INSTITUTO GUBERNAMENTAL POLIVALENTE
“MODESTO RODAS ALVARADO”
ASIGNATURA: INFORMÁTICA CURSO: DÉCIMO
CATEDRÁTICO: JORGE ANTONIO LOZANO PARCIAL: PRIMERO
INTRODUCCIÓN GENERAL A LA INFORMÁTICA
El vocablo informática proviene del francés “informatique”, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrónimo de las palabras “information” y
“automatique” (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática
confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo
largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y
de comunicación.
Según el Diccionario de la Real Academia Española RAE, informática es el: “Conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores”.
De forma genérica, podemos entender el concepto de informática como aquella disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y
datos en formato digital.
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la
información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres
tareas básicas:
Entrada: Captación de la información digital.
Proceso: Tratamiento de la información.
Salida: Transmisión de resultados binarios.
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla
dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las
unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos
se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo
XVII, donde el científico francés Blaise Pascal inventó una máquina calculadora
(Pascalina). Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como
base para que el alemán Gottfried Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina
que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones
de producto y cociente.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el
matemático inglés Charles Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la
cual podía realizar cualquier operación matemática. Además, disponía de una memoria
que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares,
sin embargo, seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
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Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a
solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los
sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay
un paso de corriente eléctrica será representado con un “1” y cuando no haya un paso de
corriente eléctrica se representaría con un “0”.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual
fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos. En 1944
se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac. En 1951 son
desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el
surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
GENERACIONES
1era Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que
funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para
poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de
las máquinas.
2da Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por
el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los
cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta
manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era
capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3era Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a
utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el
otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las
máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable
mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas
utilitarios.
4ta Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se
caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la
aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos
del ordenador en un sólo circuito integrado.
5ta Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium,
consideraremos que aún no ha finalizado). Esta quinta generación se caracteriza por el
surgimiento de la PC (Personal Computer), tal como se la conoce actualmente.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
Una computadora, también denominada ordenador o computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados
que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.
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CLASIFICACIÓN SEGÚN SU TAMAÑO
1. Supercomputadoras
También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo
computadoras conectadas entre sí para aumentar, de forma exponencial, su capacidad.
Esta unión de varios computadores aumenta la velocidad de los cálculos y la potencia de
funcionamiento, que se mide en petaflops. Un petaflop es una medida de rendimiento
que equivale a 1000 billones de operaciones por segundo.
2. Macrocomputadoras o mainframes
Son un tipo de equipo de gran tamaño que es capaz de procesar una gran cantidad de
datos, pero a una menor escala que una supercomputadora.
Aunque los mainframes suelen confundirse con las supercomputadoras, se diferencian
no solo por su capacidad de cálculo, sino porque requieren un número limitado de
procesadores para funcionar, mientras que una supercomputadora requiere miles de
ellos.
3. Minicomputadoras o workstation
Las workstation (estación de trabajo) son equipos especializados de alto rendimiento,
menos potentes que una macrocomputadora, pero con más capacidad de trabajo que
una computadora personal.
Esta capacidad de memoria, procesamiento de datos y gráficos superiores a un equipo
doméstico las hace óptimas para trabajos relacionados con ingeniería, diseño gráfico,
programación o ciencias. Las workstation se utilizan también como servidores,
especialmente en pequeñas empresas que no pueden costear una macrocomputadora.
4. Microcomputadoras
Las microcomputadoras están conformadas por una unidad central (CPU) en la cual se
ubican tanto la memoria como los circuitos de entrada y salida del equipo, integrados al
microprocesador. Esto las hace mucho más pequeñas y económicas que las estaciones
de trabajo, las macrocomputadoras y las supercomputadoras, que requieren más de un
CPU.
Las microcomputadoras, a su vez, tienen varias categorías:
a) Computadoras de escritorio (PC): estos equipos informáticos están
conformados, de forma independiente, por un monitor, un CPU, un teclado y un
mouse.
Son equipos de uso doméstico o profesional que requieren una ubicación fija. Hasta
hace poco, se caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o torre que se
instalaba cerca del monitor. Al igual que otras computadoras de mayor tamaño y
capacidad, la tendencia apunta a que las PC van a desaparecer del mercado en la
medida en que las computadoras portátiles se vuelven más económicas y potentes.
b) Computadoras portátiles: son equipos que integran el microprocesador, la
pantalla, los puertos de entrada y salida, el teclado y el touchpad o mouse en un
mismo dispositivo que funciona con una batería portátil.
Algunos ejemplos de computadoras portátiles son las laptops o notebooks, las
netbooks (mucho más ligeras y con menos funcionalidades que una notebook), las
tablets, las videoconsolas portátiles y los lectores de ebooks como el Kindle.
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c) Smartphone o teléfonos inteligentes: un smartphone es técnicamente una
computadora de bolsillo, a la cual se le anexan las capacidades de un teléfono móvil
tradicional (como son realizar llamadas telefónicas, enviar mensajes SMS, etc.).
El éxito de los smartphones está estrechamente relacionado al fenómeno
denominado Internet de las cosas, que hace referencia a “objetos que tienen la
capacidad de transferir datos a través de una red sin la intervención del ser
humano”.
d) Computadoras vestibles (wearables): se trata de minicomputadoras de uso
personal, incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios.
La función principal de estos dispositivos o gadgets tecnológicos es complementar
las tareas de otros equipos, principalmente de los teléfonos inteligentes.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU TECNOLOGÍA
1. Computadoras analógicas
Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y miden una
magnitud física expresada en números, como peso, temperatura, presión, velocidad o
voltaje.
A diferencia de las computadoras digitales actuales, las computadoras analógicas no
requieren de una memoria de almacenamiento, ya que procesan los datos en una sola
operación y no se guardan en el dispositivo.
Algunos ejemplos de computadoras analógicas son las computadoras de los submarinos,
los predictores de mareas y el termostato.
2. Computadoras digitales
Son un tipo de computadora compuesta por varias unidades con tareas diferenciadas
para recibir, procesar y entregar los datos que han sido introducidos previamente por el
usuario. Estos datos se almacenan en unidades fundamentales de información, llamadas
bits, compuestas por un dígito binario (cero o uno).
Las computadoras digitales requieren ser programadas antes de ser utilizadas y
necesitan tener instalado un software de acuerdo al problema que se requiera resolver.
Este tipo de equipos además tienen una capacidad de almacenamiento para guardar
todos los datos procesados y permiten la conexión a internet.
Algunos ejemplos de computadoras digitales son las estaciones de trabajo, las
computadoras portátiles o las macrocomputadoras.
3. Computadoras híbridas
Como indica su nombre, se trata de computadoras que combinan tecnología analógica y
digital. Este tipo de dispositivos toma los valores analógicos y los “traduce” en valores
digitalizados.
La ventaja de este tipo de equipos es que combinan las mejores características de cada
tipo de tecnología. Las computadoras analógicas pueden ser rápidas, pero no son
precisas. En cambio, la tecnología digital aporta mayor exactitud en los cálculos.
Un ejemplo de computadora híbrida son los surtidores de gasolina, que además de
medir la cantidad de combustible convierten esa medida en un precio de venta.
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4. Computadoras cuánticas
Al igual que las computadoras digitales, utilizan código binario para el procesamiento de
datos. En este caso, la unidad fundamental de información no es un bit (que solo
permite ceros o unos), sino un cúbit, una unidad que puede tener los dos estados
binarios al mismo tiempo.
Esto representa un nuevo paradigma en el ámbito de la computación, ya que es posible
crear nuevos algoritmos que una computadora digital no puede generar. Esto se traduce
en nuevas soluciones y aplicaciones que van desde las investigaciones médicas hasta la
comprensión del universo en escalas que hasta ahora no había sido posible estudiar.
Un ejemplo de este tipo de tecnología es el IBM Q System One, el primer computador
cuántico de uso comercial, diseñado para aplicaciones de negocios e investigación
científica.
PARTES INTERNAS Y PARTES EXTERNAS BÁSICAS
La siguiente imagen muestra de forma expandida una computadora de escritorio:
PARTES INTERNAS
2. Placa base o tarjeta madre: es la parte
principal en la estructura interna del computador
donde se encuentran los circuitos electrónicos, el
procesador, las memorias y las conexiones principales.
En ella se conectan todos los
componentes del ordenador teniendo
como función principal controlar todos los
elementos del servidor para brindarle un
funcionamiento óptimo al usuario.
3. Procesador o CPU: como bien
indican sus siglas en inglés (Central
Processing Unit) es la unidad de
procesamiento encargada de
interpretar las instrucciones de un
programa informático haciendo uso de
distintas operaciones básicas
aritméticas, lógicas, y externas
(procedentes de los dispositivos de
entrada/salida).
4. Puertos ATA: el puerto ATA (Advanced Technology Attachment) controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros.
5. Memoria RAM: es una memoria de almacenaje a corto plazo. El sistema operativo de
ordenadores u otros dispositivos utiliza la memoria RAM para guardar de forma
temporal todos los programas y sus procesos de ejecución. Sus siglas
significan Random Access Memory, en español sería Memoria de Acceso Aleatorio.
6. Tarjetas de expansión: es una placa de circuitos electrónicos que se puede insertar
en una ranura de expansión en la tarjeta madre para agregar funcionalidades extras a
un sistema informático.
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7. Fuente de poder: es un componente del computador que se encarga de transformar
una corriente eléctrica alterna en una corriente eléctrica continúa transmitiendo la
corriente eléctrica imprescindible y necesaria a los ordenadores para el buen
funcionamiento y protección de estos.
8. Unidad de almacenamiento óptico: es un accesorio informático que permite leer
y escribir desde discos ópticos utilizando un láser o luz visible.
9. Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos en el que podemos
guardar cualquier tipo de información digital, ya sean fotografías, vídeos, archivos de
texto, programas informáticos, etc.
PARTES EXTERNAS
1. Monitor: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
10. Teclado: es un dispositivo periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de
una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo
digital. Los teclados están compuestos por diferentes tipos de teclas que son: las teclas
alfanuméricas (alfabéticas y numéricas), las de puntuación y las especiales.
11. Ratón o mouse: es un periférico de entrada de la computadora de uso electrónico,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
HARDWARE Y SOFTWARE
Los conceptos más básicos de la informática son el hardware y el software.
Hardware: es el aspecto físico, rígido, concreto y tangible de los sistemas informáticos.
Son así, las piezas y componentes que podemos tocar, intercambiar, romper, etc., algo así
como el “cuerpo” de la computadora.
En esta categoría se incluyen los componentes vitales de procesamiento (como el
procesador de cálculo) o los dispositivos de almacenamiento (la memoria y los discos
duros), pero también los dispositivos periféricos, que son aditamentos independientes del
sistema, que se conectan con él para permitirle desempeñar diversas funciones (teclado,
ratón, monitor, impresora, etc.). Dependiendo de cuáles sean dichas funciones, podremos
hablar de:
Dispositivos de entrada. Aquellos que permiten introducir información al sistema,
como puede ser un teclado, un ratón, una cámara web o un escáner.
Dispositivos de salida. Aquellos que permiten extraer o recuperar información del
sistema, como pueden ser el monitor, una impresora o unos parlantes.
Software: programas informáticos que controlan todas las operaciones que realiza la
computadora. Es la parte intangible y digital. Hay diversos tipos de software:
Software operativo o sistemas operativos. Son programas instalados previamente y
esenciales para el correcto funcionamiento del sistema. Gestionan los recursos
del hardware, es decir, permiten manejar los medios de almacenamiento de
información y los diferentes periféricos de la computadora (teclado, mouse, impresora,
tarjeta de red, etc.).
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Software de programación. Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
compiladores, intérpretes, enlazadores, depuradores y Entornos de Desarrollo
Integrados (IDE).
Software de aplicación. Hace referencia a programas informáticos que son instalados
posteriormente por los usuarios para facilitar tareas con diversos fines. Algunos sirven
como herramientas de trabajo y estudio (por ejemplo, las hojas de cálculo, los
programas de diseño, los motores de búsqueda, los procesadores de texto, etc.), otras
sirven de entretenimiento (como los videojuegos), o para proteger el sistema
(antivirus), entre tantas otras funcionalidades.
SISTEMAS OPERATIVOS
En la actualidad existe gran variedad de sistemas operativos como pueden ser Windows,
Linux, MacOS, Solaris, etc. El sistema operativo es una pieza imprescindible para
nuestro ordenador ya que sin él éste no puede funcionar. La función principal que
desempeña cualquier sistema operativo es la de controlar los recursos del ordenador, tanto
los recursos físicos (hardware) que lo componen (la pantalla, el teclado, el disco duro, la
impresora, ...) como los recursos lógicos (software) los programas. En resumen, el sistema
operativo es un programa que se encarga de facilitar el uso del ordenador.
Por ejemplo, nosotros no tenemos por qué saber exactamente en qué parte del disco duro
tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es el sistema operativo el
que se encarga de hacerlo. El sistema de archivos gestiona todo lo referente a la
manipulación de archivos, por ejemplo, un archivo puede estar dividido internamente en
varios trozos para optimizar el espacio del disco duro. Anteriormente en Windows se
utilizaba el FAT, que daba problemas al intentar manejar archivos grandes. Actualmente,
el sistema de archivos más utilizado en Windows es el NTFS.
Un sistema operativo debería tener siempre bajo control todas las tareas que se están
ejecutando en el ordenador de forma que el sistema no dejase de funcionar, pero esto no
siempre es así y a veces una tarea se descontrola y el sistema se bloquea, es lo que se
conoce como "cuelgue" o "quedarse colgado". En estos casos hay que intentar eliminar la
tarea descontrolada, para ello debemos pulsar de forma simultánea las teclas Ctrl +Alt +
Supr (o Del), y aparecerá un menú en el que podremos elegir Iniciar el Administrador de
tareas. Desde el Administrador de tareas podremos finalizar los procesos que no
responden.
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EVALUACIÓN
Instrucciones: Desarrolle en su cuaderno, de forma clara y ordenada lo que a
continuación se le pide.
1. ¿Qué acrónimo representa la palabra informática?
2. ¿Cómo define la informática la RAE?
3. Escriba otros dos conceptos de informática.
4. Explique las tareas básicas que deben realizar los sistemas informáticos.
5. Resuma la historia de la informática.
6. Enliste las principales características de las generaciones de computadora.
7. ¿Qué es una computadora?
8. Elabore un cuadro comparativo sobre la clasificación de las computadoras según su
tamaño y tecnología.
9. Defina las categorías en que se dividen las microcomputadoras.
10. Conceptualice las partes internas y externas básicas de una computadora de escritorio
agregando un recorte o dibujo detallado de cada una.
11. Explique los conceptos más básicos de la informática e incluya varios ejemplos.
12. ¿Qué es un dispositivo de entrada y de salida?
13. Defina los diversos tipos de software.
14. Son ejemplos de sistemas operativos.
15. ¿Cuál es la función principal de cualquier sistema operativo?