“EXPERIENCIA
DEL CLIENTE”
Customer experience
“INNOVACIÓN”
“TRANSFORMACIÓN DIGITAL”
Disminuir la deserción o fuga de clientes
TAL VEZ LO MAS
IMPORTANTE Incremento en ventas y nuevos clientes
Eficiencia en la operación
Innovación en productos y Mercadeo
SI SU CLIENTE NO
REGRESA
SU DINERO SE FUE A LA
BASURA
¡Pon al cliente en el centro de la estrategia!
¡PIENSA COMO EL CLIENTE!
¡NO “EN” EL CLIENTE!
Experiencia del cliente, o
Customer Experience (CX), es el
producto de las percepciones de un
cliente después de interactuar
racional, física, emocional y/o
psicológicamente con cualquier
parte de una organización.
Esta percepción afecta los
comportamientos del Cliente y genera
recuerdos que impulsan la
Lealtad del Cliente.
TENER EN CUENTA:
Experiencia del cliente, NO ES MARKETING
Experiencia del cliente, NO ES SERVICIO AL CLIENTE
Experiencia del cliente, NO ES EXPERIENCIA DEL USUARIO
COMPRENDE ESTO Y MUCHO MAS
TRANSFORMACIÓN DIGITAL
Transformación digital = Transformación del negocio
Comunidad
Liderazgo
Cultura
Administración
Staff directivo
CLIENTE
mercadeo
Pensamiento
finanzas
Experiencia creativo
IT
OPERACION
Innovación
Nuevos mercados
Apertura
En el mundo
de la
INNOVACIÓN
Lo importante es romper la norma
Innovación orientada a lo humano
CLIENTE
Como diseñar un gran experiencia del cliente
Plantear
Reconocer Desarrollar el Construir el
procesos,
y mapa de Mapa del
Bosquejar proyectos y
Entender. empatía cliente
una Investigación Qué piensa y “Costumer journey map” tecnología
necesidad Arquetipos siente
Segmentos Qué oye
inicial Qué ve
Qué dice y hace
Aplicar Metodologías Design Thinking
Idear
Prototipar
Testear
Co - crear
Comunicar y difundir
Contenidos mínimos de la transferencia
Gerencia de la ROI de la Elementos de la
Introducción
estrategia CX - Experiencia estrategia CX
El viaje del cliente Desarrollo de Desarrollo de
Aplicación y uso de
“Customer Journey estereotipos - Identidad de la
las Herramientas
Map” cliente Persona experiencia
Estándares de
Transformando la
Desempeño y
Experiencia
Mejores Prácticas
El cliente tanto
La OFERTA de
productos interno
similares como externo
La DEMANDA de
Analítica
productos decide
de datos
similares
Redes Algunos La aplicación
de conceptos
sociales FACTORES de innovación
Hoy en día el
consumidor no
compra lo que el
creador de la
organización le
Economías
Gamificación quiere vender
colaborativas
Internet de
las cosas
El modelo se puede aplicar a:
• Redefinición de procesos de mercadeo y publicidad, en todas sus líneas bien
sea al publico físico o mercadeo en redes sociales y vía Web.
• Definición de nuevas estrategias en las áreas de recursos humanos.
• Planteamiento y desarrollo de aplicativos y proyectos especiales.
• Definición de procesos de logística y aprovisionamiento.
LA RAZÓN ES LA CO-CREACIÓN Y EL DESARROLLO
PARTICIPATIVO DE PRUEBAS Y PROTOTIPOS.
En conclusión:
• Analizamos su situación actual y acompañamos la definición de la necesidad.
• Construimos en conjunto su modelo de creación de cultura del cliente personalizado.
• De manera participativa facilitamos en la definición de puntos de contacto y sus
particularidades.
• Desarrollamos la transferencia del las metodologías entre las que están design
thinking, customer journey map, creacion de arquetipos entre otras.
• Acompañamos la transformación digital.
• Definimos puntos de control en el mapa del cliente.
• Asesoramos en la implementación de la estrategia en general