¿POR QUÉ USAR HERRAMIENTAS DIGITALES
EDUCATIVAS?
Las herramientas digitales educativas pueden ser un aliado para
los docentes. Para que las TICs sean realmente útiles hemos de
tener claro para qué usarlas:
1. Gestionar el curso académico con las LMS (Learning
Management System: Sistema de Gestión del
Aprendizaje), herramientas educativas muy completas.
2. Archivar documentos.
3. Crear aulas virtuales para interactuar con alumnos y
dar acceso a contenidos.
4. Hacer videoconferencias.
5. Crear presentaciones, infografías, imágenes, etc.
6. Gamificar el aprendizaje con juegos que sirven como
herramienta de evaluación.
7. Fomentar la participación de los alumnos.
LMS: SISTEMAS DE GESTIÓN DEL APRENDIZAJE
Moodle
Moodle es la segunda LMS más usada en todo el mundo, solo
detrás de Blackboard, que se usa en Universidades y es de pago.
A su vez, es un Entorno Virtual de Aprendizaje de código
abierto, gratuito, que permite crear cursos online, gestionar aulas
virtuales y hacer un seguimiento de las calificaciones a lo largo
del curso con informes y gráficas del rendimiento académico de
cada alumno.
Chamilo
Chamilo mejora a Moodle en que su interfaz es más visual,
sencilla y, además, personalizable. Es gratuita porque forma
parte de la Asociación Chamilo, organización sin ánimo de lucro.
Esta LMS es como un campus virtual porque, una vez te registras,
puedes acceder a cursos de muchas instituciones educativas. Es
muy completo; de hecho, se llama Chamilo, que en inglés
significa camaleón, porque la plataforma se adapta a cualquier
proyecto educativo.
Blink
Blink es una red educativa con un catálogo de libros escolares de
texto, de lectura y de idiomas de más de 100 editoriales. Ofrece la
posibilidad de crear una mochila digital con libros de las
principales editoriales educativas.
ARCHIVAR DOCUMENTOS
Google Drive
Esta herramienta digital educativa es el servicio gratuito de
almacenamiento de Google creado en 2006. Google Drive
guarda, archiva y distribuye documentos. Incorpora un editor de
textos perfecto para el trabajo cooperativo.
DropBox
Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos creado en
2007 por alumnos del MIT. Tiene menos espacio de
almacenamiento que Google Drive, pero es más rápido porque,
al ser de pago, tiene menos usuarios. Igual que Google Drive,
permite Intercambiar archivos con otras personas mediante
carpetas compartidas para trabajar en equipo.
AULAS VIRTUALES
Google Classroom
Google Classroom es una de las herramientas digitales
educativas más populares. Es un aula virtual gratuita con una
interfaz muy visual, parecida a una red social y que incorpora
todas las herramientas de Google: e-mail, Drive, Meet,
Calendar… No es un LMS porque carece de herramientas para
estructurar los contenidos de manera secuencial. Tiene un tablón
en el que los profesores dan acceso a las tareas, un espacio de
trabajo en el que los alumnos suben sus documentos y la opción
de ver las personas que están conectadas.
8. EdModo
EdModo, como Google Classroom, es un Entorno Virtual de
Aprendizaje que funciona como una red social. Aunque permite
planificar el contenido de las clases, tampoco cumple todas las
funciones de un LMS. Su fuerte es la relación de comunicación
entre profesores, alumnos y padres. En la sección Descubre,
permite conectar con otros profesores para compartir recursos.
VIDEOCONFERENCIAS
Google Meet
Google Meet es la aplicación para videoconferencias de
Google, y está conectada a herramientas como Drive y
Classroom. Su interfaz es muy fácil e intuitiva. Permite
videollamadas de 100 participantes para su versión gratuita y un
límite de 250 en la versión de empresa.
Zoom
Esta herramienta digital es un servicio dedicado exclusivamente a
las videoconferencias. Su sistema es más complejo que Google
Meet, pero Zoom permite hacer videoconferencias con más
personas: hasta 1000 participantes en versión premium de pago
y 100 participantes en su versión gratuita. Además, da la opción
de grabar pantallas y transcribir de manera automática las
conversaciones
CREAR PRESENTACIONES
Prezi
Prezi es un programa intuitivo, sencillo y gratuito de diseño de
presentaciones, mapas, infografías, imágenes y vídeos para
exposiciones dinámicas. Permite usar plantillas, reutilizar
diseños antiguos, convertir archivos de power point y conectar
estos contenidos con Google Classroom y Zoom.
Genially
Este es otro programa gratuito de diseño de presentaciones,
mapas, infografías, imágenes, vídeos y juegos para exposiciones.
Permite usar plantillas, reutilizar diseños antiguos y se
diferencia de Prezi en que permite crear juegos.
GAMIFICAR EL APRENDIZAJE
Celebriti Edu
Esta herramienta digital educativa es una plataforma muy
sencilla para calificar a los alumnos a través de juegos. Estos
juegos sirven para evaluar a los alumnos con avatares, retos e
insignias. Por último, permite hacer un seguimiento personalizado
de las calificaciones .A partir de 100 alumnos, la subscripción es
de 25€ por alumno cada año. Es gratis para el equipo docente y
ofrece la opción de que el alumno juego en verano de manera
gratuita.
ClassDojo
ClassDojo es una web y app gratuita, muy sencilla y se
diferencia de Celebriti Edu en que está pensada para niños
P
pequeños y permite acceso a familias. ermite gamificar el
aula asignando insignias positivas y negativas, notificar a las
familias en tiempo real sobre el comportamiento de sus hijos y
crear informes individuales y del grupo de alumnos.
FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN DE LOS ALUMNOS
Kahoot
Kahoot es una app gratuita de quiz y concursos de preguntas
y respuestas. Los docentes pueden crear quizzes, compartirlos
con los alumnos y jugar en clase proyectando el juego en la
pantalla. Es una herramienta digital educativa muy usada al
terminar unidades o trimestres, y para medir la asistencia de los
alumnos a clase.
Socrative
Esta app basa el aprendizaje en la participación e interacción
continua. Evalúa a los alumnos a través de
juegos, quizzes, space races (cuestionarios con límite de tiempo)
y rankings de resultados. Es gratuita para 50 estudiantes; y el
plan de pago para 20 aulas cuesta 80€ al año.