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MGS4 S SamplePages

La pantalla de juego típica muestra indicadores de vida, estrés y alerta del enemigo, así como un radar que muestra objetos cercanos. Los indicadores de vida y estrés representan la salud física y mental del personaje, y cuando bajan demasiado termina el juego. El radar muestra enemigos y objetos dentro de un radio, así como el nivel de ruido del personaje. Otros elementos son el porcentaje de camuflaje y los controles del juego.

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La pantalla de juego típica muestra indicadores de vida, estrés y alerta del enemigo, así como un radar que muestra objetos cercanos. Los indicadores de vida y estrés representan la salud física y mental del personaje, y cuando bajan demasiado termina el juego. El radar muestra enemigos y objetos dentro de un radio, así como el nivel de ruido del personaje. Otros elementos son el porcentaje de camuflaje y los controles del juego.

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C

VISUALIZACIÓN EN PANTALLA
La siguiente pantalla numerada y explicada (Fig. 1) muestra un ejemplo de
una típica pantalla de juego. CÓMO JUGAR

COMANDOS RECORRIDO
1 Indicador de VIDA: representa el bienestar físico de Snake. Si el indicador se INVENTARIO
queda vacío, será el Fin del Juego.
METAL GEAR ONLINE
2 Indicador de Psyche o porcentaje de estrés: representa el bienestar EXTRAS
psicológico de Snake. Si el Indicador de Psyche disminuye y aumenta el
porcentaje de estrés, su capacidad combativa también será inferior, sobre todo
en lo que a precisión con las armas se refiere. FUNDAMENTOS
M A N D O D E P L AY S T A T I O N ® 3
CONTROLES
3 Medidor de Alerta: aparece cuando el enemigo ha detectado a Snake y da la
alarma. Las tres etapas son Alerta, Evasión y Precaución. La posibilidad de que INICIO DEL MGS4
lo ataquen va menguando dependiendo del nivel.
O a s ü
i p 4 Radar Solid Eye: solo estará disponible cuando el Solid Eye esté activado. Este radar
te indica aproximadamente a qué distancia están todas las criaturas vivas y vehículos
dentro de un radio determinado. El círculo interior, que brilla más y que está situado
e justo sobre la posición de Snake, indica cuánto ruido está haciendo el personaje.
r Verás un círculo parecido (aunque más pequeño) alrededor de otras figuras en
movimiento; aunque éstos no son siempre enemigos, también pueden ser ratas o
gallinas. Cuando el Solid Eye esté desactivado, lo único que verás es una sencilla
brújula; el círculo rojo te indica en qué dirección se encuentra el siguiente objetivo.

5 Porcentaje de camuflaje: indica el nivel actual del camuflaje de Snake;


w q cuanto más alto, mejor. El texto aparece en azul cuando el enemigo está distraído
en una zona concreta (si, por ejemplo, las tropas de las PMCs están luchando
t d o f P contra las fuerzas rebeldes locales). Esto implica que probablemente no se
percaten de la presencia de Snake. El color del texto adquiere una tonalidad
naranja cuando los soldados se encuentran explorando la zona en busca de algo
sospechoso. En este caso tendrás que avanzar con mucho más cuidado.

COMANDO MENÚS JUEGO 1 2 3 9 4 5

Desplazarse por los menús. Pulsa suavemente para que Snake camine despacio y sigilosamente, y con
d
más fuerza para que alcance su velocidad máxima.
f Desplazarse por el mapa. Mover la cámara o el punto de mira.
Desplazarse por los menús. Acercar y alejar la visión mientras usas la mirilla o el modo Prism de Solid
t Eye; inclínate ligeramente hacia la izquierda o la derecha (mientras estás de
pie o agachado) o cuando utilices los prismáticos.
Confirmar selección. Agacharse (pulsación corta).
q Cambiar armas en el menú Armas. Gatear (pulsación larga).
Cambiar objetos en el menú Objetos. Rodar (mientras corres).
Atrás. Recargar; desactivar la animación/pista de audio y avanzar hasta el
r
siguiente diálogo (conversaciones por el Codec).
Cambiar ángulo de visión del mapa desde el Movimientos dependientes del contexto (cuando aparezcan en pantalla e
e menú de pausa (cuando sea posible). y el icono de acción); modo FPS (cuando saques el arma); avanzar
Comprar munición en menú Armas. conversaciones por el Codec.
Quitar arma en el menú Armas. Alterna activar o desactivar Apuntar Auto si el ajuste “Fijar (Apuntar Auto)”
w
Quitar objeto en el menú Objetos. está activado en el menú Opciones.
p Acercar visión en mapa (cuando esté disponible). Usar arma (manteniendo pulsado i) o CQC (cuando tengas el arma enfundada).
Alejar visión en mapa (cuando esté
ü Abrir menú Armas en el juego. 01
disponible).
8 10 6 7
Ver armas/objetos en sus respectivos menús.
i Apuntar arma.
Ver factura en la tienda de Drebin. 6 Anillo de la Amenaza: indica la proximidad y posición de las figuras en
O Optimizar arma en el menú Armas. Abrir menú Objetos en el juego. movimiento (ya sean soldados, vehículos, etc.). Cuanto mayores sean las
“ondas”, más cerca estarán.
Alternar entre la posición actual y la Configurar la cámara con vista hacia delante; cambiar posición del arma
P
ubicación del objetivo en el mapa. (manteniendo pulsado i; no se puede hacer con el cuchillo).
o - - 7 Ventana de Armas: te muestra el arma que Snake está utilizando.

s
Menú principal (en la pantalla de título). Mostrar menú de pausa. Poner los vídeos en pausa (seleccionar “Saltar”
8 Ventana de Objetos: te muestra el objeto que has seleccionado. Si necesita
para avanzar hasta el final); terminar las conversaciones por el Codec. pilas, verás justo debajo de esta ventana el Indicador de Batería.
- Mostrar configuración del mando/activar Codec (si la función del botón a
a
del menú de opciones está configurada en “Utilizar Codec”.
9 Apuntar Auto: verás este texto cuando tengas activada la Mira Automática.
- -
10 Acciones especiales: verás aparecer un icono en esta zona siempre que pulses e
8 para ejecutar una acción que depende del contexto en el que Snake se encuentre. 9
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link]
M
INTRODUCCIÓN
INSTRUCCIONES DEL USUARIO

Metal Gear Solid 4 es una aventura complicada y sembrada de características únicas, de modo que
nos hemos esforzado mucho para crear la guía sofisticada y completa que tanto merecía. Somos
conscientes de que la mayoría de jugadores prefiere entrar en acción antes de leerse lo que
tenemos que decir, pero confía en nosotros: aunque nos dediques solo cinco minutos de tu
tiempo, conseguirás aprovechar al máximo este capítulo y también el juego.

En caso de que hayamos logrado llamar tu atención, nos gustaría empezar con los datos más
básicos.

• Metal Gear Solid 4 está dividido en cinco “Actos” y también lo está este capítulo. Incluimos
Recorrido: página izquierda
Esta página te ofrece trucos básicos que te ayudarán a
avanzar por cada una de las zonas y que van
acompañados, además, de capturas de pantalla
ilustrativas.
Párrafos numerados con letras
Son fundamentales en el recorrido principal. Las letras de los encabezados se corresponden
con las que aparecen en cada uno de los mapas y facilitan así las consultas.

A
Sistema de pestañas
El sistema de pestañas situado en el lado derecho de cada página doble desplegable
pretende ayudarte a encontrar la sección del recorrido que buscas sin que tengas que
andar hojeando las páginas. Eso sí, aquellos que pasen páginas indiscriminadamente
podrían tropezar con información que les desvele y arruine el final del juego…

Gatea bajo el camión para conseguir la ración, luego túmbate bajo el


segundo para reiniciar la secuencia de introducción prolongada. Si permaneces mucho
tiempo en esta zona despejada, el juego hará avanzar a Snake automáticamente,

B
así que no olvides ponerlo en pausa si tienes que tomarte un descanso por cualquier
razón. Puedes aprovechar la oportunidad para practicar una serie de movimientos
básicos porque han cambiado muchas cosas desde MGS3.
CÓMO JUGAR

RECORRIDO

INVENTARIO

METAL GEAR ONLINE


CÓMO JUGAR

RECORRIDO

INVENTARIO

METAL GEAR ONLINE

EXTRAS

INSTRUCCIONES USUARIO

PRIMER ACTO

SEGUNDO ACTO
Consigue la AK-102. Si te mueves a la izquierda o la derecha, activarás frente a ti, donde la calle tuerce a la derecha. Dirígete hacia el miliciano que vigila EXTRAS
un mapa grande de referencia al inicio de cada Acto y unos esquemas en los que explicamos, la siguiente secuencia cinemática. Te sugerimos que te dirijas hacia la derecha, la entrada y espera unos instantes para que el Gekko que está fuera pase de largo.
TERCER ACTO
puesto que esto te colocará en la mejor posición en la siguiente sección. El vídeo Cuando esté de espaldas a la puerta, pasa con sigilo por detrás, cruza la calle y
a grandes rasgos, qué apartados abordaremos en las siguientes páginas. cambia en función de la dirección que elijas. Te conviene tener en cuenta este entra en la siguiente casa. Avanza deprisa por este edificio destrozado hasta el que INSTRUCCIONES
detalle en futuras partidas. está en ruinas, puedes saltar por la ventana pulsando e. Espera ahí hasta que el USUARIO CUARTO ACTO
Gekko de la izquierda se marche, luego corre hasta la salida. Solo tendrás que
PRIMER ACTO
• En las páginas de la izquierda de esta guía hemos puesto secciones comentadas de los Cuando se reanude el juego, retrocede por la calle y aléjate del Gekko que está de
pie junto a Snake. Corre y entra después por la grieta de la pared que está justo
cambiar de dirección hacia la derecha en la puerta donde vigilaba el Gekko. Todo
esto no debería llevarte más de treinta segundos. SEGUNDO ACTO QUINTO ACTO
mapas, acompañadas de capturas de pantalla y de sumarios. Sabemos que muchos jugadores TERCER ACTO
querrán terminar su primer recorrido por MGS4 sin mucha ayuda y estas páginas ofrecen CUARTO ACTO
1. ORIENTE MEDIO | TERRITORIO CERO ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
explicaciones, trucos y una ayuda general que no desvelan el final del juego. QUINTO ACTO
01 Salvo por las raciones y la munición que dejan caer los milicianos al morir, no queda nada más de interés en esta zona y, por lo tanto, pocos motivos por los
que explorar rutas alternativas. Puedes tomar el camino que mejor te parezca, siempre que esperes a que el Gekko se mueva antes de precipitarte hasta el Recuerda: si
02 siguiente escondite. Aquellos que jueguen sus partidas sin iniciar ni una sola fase de alerta comprobarán que el que los Gekko los detecten no afectará al resultado final.
• Estas secciones de los mapas incluyen, entre otras cosas, la ubicación de todos los objetos Combatir a los Gekko es un esfuerzo inútil. Ahora mismo no cuentas con el
tienes la ración y
después activas

que puedes encontrar en cada zona. En cualquier caso, y esto conviene que lo tengas muy
03 los tallarines o los
material militar necesario para destruirlos y ni siquiera recibirás una recompensa
específica por intentarlo. En lugar de ello, lo que debes hacer es evitarlos objetos curativos

presente, MGS4 a veces adapta los tipos de munición, los objetos y las armas de cada lugar
04 Regain®, Snake
abriéndote camino entre los edificios y calles secundarias. El objetivo es alcanzar
la salida que se te muestra arriba. Sal por ella para iniciar el siguiente vídeo. INSTRUCCIONES: LOS GEKKO utilizará cualquiera

al equipo que tienes en el inventario y al nivel de dificultad que has elegido. Sin duda te
05 de ellos de forma
automática cuando
Aunque lo mejor sería que avanzases por esta zona sin que los Gekko te detectasen, y
encontrarás con pequeñas variaciones a medida que avances en el juego.
06 su salud llegue a
mucho menos que entrases en combate con ellos, te convendría saber unas cuantas cero y hasta que
RACIÓN 07 cosas de estas monstruosas máquinas de guerra. Además de sus ataques balísticos, son sus suministros
RACIÓN
RACIÓN 5.56 X 45 MM
capaces de ejecutar una serie de peligrosas patadas y pisotones con sus largas piernas, se agoten. Esto

• En las páginas de la derecha encontrarás recorridos detallados destinados a facilitar el avance


08 como el poderoso barrido en círculo, que harías bien en esquivar. También pueden saltar podría literalmente
salvarte la vida y
5.56 X 45 MM
encima de sus objetivos, matándolos en el acto y tirar granadas para sacar a las presas
por el nivel Difícil Big Boss, aunque los consejos que ofrecemos te servirán también para el Fácil
09 reduciría además
5.56 X 45 MM de sus escondites. el desperdicio
RACIÓN
Liquid, Normal Naked y Normal Solid (que es el estándar). Habrá diferencias, claro está, como
10 inevitable tan típico
No subestimes la movilidad y la tenacidad de los Gekko porque son capaces de atacarte del uso “manual”.
desde posiciones totalmente inesperadas. Si quieres ver un ejemplo sorprendente, sube
que en los niveles más fáciles encontrarás menos enemigos y que ciertos desafíos no serán tan
11
por las escaleras de algunos de los edificios medio derruidos y haz un poco de ruido. Puedes reponer la
Psyche y la salud de
arduos como en el Difícil Big Boss. Es imposible conseguir desbloquear todos los secretos de
12
Snake si le buscas
un lugar seguro y
MGS4 la primera vez que juegues (consulta el apartado “Primera vez”), pero las tácticas y En caso de que te pierdas la señal de Otacon, recuerda que tendrás que 13
abrir el menú pausa para asignarles las armas y objetos a ü y O oculto en el que
pueda esconderse
estrategias que te proponemos están destinadas a que consigas completar un segundo recorrido BUTTON respectivamente. Si deseas más información, echa un vistazo al RACIÓN 14
capítulo Cómo jugar (página 10). Coloca, de momento, la AK-102 en una y en el que el
veterano soldado
de manera “perfecta”. Sin embargo, eso no significa que no puedas aprovechar para desbloquear ranura vacía antes de seguir adelante. 15
AK102
A FLASH BACK: RESUMEN pueda tumbarse
boca abajo. Esto te
alguna gran bonificación la primera vez que juegues…
16
B 17
La película cinemática introductoria y el informe de la misión presentan a varios personajes. A Otacon: es un genio de la tecnología e inventor del Metal Gear REX. Conoció a
será de gran utilidad
cuando juegues en
continuación tenemos un resumen que ayudará a los nuevos jugadores de la saga de MGS Snake en Shadow Moses (MGS1) y ahora desempeña una función vital de el nivel de dificultad
a familiarizarse con los más importantes, mientras refresca la memoria de los más veteranos. apoyo en las misiones de su amigo. de Big Boss.
• Hay algunas excepciones al formato del recorrido que te acabamos de explicar, pero éstas son
18

Sunny: los Patriots (una oscura organización que volveréis a ver en un futuro
muy fáciles de seguir.
19
flash back) secuestraron a esta niña nada más nacer. La rescató Raiden, un espía
que participó en el incidente en la Big Shell (MGS2) ya desaparecido. Esta
delicada niña prodigio vive con Snake y Otacon abordo del Nomad.
Roy Campbell: se retira de la vida militar después de haber sido el superior de
Snake durante su periodo de servicio como agente de los Estados Unidos. A
PRIMERA VEZ partir de entonces trabaja como consejero para las Naciones Unidas, investigando
las actividades de las Compañías Militares Privadas (PMCs).
La primera vez que juegues a Metal Gear Solid 4, te recomendamos que te concentres solo en divertirte. Hay objetos escondidos por todas partes en MGS4 y tu instinto de
almacenamiento debería servirte para darte cuenta inmediatamente de Liquid: es el gemelo de Snake y, por lo tanto, también un resultado del proyecto Les
que hay una ración bajo el camión justo frente a ti. Pulsa q para que
Disfruta de la historia, utiliza las armas y tácticas que consideres oportunas y, cuando no puedas resistirte Snake se ponga a gatas y la recoja.
Enfants Terribles. Pero, a diferencia de Snake, Liquid escoge seguir los pasos de Big
Boss y provoca los acontecimientos del incidente de Shadow Moses (MGS1). Liquid
la tentación, haz tanto ruido como quieras. Cuando hayas terminado MGS4 una vez, puedes volver a jugar muere infectado por el nanovirus FOXDIE pero su espíritu sigue vivo ocupando y
controlando el cuerpo de Ocelot, que es, por otra parte, un personaje clave en los
y completar en esta ocasión un recorrido “perfecto”. Si sientes curiosidad por saber en qué consiste, te NOTA: INFORME DE LA MISIÓN 1 Solid Snake: es uno de los resultados del proyecto Les Enfants Terribles, un clon de eventos de MGS1, MGS2, MGS3 y MGS: Portable Ops.

informamos de que los requisitos son, entre Metal Gear Solid 4 se divide en cinco “actos” principales precedidos de un vídeo con el informe de la misión, los objetivos de Snake y los
Big Boss. Cuando era agente del gobierno derrotó a su “padre” en Outer Heaven y
Zanzibarland en Metal Gear 1 y 2, antes de enfrentarse con su hermano gemelo en
FOXDIE: es un nanovirus experimental y muy letal diseñado para atacar a unos
objetivos específicamente programados. A Snake le inyectaron el FOXDIE durante el
otros, que no desencadenes fases de alerta, no detalles clave. Solo podrás acceder al informe de la misión del Primer Acto a través del menú principal. Es recomendable, aunqu
aunque opcional, el incidente de Shadow Moses (MGS1). Más adelante fundó la agencia Philanthropy incidente de Shadow Moses (MGS1), pero resultó ser inmune a sus efectos, por lo
guardar tu partida y verlo después de escapar de los Gekko para que sepas por qué Snake busca a Liquid en Oriente Medio y porqu
porque además te con Otacon para evitar la proliferación de la tecnología Metal Gear (MGS2).
mates, no uses objetos curativos ni tampoco ICONO SIGNIFICADO ofrece un resumen interesante de lo que ocurre en el mundo en 2014.
que se limita a ser un vector del virus.

“especiales”, que completes el juego en menos Tu punto de partida en cada mapa


de cinco horas y en un nivel al que ahora mismo
no puedes acceder. No hace falta decir que es La salida de la zona u objetivo de la misión
algo que no podrás conseguir a la primera. Camino bloqueado

Escalera
Nosotros solemos preferir e insistir en la
Secciones de los mapas Recorrido: página de la derecha Apostillas
importancia de un estilo de juego pacifista, Torreta Estas secciones de los mapas son Las páginas de la derecha ofrecen un recorrido basado en la infiltración Encontrarás notas en el margen derecho de cada una de las
centrado en el sigilo en torno al que gira nuestro
extremadamente fáciles de usar; “arriba” es sigilosa y en evitar que te detecten. Encontrarás también apartados titulados páginas derechas del recorrido. En éstas encontrarás trucos,
recorrido principal, porque este sistema es el Mortero siempre el Norte y el número que verás sobre “Estrategias alternativas”, “Secretos”, “Instrucciones” y “Flash back”. El tácticas, secretos ocultos e interesantes comentarios.
que te hará conseguir las mayores recompensas
cada uno se corresponde con la misma parte del primero es bastante claro, en “Secretos” encontrarás características u objetos
al terminar el juego. No obstante, y sin caer en Indicadores de presencia enemiga de ligera a
multitudinaria mapa de referencia. En caso de que tanto icono te ocultos, “Instrucciones” te explicará los nuevos elementos del juego y los
el error de revelarte datos importantes, creemos
confunda, te hemos preparado una breve leyenda. breves párrafos de “Flash back” te servirán para situar a los personajes que se
que deberías saber que los requisitos para Minas/trampas te presenten en su debido contexto.
desbloquear ciertas cosas son muy tajantes:
piensa en términos de “cero muertes” y Indicadores de altura (de subida o bajada de piso)
“ninguna fase de alerta”. Intentar conseguir
esos objetivos la primera vez que juegues no es A Coordenadas del recorrido
una buena idea, porque tendrás que repetir  
ambas hazañas (y muchas más) para conseguir
las recompensas y los laureles cuando termines Ascensor
las siguientes partidas.
26 27
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link]
7. ORIENTE MEDIO | PALACIO ADVENT N En el Palacio Advent no tienes por qué preocuparte de los ruidos que hagas. No R En el combate del primer piso, Snake y Rat Patrol estarán situados
CÓMO JUGAR
obstante, hay diversas trampas escondidas por todo el edificio y algunas están detrás de una barra, mientras que los soldados Haven estarán delante. Es más
PB estratégicamente colocadas. Como el Solid Eye no detecta los explosivos preparados, fácil que te muevas entre una de las dos habitaciones a que intentes apuntar RECORRIDO
tendrás que ser especialmente cauto. Quizá incluso prefieras activar el modo de visión estando agachado. Tendrás que tener cuidado, sin embargo, para no disparar a
INVENTARIO
5.56 X 45 MM
nocturna que hace perfectamente visibles estos aparatos. Podrás recoger con seguridad tus aliados mientras se mueven de un lado a otro.
REGAIN
MINA SOMNÍFERA explosivos cebados de todo tipo desactivándolos con el Metal Gear [Link] o gateando sobre METAL GEAR ONLINE
PLAYBOY ellos. Cualquier trampa que cojas de alguna de estas dos maneras se añadirá automáticamente Cuando caiga el último de los soldados Haven, ya podrás soltar un gran suspiro
GR. HUMO GRANADA EXTRAS
al inventario de Snake. La trampa con el rayo de infrarrojos que está ubicada en uno de los de alivio. Baja al sótano por el hueco del ascensor, coge todos los objetos que
ANEST. (.22)
CLAYMORE AK102 pasillos no se puede desarmar, así que deberías ignorarla completamente por ahora. encuentres allí y dirígete después a la cuesta de escombros para continuar.
FÓSFORO
Tu objetivo está en el cuarto piso y, pese a que algunos caminos están bloqueados, INSTRUCCIONES
USUARIO
TALLARINES no te costará mucho llegar hasta él. Usa la escalera que está en el extremo noreste
del edificio para llegar al tercer piso, luego dirígete a las que están en la esquina PRIMER ACTO
R sureste para subir al cuarto piso. En cuanto llegues, entra en el bar y coge todo
DETONADORA SEGUNDO ACTO
AK102 cuanto quieras; para iniciar el vídeo tendrás que avanzar hasta el pasillo que está

RACIÓN
N Tu primer objetivo será llegar al último piso del Palacio Advent y
abrirte paso hacia el tejado hasta tu punto de encuentro. Aunque
a continuación. Será mejor que tengas a mano algunas armas... TERCER ACTO

O
no te encontrarás con atacantes a los que tengas que evitar o CUARTO ACTO
contra los que combatir, lo que sí tendrás que hacer es esquivar
las trampas que encontrarás en cada uno de los pisos, incluyendo Los soldados Haven te atacarán en cuanto termine el vídeo. Como QUINTO ACTO
las minas de gas somnífero y, lo que es aún peor, las Claymore. ocurre con todos los atacantes humanos, lo más efectivo es siempre un tiro certero
P1 Encontrarás multitud de objetos útiles en las habitaciones en la cabeza; aquellos que jueguen al estilo sin víctimas estarán encantados de SECRETO: MUÑECO DE UN SOLDADO RANA
desiertas, así que quizá quieras explorar todas para encontrarlos. Hay un conducto
saber que los dardos anestésicos del [Link] funcionan estupendamente en estos
de ventilación en el
CLAYMORE
MINA SOMNÍFERA casos. Desde detrás de la barra del bar o, si lo prefieres, boca abajo junto a ella, cuarto piso (justo
Si consigues derrotar a los soldados Haven sin causar ni una sola baja,
apunta a la cabeza y dispara hasta que acabes con la avanzadilla. Sigue a Rat Patrol
Q abajo cuando el camino esté despejado.
encontrarás un muñeco exclusivo de un soldado rana en la pequeña zona del
a la derecha de la
entrada al bar) por
garaje del Palacio Advent (en la última parte del Palacio Advent, antes de salir a el que Snake puede

P
REGAIN la Calle Meridiano). Porque ganar ese combate con una pistola Mk. 2 es, sin gatear, pero le llevará
TALLARINES
GR. HUMO GRANADA CLAYMORE Prepárate para otro ataque que llegará desde el balcón contrario en el lugar a dudas, una hazaña digna de mención. El muñeco del soldado rana mil años explorarlo

tercer piso. Cuando Rat Patrol entren en el comedor, ten cuidado y no te quedes aparecerá en la cubierta superior del Nomad en todos los siguientes vídeos en de esta manera.
CLAYMORE DETONADORA Usa el Metal Gear
atrás. A continuación os atacarán desde ambos flancos, desde la zona de la izquierda los que se den informes sobre una misión.
[Link] para echar un
y desde delante, por la cocina. Para proteger bien a tus compañeros, lo más lógico vistazo y recoger
AK102
COMPRES es que neutralices primero a los soldados Haven que os atacan desde la retaguardia todos los objetos
FLASH BACK: LOS PATRIOTS

S
GP30 que encuentres en su
y que sigas después a tus aliados hasta el restaurante. Si te mantienes a cubierto y
interior, incluyendo
solo te arriesgas cuando estés seguro de tener a la vista un objetivo claro,
la pistola con

R
comprobarás que Meryl y su grupo hacen un buen trabajo y despejan el camino Los Patriots era una organización que se fundó a principios de los años setenta.
silenciador PSS,
40 MM GRANADA (GP30) hacia delante (o que al menos evitan que el enemigo se centre en ti). Por lo general, Un comité secreto que se creía que ejercía una influencia (aunque algunos que te será de gran
Quédate cerca de Rat Patrol mientras combates para escapar de
teóricos lo llamarían “control”) enorme e ilimitada sobre los gobiernos de todo

E
40 MM GRANADA (GP30) los soldados Haven. Si no los sigues, corres el riesgo de que te vuestros atacantes se quedarán en la zona de la cocina, pero merece la pena estar utilidad. Podrías,
rodeen más rivales de los que puedes liquidar. Es más, si Meryl atento al radar del Solid Eye por si alguno decidiera intentarlo por otro lado. el mundo y las grandes empresas. de hecho, gatear
P2

I
o algún otro miembro de su equipo muere, se acabará la partida, por el conducto
así que deberás contribuir activamente en el combate. Cuando
Q para tenderles una

D
emboscada a los
TALLARINES Johnny quede inconsciente, acércate a él agachado y pulsa e Los soldados Haven os atacarán desde ambos balcones cuando lleguéis al
cuando se te indique para despertarlo. soldados Haven que
RACIÓN CLAYMORE
segundo piso, lo que probablemente os complicará la vida sobremanera. Permanece están en el tercer
L
O agachado e incapacita primero a unos cuantos en el nivel superior, luego ocúpate de los
que están a tu mismo nivel cuando exista menos riesgo de que te disparen desde arriba.
piso y escapar del
combate, aunque
En cuanto Rat Patrol avancen, ve tras ellos. esta maniobra se la
recomendamos solo
INSTRUCCIONES: SOLDADOS HAVEN
S

MÚSICA IPOD
Cuando Johnny quede fuera de juego, acércate a él agachado y pulsa e para despertarlo. a los jugadores más
CLAYMORE
Los soldados personales de Liquid, los soldados Haven (también conocidos como soldados rana o sencillamente Esta parte del combate puede ser especialmente peligrosa en el nivel de dificultad Big expertos.
5.56 X 45 MM como “ranas”), visten unos trajes especiales que les otorgan una gran resistencia al daño y una agilidad casi Boss; en un escenario tan cerrado y con los soldados Haven acercándose desde
MINA SOMNÍFERA Ed y Jonathan
MINA SOMNÍFERA inconcebible. Cuando te enfrentes a grupos de ellos, es necesario comprobar todas las paredes que te rodean porque el hueco que se ha abierto en la pared y desde atrás, uno no sabe muy bien hacia
reciben sus
son capaces de agarrarse a las superficies verticales o a los techos y lanzar ataques por sorpresa en cualquier dónde disparar. El secreto está en defender una zona concreta. En cualquier nombres de los
RACIÓN P momento. Los soldados rana suelen ir armados con la potente ametralladora P90 y con granadas paralizantes que caso, debes tener en cuenta que los soldados Haven saltarán desde el hueco dos protagonistas
aturden a sus objetivos durante sus ataques. No les dejes acercarse demasiado porque intentarán estrangular a Snake del ascensor si decides defender la retaguardia y más vale tenerlo bien de Policenauts, una

en cuanto tengan ocasión. Si te llegara a ocurrir, sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla para escapar. presente porque podrías llevarte una sorpresa muy desagradable si no cuentas aventura de 1994 de
Hideo Kojima que,
con ello.
por desgracia, no
Busca supervivientes en tu entorno más inmediato y luego sigue a Rat Patrol a se llegó a vender
N

P3 oficialmente fuera de
través del hueco que hay en la pared del lavabo. En cuanto Johnny consiga desarmar
Japón. Los nombres
los rayos infrarrojos, rueda por la grieta en el suelo para conseguir los objetos
E

P90 de Meryl Silverburgh


escondidos entre los que encontrarás un lanzagranadas GP30 que y FOXHOUND se
ANEST. (.22)
será el complemento perfecto para la AK-102. En cuanto estés utilizaron también por
V

listo, salta para seguir con el combate. primera vez en este


TALLARINES
juego y encontrarás
A

múltiples referencias
.45ACP
a ellos a lo largo
TALLARINES S1 de toda la saga de
H

PSS 5.56 X 45 MM
REGAIN
P90 FLASH BACK: MERYL SILVERBURGH Metal Gear Solid,
pero sobre todo en
MINA SOMNÍFERA MGS4.
Meryl es la hija de Roy Campbell, que conoció (y desde luego ayudó también) a Snake
P90 durante el incidente de Shadow Moses. Más tarde trabajó para una organización que se
O dedicaba a vigilar a las Compañías Militares Privadas y acabó convirtiéndose en la líder
del Rat Patrol Team 01, una unidad especial integrada por Jonathan, Ed, Johnny y ella.

42 43
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link]
CÓMO JUGAR

01 RECORRIDO

02 INVENTARIO

METAL GEAR ONLINE


03
EXTRAS
04
01
05
INSTRUCCIONES
02 USUARIO
06
03 PRIMER ACTO
07
04 SEGUNDO ACTO
3. SUDAMÉRICA | CENTRAL ELÉCTRICA 08
TERCER ACTO
05
09
PLAYBOY CUARTO ACTO
06
10 QUINTO ACTO
07
11
Recoge, si
08
puedes, las armas
12
que han tirado las
09
dos facciones, sobre
13
FIM-92A
todo la PKM de los
10 REGAIN
C4 rebeldes y la M60E4
14
7.62 X 54R RACIÓN
que utilizan algunas
11 CA. 12 (BPL 00)
tropas de las PMCs,
15
porque te serán de
ANEST. (7.62 MM)
12 SECRETO: INHABILITAR LA CENTRAL ELÉCTRICA
GAS mucha utilidad en un
SOMNÍF. 16
G La destrucción del panel de control que está en el interior de la Central Eléctrica corta
combate próximo.
13 Verás también a
Hay una larga pausa en el juego por un interludio cinemático que verás en cuanto te PLAYBOY 17 toda la electricidad y le otorga mucha fuerza al ataque rebelde. En cuanto estalla, la un rebelde armado
acerques al Stryker oxidado de la esquina noroeste del mapa, justo fuera de las paredes TALLARINES
16 victoria en esta zona está asegurada. Esto influye bastante en lo que ocurre después con el lanzacohetes
de la Central Eléctrica. A continuación te encontrarás también con un punto de control. COMPRES
18
del siguiente vídeo (y del punto de control), si te acercas por la esquina noroeste del antitanques M72A3
PENTAZEMINA
17
19
mapa. Si la Central Eléctrica sufre un sabotaje (ya sea tuyo o de los rebeldes) antes atacando desde el
extremo este de
12 GA. (SLUG)
18
de que te encuentres con Drebin, todas las tropas de las PMCs abandonarán este
la base.
20 sector y también Pueblo Valle de Cove. No obstante, si ésta sigue en funcionamiento
PSS
19 cuando se inicie el vídeo, los rebeldes desaparecen de aquí y, en su lugar, hay más Si tienes prisa,
21 soldados de las PMCs vigilando ambas zonas. Este segundo escenario, naturalmente, no hace falta que
20
RACIÓN 22 E Cuando los rebeldes inicien su ataque, gatea por el camino que está cerca de la
es mucho más complicado y te aportará menos recompensas. esperes a que los
rebeldes ganen a
21 F pared de piedra de la izquierda. Sigue desde ahí por la sombra que está bajo la piedra, pero Otra de las ventajas de deshabilitar la Central Eléctrica es que te dará acceso a las tropas de las
23 PMCs, haz estallar
22 ten cuidado de no atraer la atención de los francotiradores de las PMCs. Sigue el estrecho un área secreta. Desde la sala de control ve al cercado que está justo detrás (en el panel de control
24 sendero hasta que llegues a un montículo de hierba. Quédate ahí un momento y observa la la sección suroeste del recinto). En el centro del mismo verás una inmensa y luego márchate
23 batalla. Como verás, los soldados de las PMCs arrasan el área que está delante de la Central estructura de metal. Sube por la escalera para llegar al primer piso, a continuación a toda prisa a ver a
25
Eléctrica desde dos posiciones diferentes. Para evitar que te hieran accidentalmente, gatea acércate a uno de los dos pesados cables que la unen a la torre contigua. Usa Drebin al Noreste del
24 GR. HUMO por el camino de la derecha y síguelo hasta que veas un tronco caído; éste debería e para saltar por encima de la barrera, cógete a los cables y recórrelos hasta recinto. Los rebeldes
26 recuperarán el
proporcionarte suficiente protección. Gatea hasta la hierba de la derecha en cuanto puedas. que estés suspendido por encima de la pasarela de la torre; pulsa q para caer
Hay algunos objetos muy útiles dentro de los edificios, así que merece la 25 control en cuanto se
27 sobre ella. Echa un vistazo a tu Indicador de Psyche antes de intentarlo. Si está reinicie la partida.
pena que te infiltres en ellos. La entrada del Este suele ser la más segura.
bajo, el Indicador de Agarre de Snake se reducirá durante la escalada, lo que
F
Si hay soldados vigilándola, escóndete debajo del camión cercano hasta 26
que se muevan o neutralízalos en silencio. Mientras estés ahí, no olvides
28 puede no darle el tiempo suficiente para llegar a un lugar seguro.
27
Mira el terreno que tienes delante, verás zonas verdes entre dos árboles.
destruir el panel de control que te mostramos a continuación.
29 Tendrás que gatear con cuidado por ellas hasta que llegues al segundo árbol. Detente y
Entre los tesoros que encontrarás en esta zona secreta se encuentran una fabulosa
28 REGAIN observa a los soldados de las PMCs. Habrá uno o quizá dos en el extremo este de la
mira de fusil, el lanzador FIM-92A de tierra y aire y la pistola con silenciador PSS, así
30 Central Eléctrica, no muy lejos de tu posición. Si éstos mueren, otros saldrán del interior
como unas cuantas cajas de munición. Para llegar hasta la Pentazemina que está en las
29 para reemplazarlos. El desafío aquí consiste en vigilar atentamente y en utilizar el radar
31 cajas altas de la parte de atrás, rueda hacia delante desde los cercanos cajones
del Solid Eye para juzgar bien cuál es el mejor momento para quedar al descubierto; usa
30 polvorientos y, desde ahí, salta por encima de la pared para regresar al punto inicial.
32 la Mk. 2 para acelerar el proceso si así lo deseas. Cuando el camino esté despejado
31 temporalmente, gatea por el lado derecho de la barricada de sacos de arena hasta que
33 llegues al camión. Escóndete debajo durante un rato, luego gatea y entra por la abertura
32 de la pared. Gira a la izquierda para trepar a gatas por los escalones que conducen a la ESTRATEGIAS ALTERNATIVAS
34
central. Comprueba la puerta de la derecha (puede que haya soldados de las PMCs en Acercarse por el extremo este de la zona para llegar a la Central Eléctrica
33
35
esa habitación) y vete a la izquierda en cuanto estés seguro de que nadie mira. es relativamente sencillo, pero explorar el Oeste no merece la pena a
34 menos que quieras involucrarte directamente en el combate.

35
36

37
G Has llegado a la sala de control de la Central Eléctrica. Por lo general, si Si tienes intención de probar el escenario alternativo en el que los rebeldes no se hacen
E juegas al estilo sigiloso, puedes tumbarte y esperar a que los rebeldes hagan estallar el con el control de la zona (lee la sección “Secreto: inhabilitar la Central Eléctrica”), hay un
Hay dos maneras de acercarse a la Central Eléctrica. Puedes ir recto, e 36
38 panel de control (el que se te muestra en la página izquierda), que normalmente desactiva atajo hasta el punto de encuentro con Drebin. Cuando llegues al montículo de hierba que
intentar infiltrarte por detrás de las ametralladoras de las PMCs que arrasan
la energía de todo el recinto y acaba con la resistencia de las PMCs. Pero si eres de los mencionamos en E, puedes avanzar por un camino que se extiende a mano izquierda.
el área que está delante de la pared Sur o también puedes ir a la derecha, 37
para avanzar hasta la zona de la colina. Esta segunda opción te llevará a 40 que no pueden esperar, tienes la opción de perpetrar tú mismo este acto de sabotaje. Ve Síguelo hasta llegar a la Central Eléctrica. En esta ruta, además, corres poco peligro de ser
tropezarte con soldados enemigos, pero si escoges este trayecto podrás 38 hacia el Stryker que está detrás de la Central Eléctrica para iniciar el vídeo con Drebin detectado, aunque tendrás que tener cuidado al pasar junto a la torreta más cercana. Métete
41
deshacerte de los dos francotiradores de las PMCs que aterrorizan a los cuando todo esté despejado. Llegarás al punto de control en cuanto termine. en la trinchera al doblar la esquina y dirígete hacia el final de la misma para ver el vídeo.
rebeldes que están abajo. Podrás además ver bien el campo de batalla. 39
42
54 18 55
HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link]
43
40
L
PISTOLA MK. 2 OPERATOR

ARMAS CÓMO JUGAR

RECORRIDO

Las siguientes tablas desglosan de manera pormenorizada las características más INVENTARIO
PISTOLA PISTOLA
importantes de cada una de las armas que encontrarás en el juego. La estructura METAL GEAR ONLINE
Peso (kg) 1,1 Peso (kg) 1,0
básica de las tablas es fácil y las explicaciones te ayudarán a aclarar cualquier dudas
Alcance (m) 76,0 Alcance (m) 71,0 EXTRAS

ARMAS
que tengas. Fuerza 350 Fuerza 420
Compatibilidad CQC ✔ Compatibilidad CQC ✔
Modo de disparo - Modo de disparo - ARMAS
Filas de armas:
OBJETOS

MUNICIÓN
Tipo de munición Tranq. (.22) Tipo de munición .45ACP
Peso: el peso exacto de cada arma en kilogramos.
Capacidad del Capacidad del CAMUFLAJE
10 7
Alcance: la distancia operativa máxima de un arma expresada en metros. cargador cargador
LA TIENDA
Fácil Liquid 9.999 Fácil Liquid 9.999 DE DREBIN

MUNICIÓN MÁX.
Fuerza: se refiere a la potencia bruta de cada tipo de arma. Sin embargo, esto se Normal Naked 893 Normal Naked 893
corresponde solo con su función “primaria”, es decir, sin los elementos adicionales de Normal Solid 300 Normal Solid 893 MODIFICACIÓN
DE ARMAS
personalización. Además, la distancia influye negativamente en la fuerza. Encontrarás un Difícil Big Boss 100 Difícil Big Boss 500
gráfico que ilustra este detalle para cada tipo de arma en el menú Armas del juego. Extremo The Boss 50 Extremo The Boss 300 ENEMIGOS
Y ALIADOS
EDCBAS EDCBAS
Compatibilidad CQC: indica si puedes llevar a cabo las maniobras de Combate DAÑ DAÑ
cuerpo a cuerpo cuando te equipes con un arma determinada. Por regla general,
CH O CH O
podrás ejecutar todos los movimientos CQC si vas armado con una pistola. Con los PISTOLAS
PEN PEN
fusiles, aunque sean compatibles, las opciones a tu disposición están más limitadas.

ATRIBUTOS
EST EST
Las pistolas permiten a Snake utilizar todo su repertorio de maniobras CQC
Modo de disparo: algunas armas tienen más de un modo de disparo. Si tienen una REC REC
y las podrás recargar en un instante. No obstante, estas armas son
sola estrella, el disparo es único; si son tres, dispara ráfagas, y si son cinco, se FI J FI J apropiadas solo para distancias cortas. Los tres tipos compatibles con un
trata de un arma completamente automática. DOR DOR silenciador (la Operator, Mk. 23 y la 1911 personalizada) son las mejores
ATU ATU opciones cuando tu objetivo es ser lo más sigiloso posible. La pistola
Filas de munición: básica Mk. 2 dispara dardos tranquilizantes y es un arma que tendrás que
Precio habitual (PD) - Precio habitual (PD) -
Tipo de munición: se refiere a la clase de munición que utiliza cada arma. aprender a amar si pretendes descubrir todos los secretos de MGS4. Otra
Optimización: - Optimización:
Capacidad del cargador: es la cantidad de munición incluida en cada cargador. Montaje superior: silenciador (OP) de las ventajas de ir equipado con una pistola es que Snake avanza
Montaje inferior: flash de luz (A.P.) rápidamente.
Filas de munición máxima:
Esta categoría hace referencia a la cantidad máxima de munición que Snake puede GSR FIVE-SEVEN PMM PSS
llevar encima en los cinco niveles de dificultad. Será prácticamente ilimitada en
Fácil Liquid, aunque el total se reduce significativamente en Difícil Big Boss y en
Extremo The Boss.

Filas de atributos: PISTOLA PISTOLA PISTOLA PISTOLA


Esta sección desglosa los valores de cada uno de los siete posibles atributos que
Peso (kg) 1,2 Peso (kg) 0,8 Peso (kg) 0,8 Peso (kg) 0,9
puede tener un arma: Daño (DAÑ), Choque (CHO), Penetración (PEN), Estabilidad
Alcance (m) 63,5 Alcance (m) 80,0 Alcance (m) 70,0 Alcance (m) 50,0

ARMAS
(EST), Recarga (REC), Fijación (FIJ), Dormir (DOR) y Aturdir (ATU). “S” es el Fuerza 430 Fuerza 300 Fuerza 325 Fuerza 350
valor más alto, mientras que “E” es la más baja. Para hacer que este sistema sea Compatibilidad CQC ✔ Compatibilidad CQC ✔ Compatibilidad CQC ✔ Compatibilidad CQC ✔
algo más intuitivo, representaremos cada letra en un formato más visual. Cuanto Modo de disparo - Modo de disparo - Modo de disparo - Modo de disparo -
más color y cobertura tenga, mejor será (como verás en el siguiente diagrama).

MUNICIÓN
Tipo de munición .45ACP Tipo de munición 5.7 x 28 mm Tipo de munición 9 x 18 mm Tipo de munición 7.62 x 42 mm

Capacidad del Capacidad del Capacidad del Capacidad del


E D C B A S 8 20 12 6
cargador cargador cargador cargador
Fácil Liquid 9.999 Fácil Liquid 9.999 Fácil Liquid 9.999 Fácil Liquid 9.999

MUNICIÓN MÁX.
Normal Naked 893 Normal Naked 893 Normal Naked 893 Normal Naked 893
Normal Solid 893 Normal Solid 893 Normal Solid 893 Normal Solid 893
Dormir y Aturdir son atributos que solo se aplican a ciertas armas no letales. Si
Difícil Big Boss 500 Difícil Big Boss 500 Difícil Big Boss 500 Difícil Big Boss 500
quieres saber más sobre la importancia de otros valores, echa un vistazo a la tabla Extremo The Boss 300 Extremo The Boss 300 Extremo The Boss 300 Extremo The Boss 300
de “Mejores atributos” en la página 122 de este capítulo.
EDCBAS EDCBAS EDCBAS EDCBAS
Precio habitual (PD): DAÑ DAÑ DAÑ DAÑ
Algunas de las armas están disponibles en la tienda de Drebin en diferentes etapas del CH O CH O CH O CHO
juego. Esta línea te ofrece el precio habitual. Lee la sección apropiada de este capítulo PEN PEN PEN PEN
ATRIBUTOS

para saber más acerca de la disponibilidad. Ten en cuenta, sin embargo, que las armas EST EST EST EST
que no tienen precio son las que tendrás que recoger en el campo de batalla. REC REC REC RE C
FI J FI J FI J FIJ
Optimización/Notas:
DOR DOR DOR DOR
La sección final de las tablas describe todas las optimizaciones disponibles para
ATU ATU ATU AT U
un arma concreta y comenta además cualquier detalle adicional que merezca la
pena tener en cuenta como, por ejemplo, si el arma tiene alguna característica Precio habitual (PD) 3.000 Precio habitual (PD) 6.000 Precio habitual (PD) 3.500 Precio habitual (PD) 5.000

especial. Sabrás más sobre elementos de optimización de armas si lees la página Optimización: Optimización: Optimización: - Optimización: -
130 de este capítulo. Montaje inferior: flash de luz (A.P.) Montaje inferior: flash de luz (A.P.)

1 08 109
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Dado que la ubicación de los objetos, las bases y los objetivos varía según el
modo de juego elegido, no los hemos representado en nuestros mapas.

MAPAS MULTIJUGADOR: AMBUSH ALLEY CÓMO JUGAR

RECORRIDO

INVENTARIO
01
METAL GEAR ONLINE
02
EXTRAS
03

04 PRIMEROS PASOS

05 FUNDAMENTOS

06 TRUCOS

MODOS DE JUEGO
07
MAPAS
08 Verás barriles grises por todo el mapa. Si los
disparas con un arma letal desencadenarás
09
una gran explosión. Las armas anestésicas
o el cuchillo aturdidor no tienen efecto sobre
10
ellos. Si cuentas con un fusil de
francotirador, utiliza la mira telescópica para
11
acercar la visión desde lejos y destrúyelos
12
en cuanto un objetivo se acerque a ellos.
Fíjate en que el lugar donde acaba de estallar
13 uno sigue incendiado durante un rato. Ten
cuidado con esas llamas porque si te
16 acercas a ellas, te prenderás fuego y tu
Indicador de VIDA disminuirá a un ritmo
17 alarmante. Lograrás apagarte si ruedas unas
cuantas veces hacia delante.
18

19

20

21

22

23
En este mapa encontrarás un callejón sin
24
salida al Sur en el que podrás colocarte
para defenderte. Aquí no podrán atacarte
25 por la retaguardia porque las paredes te
protegen por ambos flancos y además los
26 sacos de arena y la furgoneta te cubren
también por delante. Escóndete detrás del
27 montón de neumáticos y dispara si tus
oponentes te obligan a retroceder hasta el
28 callejón sin salida o si te atacan desde el
primer piso del edificio vecino.
29

30

31

32

33

34

35

36

Ambush Alley hace honor a su nombre: además de la calle principal, el mapa está plagado de rutas
37
ensortijadas en las que los enemigos pueden esconderse y atacarte de forma inesperada. Si necesitas
escapar de los que te persiguen, encontrarás múltiples ventanas y paredes bajas por las que podrás rodar
38
colándote o pasando por encima de ellas. Si ruedas en diagonal estarás más seguro y podrías acabar
cubriéndote detrás39
de una pared, lo que te daría tiempo suficiente para girarte y contraatacar.

18

40

41
144 145
42 HAY MÁS PÁGINAS DE MUESTRA EN [Link]
CÓMO JUGAR

RECORRIDO

INVENTARIO

METAL GEAR ONLINE

EXTRAS

VÍDEOS

EMBLEMAS

EQUIP. ESPECIAL

SECRETOS

RESUMEN

A
Emblemas
INTERPRETACIÓN

BIOGRAFÍAS

Al final de cada recorrido por MGS4 recibirás uno o más “emblemas”: unos galardones especiales que
premian de diferentes formas tu actuación. Siempre se elegirá el emblema de mayor “valor” como título de
final de juego (Fig. 1). Cuanto más elevada sea la posición que ocupa en la lista, mejor lo habrás hecho.

En las siguientes páginas se describen los 40 emblemas


existentes. Algunos son extraños, otros son sumamente
difíciles de conseguir y unos pocos (sobre todo los de menor
valor) pueden decepcionarte. Si tu puntuación inicial no tiene
nada de estelar, no te desanimes: MGS4 es un juego difícil de
dominar y, por lo tanto, el primer recorrido es siempre una
especie de ensayo general para la diversión que llegará más
adelante.

Nota: la Race Gun, el traje y los chalecos de comandos se


desbloquearán la segunda vez que juegues, así que no los
hemos incluido en los apartados de “Bonificación especial
final”. 01

LISTA DE EMBLEMAS

1. 2. 3.

BIG BOSS FOXHOUND FOX


TIPO Élite TIPO Élite TIPO Élite
DIFICULTAD 10/10 DIFICULTAD 9/10 DIFICULTAD 8/10
REQUISITOS REQUISITOS REQUISITOS
Número de fases de alerta 0 Número de fases de alerta <3 Número de fases de alerta <5
Número de muertos 0 Número de muertos 0 Número de muertos 0
Número de pausas 0 Número de pausas 0 Número de pausas 0
Tiempo de juego < 5:00 horas Tiempo de juego < 5:30 horas Tiempo de juego < 6:00 horas
Regain®, raciones y tallarines usados 0 Regain®, raciones y tallarines usados 0 Regain®, raciones y tallarines usados 0
No haber usado el camuflaje óptico ni la bandana No haber usado el camuflaje óptico ni la bandana No haber usado el camuflaje óptico ni la bandana
Extremo The Boss Difícil Big Boss o superior Normal Solid o superior

Notas: es el galardón definitivo y el único reservado para Notas: se trata de un objetivo ambicioso, incluso para los Notas: si estás decidido a desbloquear todos los emblemas
aquellos jugadores expertos que deseen perfeccionar su jugadores más expertos. Conseguir el emblema de FOXHOUND y bonificaciones, éste será un buen lugar por donde empezar
técnica realizando diversos recorridos. Completar a la será el entrenamiento perfecto para aquellos que intenten el segundo recorrido. Podrás desencadenar alguna fase de
“perfección” el nivel desbloqueable Extremo The Boss es hacerse con el galardón de Big Boss. Cuando consigas el alerta, pero te aconsejamos que las evites por completo.
sumamente difícil, sobre todo porque la cantidad de tiempo FOXHOUND, el Big Boss estará a un paso de distancia. Aunque Cruzar el Barrio por la ruta más sencilla en el Tercer Acto
que hay que invertir resulta prohibitiva. Si estás decidido a las limitaciones de tiempo son menos rígidas, es vital que es difícil debido a las estrictas limitaciones de tiempo; sin
asumir este reto, encontrarás una serie de instrucciones y sepas cómo derrotar a las Bestias sin causar mucho alboroto. embargo, podrás conseguirlo si conoces el camino.
consejos útiles en la página 170 de este capítulo.
Bonificaciones especiales finales: Thor .45-70 Bonificaciones especiales finales: Desert Eagle (Cañón
Bonificaciones especiales: Patriot, FaceCamo de Big largo)
Boss, melodía para iPod® de Big Boss.

157
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¡ADVERTENCIA!
CÓMO JUGAR
No leas esta sección hasta haber jugado al menos una vez a Metal Gear Solid 4. Está plagada de información esclarecedora y preferiríamos que experimentases la RECORRIDO
historia de MGS4 de la forma en que la concibieron sus creadores.
INVENTARIO

METAL GEAR ONLINE

EXTRAS

L
VÍDEOS

RESUMEN EMBLEMAS

EQUIPAMIENTO
ESPECIAL
La historia de la saga de Metal Gear abarca más de un siglo, desde los orígenes de los
Filósofos hasta el desenlace de Metal Gear Solid 4. Cada juego de la saga es un episodio SECRETOS
individual, aunque todos ellos están relacionados entre sí de una manera algo compleja; RESUMEN
si te has saltado alguna entrega, quizá no comprendas la importancia que tienen ciertos
INTERPRETACIÓN
encuentros o descubrimientos. En este resumen (y en la interpretación que la sigue)
de la historia de Metal Gear, abordaremos los momentos clave y el desarrollo que PARA-MEDIC SIGINT THE BOSS BIOGRAFÍAS
permitirán a los lectores, tanto a los nuevos como a los antiguos, a disfrutar al máximo
este relato apasionante.

Naked Snake, que es un maestro en el arte de la infiltración y la supervivencia, logra establecer contacto
con Sokolov. No obstante, durante su intento de huida, se enfrentan con The Boss quien, contra todo
pronóstico, decide aliarse con el coronel Volgin, y le proporciona dos cabezas nucleares americanas,
fácilmente portátiles, como prueba de su lealtad. Volgin, que tiene el Legado de los Filósofos y cuenta
con la ayuda de The Boss y de Ocelot (un joven prodigio militar ruso), planea derrocar al gobierno del
Primer Ministro soviético Nikita Khrushchev y utilizar el arma Shagohod, creada por Sokolov, para que
la Unión Soviética gane la Guerra Fría. En un combate sumamente desigual, The Boss hiere gravemente
a Naked Snake y lo deja a punto de morir. Volgin y sus aliados se marchan entonces con Sokolov, al
que pretenden obligar a terminar su invención. Gravemente herido, Naked Snake ve cómo el centro de
investigaciones, donde se estaba desarrollando el Shagohod, salta por los aires cuando Volgin activa una
de las cabezas nucleares.

Mientras Naked Snake convalece en un hospital una semana después de su rescate, el Presidente de
los Estados Unidos recibe una llamada del Primer Ministro soviético Khrushchev. El Primer Ministro
sabe que ha sido una bomba americana la que ha destruido el centro de investigaciones y exige que
los americanos eliminen a Volgin que, al ser un aliado de su rival político Leonid Brezhnev, parece un
adversario peligroso. A Zero y a Naked Snake se les da la oportunidad de remediar su fracaso anterior
involucrándose en el intento de evitar una crisis global mucho mayor. Los objetivos de su misión (que se
llamará “Snake Eater”) son rescatar a Sokolov, destruir la Shagohod y ejecutar a Volgin y a The Boss.

COLONEL VOLGIN NAKED SNAKE MAJOR ZERO SOKOLOV

I - ÉPOCA DE IDEALES
El punto de partida de la saga de Metal Gear, la creación de los Filósofos, acontece durante poseen los EE. UU. y la Unión Soviética conducen a las dos naciones a regirse por una doctrina
el inicio del siglo XX. Un grupo selecto de eminentes figuras, procedentes de los tres países de destrucción mutua asegurada; es decir, si una de las naciones ataca, la otra tomaría
que dominarían ese siglo: los Estados Unidos, Rusia y China, fundan esta organización única y represalias lanzando un ataque similar o mayor. Teniendo en cuenta lo poco práctico que les
secreta. Estos individuos consiguen reunir una suma casi ilimitada de fondos a la que llaman resultaba embarcarse en una guerra por tierra a gran escala (que además, haría inevitable la
el Legado de los Filósofos y que piensan que bastará para ganar cualquier conflicto mundial escalada mortal que acontecería después), y que cualquier ataque nuclear desencadenaría
presente o futuro. Aquellos que poseen los recursos necesarios para iniciar una guerra, “una respuesta automática” (o un “ataque inmediato”), ambos bandos optaron por los
también los tienen para evitarla, y los Filósofos pretenden conseguir este noble objetivo enfrentamientos de poder tanto en los campos de actualidad como en los ideológicos. Los
utilizando sus increíbles recursos y su poderosa influencia para evitar que la historia mundial acontecimientos de Metal Gear Solid 3 tienen lugar en 1964 tras la crisis de los misiles de
se escriba en torno a unas guerras brutales e innecesarias. No obstante, con el paso del Cuba, un fracaso de la diplomacia que les acerca peligrosamente al Armagedón.
tiempo y la muerte de los miembros fundadores, la razón de ser de este comité clandestino
acaba por corromperse; el ideal de los Filósofos se pierde. Durante la confusión y el caos Los servicios secretos americanos envían a un agente americano (Naked Snake) a territorio
que se adueña del mundo después de la Segunda Guerra Mundial, la Unión Soviética o, soviético, cuya misión será la de precipitar la huida de Nikolai Sokolov, un científico que
mejor dicho, un individuo llamado coronel Volgin, recupera y se apropia del Legado de los está a punto de concluir la creación de un arma tan poderosa que desestabilizaría el frágil
Filósofos. equilibrio que evita que las dos superpotencias se declaren la guerra nuclear. Para conseguir
los objetivos de su misión, Naked Snake cuenta con la ayuda de su equipo de apoyo
El argumento de Metal Gear Solid 3 (el primer episodio en la cronología de la saga) gira casi remoto formado por el comandante (Zero), una auxiliar médica (Para-Medic), un experto en
exclusivamente en torno a la pugna entre los tres países que crean el Legado de los Filósofos tecnología e inteligencia (Sigint), y su antigua mentora, una legendaria guerrera a la que se
y que lo quieren para sí. Durante la Guerra Fría, el aumento de los arsenales nucleares que conoce con el respetuoso nombre de The Boss. SHAGOHOD OCELOT

1 88 189
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