F1inSchoolsDesignProject 2008 ESP
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SolidWorks
Serie de tecnologa y diseo de ingeniera
Tabla de contenido
Introduccin .........................................................................................................1 Utilizacin de este manual............................................................................................ 2 Qu es SolidWorks?.................................................................................................... 2 Prerrequisitos ................................................................................................................ 2 Convenciones empleadas en este manual ..................................................................... 3 Antes de empezar.......................................................................................................... 3 Adicin de la carpeta a la ruta a la Biblioteca de diseo .............................................. 6 Diseo del automvil de carrera ........................................................................7 Consideraciones de diseo importantes........................................................................ 8 Acerca de la madera balsa ............................................................................................ 9 Inicio de SolidWorks y apertura de una pieza existente............................................... 9 Operacin Extruir corte .............................................................................................. 13 Creacin del alern frontal ......................................................................................... 20 Creacin del alern posterior...................................................................................... 22 Insercin de redondeos ............................................................................................... 27 Creacin de un ensamblaje ......................................................................................... 33 Insercin de relaciones de posicin ............................................................................ 37 Calcula el peso del automvil de carrera.................................................................... 45 Clculo de la longitud total del automvil de carrera................................................. 46 Creacin de una vista explosionada............................................................................ 49 Requisitos de acotacin de Race Car.......................................................................... 58 Creacin de un dibujo de ensamblaje .............................................................61 Creacin de un dibujo de ensamblaje ......................................................................... 62 Apertura de una pieza desde el ensamblaje ................................................................ 72 Creacin de una vista de ensamblaje explosionada.................................................... 73
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PhotoWorks ....................................................................................................75 Activacin de PhotoWorks ......................................................................................... 76 Creacin de una configuracin de renderizado .......................................................... 78 Apariencia................................................................................................................... 80 Renderizado ................................................................................................................ 86 Edicin de la apariencia.............................................................................................. 86 Escenas ....................................................................................................................... 88 Calcomanas................................................................................................................ 89 Edicin de la calcomana ............................................................................................ 93 Opciones de salida ...................................................................................................... 94 Anlisis ...............................................................................................................99 Modificacin del alern trasero ................................................................................ 100 Clculo de la nueva masa ......................................................................................... 102 Aplicacin de la herramienta Medir ......................................................................... 103 Anlisis de tensin del eje ........................................................................................ 104 Anlisis de diseo ..................................................................................................... 104 Anlisis de tensin.................................................................................................... 104 Interfaz de usuario .................................................................................................... 105 Anlisis de la pieza Axle-A ...................................................................................... 106 Ejecucin de COSMOSXpress y definicin de opciones de anlisis ....................... 108 Asignacin de material ............................................................................................. 110 Aplicacin de restricciones....................................................................................... 111 Aplicacin de una carga............................................................................................ 113 Ejecucin del anlisis ............................................................................................... 115 Visualizacin de los resultados................................................................................. 117 Optimizacin del modelo.......................................................................................... 119 Tensiones .................................................................................................................. 120 Distribucin de tensiones.......................................................................................... 120 Almacenamiento de los datos de anlisis y cierre de COSMOSXpress................... 121 Modificacin del material de Axle-A ....................................................................... 122 Ejecucin del proceso de optimizacin .................................................................... 123 COSMOSFlowXpress............................................................................................... 125 Ms para explorar ..................................................................................................... 131
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Leccin 1 Introduccin
Cuando completes la leccin, podrs: Entender cmo utilizar este manual para el Proyecto de diseo F1 in Schools para automviles de tipo R Iniciar una sesin de SolidWorks Descargar los archivos, las carpetas y los modelos necesarios para este proyecto Agregar una carpeta a la Biblioteca de diseo de SolidWorks en el Panel de tareas
Leccin 1: Introduccin
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Qu es SolidWorks?
SolidWorks es un software de automatizacin de diseo. En SolidWorks, puedes esbozar ideas y experimentar con diferentes diseos para crear croquis 2D y 3D, modelos 3D y dibujos 2D utilizando la interfaz grfica de usuario de Windows. SolidWorks es utilizado por estudiantes, diseadores, ingenieros y otros profesionales para producir piezas, ensamblajes y dibujos simples y complejos.
Prerrequisitos
Antes de comenzar el Proyecto de diseo F1 in Schools, debes revisar y completar los siguientes tutoriales de SolidWorks integrados en el software propiamente dicho: Leccin 1 - Piezas Leccin 2 - Ensamblajes Leccin 3 - Dibujos Puedes acceder a los tutoriales haciendo clic en Ayuda, Tutoriales de SolidWorks, Empezar a trabajar. El tutorial en lnea cambia el tamao de la ventana de SolidWorks y se ubica a su lado.
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Leccin 1: Introduccin
Como alternativa, puedes completar las siguientes lecciones en Introduccin al diseo de ingeniera con SolidWorks: Leccin 1: Uso de la interfaz Leccin 2: Funcionamiento bsico Leccin 3: Iniciacin prctica en 40 minutos Leccin 4: Conceptos bsicos de ensamblaje Leccin 6: Conceptos bsicos de dibujo
Significado Los comandos y las opciones de SolidWorks que el usuario selecciona aparecen en este estilo. Por ejemplo, Insertar, Saliente significa que debes elegir la opcin Saliente del men Insertar. Los nombres de archivos y carpetas aparecen en este estilo. Por ejemplo, EDU Curriculum. Los pasos en las lecciones se numeran en negrita sans serif.
Typewriter
17 Realiza esta accin.
Antes de empezar
Si an no lo has hecho, copia los archivos complementarios de las lecciones en tu computadora antes de comenzar el proyecto. Si ests ejecutando Student Design Kit, descarga el archivo zip desde el sitio Web de F1inSchools y avanza al paso 2.
1 Inicia una sesin de SolidWorks. En el men Inicio, haz clic en Todos los programas, SolidWorks, SolidWorks.
Si creaste el icono de SolidWorks en el escritorio, haz clic en l para iniciar una sesin de SolidWorks.
Leccin 1: Introduccin
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Haz clic, con la tecla Ctrl presionada, en la carpeta Race Car Design Project como se ilustra. Aparecer un cuadro de dilogo.
Antes de empezar
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Leccin 1: Introduccin
El programa te pedir que selecciones una carpeta para guardar el archivo Zip. Pregunta al profesor dnde debes guardar el archivo Zip.
Sugerencia: Recuerda dnde lo guardaste. 4 Abre el archivo Zip. Haz clic en Examinar para ir a la carpeta
donde guardaste el archivo Zip. Haz doble clic en el archivo Race Car
Design Project files.zip.
Haz clic en Examinar para ir al directorio donde deseas guardar los archivos. El sistema crear automticamente una carpeta denominada Race Car Design Project files en la ubicacin especificada. Por ejemplo, quizs desees guardarla en la carpeta Mis documentos. Consulta con tu profesor dnde se deben guardar los archivos. Ahora tienes una carpeta denominada Race Car Design Project files en tu disco duro. Los datos de esta carpeta se utilizarn en este manual.
Antes de empezar
Leccin 1: Introduccin
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Haz clic en la pestaa Biblioteca de diseo para abrir el Panel de tareas de la Biblioteca de diseo.
2 Agrega la carpeta. archivo
Haz clic en Examinar hasta encontrar los archivos de proyecto extrados en el paso 4, pgina 5. Haz clic en la carpeta Race Car Design
Project files.
Haz clic en la carpeta Race Car Design Project SolidWorks files. Haz clic en Aceptar.
3 Resultados.
Ahora se puede acceder al contenido de la carpeta Race Car Design Project SolidWorks files mediante la Biblioteca de diseo.
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Cuando completes esta leccin, podrs: Describir factores importantes para el desempeo de un automvil de carrera impulsado a CO2 (dixido de carbono) Crear el ensamblaje Race Car a partir de un modelo existente utilizando las siguientes herramientas de Operacin y Croquis: Extruir saliente/base, Extruir corte, Lnea, Redondeo de croquis, Redondeo, Cota inteligente, Relacin de posicin, Explosionar y Girar componente Insertar componentes en un ensamblaje nuevo Aplicar relaciones de posicin estndar entre componentes en el ensamblaje Race Car Crear una configuracin explosionada del ensamblaje Race Car Aplicar la herramienta Propiedades fsicas Aplicar la herramienta Medir Abrir piezas desde el ensamblaje Race Car Confirmar las cotas requeridas de Race Car para Tipo R con las reglas y el reglamento del concurso Proyecto de diseo F1 in Schools
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La energa utilizada para superar la friccin es energa que no se est utilizando para acelerar tu automvil de carrera. Entre los orgenes de la friccin se incluyen: Ruedas y ejes: si las ruedas no giran libremente, el automvil de carrera ser lento. Ejes mal alineados: si los taladros no estn perforados en direccin perpendicular a la lnea central del automvil, este tendr una tendencia a ladearse a la izquierda o a la derecha. Esto reducir la velocidad del automvil y perders el concurso! Pitones mal alineados: si los pitones no estn correctamente posicionados y alineados, la lnea gua puede arrastrarlos, o bien puede arrastrar la carrocera del automvil o las ruedas. Esto puede reducir significativamente la velocidad del automvil. Protuberancias o imperfecciones en la superficie de la rueda. Cuanto ms redondas y uniformes sean las ruedas, mejor rodarn.
Masa
Existe una cantidad finita de empuje producido por un cartucho de CO2. Es lgico que un automvil con menor masa acelere y se desplace por el asfalto con mayor rapidez. La reduccin de la masa de tu automvil es una manera de construir un automvil ms rpido. Ten en cuenta que las especificaciones del concurso estipulan una masa mnima de 55 gramos para el vehculo.
Aerodinmica
El aire ejerce una resistencia o arrastre a medida que el automvil intenta atravesarlo. Para minimizar el arrastre, la forma del automvil debe ser estilizada y aerodinmica.
Nota:
Revisa la parte posterior de esta leccin y vers un resumen de los requisitos de diseo que se requieren para tu ensamblaje Race Car. Visita www.f1inschools.co.uk para conocer las especificaciones y los requisitos de diseo actualizados.
Consideraciones de diseo importantes
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Haz clic en la pestaa Biblioteca de diseo para abrir el Panel de tareas de la Biblioteca de diseo.
Acerca de la madera balsa
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Abre la pieza Race Car Block. Haz clic en la carpeta Race Car Design Project SolidWorks Files ubicada en la
Biblioteca de diseo. El contenido de la carpeta se muestra en la parte inferior de la ventana Biblioteca de diseo. Arrastra y coloca la pieza denominada Race
Car Block en la zona de grficos de
SolidWorks. Observa el modelo y el gestor de diseo del FeatureManager. Nota: Esto puede demorar de 10 a 20 segundos. El gestor de diseo del FeatureManager, situado a la izquierda de la ventana de SolidWorks, proporciona un esquema del modelo activo. Esto permite ver fcilmente cmo se construy el modelo. El gestor de diseo del FeatureManager y la zona de grficos estn vinculados de forma dinmica. Puedes seleccionar operaciones, croquis, vistas de dibujos y geometras constructivas en cualquiera de los dos paneles.
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Arrastra la barra de retroceso hacia arriba hasta una posicin anterior a la operacin Balsa Block (Bloque de madera balsa) como se ilustra. Solo aparece la operacin Balsa Block. Haz doble clic en la operacin Balsa Block en el FeatureManager. La operacin aparece en azul en la zona de grficos y puede verse Sketch1. Observa las cotas.
Nota:
El bloque de madera balsa es de 223 mm x 50 mm x 65 mm. Si planeas utilizar una pieza de montaje para mecanizar tu automvil, asegrate de que tu diseo no supere los 210 mm de longitud. La mayora de las piezas de montaje tienen una placa con abertura que sostiene la parte frontal del bloque de madera balsa y, si su diseo es demasiado largo, puede terminar rompiendo la fresa escariadora o daando posiblemente la pieza de montaje. Arrastra la barra de retroceso hacia abajo hasta una posicin anterior a la operacin Screw Eye Slot como se ilustra. Observa las operaciones en la zona de grficos. Haz doble clic en la operacin Screw Eye Slot en el FeatureManager. La operacin aparece en azul y puede verse Sketch2. Arrastra la barra de retroceso hacia abajo hasta una posicin anterior a la operacin CO2 Cartridge Hole como se ilustra. Observa las operaciones en la zona de grficos. Haz doble clic en la operacin CO2 Cartidge Hole en el FeatureManager. La operacin aparece en azul y puede verse Sketch3. Arrastra la barra de retroceso hacia abajo hasta una posicin anterior a la operacin Axle Hole Cut Out. Observa las operaciones en la zona de grficos.
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Haz doble clic en la operacin Axle Hole Cut Out en el FeatureManager. La operacin aparece en azul y puede verse Sketch4. Arrastra la barra de retroceso hacia abajo hasta una posicin anterior a (-)Sketch5. Haz clic en (-)Sketch5 en el FeatureManager. Observa (-)Sketch5 en la zona de grficos. (-)Sketch5 es el croquis de una spline. Las splines se utilizan para croquizar curvas que tienen una forma que cambia constantemente. Las splines se definen mediante una serie de puntos entre los cuales el software SolidWorks utiliza ecuaciones para interpolar la geometra de curva. Las splines son muy tiles para el modelado de formas libres, cuerpo del automvil de carrera, que son uniformes. (-)Sketch5 no se encuentra totalmente definido porque una spline tiene forma libre y variar segn el diseador.
Arrastra la barra de retroceso hacia abajo hasta una posicin inferior a Sketch8. Haz clic en Sketch8 en el FeatureManager. Observa Sketch8 en la zona de grficos. Haz clic dentro de la zona de grficos.
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Inicio de SolidWorks y apertura de una pieza existente
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Haz clic con el botn derecho del ratn en (-)Sketch5 en el FeatureManager. en la barra Haz clic en Editar croquis de herramientas contextual. La barra de herramientas Croquis aparece en el Administrador de comandos. Haz clic en la pestaa Operaciones en el Administrador de comandos. Aparece la barra de herramientas Operaciones. en la barra Haz clic en Extruir corte de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Extruir. Selecciona Por todo para la Condicin final en Direction 1 en el men desplegable. Haz clic en las dos superficies como se ilustra en la zona de grficos. Sketch5-Region<1> y Sketch5-Region<2> aparecen en el cuadro de dilogo Contornos seleccionados. Haz clic en Aceptar Extruir. Aparece Extrude1. Haz clic dentro de la zona de grficos. Observa los resultados. en el PropertyManager
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Nota:
Fija la barra de
herramientas de la barra de mens y la barra de mens para obtener acceso a ambos mens en este manual.
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Guarda el modelo.
Haz clic con el botn derecho del ratn en (-)Sketch6 en el FeatureManager. Haz clic en Editar croquis en la barra de herramientas contextual. La barra de herramientas Croquis aparece en el Administrador de comandos. Haz clic en la vista Derecha en la barra de herramientas transparente Ver. Se muestra la vista Derecha.
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Presiona la tecla z para alejar la imagen con el zoom. Presiona la tecla Z para acercar la imagen con el zoom. Presiona la tecla f para ajustar el modelo a la zona de grficos. Haz clic en la pestaa Operaciones en el Administrador de comandos. Aparece la barra de herramientas Operaciones. Haz clic en la herramienta Extruir corte Aparece el PropertyManager Extruir. Se selecciona Por todo para la Condicin final en Direction 1 y Direction 2. Marca la casilla Invertir lado a cortar. Observa la direccin de la extrusin. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Extruir. Aparece Extrude2. en la barra de Haz clic en Guardar herramientas de la barra de mens. .
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Crea el taladro para el cartucho de CO2. Haz clic con el botn derecho del ratn en Sketch7 en el FeatureManager. Haz clic en Editar croquis en la barra de herramientas contextual. La barra de herramientas Croquis aparece en el Administrador de comandos. en la Haz clic en la vista Posterior barra de herramientas transparente Ver. Haz clic en Lneas ocultas visibles en la barra de herramientas transparente Ver. Observa las cotas del croquis.
Nota:
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Haz clic en la pestaa Operaciones en el rea de control. Aparece la barra de herramientas Operaciones. Haz clic en la herramienta Extruir corte . Aparece el PropertyManager Extruir. Haz clic en Por todo para la Condicin final en Direction 1 y Direction 2. Marca la casilla Invertir lado a cortar.
Nota:
Direccin de extrusin
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Haz clic en la vista Isomtrica en la barra de herramientas transparente Ver. Observa el corte de extrusin. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Extruir. Aparece Extrude3. Haz clic en Sombreado con en la barra de aristas herramientas transparente Ver.
5 Guarda el modelo. Haz clic en Guardar
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FeatureManager. Sketch8 es el croquis del alern frontal del automvil. Haz clic en Editar croquis en la barra de herramientas contextual. La barra de herramientas Croquis aparece en el Administrador de comandos. Haz clic en la vista Derecha en la barra de herramientas transparente Ver. Haz clic en la tecla z para ajustar el modelo en la zona de grficos. Observa las cotas del croquis.
2 Crea una operacin Extruir saliente.
Una operacin Extruir saliente agrega material al modelo. Haz clic en la pestaa Operaciones en el Administrador de comandos. Aparece la barra de herramientas Operaciones. Haz clic en Extruir saliente/base en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Extruir. Selecciona Plano medio para la Condicin final en Direction 1. Especifica 50 mm en Profundidad.
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Haz clic en la vista Isomtrica en la barra de herramientas transparente Ver. Observa la operacin Extruir saliente. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Extruir. Aparece Extrude4. Haz clic dentro de la zona de grficos.
Nota:
Gira el modelo en la zona de grficos. Utiliza el botn central del ratn. Observa las operaciones creadas.
Guarda el modelo.
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en la barra de
Haz clic con el botn derecho del ratn en Right Plane en el FeatureManager. Right Plane es tu plano del croquis. Haz clic en Croquis en la barra de herramientas contextual. Aparece la barra de herramientas Croquis. en la barra Haz clic en la vista Derecha de herramientas transparente Ver. Presiona la tecla z para ajustar el modelo a la zona de grficos. Haz clic en la herramienta Zoom encuadre la barra de herramientas transparente Ver. Aplica el Zoom acercar para ampliar la parte posterior del automvil como se ilustra. Haz clic en la herramienta Zoom encuadre en la barra de herramientas transparente Ver para desactivar la funcin. Haz clic en Lnea en la barra de herramientas Croquis. Aparece el PropertyManager Insertar lnea. Croquiza cuatro lneas como se ilustra. El primer punto es coincidente con la arista horizontal superior del automvil. Haz clic con el botn derecho del ratn en Seleccionar en la zona de grficos como se ilustra para deseleccionar la herramienta Croquis de lnea. en
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Haz clic en el punto final izquierdo de la lnea horizontal. Haz clic en el punto final derecho de la lnea horizontal. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Redondeo de croquis.
3 Acota el alern posterior. Haz clic en la herramienta Cota inteligente en la barra de
herramientas Croquis. El icono Cota inteligente del ratn. aparece sobre el cursor
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Especifica la cota 6 mm. Haz clic en las aristas ilustradas. Sketch9 se encuentra completamente definido y se muestra en negro. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Cota.
Administrador de comandos. Aparece la barra de herramientas Operaciones. Haz clic en la herramienta Extruir saliente/base . Aparece el PropertyManager Extruir. Haz clic en la vista Isomtrica herramientas transparente Ver. en la barra de
Selecciona Plano medio para la Condicin final en el men desplegable. Especifica 50 mm para la Profundidad. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Extruir. Aparece Extrude5. Haz clic en Sombreado con aristas de herramientas transparente Ver. en la barra
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Insercin de redondeos
1 Inserta una operacin Redondeo.
Los redondeos crean una cara interna o externa redonda en la pieza. Se pueden redondear todas las aristas de una cara, conjuntos de caras seleccionados, aristas seleccionadas o bucles de aristas. Haz clic en Sin lneas ocultas herramientas transparente Ver. en la barra de
Haz clic en la herramienta Redondeo en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Redondeo. Haz clic en la pestaa Manual en el PropertyManager Redondeo. El tipo Radio constante se selecciona de forma predeterminada. Especifica 3 mm en Radio. Haz clic en las 8 aristas en la parte superior derecha del automvil. Se muestran las aristas seleccionadas en el cuadro Elementos a redondear. Gira el automvil con el botn central del ratn para ver el lado derecho del mismo. Haz clic en las 8 aristas en la parte superior izquierda del automvil. Haz clic en la arista frontal superior del automvil. Se muestran las aristas seleccionadas en el cuadro Elementos a redondear.
Insercin de redondeos
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Gira el automvil para ver la parte inferior con el botn central del ratn.
Haz clic en las aristas inferiores del automvil. No selecciones las dos aristas curvas ni las dos aristas rectas posteriores como se ilustra. Se muestran las aristas seleccionadas en el cuadro Elementos a redondear.
No selecciones las dos aristas curvas ni las dos aristas rectas posteriores.
Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Redondeo. Observa la operacin Fillet1 en el FeatureManager. Haz clic en la vista Isomtrica
2
Haz clic en la herramienta Redondeo en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Redondeo. Haz clic en la pestaa Manual en el PropertyManager Redondeo. El tipo Radio constante se selecciona de forma predeterminada. Especifica 12 mm en Radio.
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Insercin de redondeos
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Haz clic en la arista posterior que se ilustra. Aparece Edge1 en el cuadro Elementos a redondear. en el Haz clic en Aceptar PropertyManager Redondeo. Observa la operacin Fillet2 en el FeatureManager.
Guarda el modelo.
en la barra de herramientas de la
Crea un redondeo variable. Gira el modelo con el botn central del ratn para ver las
aristas curvas posteriores. Haz clic en la herramienta Redondeo en la barra de herramientas Operaciones. Aparece el PropertyManager Redondeo. Haz clic en la pestaa Manual en el PropertyManager Redondeo. El tipo Radio constante se selecciona de forma predeterminada. Selecciona la casilla Radio variable en Tipo de redondeo.
Insercin de redondeos
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Haz clic en las dos aristas curvas. Haz clic y arrastra los cuadros de Radio variable fuera del modelo como se ilustra.
Haz clic dentro del cuadro No asignado ubicado arriba a la izquierda. Especifica 15 mm. Haz clic dentro del cuadro No asignado ubicado arriba a la derecha. Especifica 15 mm. Haz clic dentro del cuadro No asignado ubicado abajo a la izquierda. Especifica 5 mm. Haz clic dentro del cuadro No asignado ubicado abajo a la derecha. Especifica 5 mm.
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Insercin de redondeos
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Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Redondeo. Observa la operacin VarFillet1 en el FeatureManager. Haz clic en la vista Isomtrica herramientas transparente Ver. Haz clic en Sombreado transparente Ver.
5 Guarda el modelo. Haz clic en Guardar
en la barra de
en la barra de herramientas
en la barra de herramientas de la
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Insercin de redondeos
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Creacin de un ensamblaje
Crea un ensamblaje con Race Car Block e inserta las ruedas y los ejes.
1 Crea un ensamblaje.
Haz clic en la herramienta Crear ensamblaje desde pieza/ensamblaje en la barra de herramientas de la barra de mens. Haz clic en Aceptar para aceptar la plantilla Ensamblaje predeterminada. Aparece el PropertyManager Empezar ensamblaje.
2 Inserta un componente.
la barra de mens.
4 Localiza el componente. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager
Empezar ensamblaje. (f) Race Car Block aparece en el gestor de diseo del FeatureManager del ensamblaje como fijo.
Nota:
El componente inicial agregado al ensamblaje est fijo de forma predeterminada. Un componente fijo no puede moverse a menos que lo hagas flotar.
Vista isomtrica. Haz clic en Isomtrica
en la barra de herramientas
transparente Ver.
6 Guarda el ensamblaje.
Haz clic en Sin lneas ocultas herramientas transparente Ver. Haz clic en Guardar
en la barra de
en la barra de mens.
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Haz clic y arrastra la pieza Axle en la ventana Biblioteca de diseo. Haz clic en una posicin cercana a la parte posterior del automvil. Aparece el PropertyManager Insertar componentes. Aparece un segundo eje sobre el cursor del ratn. Arrastra la segunda pieza Axle a la parte frontal del automvil. Haz clic en una posicin. Haz clic en Cancelar en el PropertyManager Insertar componentes. Observa el FeatureManager; podrs ver Axle <1> y Axle <2>.
Haz clic y arrastra la pieza Rueda desde la ventana Biblioteca de diseo. Haz clic en una posicin cercana a la parte posterior derecha del automvil. Aparece el PropertyManager Insertar componentes. Aparece una segunda rueda sobre el cursor del ratn.
9 Inserta las otras tres ruedas. Inserta la segunda rueda cerca de la parte frontal derecha del automvil;
Wheel<2>. Inserta la tercera rueda cerca de la parte posterior izquierda del automvil; Wheel<3>. Inserta la cuarta rueda cerca de la parte frontal izquierda del automvil; Wheel<4>.
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Creacin de un ensamblaje
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10 Desactiva los orgenes. Haz clic en Ver y anula la seleccin de Orgenes en la barra de mens. 11 Guarda el modelo. Haz clic en Guardar en la barra de herramientas de la barra de mens. Haz clic en S para reconstruir el modelo. 12 Aplica la herramienta Girar componente. Gira las dos ruedas ubicadas en el lado izquierdo del
modelo. Haz clic en la pestaa Ensamblaje en el Administrador de comandos. Haz clic en Wheel<3> en el FeatureManager. Esta es la rueda posterior izquierda. Haz clic en la herramienta Girar componente barra de herramientas Ensamblaje. Aparece el PropertyManager Girar componente. en la
Creacin de un ensamblaje
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Gira Wheel<3> como se ilustra. Haz clic en Wheel<4> en el FeatureManager desplegable. Esta es la rueda frontal izquierda. Gira Wheel<4> como se ilustra. Haz clic en Aceptar componente. en el PropertyManager Girar
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Creacin de un ensamblaje
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Simtricas Ancho Relacin de posicin de trayecto Acoplamiento lineal/lineal Lmite de ngulo/distancia Puedes seleccionar varios tipos de geometra diferentes para crear una relacin de posicin: Caras Planos Aristas Vrtices Puntos y lneas de croquis Ejes y orgenes
Nota:
En esta seccin, coloca el modelo para ver la entidad de croquis correcta. Aplica la herramienta Zoom encuadre en la barra de herramientas transparente Ver, el botn central del ratn y las teclas f y z.
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Inserta una relacin de posicin Coincidente. Crea una relacin de posicin Coincidente entre el eje posterior y el cuerpo. Haz clic en la herramienta Relacin de posicin en la barra de herramientas Ensamblaje. Aparece el PropertyManager Relacin de posicin.
Sugerencia: Aplica el zoom y/o gira la vista
para facilitar la seleccin de las caras o aristas a las que deseas aplicar relaciones de posicin. Expande el FeatureManager desplegable Race Car en la zona de grficos. Haz clic en Race Car Block/Right Plane en el FeatureManager desplegable. Haz clic en Race Car Axle<1>/ Right Plane en el FeatureManager desplegable. La relacin de posicin Coincidente se selecciona de forma predeterminada. Los planos seleccionados se muestran en el cuadro Selecciones de relaciones de posicin.
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Haz clic en Agregar/Finalizar relacin de posicin para aceptar la relacin de posicin como se ilustra.
Crea una relacin de posicin Concntrica entre el eje posterior y el cuerpo. Arrastra la pieza Axle<1> posterior como se ilustra. Haz clic en la cara cilndrica interior del taladro posterior. Haz clic en la cara cilndrica exterior de la pieza Axle<1> posterior La relacin de posicin concntrica se selecciona de forma predeterminada. Haz clic en Agregar/Finalizar relacin de posicin para aceptar la relacin de posicin.
Nota:
En esta seccin, coloca el modelo para ver la entidad de croquis correcta. Aplica la herramienta Zoom encuadre , el botn central del ratn y las teclas f y z.
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Crea una relacin de posicin Coincidente entre el eje frontal y el cuerpo. Haz clic en Race Car Block/ Right Plane en el FeatureManager desplegable. Haz clic en Race Car Axle<2>/ Right Plane en el FeatureManager desplegable. La relacin de posicin Coincidente se selecciona de forma predeterminada. Haz clic en Agregar/Finalizar para relacin de posicin aceptar la relacin de posicin.
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Crea una relacin de posicin Concntrica entre el eje frontal y el cuerpo. Arrastra la pieza Axle<2> frontal como se ilustra. Haz clic en la cara cilndrica interior del taladro frontal. Haz clic en la cara cilndrica exterior de la pieza Axle<2> frontal. La relacin de posicin concntrica se selecciona de forma predeterminada. Haz clic en Agregar/Finalizar para relacin de posicin aceptar la relacin de posicin. En la seccin siguiente, establece una relacin de posicin entre las ruedas y los ejes.
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Crea una relacin de posicin Concntrica entre el eje frontal y la rueda frontal derecha. Haz clic en la cara cilndrica exterior de la pieza Axle<2> frontal derecho. Haz clic en la cara cilndrica interior de la pieza Wheel<2> frontal derecha. La relacin de posicin Concntrica se selecciona de forma predeterminada. Haz clic en Agregar/Finalizar para relacin de posicin aceptar la relacin de posicin.
Nota:
En esta seccin, coloca el modelo para ver la entidad de croquis correcta. Aplica la herramienta
Zoom encuadre , el botn central del ratn y las teclas f y z.
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Crea una relacin de posicin de distancia entre la cara final exterior de la pieza Axle<2> frontal derecha y la cara exterior de la pieza Wheel<2> frontal derecha. Haz clic en la cara final exterior de la pieza Axle<2> frontal derecha. Haz clic en Sombreado con aristas en la barra de herramientas transparente Ver. Haz clic en la cara exterior de la pieza Wheel<2> frontal derecha como se ilustra. Haz clic en la herramienta Relacin de posicin de distancia . Especifica 7 mm. Haz clic en Agregar/Finalizar relacin de posicin para aceptar la relacin de posicin.
3 Establece una relacin de posicin entre las ruedas restantes y los ejes frontal y posterior. Sigue el procedimiento anterior para crear
relaciones de posicin concntricas entre los ejes y las ruedas. Crea relaciones de posicin de distancia entre la cara final exterior de los ejes y la cara exterior de las ruedas. Haz clic en Aceptar
4
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Guarda el modelo.
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La masa de la pieza Eje es de 0,9896 gramos. Si la pieza Axle cambi por AISI 304, la masa total de Race Car sera de 58,66 gramos aproximadamente. Esto se explora en la seccin Anlisis del manual.
Cierra el cuadro de dilogo Propiedades fsicas. Guarda el modelo. Haz clic en Guardar
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en la barra de herramientas Evaluar. Se Haz clic en la herramienta Medir muestra el cuadro de dilogo Medir - Race Car. Haz clic en la arista frontal de Race Car. Aplica el Zoom acercar, si fuera necesario, para seleccionar la arista. Haz clic en la arista posterior de Race Car. Nota: Selecciona una arista y no un punto o una cara. Observa los resultados.
Nota:
El bloque de madera balsa es de 223 mm x 50 mm x 65 mm. Si planeas utilizar una pieza de montaje para mecanizar tu automvil, asegrate de que tu diseo no supere los 210 mm de longitud. La mayora de las piezas de montaje tienen una placa con abertura que sostiene la parte frontal del bloque de madera balsa y, si tu diseo es demasiado largo, puede terminar rompiendo la fresa escariadora o daando posiblemente la pieza de montaje.
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Mide el dimetro de Wheel<2>. Haz clic con el botn derecho del ratn dentro
del cuadro de seleccin como se ilustra. Haz clic en Borrar selecciones. Haz clic en el dimetro de la pieza Wheel<2> frontal. El dimetro de Wheel<2> es de 32 mm. Recuerda que es necesario que las ruedas tengan un dimetro de 26 mm a 34 mm.
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Mide la distancia central entre las dos partes centrales de las ruedas. Haz clic con el botn derecho del ratn dentro del
cuadro de seleccin como se ilustra. Haz clic en Borrar selecciones. Haz clic en la cara de la parte central frontal de la pieza Wheel<1> frontal. Haz clic en la cara de la parte central frontal de la pieza Wheel<2> posterior. La distancia central entre las dos partes centrales de la rueda es de 135 mm.
Cierra el cuadro de dilogo Medir - Race Car.
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herramientas transparente Ver. Haz clic en la pestaa ConfigurationManager Haz clic con el botn derecho del ratn en Predeterminado en el ConfigurationManager. Haz clic en la herramienta Nueva vista explosionada PropertyManager Explosionar. . Aparece el .
Haz clic en la pieza Wheel<2> frontal derecha del modelo en la zona de grficos. Aparece un sistema de referencia. Haz clic y arrastra la flecha amarilla del sistema de referencia hacia la derecha. Nota: Arrastra la rueda a la derecha lo suficiente a fin de dejar espacio para Axle<2>. Se crea la Cadena1. Haz clic en el botn Listo en el cuadro Configuracin.
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Crea ExplodeStep2. Haz clic en la pieza Wheel<4> frontal izquierda del modelo. Aparece un sistema
de referencia. Haz clic y arrastra la flecha amarilla del sistema de referencia hacia la izquierda. Se crea la Cadena2. Haz clic en el botn Listo en el cuadro Configuracin.
Crea ExplodeStep3. Haz clic en la Rueda<1> posterior derecha del modelo. Aparece un sistema de
referencia. Haz clic y arrastra la flecha amarilla del sistema de referencia hacia la derecha. Nota: Arrastra la rueda a la derecha lo suficiente a fin de dejar espacio para Axle<1>. Se crea la Cadena3. Haz clic en el botn Listo en el cuadro Configuracin.
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Creacin de una vista explosionada
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Crea ExplodeStep4. Haz clic en la pieza Wheel<3> posterior izquierda del modelo. Aparece un
sistema de referencia. Haz clic y arrastra la flecha amarilla del sistema de referencia hacia la izquierda. Se crea la Cadena4. Haz clic en el botn Listo en el cuadro Configuracin. Observa los resultados.
Crea ExplodeStep5. Haz clic en la pieza Axle<2> frontal del modelo. Aparece un
sistema de referencia. Haz clic y arrastra la flecha amarilla del sistema de referencia hacia la derecha. Se crea la Cadena5. Haz clic en el botn Listo en el cuadro Configuracin.
6 Crea ExplodeStep6. Haz clic en la pieza Axle<1> posterior derecha del modelo.
Aparece un sistema de referencia. Haz clic y arrastra la flecha amarilla del sistema de referencia hacia la derecha. Se crea la Cadena6. Haz clic en el botn Listo en el cuadro Configuracin. Observa el modelo. Expande cada cadena en el cuadro Pasos de explosin. Observa los resultados.
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Explosionar.
8 Anima el ensamblaje.
Expande la configuracin Default. Aparece ExpView1. Haz clic con el botn derecho del ratn en ExplView1. Haz clic en Contraer animacin. Observa los resultados.
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Haz clic en el botn Reproducir en el cuadro de dilogo Controlador de animaciones para ver la animacin.
Cierra el cuadro de
Vuelve al FeatureManager.
transparente Ver. Haz clic en Guardar El ensamblaje est listo. En la siguiente seccin, abre piezas individuales desde el ensamblaje y aplica la herramienta Medir.
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Haz clic con el botn derecho del ratn en Race Car Block<1> en el FeatureManager. Haz clic en Abrir pieza en la barra de herramientas contextual. Aparece el FeatureManager Race Car Block.
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Vuelve al ensamblaje Race Car. Haz clic en Ventana, Race Car en la barra de
Haz clic con el botn derecho del ratn en Axle<1> en el FeatureManager. Haz clic en Abrir pieza en la barra de herramientas contextual. Aparece el FeatureManager Axle.
4 Aplica la herramienta Medir a la pieza Axle.
Mida la longitud total. en la barra de Haz clic en la vista Frontal herramientas transparente Ver. Presiona la tecla f para ajustar el modelo a la zona de grficos. Haz clic en la herramienta Medir en la barra de herramientas Evaluar. Aparece el cuadro de dilogo Medir - Axle. Haz clic en la arista izquierda de Axle<1>. Aplica el Zoom acercar, si fuera necesario, para seleccionar la arista. Haz clic en la arista derecha de Axle<1>. Observa los resultados.
5 Mide el dimetro de la pieza Axle. Haz clic con el botn derecho del ratn
dentro del cuadro de seleccin como se ilustra. Haz clic en Borrar selecciones. en la barra Haz clic en la vista Derecha de herramientas transparente Ver.
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Medir - Axle. Haz clic en la vista Isomtrica en la barra de herramientas transparente Ver.
6 Vuelve al ensamblaje Race Car. Haz clic en Ventana, Race Car en
Haz clic en la flecha desplegable de la en la barra de herramienta Aplicar escena herramientas transparente Ver. Observa tus opciones. Haz clic en Blanco simple. Observa los resultados en la zona de grficos. Haz clic en la flecha desplegable de la herramienta Configuracin de vista en la barra de herramientas transparente Ver. Haz clic en Sombras en modo sombreado.
Gira el modelo con el botn central del ratn.
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Haz clic en Guardar en la barra de herramientas transparente Ver. El ensamblaje est listo. Revisa a continuacin algunos de los requisitos de las reglas de acotacin correspondientes al ensamblaje Race Car con cartucho de CO. En la siguiente leccin, crears un dibujo del ensamblaje Race Car con cotas.
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Cotas de cuerpo copiadas de la carpeta Reglas y reglamento 2007 - 2008 en el sitio F1inschools.co.uk.
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Cotas de ruedas copiadas de la carpeta Reglas y reglamento 2007 - 2008 en el sitio F1inschools.co.uk.
Requisitos de diseo de acotacin de rueda a cuerpo copiados de la carpeta Reglas y reglamento 2007 - 2008 en el sitio F1inschools.co.uk.
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Requisitos de diseo de acotacin de planta de energa copiados de la carpeta Reglas y reglamento 2007 - 2008 en el sitio F1inschools.co.uk.
Requisitos de diseo de acotacin de cuerpo y alerones del automvil copiados de la carpeta Reglas y reglamento 2007 - 2008 en el sitio F1inschools.co.uk.
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Cuando completes la leccin, podrs: Crear un dibujo de hoja tamao B del ensamblaje Race Car Aplicar la Paleta de visualizacin en el Panel de tareas Insertar una vista Isomtrica con una lista de materiales Modificar la escala de vista Modificar la escala de hoja Agregar una hoja de dibujo Editar el bloque de ttulo del dibujo Insertar una vista Frontal, Superior y Derecha Insertar cotas en vistas de dibujo Crear una vista Isomtrica explosionada
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Dibujos
SolidWorks te permite crear dibujos fcilmente a partir de piezas y ensamblajes. Estos dibujos estn completamente asociados a las piezas y a los ensamblajes a los que hacen referencia. Si cambias una cota en el dibujo terminado, ese cambio se propaga nuevamente al modelo. De manera similar, si cambias el modelo, el dibujo se actualiza automticamente. Los dibujos comunican tres cosas acerca de los objetos que representan: Forma: Las vistas comunican la forma de un objeto. Tamao: Las cotas comunican el tamao de un objeto. Otra informacin: Las notas comunican informacin no grfica acerca de los procesos de fabricacin, como perforacin, escariado, refrentado, pintura, chapera, esmerilado, tratamiento trmico, eliminacin de rebabas, etc.
herramientas de la barra de mens. Haz clic en Examinar para ir a la carpeta del ensamblaje Race Car. Presiona Abrir para abrir el ensamblaje Race Car. Aparece el FeatureManager del ensamblaje Race Car.
2 Crea un dibujo de ensamblaje. Haz clic en la herramienta Crear dibujo desde pieza/ensamblaje en la barra de
herramientas de la barra de mens. Acepta la plantilla de dibujo estndar. Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Nuevo documento de SolidWorks. Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Formato/Tamao de hoja.
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Haz clic con el botn derecho del ratn dentro de la hoja de dibujo.
Formato/Tamao de hoja. El nombre de la hoja es Sheet1. El Tipo de proyeccin es Tercer ngulo. El tamao de la escala de hoja es 1:5. Marca la casilla Visualizar formato de hoja. Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de hoja. Aparece la hoja de dibujo.
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Configura las propiedades de documento. Haz clic en Herramientas, Opciones o en Opciones en barra de herramientas
En Documentacin, haz clic en Fuente de anotaciones. En Tipo de anotacin, haz clic en Cota. Aparece el cuadro de dilogo Escoger fuente. Selecciona la fuente del dibujo. Selecciona Century Gothic en el cuadro Fuente. Selecciona Regular en el cuadro Estilo de fuente. Marca la casilla Puntos en el rea Altura. Selecciona 16. Haz clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Escoger fuente.
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Nota: 6
Utiliza la Paleta de visualizacin para insertar vistas de dibujo. La Paleta de visualizacin contiene imgenes de vistas estndar, vistas de anotacin, vistas de seccin y chapas desplegadas (piezas de chapa metlica) del modelo seleccionado. Puedes arrastrar vistas a una hoja de dibujo activa para crear una vista de dibujo. Si fuera necesario, haz clic en la pestaa Paleta de visualizacin en el Panel de tareas. Arrastra el icono de *Isomtrica a Sheet1. Aparece la vista Isomtrica y el PropertyManager Vista de dibujo1.
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Selecciona 1:1 en el men desplegable. Haz clic en Sombreado con aristas en el cuadro Estilo de visualizacin. Haz clic en Aceptar dibujo1.
8
en el PropertyManager Vista de
Desactiva los orgenes. Haz clic en Ver y anula la seleccin de Orgenes en la barra de mens.
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El ttulo de la hoja de dibujo se completa automticamente con informacin que se encuentra en las propiedades de archivo del ensamblaje.
Haz clic con el botn derecho del ratn dentro de Sheet1. No hagas clic dentro de la vista Isomtrica.
Haz clic en Editar formato de hoja. Utiliza Zoom acercar para ampliar el bloque de ttulo.
Haz doble clic en Race Car.
en el PropertyManager
Haz clic con el botn derecho del ratn en Editar hoja. Observa los resultados.
11 Ajusta el tamao del dibujo a la hoja. Presiona la tecla f. 12 Guarda el dibujo. Haz clic en Guardar
. Acepta el nombre
predeterminado. Haz clic en Guardar. Creacin de una lista de materiales. Inserta una lista de materiales (LDM) en el dibujo del ensamblaje Race Car. Si se agregan o eliminan componentes en el ensamblaje, la lista de materiales se actualiza automticamente para reflejar los cambios al seleccionar la opcin Actualizacin automtica de la LDM en Herramientas, Opciones, Propiedades de documento, Documentacin. Dichos cambios incluyen agregar, eliminar o reemplazar componentes, cambiar nombres de componentes o propiedades personalizadas, etc.
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Crea una lista de materiales. Haz clic dentro de la vista Isomtrica. Aparece el
PropertyManager Vista de dibujo1. Haz clic en la pestaa Anotacin en el Administrador de comandos. Haz clic en Tablas, Lista de materiales. Aparece el PropertyManager Lista de materiales. Acepta la configuracin predeterminada. El nivel superior slo se selecciona de forma predeterminada. Se selecciona bom-standard en el cuadro Plantilla de tabla. Haz clic en Aceptar Haz clic en Aceptar
Nota: 2
Haz clic en una posicin en la esquina superior derecha de Sheet1. Haz clic en una posicin en Sheet1. Observa los resultados. Selecciona un formato de hoja al abrir un dibujo nuevo. Los formatos de hoja estndar contienen vnculos a propiedades del sistema o propiedades personalizadas.
Guarda el dibujo. Haz clic en Guardar
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Haz clic con el botn derecho del ratn en Agregar hoja. Nota: No hagas clic dentro de la vista Isomtrica. Aparece Sheet2.
Insercin de una vista Frontal, Superior y Derecha utilizando la Paleta de visualizacin. 1 Inserta una vista Frontal. Haz clic en la pestaa Paleta de visualizacin en
el Panel de tareas. Arrastra el icono de *Frontal a Sheet2 en la esquina inferior izquierda. Aparece la vista Frontal y el PropertyManager Vista proyectada.
2 Inserta una vista Superior. Haz clic en una posicin directamente arriba de
izquierda de la vista Frontal. Se muestra la vista Derecha. Haz clic en Aceptar vistas.
4
Modifica la escala de hoja. Haz clic con el botn derecho del ratn dentro de
Sheet2. Nota: No hagas clic dentro de una vista de dibujo. Haz clic en Propiedades. Escribe 1:2 para la Escala. Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de hoja. Haz clic y arrastra cada vista a su posicin.
5 6 Reconstruye el dibujo. Haz clic en Reconstruir Guarda el dibujo. Haz clic en Guardar
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Insercin de una cota en la vista Derecha del dibujo. 1 Inserta una cota en la vista Derecha de Sheet2. Utiliza Zoom acercar en la vista Derecha.
en la barra de herramientas
Haz clic en la arista izquierda de Race Car. Nota: Selecciona una arista. Observa el smbolo de informacin del icono. Haz clic en la arista derecha de Race Car. Haz clic en una posicin debajo del automvil para colocar la cota. La cota total del automvil es 210 mm.
2 Elimina los parntesis. Haz clic en el cuadro Agregar parntesis en la seccin Texto de cota. Los
parntesis se eliminan.
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Inserta dos cotas en la vista Frontal. Presiona la tecla f para ajustar el modelo a la hoja. Utiliza Zoom acercar en la
vista Frontal. Haz clic en la arista frontal izquierda de la rueda. Haz clic en la arista frontal derecha de la rueda. Haz clic en una posicin debajo del automvil para colocar la cota. Haz clic en el cuadro Agregar parntesis en la seccin Texto de cota. Los parntesis se eliminan. Haz clic en la parte inferior de la rueda delantera izquierda. Haz clic en la parte superior del alern superior. Haz clic en una posicin a la izquierda para colocar la cota. Haz clic en el cuadro Agregar parntesis en la seccin Texto de cota. Los parntesis se eliminan. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Cota. Observa los resultados.
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Nota:
El objetivo de esta leccin no es producir un dibujo de ingeniera completamente acotado, sino presentar algunos de los pasos bsicos que los ingenieros deben respetar al elaborar documentacin para un producto. Agrega cotas adicionales e informacin sobre el dibujo si fuera necesario para el concurso.
Edita el bloque de ttulo.
El ttulo de la hoja de dibujo se completa automticamente con informacin que se encuentra en las propiedades de archivo del ensamblaje. Haz clic con el botn derecho del ratn dentro de Sheet2. No hagas clic dentro de las vistas. Haz clic en Editar formato de hoja. Utiliza Zoom acercar para ampliar el bloque de ttulo.
Haz doble clic en Race Car.
en el PropertyManager Nota.
Haz clic con el botn derecho del ratn en Editar hoja. el dibujo.
Ajusta el tamao del modelo a la hoja. Presiona la tecla f. Guarda el dibujo. Haz clic en Guardar
de la vista Frontal. Haz clic en Open race car.sldasm. Aparece el ensamblaje Race Car.
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Vuelve al dibujo del ensamblaje Race Car. Haz clic en Archivo, Cerrar en la barra de mens. Aparece el dibujo Race Car.
Haz clic en la pestaa Sheet1 en la parte inferior de la zona de grficos para volver a Sheet1.
2 Crea un estado explosionado. Haz clic con el botn derecho del ratn
dentro de la vista Isomtrica. Haz clic en Propiedades. Aparece el cuadro de dilogo Propiedades de vista de dibujo. Marca la casilla Visualizar en estado explosionado. Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades de vista de dibujo.
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Modifica la escala de vista. Haz clic dentro de la vista Isomtrica en la Sheet1. Aparece el PropertyManager
Vista de dibujo1. Marca la casilla Escala personalizada. Selecciona Definido por el usuario. Escribe 1:1,5. Haz clic en Aceptar
Reconstruye 4 Guarda el dibujo. Haz clic en Guardar
el dibujo.
. Observa los resultados. Acabas de terminar con la seccin de dibujo de este proyecto. Has creado una vista Isomtrica explosionada con una Lista de materiales de nivel superior en Sheet1, adems de tres vistas con cotas insertadas en Sheet2.
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Leccin 4 PhotoWorks
Cuando completes la leccin, podrs: Cargar el complemento PhotoWorks Crear una configuracin de ensamblaje de PhotoWorks Aplicar la funcin Apariencia al ensamblaje Race Car Aplicar una escena Renderizar el ensamblaje Race Car Aplicar y editar una nueva calcomana Comprender qu funciones permiten que una imagen parezca realista y realizar cambios para mejorar el realismo del renderizado Guardar la imagen
Leccin 4: PhotoWorks
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PhotoWorks
PhotoWorks es la mejor solucin de renderizado del mercado que te permite crear imgenes en realismo fotogrfico de tus modelos de CAD en 3D y que aumenta el impacto de tus presentaciones y propuestas. Utiliza PhotoWorks para que clientes y compaeros de trabajo puedan ver los diseos con ms facilidad. PhotoWorks tiene efectos de visualizacin avanzados como la iluminacin definida por el usuario, una extensa biblioteca de apariencias y texturas o la determinacin de escenarios de fondo. PhotoWorks te permite renderizar un modelo en una escena existente con luces. Si seleccionas uno de los estudios, la escena y las luces se agregarn automticamente y se escalarn segn el tamao del modelo. De forma predeterminada, las imgenes se renderizan a la zona de grficos. Tambin puedes guardar imgenes en un archivo utilizando diversos formatos para materiales impresos y pginas Web. Con PhotoWorks, puedes definir y modificar los siguientes elementos de un renderizado: Escena Apariencias Calcomanas Iluminacin Formatos de salida de imagen
Activacin de PhotoWorks
El renderizado es el proceso de aplicacin de informacin de apariencias, escena, iluminacin y calcomanas al modelo.
1 Abre el ensamblaje Race Car. Haz clic en Abrir en
la barra de herramientas de la barra de mens. Utiliza Examinar para buscar la ubicacin del ensamblaje Race Car. Presiona Abrir. Aparece el ensamblaje Race Car.
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Activacin de PhotoWorks
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Leccin 4: PhotoWorks
herramientas de la barra de mens. Aparece el cuadro de dilogo Complementos. Marca la casilla PhotoWorks. Haz clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Complementos. La pestaa RenderManager aparece en el FeatureManager y se actualiza en la pestaa RealView/PhotoWorks del Panel de tareas.
Barra de herramientas PhotoWorks. Si fuera necesario, haz clic en Ver, Barras de herramientas, PhotoWorks.
Activacin de PhotoWorks
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Leccin 4: PhotoWorks
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. Haz clic con el botn derecho del ratn en Race Car. Haz clic en Agregar configuracin. Aparece el PropertyManager Agregar configuracin. La nueva configuracin ser una copia de la configuracin activa. Escribe PhotoWorks en el cuadro Nombre de configuracin. Escribe PhotoWorks en el cuadro Descripcin. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Agregar configuracin. Observa la nueva configuracin.
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Leccin 4: PhotoWorks
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Leccin 4: PhotoWorks
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Apariencia
PhotoWorks puede utilizar la apariencia aplicada al modelar el automvil para el renderizado. Sin embargo, esta no es siempre la mejor opcin para un renderizado. Por ejemplo, cuando se model el bloque Race Car, se utiliz el material madera balsa por lo que pudimos calcular la masa. Para ello, fue necesario contar con las propiedades de material correctas, como la densidad. En el caso de un renderizado, te interesar ms el aspecto del automvil que el material del que est hecho. Es por eso que aunque PhotoWorks pueda renderizar materiales de ingeniera como acero, cobre, aluminio y plstico, tambin puede aplicar y renderizar materiales como caucho, cuero, tela, pintura, etc.
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Apariencia
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Leccin 4: PhotoWorks
Haz clic con el botn derecho del ratn dentro del cuadro Geometra seleccionada. Haz clic en Borrar selecciones.
6 Aplica cambios en el nivel de la pieza.
Puedes aplicar cambios en el nivel de la pieza, operacin o ensamblaje. Haz clic en el cuadro Aplicar cambios al nivel de documento de pieza.
7 Aplica cambios en la configuracin de PhotoWorks.
La nueva configuracin de PhotoWorks es la configuracin activa. Marca la casilla Esta configuracin como se ilustra. Haz clic en la cara superior de un neumtico en la zona de grficos. La cara seleccionada se indica en el cuadro Geometra seleccionada.
Apariencia
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Leccin 4: PhotoWorks
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Haz clic en la pestaa RealView/PhotoWorks en el Panel de tareas como se ilustra. Expande la carpeta Apariencias. Expande la carpeta Caucho. Haz clic en la carpeta Textura. Haz clic en banda de rodamiento de neumtico. La apariencia de la banda de rodamiento de neumtico se aplica a los cuatro neumticos en la zona de grficos. Haz clic en Aceptar en el PropertyManager Apariencias. Observa los resultados.
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Apariencia
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Leccin 4: PhotoWorks
Apariencia
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Leccin 4: PhotoWorks
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Haz clic en la herramienta Apariencia en la barra de herramientas PhotoWorks. Aparece el PropertyManager Apariencias. Haz clic dentro del cuadro Geometra seleccionada. Haz clic con el botn derecho del ratn en Borrar selecciones.
9 Aplica cambios en el nivel de la pieza.
Puedes aplicar cambios en el nivel de la pieza, operacin o ensamblaje. Haz clic en el cuadro Aplicar cambios al nivel de documento de pieza.
10 Aplica cambios en la configuracin de PhotoWorks.
La nueva configuracin de PhotoWorks es la configuracin activa. Marca la casilla Esta configuracin como se ilustra. Expande Race Car en el FeatureManager desplegable. Expande Race Car Block. Expande Operaciones. Haz clic en Extrude4. Extrude4 es el alern frontal y aparece en el cuadro de dilogo Geometra seleccionada. Expande Race Car en el FeatureManager desplegable. Expande Race Car Block. Expande Operaciones. Haz clic en Extrude5. Extrude5 es el alern posterior y aparece en el cuadro de dilogo Geometra seleccionada. Selecciona un color como se ilustra.
Nota:
Se puede seleccionar y crear un color personalizado utilizando la paleta de colores en el cuadro de dilogo Color.
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Apariencia
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Apariencia
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Renderizado
El renderizado es el proceso de aplicacin de informacin de apariencias, escena, iluminacin y calcomanas al modelo. El renderizado completo se aplica a todas las opciones establecidas dentro de PhotoWorks. Cualquier operacin que cambie la visualizacin (zoom, trasladar o girar) eliminar el renderizado.
1 Renderiza el modelo.
Haz clic en la herramienta Renderizar en la barra de herramientas PhotoWorks. Observa el modelo en la zona de grficos.
Edicin de la apariencia
1 Modifica la apariencia de Race Car Block.
Haz clic en la pestaa RenderManager en el FeatureManager. Expande la carpeta Apariencias. Haz clic con el botn derecho del ratn en
haya pulida 2d <1>.
Haz clic en Editar. Aparece el PropertyManager Apariencias. Aparece el bloque Race Car en el cuadro Geometra seleccionada.
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Renderizado
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Leccin 4: PhotoWorks
Expande la carpeta Apariencias. Expande la carpeta Metal. Haz clic en Plata. Haz clic en plata mate. Haz clic en Aceptar
2 Renderiza el modelo.
Guarda el modelo.
.
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Escenas
Las escenas de PhotoWorks se componen de objetos que vemos en el renderizado y que no son el modelo. Se pueden considerar una caja o esfera virtual alrededor del modelo. Las escenas se componen de fondos, efectos de primer plano y escenarios. PhotoWorks tiene un nmero de escenas predefinidas para realizar renderizados iniciales de manera rpida y fcil.
1 Aplica una escena.
Haz clic en la herramienta Escena en la barra de herramientas PhotoWorks. Aparece el cuadro de dilogo Editor de escena. Haz clic en la pestaa Administrador. Haz clic en Escenas de estudio. Haz clic en Suelo
reflectante de damas
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Escenas
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Calcomanas
Las calcomanas son materiales grficos aplicados al modelo. En cierta manera son como texturas, ya que se aplican a la superficie de la pieza, operacin o cara. Las calcomanas pueden tener partes de la imagen enmascaradas. El enmascaramiento permite que el material de la pieza subyacente se muestre a travs de la imagen de la calcomana. Las calcomanas pueden crearse a partir de diversos archivos de imgenes, incluidos sin limitacin: Mapa de bits de Windows (*.bmp) Formato TIFF (*.tif) Joint Photographic Expert Group (*.jpg)
Calcomanas
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Haz clic en la herramienta Nueva calcomana en la barra de herramientas PhotoWorks. Aparece el PropertyManager Calcomanas. Si fuera necesario, haz clic en la pestaa RealView/PhotoWorks en el Panel de tareas. Haz clic en una posicin en el
lado derecho del bloque Race
Haz clic en la carpeta Calcomanas. Haz clic en la calcomana SolidWorks. La calcomana aparece en el bloque Race Car.
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Calcomanas
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Ubica la calcomana. Haz clic en la pestaa Asignacin en el PropertyManager Calcomanas. La calcomana no se ubica ni se escala convenientemente para el modelo. Selecciona Proyeccin en el men desplegable del cuadro Asignacin. Selecciona ZX en el men desplegable para la direccin del eje. Escriba 20,00 mm para la ubicacin horizontal. Escriba -12,50 mm para la ubicacin vertical. Introduzca 180 para la rotacin. Haz clic dentro de la zona de grficos. Observa los resultados. Haz clic en Aceptar Observa los resultados.
Sugerencia: Crea una calcomana a partir de un archivo existente. Selecciona la pestaa Imagen. Haz clic en el botn Examinar debajo de la ruta del archivo de imagen.
en el PropertyManager Calcomanas.
Calcomanas
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Renderiza el modelo.
Haz clic en la herramienta Renderizar en la barra de herramientas PhotoWorks. Observa el modelo en la zona de grficos. Presiona la tecla z para salir del modo Renderizar.
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Calcomanas
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3 4
Guarda el modelo.
. .
Edicin de la calcomana
Haz clic con el botn derecho del ratn en logo <1>. Haz clic en Editar. Aparece elPropertyManager Calcomanas. Haz clic en la pestaa Asignacin. Utiliza el marco de calcomana de la zona de grficos para mover, girar y cambiar el tamao de la calcomana como se ilustra. Observa la posicin terminada de la calcomana en el PropertyManager.
Nota:
Si arrastras las aristas o cualquier punto dentro del marco, la imagen se mueve, si arrastras esquinas, cambia de tamao y si arrastras la bola central, la calcomana gira.
en el PropertyManager Calcomanas.
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Haz clic en Guardar . Has terminado con esta seccin. Divirtete. Explora las calcomanas, las apariencias, la iluminacin, las escenas, etc.
Opciones de salida
El renderizado en la pantalla de la computadora generalmente se realiza por dos razones bsicas: Para visualizar los efectos de las apariencias y las escenas. Generalmente este es un paso intermedio para llegar al resultado final. Para capturar la imagen con un software de captura de pantalla para su utilizacin en otros programas. Las imgenes de este manual se realizaron como capturas de pantalla. Sin embargo, rara vez es este el resultado final.
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Opciones de salida
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Leccin 4: PhotoWorks
Renderizado en una impresora El renderizado directo en una impresora resulta til para crear la imagen impresa de un proyecto. Esta es una opcin limitada porque no se pueden agregar textos, colocar varias imgenes en una pgina o manipular la imagen. El renderizado en una impresora no resulta til para ilustraciones en Microsoft Word o PowerPoint porque la copia impresa tendra que convertirse en un archivo grfico. Algunos usos comunes de renderizados de impresora podran ser para: Presentaciones pblicas de productos antes del comienzo de la produccin. Pizarras de exhibicin en conferencias. Informes de proyectos. Para obtener una salida renderizada de una impresora, debes utilizar el comando Imprimir de PhotoWorks en lugar del comando Imprimir de SolidWorks. Renderizado en un archivo El mtodo de salida ms til consiste en renderizar la imagen en un archivo. Los archivos de imgenes pueden utilizarse con diversos propsitos, incluyendo pginas Web, manuales de formacin, folletos de ventas y presentaciones en PowerPoint. Los archivos de imgenes renderizados pueden manipularse an ms con otro software para agregar rotulacin, efectos o realizar ajustes que excedan la capacidad de PhotoWorks. Esto se conoce como la etapa de posproduccin.
Tipos de archivos
Las imgenes pueden renderizarse en los siguientes tipos de archivo: Mapas de bits de Windows (*.bmp) TIFF (*.tif) TARGA (.tga) Archivo de escena de mental ray (*.mi) JPEG (*.jpg) PostScript (*.ps) PostScript encapsulado (*.eps) 8 bits RGBA de Silicon Graphics (*.rgb) Pixmap porttil (*.ppm) Archivo de color Utah/Wavefront, tipo A (*.rla) Archivo de color Utah/Wavefront, tipo B (*.rlb) Archivo de color de Softimage (*.pic) Archivo de color Alias (*.alias) Abekas/Quantel, PAL (720 x 576) (*.qntpal) Abekas/Quantel, NTSC (720 x 486) (*.qntntsc) Archivo de color de 8 bits de mental images (*.ct)
Opciones de salida
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La calidad del archivo de imagen puede variar segn las opciones elegidas en SolidWorks y PhotoWorks. Por lo general, la calidad de renderizado y el tiempo de renderizado son directamente proporcionales. A continuacin se incluyen algunas opciones para mejorar la calidad de la imagen.
Nota:
Esta introduccin a PhotoWorks no abarc todas estas opciones. Para obtener informacin adicional sobre PhotoWorks, pregntale a tu profesor si puedes obtener una copia de PhotoWorks Step-By-Step: A Self-Study Guide to Photorealistic Rendering (PhotoWorks paso a paso: Gua de autoestudio al renderizado en realismo fotogrfico). Puedes solicitarla a tu distribuidor escolar de SolidWorks. Aumentar la calidad de imagen de SolidWorks. PhotoWorks utiliza los datos de triangulacin de los modelos de SolidWorks sombreados al importar dichos modelos para el renderizado. El aumento de la calidad de la imagen sombreada reduce las aristas irregulares en las superficies curvas. Aumentar el nmero de pixeles renderizados. Utiliza un valor alto de punto por pulgada para renderizar ms pixeles. Activar el trazado de rayos. El trazado de rayos permite que la luz se refleje y se refracte en y a travs de los slidos, respectivamente. Utiliza un valor de antisolapamiento ms alto. Los valores de antisolapamiento ms altos reducen la apariencia irregular de las aristas que no son verticales u horizontales. Aumentar la calidad de las sombras. El aumento de la calidad de las sombras mejora sus respectivas aristas. Activar la iluminacin indirecta. La iluminacin indirecta agrega luz a las superficies que han sido reflejadas por otras superficies. Activar la causticidad. La causticidad aporta realismo al agregar toques de luz provocados por la luz al reflejarse a travs de materiales transparentes. Activar la iluminacin global. La iluminacin global agrega todas las formas de iluminacin indirecta adems de los efectos de la causticidad. Esto incluye informacin y resistencia del color.
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Opciones de salida
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Para obtener una salida de la ms alta calidad con el tamao de archivo ms eficiente, es necesario determinar el tamao correcto para renderizar la imagen. Como regla general, no escales imgenes de mapa de bits en forma ascendente. Esto provoca falta de definicin. Las imgenes deben escalarse en forma descendente, pero el archivo original ser ms grande de lo necesario.
Dpi frente a Ppi
A veces, los puntos por pulgada (dpi) y los pixeles por pulgada (ppi) se utilizan indistintamente, pero en realidad son diferentes. Los puntos por pulgada son el nmero de puntos impresos por pulgada lineal. Los pixeles por pulgada miden la resolucin de una imagen proyectada en una pantalla.
Clculo del nmero correcto de pixeles
Pregunta: Cmo se calcula la cantidad de pixeles a renderizar para la salida final? Respuesta: Retrocede desde la salida. Como referencia general, las imgenes Web utilizan una resolucin de 72 dpi. Los peridicos utilizan resoluciones de 125 dpi a 170 dpi. Los folletos y las revistas de alta calidad utilizan resoluciones de 200 dpi a 400 dpi. Para los libros, el rango generalmente es de 175 dpi a 350 dpi. Las presentaciones en PowerPoint normalmente son de 96 ppi. Si la salida se realizar a una impresora y deseas que la imagen parezca una fotografa, quizs necesites 300, 600 1200 puntos por pulgada. Multiplica la resolucin de la impresora en puntos por pulgada (dpi) por el tamao deseado en pulgadas. El nmero de pixeles correcto puede calcularse e introducirse directamente, o bien puedes especificar el tamao de la imagen en pulgadas o centmetros y los puntos por pulgada y dejar que PhotoWorks calcule el resultado.
Ejemplo N 1
Supongamos que deseamos incluir el renderizado de Race Car en un informe de Microsoft Word que vamos a imprimir en una impresora de 300 dpi. Deseamos que la imagen tenga 5 pulgadas (12,7 cm) de anchura y 3,75 pulgadas (9,52 cm) de alto. La multiplicacin del tamao de la imagen deseada por los dpi de la impresora da como resultado 1500 por 1125 pixeles.
Opciones de salida
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Renderiza en un archivo.
Para obtener una buena calidad de impresin, renderiza esta imagen como un archivo TIFF. Esto aumentar el tamao del archivo pero te permitir obtener una excelente definicin. Haz clic en Renderizar en archivo en la barra de herramientas PhotoWorks. Establece el directorio de bsqueda en la carpeta Race Car. Selecciona 8-bit RGBA TIFF en Formato. Asigna al archivo el nombre
Race Car.tif.
Selecciona Cociente de aspecto fijo. En Tamao de imagen, selecciona Pulgadas y establece la Anchura en 5,00 y la Altura en 3,75 pulgadas.
Ejemplo N 2
Supongamos que deseamos incorporar nuestro renderizado a una presentacin de PowerPoint. Las presentaciones de PowerPoint generalmente utilizan imgenes de 96 dpi Deseamos que la imagen tenga 5,5 pulgadas (14 cm) de anchura.
55.5 Para mantener el cociente de aspecto, calcula la altura correcta: --------- = ----------------------------3.75 NewHeight
Al resolver, obtenemos 3.75 5.5 = 5 NewHeight o 20.625 = 5 NewHeight = 4.125 La multiplicacin del tamao de la imagen deseada por 96 dpi da como resultado 528 por 396 pixeles. Esto da como resultado un tamao de archivo de 816 KB aproximadamente.
2 Guarda y cierra. Procede a Guardar y Cerrar todos los archivos abiertos.
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Opciones de salida
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Leccin 5 Anlisis
Cuando completes esta leccin, podrs: Modificar el alern trasero de Race Car Block para aumentar la masa Aplicar la herramienta Medir Aplicar la herramienta Propiedades fsicas Aplicar COSMOSXpress a la pieza Axle-A Modificar el material en la pieza Axle-A y volver a ejecutar COSMOSXpress Guardar el anlisis de COSMOSXpress Ejecutar COSMOSFlowXpress en Race Car Block
Leccin 5: Anlisis
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barra de herramientas de la barra de mens. Utiliza Examinar para buscar la ubicacin del ensamblaje Race Car. Presiona Abrir para abrir el ensamblaje Race Car. Aparece el ensamblaje Race Car.
2 Abre la pieza Race Car Block.
Haz clic con el botn derecho del ratn en Race Car Block en el FeatureManager. Haz clic en Abrir pieza en la barra de herramientas contextual. Aparece el FeatureManager Race Car Block.
3 Visualiza el alern trasero.
Haz clic en Sin lneas ocultas en la barra de herramientas transparente Ver. en Haz clic en la vista Derecha la barra de herramientas transparente Ver. Presiona la tecla f para ajustar el modelo a la zona de grficos. Arrastra la barra de retroceder debajo de
Extrude5 como se ilustra.
Expande Extrude5. Haz clic con el botn derecho del ratn en Sketch9. Haz clic en Salir del croquis en la barra de herramientas contextual. Utiliza Zoom acercar en el alern trasero.
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Leccin 5: Anlisis
Haz doble clic en la cota de texto 8. Escribe 10 en el cuadro de dilogo Modificar. Haz clic en la herramienta Reconstruir. Observa los resultados. Haz clic en la marca de seleccin verde en el cuadro de dilogo Modificar.
5 Modifica la anchura del alern trasero.
Haz doble clic en la cota de texto 18. Escribe 22 en el cuadro de dilogo Modificar. Haz clic en la herramienta Reconstruir. Observa los resultados. Haz clic en la marca de seleccin verde en el cuadro de dilogo Modificar. Haz clic en Aceptar trasero modificado. en el PropertyManager Cota. Observa las cotas del alern
Haz clic en la herramienta Reconstruir en la barra de herramientas de la barra de mens. Arrastra la barra de retroceder debajo de VarFillet1 en el FeatureManager como se ilustra. Haz clic en Sombreado con aristas herramientas transparente Ver.
6 Guarda el modelo.
en la barra de
en la barra de herramientas
Vuelve al ensamblaje Race Car. Haz clic en Archivo, Cerrar en la barra de mens. Aparece el ensamblaje Race Car. Haz clic en S para reconstruir.
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Leccin 5: Anlisis
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Haz clic en la herramienta Propiedades fsicas en la barra de herramientas Evaluar. Aparece el cuadro de dilogo Propiedades fsicas. Haz clic en el botn Opciones. Marca la casilla Utilizar configuracin personalizada. Selecciona 4 para Cifras decimales.
Haz clic en Aceptar en el cuadro Opciones de propiedades fsicas/de seccin. Observa la nueva masa del ensamblaje Race Car. La nueva masa tiene 55,31 gramos frente a 49,98. Haz clic en Cerrar en el cuadro de dilogo Propiedades fsicas. Explora los cambios de diseo en el ensamblaje Race Car. Asegrate de que tu configuracin final cumpla con los requisitos del concurso de carrera.
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Leccin 5: Anlisis
en la barra de herramientas Evaluar. Se muestra el cuadro de dilogo Medir - Race Car. Haz clic con el botn derecho del ratn en Borrar selecciones en el cuadro Selecciones. Haz clic en la vista Superior en la barra de herramientas transparente Ver.
Mide la anchura del alern trasero. Haz clic en la arista frontal del
alern trasero. Haz clic en la arista posterior del alern trasero. Se visualiza la cota 22 mm.
3 Mide la altura del alern trasero.
Haz clic con el botn derecho del ratn en Borrar selecciones en el cuadro Selecciones. Haz clic en la vista Derecha . Haz clic en Sin lneas ocultas en la barra de herramientas transparente Ver. Haz clic en la arista inferior del alern trasero como se ilustra. Haz clic en el punto superior del alern trasero como se ilustra. Observa las cotas. Cierra el cuadro de dilogo Medir - Race Car. Haz clic en Sombreado con aristas Haz clic en la vista Isomtrica
4 Guarda el modelo.
Haz clic en Ventana, Cerrar todo en la barra de mens. Se cierran todos los modelos.
Aplicacin de la herramienta Medir
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Leccin 5: Anlisis
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Anlisis de diseo
Despus de crear su diseo en SolidWorks, quizs necesites responder preguntas como: Se romper la pieza? Cmo se deformar? Puedo utilizar menos material sin perjudicar el rendimiento? En la ausencia de las herramientas de anlisis, se utilizan ciclos de diseo con pruebas de prototipos costosos para garantizar que el rendimiento del producto cumpla con las expectativas del cliente. El anlisis del diseo permite llevar a cabo ciclos de diseo de manera rpida y econmica en modelos realizados en computadora en lugar de probar costosos prototipos fsicos. Incluso cuando los costos de fabricacin no son relevantes, el anlisis del diseo brinda beneficios significativos en la calidad del producto al permitir a los ingenieros detectar problemas de diseo mucho antes de lo que lleva crear un prototipo. El anlisis de diseo tambin facilita los estudios de muchas opciones de diseo y ayuda a desarrollar diseos optimizados.
Anlisis de tensin
El anlisis de tensin o anlisis esttico es la prueba de anlisis de diseo ms comn. Predice cmo se deforma el modelo al ser sometido a una carga. Calcula los desplazamientos, las deformaciones unitarias y las tensiones en toda la pieza basndose en el material, las restricciones y las cargas. Un material falla cuando la tensin alcanza un determinado nivel. Diferentes materiales fallan en diferentes niveles de tensin. COSMOSXpress utiliza anlisis estticos lineales, basados en el Mtodo de elementos finitos (FEM), para calcular las tensiones.
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Leccin 5: Anlisis
El anlisis esttico lineal realiza las siguientes suposiciones para calcular las tensiones en la pieza:
Suposicin de linealidad. Significa que la respuesta inducida es directamente proporcional a las cargas aplicadas. Suposicin de elasticidad. Indica que la pieza vuelve a su forma original si las cargas se eliminan. Suposicin esttica. Implica que las cargas se aplican lenta y gradualmente hasta que alcanzan sus magnitudes completas.
Interfaz de usuario
COSMOSXpress te gua en seis pasos para definir propiedades de material, restricciones y cargas, analizar la pieza, optimizar dicha pieza y ver los resultados. La interfaz COSMOSXpress consiste en los siguientes componentes: Pestaa Bienvenido: Te permite establecer las unidades predeterminadas y especificar una carpeta para guardar los resultados del anlisis. Pestaa Material: Aplica propiedades de material a la pieza. El material se puede asignar desde la biblioteca de materiales o se pueden escribir las propiedades de material. Pestaa Restriccin: Aplica restricciones a las caras de la pieza. Pestaa Carga: Aplica fuerzas y presiones a las caras de la pieza. Pestaa Analizar: Puedes decidir si deseas analizar con la configuracin predeterminada o si deseas cambiarla. Pestaa Optimizar: Optimiza una cota de modelo basndote en un criterio especificado. Pestaa Resultados: Te permite ver los resultados de anlisis de las siguientes formas: Muestra las reas crticas en las que el factor de seguridad es menor que un valor especificado. Muestra la distribucin de tensiones en el modelo con o sin anotaciones para los valores de tensin mximo y mnimo. Muestra la distribucin de desplazamientos resultantes en el modelo con o sin anotaciones para los valores de desplazamiento mximo y mnimo. Muestra la forma deformada del modelo. Genera un informe HTML. Genera archivos de eDrawings para los resultados del anlisis. Botn Volver a empezar: Haz clic en este botn para eliminar los datos y resultados de anlisis existentes y empezar una nueva sesin de anlisis.
Interfaz de usuario
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Leccin 5: Anlisis
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Botn Actualizar: Ejecuta el anlisis de COSMOSXpress si las restricciones y las cargas estn solucionadas. De lo contrario, aparece un mensaje y debes resolver las restricciones o cargas no vlidas. Aparece el botn Actualizar si cambias la geometra despus de aplicar cargas o restricciones. Tambin aparece si cambias las propiedades, las restricciones, las cargas o la geometra del material despus de completar el anlisis. Una vez que se haya cambiado una de estas propiedades, aparecen signos de exclamacin en las pestaas Analizar y Resultados. Un signo de exclamacin en la pestaa Restriccin o Carga indica que una restriccin o carga se ha convertido en no vlida despus de un cambio en la geometra.
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Leccin 5: Anlisis
Haz clic en Abrir en la barra de herramientas de la barra de mens. Selecciona la carpeta en la que descargaste la carpeta Analysis. Establece Tipo de archivo:
Pieza.
Si la pieza no se muestra en una vista Isomtrica, haz en la vista Isomtrica en la barra de herramientas transparente Ver.
3 Revisa el material.
Haz clic con el botn derecho del ratn en Aleacin 2024 en el FeatureManager. Haz clic en Editar material. Las propiedades fsicas del material se muestran en el cuadro Propiedades fsicas. Las propiedades del material Aleacin 2024 se utilizan en el anlisis de COSMOSXpress.
4 Vuelve al FeatureManager.
en el PropertyManager
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Leccin 5: Anlisis
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La siguiente tabla lista las cantidades utilizadas por COSMOSXpress y sus unidades en diferentes sistemas de unidades: SI Cargas Fuerza Presin N (Newton) N/m2 Ingls (IPS) lb (libra) psi (lb/in2, o libra por pulgada cuadrada) psi (lb/in2, o libra por pulgada cuadrada) Sin unidades Mtrico Kgf Kgf/cm2
Propiedades de material
N/m2
Kgf/cm2
NUXY: Coeficiente de Poisson SIGYLD: Lmite elstico DENS: Densidad de masa Resultados Tensin equivalente
Sin unidades
Sin unidades
N/m2
Kgf/cm2
Kg/m3
Kg/cm3
N/m2
Kgf/cm2
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Leccin 5: Anlisis
Sugerencia: Puedes ejecutar COSMOSXpress rpidamente haciendo clic en Asistente para anlisis COSMOSXpress en la pestaa
pantalla de bienvenida. Configura el Sistema de unidades en SI, (MMGS). Establece la Ubicacin de resultados en la carpeta Analysis. A continuacin, haz clic en Siguiente>.
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Leccin 5: Anlisis
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Asignacin de material
La respuesta de la pieza depende del material de que se compone. COSMOSXpress debe conocer las propiedades elsticas del material de su pieza. Puedes seleccionar un material de la biblioteca de materiales de SolidWorks o definir tus propias propiedades de material. COSMOSXpress utiliza las siguientes propiedades de material para realizar anlisis de tensin.
Mdulo elstico (EX). Para un material elstico lineal, el mdulo elstico es la
tensin necesaria para provocar una deformacin unitaria en el material. Dicho de otro modo, es la tensin dividida por la deformacin unitaria asociada. El mdulo de elasticidad fue introducido por primera vez por Young, y a menudo se denomina el Mdulo de Young.
Coeficiente de Poisson (NUXY). La extensin del material en la direccin
longitudinal va acompaada por la contraccin en las direcciones laterales. Por ejemplo, si un slido est sujeto a una tensin de traccin en la direccin X, el coeficiente de Poisson NUXY se define como la divisin de la deformacin unitaria lateral en la direccin Y por la deformacin unitaria longitudinal en la direccin X. Los coeficientes de Poisson son cantidades sin unidades. Si no estn definidos, el programa asigna el valor predeterminado de 0.
Lmite elstico (SIGYLD). COSMOSXpress utiliza esta propiedad de material para calcular la distribucin del factor de seguridad. COSMOSXpress supone que el material empieza a ser flexible cuando el esfuerzo equivalente (von Mises) alcanza este valor. Densidad de masa (DENS). La densidad es masa por volumen de la unidad. Las
unidades de densidad son libras/pulg.3 en el sistema ingls y kg/m3 en el sistema SI. COSMOSXpress utiliza la densidad de masa para incluir propiedades fsicas de la pieza en el archivo de informe.
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Asignacin de material
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Observa el material: Aleacin 2024. Aparece una marca de verificacin en la pestaa Bienvenido y en la pestaa Material.
Aplicacin de restricciones
Una pieza no restringida se mover indefinidamente en la direccin de la carga aplicada como un slido rgido. En la seccin Restriccin, define cmo se sujeta la pieza Axle-A en el anlisis. Las caras restringidas se fijan en el espacio. Debes restringir una cara de la pieza para evitar que el programa de anlisis se detenga por la inestabilidad provocada por el movimiento rgido de un slido.
Aplicacin de restricciones
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A continuacin, haz clic en Siguiente>. Se activa la pestaa Restriccin. La seccin Restriccin recopila informacin sobre el lugar donde se fija la pieza Axle-A. Puedes especificar mltiples conjuntos de restricciones. Cada conjunto puede tener mltiples caras.
2 Asigna un nombre a la restriccin. A continuacin, haz clic en Siguiente>.
de la pieza Axle-A. Haz clic en la cara izquierda exterior de la pieza Axle-A como se ilustra. Aparecen Face<1> y Face<2> en el cuadro de seleccin. A continuacin, haz clic en Siguiente>.
Nota:
Para agregar un nuevo conjunto de restricciones, haz clic en el botn Agregar. Para editar o eliminar un conjunto existente, ejecuta las siguientes funciones en el cuadro.
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Aplicacin de restricciones
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A continuacin, haz clic en Siguiente>. Recopila informacin sobre las cargas que actan en la pieza Axle-A. Puedes especificar mltiples conjuntos de fuerzas o presiones. Cada conjunto puede tener mltiples caras. A continuacin, haz clic en Siguiente>.
2 Selecciona un tipo de carga. Selecciona Fuerza.
como se ilustra. Aparece Face <1> en el cuadro de seleccin. A continuacin, haz clic en Siguiente>.
5 Especifica la direccin y la magnitud de la fuerza. Selecciona Normal a un plano de referencia.
Haz clic en Top Plane en el FeatureManager. Marca la casilla Invertir direccin. Las flechas de la fuerza apuntan hacia abajo. A continuacin, haz clic en Siguiente>.
6 Analiza los resultados. Haz clic en Siguiente>.
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Se inicia el anlisis. Cuando hayas completado el anlisis, aparece una marca de verificacin en las pestaas Analizar y Resultados.
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Leccin 5: Anlisis
Un factor de seguridad inferior a 1,0 en una ubicacin significa que el material de esa ubicacin ha cedido y que el diseo no es seguro. Un factor de seguridad de 1,0 en una ubicacin significa que el material de esa ubicacin ha empezado a ceder. Un factor de seguridad superior a 1,0 en una ubicacin significa que el material de esa ubicacin no ha cedido. El material de esa ubicacin empezar a ceder si aplicas nuevas cargas iguales a las actuales multiplicadas por el factor de seguridad resultante.
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El factor de seguridad de la pieza Axle-A es de aproximadamente 53,99. Esto indica que el diseo actual es seguro o est sobrediseado.
2 Modifica el factor de seguridad. Escribe 10 en el cuadro Mostrar zonas
crticas del modelo en las que el FOS est por debajo de. Haz clic en el botn Mostrar. Se visualiza el siguiente trazado. Las regiones en color azul tienen factores de seguridad superiores a 10 (regiones sobrediseadas). Las regiones en rojo tienen un factor de seguridad menor que 10. Todas las reas se muestran en azul.
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Tensiones
Cuando las cargas se aplican a un slido, este intenta absorber sus efectos desarrollando fuerzas internas que, en general, varan de un punto a otro. La intensidad de estas fuerzas internas se denomina tensin. La unidad de tensin es fuerza por unidad de superficie. En COSMOSXpress, puedes visualizar una cantidad de tensin denominada tensin equivalente (o de von Mises). Si bien la tensin equivalente en un punto no define exclusivamente el estado de tensin en ese punto, proporciona informacin adecuada para evaluar la seguridad del diseo para mltiples materiales dctiles. La tensin equivalente no tiene direccin. Se define completamente mediante la magnitud con unidades de tensin (es decir, fuerza/rea). COSMOSXpress utiliza el Criterio de flexibilidad de von Mises para calcular los factores de seguridad en diferentes puntos del modelo.
Distribucin de tensiones
1 Visualiza la distribucin de tensiones de la pieza. Haz clic en Siguiente>.
Haz clic en la casilla No. No realices el proceso de optimizacin en este momento. Haz clic en Siguiente>. Marca la casilla Mostrar la distribucin de las tensiones en el modelo. Haz clic en Siguiente>.
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Tensiones
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Leccin 5: Anlisis
Inicia la animacin. Haz clic en Reproducir. Detn la animacin. Haz clic en Detener. Guarda la animacin. Haz clic en Guardar. Se abre el cuadro de dilogo Guardar como. Haz clic en Guardar en el cuadro de dilogo Guardar como para aceptar el tipo y el nombre del archivo de animacin.
Nota:
COSMOSXpress guarda el archivo de animacin en la carpeta especificada en el cuadro de dilogo Opciones, a menos que cambies esta carpeta al guardar la animacin en el paso anterior.
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Leccin 5: Anlisis
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Haz clic en Editar material. Aparece el PropertyManager Editor de Materiales. Expande Acero. Haz clic en AISI 304. Haz clic en Aceptar de materiales. en el PropertyManager Editor
de mens. Aparecen signos de exclamacin en las pestaas Analizar y Resultados para indicar que es necesario volver a analizar el modelo y que los resultados existentes no pertenecen a la geometra del modelo actual. Aparece un botn Actualizar en la esquina inferior izquierda de la ventana COSMOSXpress.
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Leccin 5: Anlisis
Se inicia el anlisis. Cuando el anlisis se completa, se abre la pestaa Resultados y el Factor de seguridad del modelo modificado pasa a ser 146,51 aproximadamente. Haz clic en Siguiente>.
Haz clic en Siguiente>. Escribe 54 como se ilustra. Recuerda, el valor 53,99 se calcul utilizando Aleacin 2014. Haz clic en Siguiente>.
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Leccin 5: Anlisis
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Haz clic en el dimetro 3 en la zona de grficos. Se muestra la pieza D1@Sketch1@Axle-A. Haz clic en Siguiente>. Haz clic en el botn Optimizar. Este proceso puede durar varios minutos.
Nota:
En la Leccin 2, la masa del eje con la Aleacin 2014 era de 0,9898 gramos. El dimetro era de 3,00 mm. El diseo optimizado con el eje utilizando el material AISI 304 tiene un dimetro de 2,48 mm o 31,5% menos de material con un Factor de seguridad de 54. Haz clic en Cerrar. Haz clic en No.
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Leccin 5: Anlisis
COSMOSFlowXpress
En esta seccin, utilizars COSMOSFlowXpress para analizar rpidamente la pieza Race Car Block que se utiliza en el ensamblaje Race Car. COSMOSFloXpress es una aplicacin de dinmica de fluidos que calcula cmo se desplazan los fluidos por un modelo de pieza o ensamblaje. Segn el campo de velocidad calculado, puedes encontrar reas problemticas en tu diseo y mejorarlas antes de fabricar las piezas. Esta seccin simula un tnel aerodinmico o de viento para Race Car Block. El anlisis de COSMOSFlowXpress se realiza de manera rpida y fcil. Existen siete pasos en el Asistente de COSMOSFlowXpress: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Bienvenido Comprobacin de geometra Tipos de fluidos: Agua o aire Condiciones de entrada de flujo Condiciones de salida de flujo Solucin del modelo Visualizacin de los resultados
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PropertyManager Bienvenido Para realizar un anlisis, debes asegurarte de que el modelo se encuentre dentro de un recipiente o contenedor. El modelo Race Car Block-Flow que abrirs aparece en un contenedor cerrado. Esto es para simular un entorno cerrado como un tnel aerodinmico. El PropertyManager Bienvenido brinda una perspectiva general de las condiciones requeridas. Haz clic en los botones Siguiente para moverte hacia adelante o hacia atrs en COSMOSFlowXpress. PropertyManager Comprobar geometra del modelo COSMOSFloXpress puede calcular el flujo de fluidos en una cavidad interna individual del modelo. El software comprueba la geometra y te advierte si este requisito no se cumple. El cuadro Message te informa que la geometra en el modelo es correcta. Si la geometra es vlida, establece las opciones del PropertyManager y haz clic en el botn Siguiente . Si la geometra no es vlida, sal de COSMOSFloXpress y corrgela. Vuelve para ejecutar el anlisis nuevamente.
Nota:
Encierra las aberturas de entrada y salida con una operacin de slido como una extrusin. Esta se ver al abrir el modelo Race Car Block-Flow.
PropertyManager Fluido Especifica el flujo de fluidos alrededor del modelo. No puedes utilizar diferentes fluidos simultneamente. Los dos fluidos de COSMOSFloXpress son Agua y Aire. En este ejercicio utiliza Aire para simular una simulacin de tnel aerodinmico para el automvil de carrera.
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PropertyManager Entrada de flujo El PropertyManager Entrada de flujo permite seleccionar las condiciones de entrada para la simulacin. Las condiciones de entrada disponibles son: Presin, ndice de flujo de volumen, ndice de flujo de masa, Cara de contorno en la entrada y Temperatura.
Nota:
Selecciona la cara del contorno de entrada en el modelo. COSMOSFloXpress recuerda la seleccin inicial en clculos posteriores. Las flechas de la cara indican la direccin del flujo. En este ejercicio, el modelo Race Car Block-Flow tiene el cuadro ndice de flujo de volumen seleccionado. El valor de entrada es 1,34 m^3/s.
Nota:
1,344 m^3/s es aproximadamente 100 millas/hora. 100 millas.hora * 0,44704 = 44,7 m/s * 0,03 m^2 = 1,34 m^3/s. El cuadro Temperatura establece la temperatura del fluido entrante. La temperatura puede afectar las propiedades de los fluidos.
PropertyManager Salida de flujo Debes seleccionar una cara a la cual aplicar las condiciones y los parmetros del contorno en la salida.
Nota:
La cara seleccionada debe tocar el fluido, puedes seleccionar una sola cara para las condiciones de salida y de entrada, y debes seleccionar la opcin Presin para la condicin de entrada o salida. En este ejercicio, la opcin Presin se encuentra seleccionada. Aparece la cara seleccionada, Face<2>.
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PropertyManager Solucionar Para ejecutar el anlisis que te permita calcular la velocidad del flujo, haz clic en Solucionar. Segn tu sistema, esto puede demorar un minuto o dos.
Nota:
Durante el anlisis, puedes hacer clic en los botones Suspender o Detener. El PropertyManager Solucionar permanece abierto.
PropertyManagers Ver resultados Cuando el anlisis est completo, el PropertyManager Ver resultados se abre automticamente. Cuando COSMOSFloXpress completa el anlisis, puedes examinar las trayectorias del flujo que son las lneas de flujo entre las aberturas de entrada y salida. Las trayectorias son tangentes a la velocidad del flujo en cada punto. Configura las opciones del PropertyManager. Se inicia la animacin del trazado de velocidad. Selecciona Tuberas o Bolas en Configuracin de trazado. En este ejercicio, se encuentra seleccionado el cuadro Tuberas. La opcin Capturar imagen guarda una instantnea de las trayectorias del flujo como una imagen JPEG. Las imgenes se guardan automticamente en una carpeta denominada fxp1 ubicada en la misma carpeta que el modelo.
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La opcin Informe crea un informe de Microsoft Word que contiene toda la informacin del proyecto, los valores mximos de velocidad de flujo y las posibles imgenes capturadas. Guarda el informe en la ubicacin deseada. Los parmetros, denominados Objetivos, aparecen como valores promediados o con promedio de masa sobre el volumen del fluido o sobre una superficie de entrada o salida. Detiene la animacin de modo que puedas cambiar la configuracin del trazado para ver otra animacin.
Nota: 1
Entrada y salida. Presenta cmo se mueve el flujo dentro de la pieza segn puede verse desde la perspectiva de la entrada o la salida.
Abre la pieza Race Car Block-Flow.
Haz clic en Abrir en la barra de herramientas de la barra de mens. Selecciona la carpeta en la que descargaste la carpeta Analysis. Establece Tipo de archivo: Pieza. Haz doble clic en Race Car Block Flow. La pieza Race Car Block Flow se muestra en la zona de grficos. Observa el FeatureManager.
2 Cambia la orientacin de la vista.
Si la pieza no se muestra en una vista Isomtrica, haz en la vista Isomtrica en la barra de herramientas transparente Ver.
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Explora los parmetros del modelo utilizando los y botones Siguiente observa los parmetros de entrada en los PropertyManagers. Haz clic en Aceptar para cerrar COSMOSFloXpress y guardar los resultados. Haz clic en Ventana, Cerrar todo en la barra de mens. Has terminado con esta seccin.
Nota:
Se encuentra disponible un completo anlisis de flujo para determinar el coeficiente de arrastre mediante el anlisis de flujo y las herramientas de simulacin de la Edicin para educacin de SolidWorks.
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La Edicin para educacin de SolidWorks contiene cientos de tutoriales y proyectos relacionados con el diseo y anlisis de ingeniera. Los instructores y sus estudiantes reciben un plan de estudios que explora ejemplos relevantes de ciencia, matemtica e ingeniera.
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