último enfrentamiento, con el tesoro brillando entre ellos y
finalmente derrotó a Drake. Exhausto pero lleno de alegría, Alex recogió el tesoro, se sintió
victorioso y lleno de gratitud y así, con el tesoro en su poder, Alex regresó triunfante a su hogar,
listo para planear su próxima expedición en busca de nuevas emociones y con una gran
incertidumbre que puede que reaparezca el malvado pirata Drake en esta nueva expedición.
Características
➢ El paisaje estará ambientado en el panorama de Portobelo.
➢ El tesoro se encontrará en los alrededores de la costa de Portobelo.
➢ La parte submarina estará ambientada en las profundidades de Portobelo con su claro y
cristalino color de sus aguas y la belleza de su ecosistema marino.
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C1. Visión
Prize of live es un juego 2D de un único jugador donde podrás enfrentarte a diversos enemigos.
En tu búsqueda por el tesoro perdido, te verás obligado a combatir contra distintos enemigos que
se cruzarán en tu camino. Estos desafiantes encuentros te brindarán la oportunidad de adquirir
nuevas habilidades y aumentar tu fuerza, mejorando así tus posibilidades de éxito en cada batalla.
Tu personaje es un intrépido aventurero, capaz de enfrentarse a los diversos enemigos que se
encuentran en su camino, lo cual podrá obtener habilidades e incremento de fuerzas para combatir
a todos sus enemigos. Y vencer a sus enemigos durante el recorrido de esta isla mística.
C.2 Género
Es un juego de competencias de un único jugador.
C.3 Mecánica del juego
Al inicio del juego, tu personaje “Alex”, con el cual podrás moverte dentro de las distintas
regiones de la isla mística. Al avanzar dentro de las diferentes regiones de la isla tu personaje
podrá obtener diferentes habilidades para superar los retos en la ruta hacia el tesoro perdido.
C.4 Características
• *Varios modos de juego*: Un único jugador, captura de .
• Un conjunto de regiones (4) que hacen la experiencia del juego más divertida, controlando
habilidades para combatir los diferentes enemigos en cada uno de los niveles y obteniendo
resistencia, longevidad, entre otros aspectos.
Niveles ambientados según los páramos de la isla mística como playas, cuevas, ecosistemas
submarinos, ruinas.
*C.5 Ambientación*
La Isla Mística esta formada por cuatro grandes regiones. Cada una de las regiones están
formadas por características predominantes según la región, la región de la isla mística, la región
de las ruinas, la región acuática, la región volcánica.
*Los ambientes son terrenos ásperos, rocosos y con volcanes en erupción, grandes cavernas,
agitados océanos y amplios espacios de nubes sólidas con fuertes vientos y tornados.
Edificaciones ambientadas en los grabados de la Atlántidadan vida a los templos y ciudades de
cada región. *
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C.6 Historia
Historia del juego
Creación de un juego en plataforma 2D, la cual se enfoca en la siguiente historia.
Había una vez un intrépido explorador llamado Alex, conocido por sus innumerables expediciones
en busca de tesoros perdidos. Esta vez, se embarcó en una aventura submarina con la esperanza de
encontrar un legendario tesoro hundido en las profundidades del océano. A medida que se
adentraba en las profundidades, se maravillaba con la belleza de los arrecifes de coral y la
abundante vida marina que los habitaba.
Alex divisó una antigua estructura en el lecho marino, se acercó con cautela y descubrió que era
el naufragio de un barco pirata. Nadando con determinación, hasta llegar a una imponente cámara
llena de riquezas donde se encontraba el tesoro, brillando y deslumbrando con su esplendor.
Cuando Alex extendía su mano para tomar el tesoro, apareció su enemigo jurado, el malvado pirata
Drake. Con una sonrisa burlona, Drake se adelantó y agarró el tesoro antes de que Alex pudiera
reaccionar. Emergiendo del agua, Alex persiguió a Drake a través de un denso bosque.
Después de una intensa persecución, Alex logró acorralar a Drake en un acantilado con vistas al
océano. Se enfrentaron en un último enfrentamiento, con el tesoro brillando entre ellos y
finalmente derrotó a Drake. Exhausto pero lleno de alegría, Alex recogió el tesoro, se sintió
victorioso y lleno de gratitud y así, con el tesoro en su poder, Alex regresó triunfante a su hogar,
listo para planear su próxima expedición en busca de nuevas emociones y con una gran
incertidumbre que puede que reaparezca el malvado pirata Drake en esta nueva expedición.
Aspectos que incluir en la historia del juego
➢ El paisaje estará ambientado en el panorama de Portobelo.
➢ El tesoro se encontrará en los alrededores de la costa de Portobelo.
➢ La parte submarina estará ambientada en las profundidades de Portobelo con su claro y
cristalino color de sus aguas y la belleza de su ecosistema marino.
C.7 Publico Objetivo
Este juego esta dirigido a jugadores sociales con cierto nivel de experiencia en video juegos, esta
enfocado a todo publico en general, desde edad superior a los 8 años.
C.8 Plataforma Objetivo
Las plataformas objetivo son: Windows, Linux y posiblemente Mc OS.
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C.9 Tecnologías y Herramientas
El juego se desarrollará en C#, haciendo uso del motor de Unity y de las herramientas para
generar contenido a ser usado por este. Para la codificación se hará uso del entorno de editor
de Visual Studio .Se cuenta con la posibilidad de utilizar controles de mando extra como el
control de Xbox360 para Windows, entre otros.
C.10 Bocetos
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