La eficacia de la realidad virtual en la
rehabilitación de pacientes con ictus
Maria Letona Luqui. Facultad de Medicina.
Director: Dr. Adrián Cano Prous
El ictus es una de las primeras causas de mortalidad y discapacidad en el mundo occidental. Los sistemas de realidad virtual se están estableciendo
como nuevas terapias de rehabilitación para tratar las secuelas que presentan los pacientes tras el ictus. Estas terapias se basan en programas
INTRODUCCIÓN informáticos que simulan situaciones, entornos y objetos con los que el paciente puede interactuar, ofreciéndole la oportunidad de sumergirse en una
realidad similar al mundo real. Sin embargo, existe poca información sobre la eficacia de estos innovadores tratamientos.
Evaluar a través de una revisión bibliográfica la evidencia disponible sobre la eficacia de la realidad virtual en la rehabilitación de la extremidad
OBJETIVOS superior e inferior en pacientes con ictus y especificar las ventajas de la realidad virtual sobre otro tipo de terapias.
MATERIAL Y MÉTODOS DISPOSITIVOS DE REALIDAD VIRTUAL
Tabla 1. Escala PEDro
Pubmed:
“virtual reality” + stroke
+ rehabilitation
Filtros:
2005- 2014
Inglés o español
Ensayos clínicos
aleatorizados
[Link]
29 artículos [Link]
12 seleccionados + 5 Imagen 1. Therapy Wilmington Robotic Imagen 2. Nintendo Wii
artículos citados Exoskeleton (T-WREX)
Evaluación de la calidad
metodológica de los
estudios mediante la
Escala PEDro de la
Physiotherapy Evidence
Database (Tabla 1 y
Tabla 2)
Tabla 2. Calidad de los ensayos clínicos aleatorizados según la Escala PEDro
Autor Autor [Link] [Link]
Puntuación Puntuación
(Año de publicación) (Año de publicación) Imagen 3. Sistema de realidad virtual Imagen 4. IREX System
You et al. (2005) 4 Jang et al. (2005) 5 incorporado a una cinta de correr
Yang et al. (2008) 7 Lam et al. (2006) 4
Mirelman et al. (2008) 5 Fischer et al. (2007) 4
Kim et al. (2009) 7 Yavuzer et al. (2008) 6
Yang et al. (2011)
Kang et al. (2012)
4
7
Housman et al. (2009)
Piron et al. (2009)
6
7
RESULTADOS
Cho et al. (2013) 7 Saposnik et al. (2010) 7
Fritz et al. (2013) 8 Crosbie et al. (2012) 8 Tabla 3. Estudios sobre extremidad inferior Tabla 4. Estudios sobre extremidad superior
Subramanian et al. (2013) 8 Grupo Grupo
Autor Grupo control: Autor Grupo control:
experimental: Duración experimental: Duración
(año de muestra e Resultados (año de muestra e Resultados
muestra e intervención muestra e intervención
publicación) intervención publicación) intervención
intervención intervención
CONCLUSIONES You et al.
(2005)
n=5
No intervención
n=5
Sistema realidad
virtual IREX
20 horas Jang et al.
(2005)
n=5
No intervención
n=5
Sistema realidad 20 horas
virtual IREX
n=11
1. Los resultados del análisis de la evidencia sugieren que la n1=22 / n2=16
Yang et al. n=9 Cinta de correr
3 horas 1) No n=20 10 sesiones de
rehabilitación apoyada bajo realidad virtual supone un (2008) Cinta de correr con realidad Lam et al.
intervención Programa realidad duración no
virtual (2006)
2) Video-modelo virtual ferroviario especificada
complemento terapéutico eficaz para la rehabilitación de la n=9
educacional
Mirelman et n=9 Rutgers Ankle
12 horas
marcha y la función motora de la extremidad superior. al. (2008) Ejercicios físicos Rehabilitation n=5
n1=5 / n2=5
System Fischer et al. 1) Cable orthosis
Ejercicios 18 horas
2. Los pacientes que recibieron la intervención con realidad n=12 (2007)
manuales
2) Pneumatic
Kim et al. n=12 Terapia física + orthosis
virtual durante más de 9 horas en total presentaron mejores (2009) Terapia física Sistema realidad 8 horas
virtual IREX Yavuzer et al. n=10 n=10
resultados que aquellos que la llevaron a cabo durante un (2008) No intervención PlayStation
10 horas
n=7
tiempo menor. Yang et al. n=7 Cinta de correr
3 horas
(2011) Cinta de correr con realidad
Housman et al. n=14 n=14
3. Los programas de realidad virtual favorecen la adherencia al virtual
(2009) Terapia física T-WREX
24 horas
n=10
tratamiento, ofrecen un entorno seguro para realizar la n1=10 / n2=10 Cinta de correr
Kang et al.
1) Terapia física con realidad 6 horas Piron et al. n=18 n=18
rehabilitación y tienen pocos efectos adversos. (2012)
2) Cinta de correr virtual (flujo 20 horas
(2009) Terapia física Telerehabilitación
óptico)
4. Se trata de herramientas que facilitan la inserción social del n=7
Cho et al. n=7 Cinta de correr Saposnik et al. n=8 n=9
paciente, otorgándole una mayor autonomía para la 15 horas 8 horas
(2013) Cinta de correr con realidad (2010) Juegos recreativos Nintendo Wii
realización de tareas de la vida diaria y ayudando a mejorar su virtual
n=15 n=9
calidad de vida. Fritz et al. n=15 Crosbie et al. n=9 Sistema de
Nintendo Wii y 20 horas 6 horas
(2013) No intervención (2012) Terapia física realidad virtual
PlayStation
5. Se requieren estudios con mayor tamaño muestral y diseños inmersivo 3D
Diferencias estadísticamente significativas Subramanian n=16
más homogéneos en escalas de medición y características de et al.
n=16
Sistema realidad 9 horas
Terapia física
NO diferencias estadísticamente significativas (2013) virtual
los pacientes para aportar mayor validez externa y robustez a
la intervención en la práctica clínica diaria.
1. You SH, Jang SH, Kim YH, Hallet M, Ahn SH, Kwon YH, Kim JH, Lee MY. (2005 Jun). Virtual reality-induced cortical reorganization and associated locomotor recovery in chronic stroke: an experimenter-blind randomized study. Stroke. 36(6):1166-71 2. Kim JH, Jang SH, Kim CS, Jung JH, You JH. (2009 Sep). Use of virtual reality to enhance balance and ambulation
in chronic stroke: a double-blind, randomized controlled study. Am J Phys Med Rehabil. 88(9):693-701. 3. Yang YR, Tsai MP, Chuang TY, Sung WH, Wang RY. (2008 Aug). Virtual reality-based training improves community ambulation in individuals with stroke: a randomized controlled trial. Gait Posture.28(2):201-6. 4. Cho KH, Lee WH. (2013 May). Virtual walking
training program using a real-world video recording for patients with chronic stroke: a pilot study. Am J Phys Med Rehabil. 92(5):371-80. 5. Kang HK, Kim Y, Chung Y, Hwang S. (2012 Mar). Effects of treadmill training with optic flow on balance and gait in individuals following stroke: randomized controlled trials. Clin Rehabil. 26(3):246-55. 6. Yang S, Hwang WH, Tsai
YC, Liu FK, Hsieh LF, Chern JS. (2011 Dec). Improving balance skills in patients who had stroke through virtual reality treadmill training. Am J Phys Med Rehabil. 90(12):969-78. 7. Mirelman A, Bonato P, Deutsch J. (2009). Effects of Training With a Robot-Virtual Reality System Compared With a Robot Alone on the Gait of Individuals After Stroke. Stroke. 40:169-174.
BIBLIOGRAFÍA 8. Fritz SL, Peters DM, Merlo AM, Donley J. (2013 May-Jun). Active video-gaming effects on balance and mobility in individuals with chronic stroke: a randomized controlled trial. Top Stroke Rehabil. 20(3):218-25. 9. Jang SH, You SH, Hallett M, Cho YW, Park CM, Cho SH, Lee HY, Kim TH. (2005 Nov). Cortical reorganization and associated functional motor recovery
after virtual reality in patients with chronic stroke: an experimenter-blind preliminary study. Arch Phys Med Rehabil. 86(11):2218-23. 10. Lam YS, Man DW, Tam SF, Weiss PL. (2006). Virtual reality training for stroke rehabilitation. NeuroRehabilitation. 21(3):245-53. 11. Fischer HC, Stubblefield K, Kline T, Luo X, Kenyon RV, Kamper DG. (2007 Jan-Feb). Hand
rehabilitation following stroke: a pilot study of assisted finger extension training in a virtual environment. Top Stroke Rehabil. 14(1):1-12. 12. Yavuzer G, Senel A, Atay MB, Stam HJ. (2008 Sep). ''Playstation eyetoy games'' improve upper extremity-related motor functioning in subacute stroke: a randomized controlled clinical trial. Eur J Phys Rehabil Med. 44(3):237-44.
13. Housman SJ, Scott KM, Reinkensmeyer DJ. (2009 Jun). A randomized controlled trial of gravity-supported, computer-enhanced arm exercise for individuals with severe hemiparesis. Neurorehabil Neural Repair. 23(5):505-14. 14. Piron L, Turolla A, Agostini M, Zucconi C, Cortese F, Zampolini M, Zannini M, Dam M, Ventura L, Battauz M, Tonin P. (2009 Nov).
Exercises for paretic upper limb after stroke: a combined virtual reality and telemedicine approach. J Rehabil Med. 41(12):1016-102. [Link] G, Teasell R, Mamdani M, Hall J, McIlroy W, Cheung D, Thorpe KE, Cohen LG, Bayley M; Stroke Outcome Research Canada (SORCan) Working Group. (2010 Jul). Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology
in stroke rehabilitation: a pilot randomized clinical trial and proof of principle. Stroke. 41(7):1477-84 [Link] JH, Lennon S, McGoldrick MC, McNeill MD, McDonough SM. (2012 Sep). Virtual reality in the rehabilitation of the arm after hemiplegic stroke: a randomized controlled pilot study. Clin Rehabil. 26(9):798-806. 17. Subramanian SK, Lourenço CB,
Chilingaryan G, Sveistrup H, Levin MF. (2013 Jan). Arm motor recovery using a virtual reality intervention in chronic stroke: randomized control trial. Neurorehabil Neural Repair. 27(1):13-23.