INTRODUCCION:
A lo largo de la saga Souls, nos sumergimos en relatos de valientes guerreros que sacrifican
todo para perpetuar o romper el eterno ciclo de la llama.
Más allá de la intensidad en la experiencia de juego,
En este video veremos cómo esta saga se convierte no solamente en una fuente de
entretenimiento, sino también en una poderosa fuente de enseñanzas. que nos brinda valiosas
lecciones y cómo estas se pueden aplicar en la vida misma.
MECANICAS DE JUEGO:
Primero hablemos sobre uno de los aspectos mas importantes de dark souls, Sus mecánicas
de juego, algo que caracteriza bastante a los souls es su dificultad.
Y no porque sean combates abrumadores con cantidades de enemigos sumamente exagerada,
Si no porque son combates justos siempre y cuando antes de atacar hagas un pequeño plan
Supongamos que has entrado a una nueva zona y de repente ves a un enemigo solo, sin
embargo no sabes si hay más enemigos alrededor.
Aquí es donde tienes
Varias opciones
1.-La mas prudente seria ir lento y con tu escudo e ir bloqueando los ataques de los enemigos
que vayan apareciendo
2.- Otra forma sería, olvidar el escudo, equiparte el arma más rota que tengas, sostenerlo con
las dos manos y después lanzarse al ataque
3.- Otra forma sería olvidar, el escudo, olvidar el arma, darte media vuelta, tomarte una hierba o
lo que tengas a la mano y CORRER!!
(O simplemente correr)
Y claro que, en la mayoría de los casos moriremos.
Tendremos que regresar a esa zona esperando no morir y no perder asi nuestras almas
recolectadas.
Pero esta es la magia del juego (Por muy frustrante que aveces sea)
Porque el juego nos obliga a aprender, nos enseña que si solamente vamos avanzando sin
haber aprendido de nuestras muertes, lo mas seguro es que nos vuelvan a matar
Esto es aprender de nuestros errores, lo cual es sumamente importante tanto en el juego como
en la vida misma.
Porque así evitaremos caer en ese hueco 2 veces y poder continuar con nuestra aventura.
EXPLORACION:
Otras de las cosas que caracteriza bastante a esta saga es la exploración de los niveles
Ya que aquí no tenemos ningún mapa o alguna flecha que nos indique el camino
(Buscar juego donde haya muchos recordatorios hacia donde ir)
Y como mencione anteriormente aquí aprendemos de cada fracaso, por lo que a veces llegar al
camino correcto resulta con un par de muertes por detrás
(Hacer edición de varias muertes consecutivas)
Esto nos enseña a estar más atentos a nuestro entorno, ya que cada distracción nos puede
costar el progreso.
Y esto se recalca bastante, en la ubicación de la “Ciudad infestada” donde debemos estar
atentos con los enemigos que hay y por donde pisamos porque al mínimo error, nos podría salir
bastante caro
(Hacer edición)
De una forma rebuscada esto puede ser visto como una manera de aventurarnos a lo
desconocido y con ello aprender de cada experiencia que vayamos obteniendo en el camino.
Con el único fin de mejorar, ya que quedarnos en un mismo punto, solo nos estancara.
AMBIENTACION:
Otro aspecto importante es la ambientación, ya que se nos presenta, una oscuridad que
consume al mundo a nuestro alrededor.
Un mundo duro, lleno de desesperación y tristeza.
Los restos de lo que algún día fue un mundo vasto ahora se ha convertido en un desolado
mundo.
Lugares que muestran que el mundo está decayendo y que es cuestión de tiempo para que la
oscuridad se adueñe de este mundo.
Pero a pesar de que este mundo parezca solo está repleto de oscuridad hay lugares que
evocan un rayo de luz y esperanza
Como podría ser:
“Anor londo” por la sensación de grandeza y majestuosidad que evocan sus estructuras y los
rayos de luz que iluminan a la ciudad.
“Irithyll of the Boreal Valley” aunque parezca un lugar frío, y desolado tiene una estética llena de
magia, especialmente por la luz de la luna.
Pero sin lugar a dudas para mi uno de los lugares que representan calma y belleza
(Como muchos ya supondran)
“Majula” Se que sonara como disco rayado, pero es innegable que majula presenta una
atmósfera llena de paz y tranquilidad, un paisaje hermoso en el cual podemos apreciar el mar y
escuchar las olas rompiendo en la costa.
Y claro, sin dejar atrás la emblemática banda Sonora que acompaña a este lugar.
(Poner un fragmento de Majula)
(Hacer un meme)
Esto nos recuerda que la oscuridad y la belleza, el peligro y la esperanza, están entrelazados
de manera intrínseca en nuestro viaje.
Y que siempre habrá belleza incluso en los momentos sumamente difíciles.
PERSONAJES:
Claro que también este juego no sería lo que es, sin las historias que conocemos a través de
los personajes
Como solaire de astora:
Que nos ayuda en nuestro viaje
reflejando su profundo sentido de camaradería y su deseo de encontrar un propósito
significativo en un mundo oscuro y hostil.
Siegward de Catarina:
Que presenta determinación y lealtad.
Ayudando al jugador y cumpliendo la promesa que le hizo a su viejo amigo Yhorm el gigante
El cual era Ayudarlo en un “Momento de necesidad” con el fin de devolverle la paz a la capital
profunda.
Pero aunque algunos personajes representan una parte buena de la humanidad, también hay
otros que son ejemplos de todo lo contrario como:
Lautrec el Embrujado: Aunque al principio este se nos introduce como un aliado para nuestra
aventura, este ejemplifica la traición y la avaricia. Sus acciones egoístas y su falta de
escrúpulos
Como el asesinato de anastacia de astora. (La cual era nuestra guardiana de fuego)
Representa cómo incluso aquellos que parecen aliados pueden tener motivaciones ocultas y
peligrosas.
Petrus de Thorolund:
Aunque inicialmente se presenta como un clérigo piadoso y compañero de viaje en el Santuario
de Enlace de Fuego, sus acciones revelan su verdadera naturaleza egoísta y despiadada.
Traicionando a sus compañeros clérigos
Rhea de Thorolund, Vince y Nico, al abandonarlos en las Catacumbas después de que su
misión para encontrar a su líder, resultará en problemas.
Más tarde, se descubre que Petrus los dejó para morir a manos de los no muertos, con la
intención de eliminar la competencia por los tesoros que esperaban encontrar en las
catacumbas.
Esta traición muestra cómo la codicia y la deslealtad pueden estar presentes incluso en
aquellos que se presentan como seguidores de la fe y la virtud.
Y claro el mismísimo Patches:
Patches es conocido por su traición y su naturaleza engañosa.
Empujando y engañando al jugador en los diferentes juegos de la saga Souls, diciéndole que
aveces hay algún tipo de tesoro oculto o algo parecido.
Sin embargo el Dark souls 3 en el dlc de la ciudad anillada
Se nos introduce a Lapp
Al principio, aparece como un amnésico que ha perdido la memoria de quién es.
Lapp es interpretado como un personaje amistoso y servicial para el jugador, brindando
consejos útiles y buscando ayudar en su búsqueda.
Pero a medida que va avanzando la historia descubrimos que en realidad se trataba de
Patches
Sin embargo, esta vez, Patches parece haber sufrido algún cambio ya que
nos ayuda (Nos ayuda entre comillas ya que nos patea) revelandonos así un camino oculto que
nos ayuda a continuar con nuestro viaje
Demostrando que incluso un personaje tan traicionero y despiadado como Patches puede
cambiar en un mundo lleno de oscuridad y desesperación.
JEFES:
Y para finalizar: los jefes.
Ellos son quienes ponen a prueba nuestras habilidades y paciencia que hemos adquirido
durante nuestro trayecto.
El desarrollar estrategias y aprender sus patrones de ataque son vitales para poder vencerlos,
ya que si nos dejamos llevar por nuestras emociones, normalmente perderemos.
En esta parte del juego, es donde vemos que Dark Souls nos está enseñando valiosas
lecciones a través de los jefes.
Donde si o si, tenemos que mejorar en nuestras capacidades.
Para poder vencerlos, las más destacadas son:
Tener adaptabilidad y una buena resolución a los problemas,
Ya que cada jefe representa un desafío único
(Y aunque haya jefes repetidos, Como el demonio del asilo ya que se repite 3 veces a lo largo
del juego) siempre hay algo que los hace diferentes.
Y esto es igual que los problemas, por mucho que hayamos solucionado un mismo problema,
habrá algo que siempre lo haga distinto de los demás.
Otra valiosa lección que nos da es
Aprender a controlar nuestras emociones
Ya que durante la pelea contra un jefe el controlarnos puede marcar tanto una victoria como
una derrota.
Ya que si nos dejamos controlar por nuestra ira o nuestros miedos llegaremos a ser erráticos y
solo conseguiremos que perdamos más rápido.
Esto es algo que el juego nos deja bastante claro desde un principio, ya que no hay que atacar
desenfrenadamente a los problemas, Porque aunque seas Build de destreza llegará un
momento en el que tanto atacar te dejará vulnerable a los ataques de los demás.
Pero si antes haces un plan, observas y esperas al momento adecuado para atacar
Te aseguro que saldrás victorioso ante cualquier adversidad.
Pero aunque a veces fallemos, sin importar cuantas veces caigamos derrotados ante nuestros
enemigos, siempre nos levantaremos, con la cabeza en alto, aprendiendo de nuestros errores,
mejorando en el proceso
Porque esto es algo que nos enseñan los videojuegos, algo que nos enseña dark souls
Nunca rendirse.
Recordando que
“EL VERDADERO HÉROE NO ES AQUEL QUE NUNCA FALLA, SINO AQUEL QUE NUNCA
SE RINDE” Roy [Link]