3.
Entidades y edición
complejas
Índice de contenidos
Contenidos formativos.......................................................................................................................................... 3
Introducción............................................................................................................................................................... 3
Creación de formas complejas................................................................................................................................ 3
Modificación de geometría ...................................................................................................................................... 8
Control de posición y rotación de elementos ..................................................................................................... 15
Control del tamaño, longitud y proporciones ..................................................................................................... 18
Duplicación de objetos repetitivos ....................................................................................................................... 19
Modificaciones directas con pinzamientos.......................................................................................................... 22
Marcas de dibujo..................................................................................................................................................... 23
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CONTENIDOS FORMATIVOS
Contenidos formativos
Introducción
Creación de formas complejas
En esta unidad vamos a ver cómo podemos dibujar formas más complejas que las vistas hasta ahora que
eran Línea , Círculo y Arco . Vamos a ver casi todas las órdenes que nos quedan por ver para poder trabajar
con toda comodidad y rapidez.
Un rectángulo es un elemento formado por cuatro líneas. AutoCAD lo trata como si fuera una sola entidad a
la que denomina POLILÍNEA, más tarde las veremos.Este icono lo tenemos en la barra de herramientas de
Dibujo, junto a la orden Arco, o vamos al menú desplegable Dibujo , Rectángulo.
Rectángulo
Nos va a pedir que le marquemos dos puntos, que son los puntos de la diagonal. Si tenemos las medidas de
ese rectángulo, el segundo punto se lo daremos con una coordenada.
Si pinchamos sobre cualquiera de sus aristas, veremos que se seleccionan todas las aristas, lo que quiere decir
que es una sola entidad, no son cuatro líneas. Y aparecen unos nuevos símbolos azules y de color relleno. Son
los PINZAMIENTOS, de los que ya nos ocuparemos más adelante.
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El polígono está justo debajo de Rectángulo, pero tenemos que desplegar la flechita de la derecha.
La orden Polígono nos permite dibujar POLÍGONOS REGULARES con el número de lados que nosotros
le ordenemos. También tiene la característica de que preguntarnos si lo queremos dibujar INSCRITO o
CIRCUNSCRITO a una circunferencia del que sepamos el radio.
Polígono
Esa circunferencia no tiene porqué estar dibujada, depende del dato que nos den. También le podemos dar
la longitud del lado, al ser regular, los hará todos iguales. Veámoslo con más detenimiento:
En el caso que vamos a ver ahora, mostramos la secuencia de dibujar un polígono de 6 lados, con el centro
en cualquier punto de la pantalla, con el F8 activado, orientando el ratón hacia arriba e inscrito en una
circunferencia de R15.
En el caso que vamos a ver ahora, mostramos la secuencia de dibujar un polígono de 6 lados, con el centro
en cualquier punto de la pantalla, con el F8 activado, orientando el ratón hacia arriba y circunscrito en una
circunferencia de R15.
¿Veis la diferencia? Cuando le pedimos que el polígono venga INSCRITO en una circunferencia, vendrá
enganchado por un VÉRTICE del polígono y cuando le pedimos que el polígono venga CIRCUNSCRITO en una
circunferencia vendrá enganchado por el punto medio de uno de sus lados. Totalmente lógico, puesto que
INSCRITO es por dentro de la circunferencia y CIRCUNSCRITO es por fuera de la circunferencia. Aquí lo vemos:
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También podemos darle la longitud del lado si es que la sabemos. Por ejemplo, queremos un octógono de
lado 10, la secuencia sería la siguiente:
Aquí lo único que tengo que hacer es escoger la opción L que me indica en la línea de comandos. Todas
las cosas que salen en la línea de comandos, ya sea Inscrito, Circunscrito, Lado, las podemos incluir con la
letra mayúscula de esa palabra. En cualquier orden o comando, pero no tiene porqué ser siempre la primera
letra, puede ser cualquiera de la palabra, pero siempre la que esté en mayúscula. Si preferimos ir por el menú
flotante que nos sale, perfecto, puede que sea más rápido.
Todas estas ventanas flotantes nos salen si tenemos el F12 activado, es decir, la ENTRADA DINÁMICA. Por
supuesto es mucho más cómodo en estos casos tenerla activa, pero con el tiempo puede llegar a
incordiarnos. Eso nos lo da la experiencia.
Los polígonos también son una sola entidad, de ahí que sean POLILÍNEAS y cuando los señalemos los trate
como una sola cosa.
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Elipse
Las elipses son unos elementos un tanto especiales, puesto que tienen UN EJE MAYOR, un EJE MENOR y un
CENTRO. Geométricamente las elipses no tienen centro, sino que tienen dos focos, por eso para AutoCAD
son elementos un tanto extraños geométricamente hablando. La Elipse está debajo del Rectángulo y el
Polígono (fijaos que depende cuál es el último que hayáis utilizado es el que se queda el icono en la barra de
herramientas).
Tenemos tres opciones:
Opción Centro
Nos va a pedir el centro de la elipse y luego los puntos que definen los extremos de sus ejes mayor y menor
o al revés, depende en qué orden le introduzcamos las medidas.
Opción Ejes, Fin
Nos va a pedir un punto cualquiera que va a ser un
extremo de uno de los ejes, los otros dos puntos que me
pide son el extremo opuesto del primero que formarán
un eje entero y luego el punto del semieje que me queda.
Opción Arco elíptico
Nos dibuja una porción de elipse, pidiéndome los
mismos datos anteriores, es decir, un punto inicial de
unos de los ejes, el extremo de ese eje y otro punto que
será el extremo del otro eje. Después en qué ángulo quiero comenzar y en qué ángulo quiero terminar. Me
dibujará esa porción nada más.
Las elipses tienen cuatro cuadrantes (que son los extremos de los dos ejes) y un centro. Pero eso puede
cambiar gracias a una variable denominada PELLIPSE .
Las elipses son ELIPSES, no polilíneas, pero si cambiamos de estado esta variable y la ponemos con valor 1,
será una polilínea y tendrá 16 partes aunque siga siendo una sola entidad.
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Polilínea
Este comando es muy extenso, así como muy útil. Dibuja una sucesión de líneas y arcos que AutoCAD trata
como una sola entidad. Tiene muchas opciones, vamos a verlas un poco por encima.
Opción Arco
Permite continuar con un arco.
Opción Mitad grosor
Permite que le introduzcamos la mitad del grosor de esa línea o arco.
Opción Longitud
Permite meter la longitud de la línea.
Opción desHacer
Permite deshacer uno a uno los últimos tramos sin tener que anular la orden entera, puesto que se borraría
desde el principio.
Opción Grosor
Nos permite darle un grosor completo a la línea o arco.
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Todas estas opciones se pueden ver con un ejemplo muy fácil. Imagínate que tenemos que dibujar las flechas
de una carretera:
Empezamos tomando la orden Polilínea, que está entre línea y círculo. Nos pide un punto inicial, pinchamos
en cualquier sitio y seguidamente G para indicarle el grosor inicial 12 , nos pregunta grosor final de ese
tramo 12. Seguidamente le damos la coordenada de la longitud que es de @60,0, otra vez Gpara indicarle el
grosor inicial de la punta 36, y nos pregunta por el grosor final que es 0 , porque acaba en punta. Después la
coordenada de la longitud que es @30,0 y terminamos con otro Intro.
De otra manera:
Modificación de geometría
Aquí vamos a ver unas cuantas órdenes que nos permiten modificar la geometría que ya tenemos hecha o
apoyarnos en ella para crear otras. Veremos los comandos DESFASE , ESTIRAR , DESCOMPONER , CHAFLÁN y
EMPALME .
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El desfase lo que nos hace son paralelas de objetos. Paralelas de líneas, arcos, círculos, polígonos y polilíneas.
Nos va a preguntar a qué distancia queremos hacer la paralela y hacia qué lado del objeto. Desfase se
encuentra en el grupito de Modificar.
Desfase
Lo primero que nos va a preguntar es que señalemos el objeto del cual queremos hacer la paralela, y luego
nos pregunta la distancia y luego a qué lado de ese objeto la queremos hacer. Bastará que señalemos un
punto cualquiera al lado deseado.
Estirar
Este comando nos permite estirar, igual que si se tratara de una goma elástica, un objeto a una determinada
longitud. Hay que tener en cuenta que los círculos no se pueden estirar.
Este comando nos va a hacer una pregunta, y es que le señalemos los objetos que queremos estirar. La forma
de señalarle los objetos es OBLIGATORIAMENTE con CAPTURA, el modo ventana no funciona.
Imaginemos que tenemos un dibujo de una vivienda unifamiliar:
1.
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Podemos ver que la primera habitación por la izquierda,
mide 3.1 metros de ancho interior por 4.82 de largo
interior. Además de la pared exterior de la izquierda a la
ventana junto a la puerta tenemos 0.9 m exterior.
Bien, ahora nos hacen una modificación y nos dicen que
esa habitación se amplía 2 m de ancho interior.
¿Qué hacemos, desplazar el muro y alargar las líneas de
los otros muros perpendiculares? No, la vamos a ESTIRAR
. En la siguiente imagen vemos el proceso y cómo tenemos
que seleccionar obligatoriamente con CAPTURA.
2.
Vamos a marcarle como primer punto del CAPTURA el
punto de arriba y el segundo punto, el punto de abajo.
Fijaos que he cogido el muro que tengo que desplazar 2m
junto con el pilar de abajo a la izquierda y que mi CAPTURA
está tocando todo lo que necesito que se estire 2m.
Por eso es obligatorio el CAPTURA, porque con ventana ya
sabemos que lo que toca con los bordes no lo tiene en
cuenta.
Cuando le damos el segundo punto nos pregunta que
precisemos un punto para el estiramiento, podemos
darle cualquiera de lejos del dibujo para que no se nos
vaya a ningún modo de referencia.
3.
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¿Veis cómo si movéis el ratón se deforma toda la
estructura y se desplaza lo que está entero dentro y se
estira lo que toca con los bordes?
Bien, pues después de darle un punto cualquiera,
activamos del F8 y orientando el ratón le metemos el dato
de 2
, para que sepa que son 2m.
Recordad que las unidades de dibujo están en nuestra
cabeza, esto es una casa, por lo tanto debemos pensar en
metros.
Este es el proceso en la línea de comandos:
Ya tenemos nuestra casa ampliada 2 metros y lo hemos hecho todo en una operación. Se dice que la orden
ESTIRA = DESPLAZA + ALARGAR . Además ¿veis cómo se han modificado las cotas? Eso lo veremos más
adelante.
La orden Descomponer está justo debajo de Borrar y encima de Desfase. O también la tenemos en Modificar
, Descomponer. Lo que podemos hacer con esta orden es “romper” un rectángulo, un polígono o una
polilínea.
Nos los dejará como elementos independientes unos de otros. Por ejemplo, un Rectángulo descompuesto
son cuatro líneas, un octógono descompuesto son ocho líneas o una polilínea que AutoCAD trata como una
sola cosa, se convertirá en entidades sueltas.
Descomponer
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Vamos a ver cómo funciona. Al seleccionar la orden DESCOMPONER me va a preguntar que seleccione
objetos, los selecciono, doy al INTRO y ya está descompuesto. Así de sencillo. Vamos aprobar con unos
ejemplos, como un rectángulo, un círculo, una elipse, una polilínea con grosor y una polilínea sin grosor.
Los de arriba son los pinzamientos de los elementos sin descomponer. AutoCAD los trata como una sola
entidad. Pero si los descomponemos:
Sorpresa
El rectángulo pasa a ser cuatro líneas, el hexágono pasa a ser seis líneas, la circunferencia y la elipse NO SE
PUEDEN DESCOMPONER, la polilínea con grosor PIERDE SU GROSOR y se convierte en dos líneas sueltas, y la
polilínea sin grosor pasa a ser seis elementos sueltos. Insisto en que estos cuadrados son pinzamientos, no
modos de referencia. Los conoceremos en el punto 6 de esta unidad.
La orden descomponer puede parecer muy útil, pero ya veremos que hay elementos que nunca se deben
descomponer, por nada del mundo, ya vemos lo que ha pasado con la flecha……
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Estas órdenes nos permiten construir chaflanes en las esquinas de nuestros objetos o redondeos
respectivamente. Estas dos órdenes están debajo de Recortar. Ocurre como en Alargar y Recortar, se
despliegan en las dos órdenes de Empalme y Chaflán, depende la última que hayamos utilizado es la que se
queda el icono en la barra de herramientas.
Chaflán nos va a preguntar o dos distancias o una distancia introduciéndole la D de Distancia o un ángulo
introduciéndole la U de angUlo . Otro ejemplo de que no siempre es la primera letra la que nos permite
indicarle la opción.
Chaflán y Empalme
Las distancias pueden ser iguales o diferentes, sólo tenemos que tener la precaución de que si son distintos
tenemos que señalar las líneas en el orden que le hemos introducido los datos, sino nos lo hará al revés.
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La secuencia es la siguiente, primero para las distancias iguales y luego para las distancias diferentes.
Para la opción de angUlo nos va a pedir primero una distancia y después un ángulo. La distancia que metamos
es la que tiene la línea que vamos a designar y el ángulo es el ángulo que va a formar con esa misma línea.
Empalme es exactamente igual, pero lo que nos va a pedir es un RAdio de empalme para que recorte esa
esquina en lugar de con una línea con un arco. Por defecto, cada vez que hagamos un empalme nos pedirá
un RAdio, fijaos que ahora hay que meter dos letras RA en lugar de una. Cuando hayamos hecho el empalme,
la orden se termina. Para volver a hacer otro tenemos que coger la orden de nuevo. Pero hay un atajo, en
caso de que TODOS LOS RADIOS SEAN IGUALES, si son diferentes tendremos que hacerlos uno por uno. Y es
la opción de muLtiple , que me permite seguir marcando líneas con el mismo radio.
Aquí no importa cuál de las dos líneas seleccionamos primero, estamos poniendo radios, sólo puede haber
uno.
Algo muy importante, es que AutoCAD permite hacer Empalmes y Chaflanes con radio 0 y distancias 0, lo
que nos puede ser muy útil cuando queremos unir dos líneas en esquina y están separadas o cruzándose, lo
que es mucho más rápido que recortar o alargar. También con la opción de Recortar podemos hacer que nos
quede la esquina de estas operaciones. A veces para acotar necesitamos que un arco tenga su esquina para
poder coger la cota desde ahí, un ejemplo:
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Esta figura es imposible de dibujar si no tuviera esas dos esquinas verdes para poder acotar. Primero
tendría que dibujar todo el contorno y después hacer los dos empalmes. Para eso tengo la opción Recortar,
donde puedo escoger entre Recortar (otra vez) o Desactivar recortar .
La secuencia sería la que está al lado de la figura. Hay que tener en cuenta que cuando activo y desactivo la
opción Recortar en Empalme, también lo estoy haciendo en Chaflán, es una opción común para las dos
órdenes. Y así se quedará hasta que lo vuelva a cambiar.
Control de posición y rotación de elementos
En este apartado vamos a ver las órdenes GIRAR y SIMETRIA.
Esta orden nos permite girar con determinado ángulo un objeto. Si no sabemos el ángulo que forma y
tenemos una geometría que nos sirve de referencia, podemos utilizarla. Por ejemplo, vamos a utilizar una
puerta para girarla. Girar nos va a pedir que seleccionemos los objetos que queremos girar, un punto desde el
cual girarlo y cuántos grados lo vamos a girar.
Girar
Vamos a girar esta puerta 90º
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Observamos que he metido el ángulo negativo -90º porque quiero que quede en esa posición, si hubiera
querido que quedara con el arco para abajo, tendría que haber metido 90º.
¿Qué ocurre cuando no sé el ángulo que quiero girar un objeto, pero tengo la suerte de tener una referencia
geométrica cerca en la cual me puedo apoyar? Pues que voy a Girar con Referencia .
Un ejemplo muy práctico. Tengo una farola en medio de dos edificios, viene una ráfaga de viento y me tumba
la farola contra uno de los edificios, en este caso el de la derecha. ¿Qué ángulo es el que va a girar? No lo sé,
y no lo voy a acotar porque todavía no sé, y si supiera me iba a dar una cantidad de decimales muy impreciso.
Pues voy a utilizar ese edificio como referencia geométrica que me va a servir de apoyo.
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La secuencia es la siguiente: me va a pedir que designe objeto y señalo la farola (línea y círculo), luego el
punto base del giro y señalo en 1, después introduzco R de Referencia y tengo que señalarle los puntos 1, 2, 3
en ese orden.
Me he apoyado en la pared para darle un ángulo geométricamente.
La simetría es una orden que nos va a hacer la simetría de los objetos que le señalemos. Los originales
podemos dejarlos o no, depende de lo que queramos. Por ejemplo, la puerta de antes del ejemplo Girar
por mucho que la giremos siempre va a abrir a derechas, pero si quiero que abra a izquierdas no me vale el
comando Girar , tengo que utilizar Simetría .
Simetría
Lo primero que nos pide es que señalemos objetos, después que le señale dos puntos que van a servir de eje
de simetría (no tiene porqué estar dibujado) y por último si quiero conservar las entidades originales.
En caso de no querer quedarnos con los originales, a la última pregunta de ¿Borrar objetos de origen? le
diremos Si.
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Control del tamaño, longitud y proporciones
En este apartado vamos a ver las órdenes ESCALA y LONGITUD .
Esta orden nos va a permitir cambiar el tamaño de un objeto de forma proporcional, a un tamaño mayor
o a un tamaño menor. Funciona como casi todas estas órdenes, nos va a pedir que señalemos los objetos que
queremos escalar, después un punto desde el cual queremos que se aplique la escala y por último el factor de
escala.
Escala
Imaginemos que tenemos una biela y necesitamos otra exactamente igual pero que tenga la mitad de
tamaño.
Un detalle importante, fijaos en que ha disminuido todo porque le he aplicado un factor de 0.5, es decir, que se
haga todo la mitad, sin embargo la altura del texto de cota ni la longitud de las flechas ha variado. Lo veremos
en la acotación.
Longitud es una orden que no tiene icono a la vista, por lo tanto hay que ir al menú desplegable Modificar
donde se ven más iconos y ahí tenemos Longitud. Tenemos las opciones de Incremento , Porcentaje , Total
y Dinámica . Muchas veces con la exeriencia nos vamos a dar cuenta que las más usadas van a ser Total y
Dinámica .
Longitud
Opciones:
Incremento
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Nos va a permitir añadir o quitar una cantidad determinada la longitud de una línea
Porcentaje
Nos va a permitir aumentar o disminuir la longitud de esa línea en un tanto por ciento, teniendo en cuenta que
el 100% es el tamaño actual de esa línea. Si le digo un 50%, quedará en la mitad, si le digo 200% aumentará el
doble.
Total
Me pide la longitud total de la línea. Si es mayor de lo que ya es, crecerá, y si es menor, disminuirá.
Dinámica
Me permite aumentar o disminuir el tamaño de la línea a ojo, es decir, señalo un extremo y voy viendo de
forma real cómo crece o disminuye.
Todo esto, teniendo en cuenta que se van a aplicar estas opciones por el extremo que señalemos de la línea.
Duplicación de objetos repetitivos
En este apartado vamos a ver las órdenes COPIAR y MATRIZ.
Esta orden nos permite copiar elementos cuantas veces queramos simplemente señalándolos, dándoles un
punto desde dónde lo queremos copiar y otro punto que será en donde lo queremos copiar. Sigue copiando
múltiples veces, no se termina la orden hasta que no le demos a Escape o Intro.
Está justo debajo de Desplazar. Funciona igual que Desplazar, sólo que ahora en lugar de movernos el
elemento de sitio, el original lo deja y lo va copiando a tantos puntos como le señalemos.
Copiar
Matriz
Esta orden es como copiar pero siguiendo un patrón, que puede ser RECTANGULAR, POLAR y de CAMINO.
El icono de Matriz se despliega en tres tipos de matriz.
La matriz rectangular nos va a permitir copiar objetos repetidamente en FILAS y COLUMNAS definiendo la
distancia entre ellas.
La matriz de camino nos va a permitir señalarle una guía o camino en la cual colocar nuestros elementos.
La matriz polar nos va a permitir hacer una matriz circular respecto a un centro diciéndole el número de
elementos y el ángulo que queramos rellenar.
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Matriz rectangular
Para ello vamos a hacer un ejemplo. Imaginemos que tenemos una fachada con una ventana la cual tenemos
que repetir con las cotas que nos dan.
De la primera imagen tenemos que llegar a la segunda.
Sabemos que la distancia entre ventanas horizontalmente es de 0.4 y sabemos que la distancia entre ventanas
verticalmente es de 0.3. Bien, vamos a pinchar en Matriz Rectangular:
Sabemos que nuestra matriz consta de 3 columnas y 2 filas. Fijaos que la distancia entre columnas 1.5 porque
es la suma del la distancia entre ventanas+lo que mide la ventana. La he puesto negativa porque va para la
izquierda (recordad los EJES CARTESIANOS). La distancia entre filas es de 1.25 por lo mismo, tengo que meter
la distancia entre huecos+la distancia de la ventana. En este caso positivo porque va hacia arriba. La ventana
que queda encima de la puerta tendremos que copiarla.
Cuando terminemos la matriz, daremos a Cerrar matriz.
Matriz de camino
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Esta matriz nos permite copiar un elemento un determinado número de veces o el espacio entre ellos
indicándole un camino a recorrer. Por ejemplo: tengo una carretera de perfil y quiero ver cómo se ven las
farolas están distribuidas por ella, y es más, sé que tiene que haber 30 metros entre ellas. Para ello voy a
dibujar una polilínea y voy a traerme la farola del ejercicio de girar con referencia. Tengo lo de la izquierda y
quiero llegar a lo de la derecha.
Le tengo que señalar los objetos, decirle por dónde quiero que vaya, decirle que los elementos no estén
alineados (esto haría que fueran perpendiculares a cada punto de la curva) y nada más.
Aquí nuevamente, cuando termine, le doy a Cerrar matriz .
Matriz polar
La matriz polar nos hace matrices circulares, dándole el número de elementos y el ángulo a cubrir, o el ángulo
entre ellos.
Vamos a hacer una matriz de 8 elementos de la farola.
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Modificaciones directas con pinzamientos
Bien, ahora vamos a hablar de los PINZAMIENTOS o GRIPS, esos cuadraditos rellenos azules que aparecen
cada vez que señalamos un elemento. Gracias a ellos podemos hacer muchas modificaciones sin falta de
coger órdenes. Imaginaos la farola de antes.
Cuando la señalo sin tener ninguna orden cogida y señalo todos sus elementos con una ventana por ejemplo,
aparecen estos pinzamientos. Además si me acerco al de la base, me “imanto” y doy al botón derecho aparece
esta ventana flotante:
Con este pequeño grupo de órdenes que aparecen con el botón derecho puedo hacer todas esas cosas sin
tener que ir a buscar las órdenes. Además que si me engancho en los pinzamientos y tiro de ellos puedo
modificar a ojo todos los elementos que quiera. Es muy útil para Alargar y Recortar sin tener que seguir
los comandos. Prueba con unas cuantas figuras y verás qué sencillo es trabajar con los pinzamientos.
Otra cosa muy útil. En esta versión las matrices ya las trata como un solo elemento, también tienen
pinzamientos. Prueba con ellas.
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Marcas de dibujo
Las marcas que podemos usar en AutoCAD son los denominados puntos que colocamos con la orden PUNTO
.
Tenemos varios tipos de punto distintos, estos los podemos ver en el menú desplegable Formato , Tipo de
punto….
Por defecto viene el punto tal cual, pero si escogemos otro sí lo veremos en pantalla. Hay dos órdenes para
usar puntos:
DIVIDE
Lo que hace es dividir un elemento en la cantidad de partes iguales que le digamos colocando un punto.
GRADÚA
Lo que hace es que va poniendo marcas de punto cada segmento de las unidades que le digamos y depende
de qué lado del objeto señalemos.
En ningún caso “rompe” las líneas, sólo las marca con puntos.
Tengo dos líneas de 100 unidades:
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