República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Universidad Politécnica territorial José Antonio Anzoátegui
Simón Rodríguez – Estado Anzoátegui
Profesor: Bachilleres:
Juan Marín Héctor Torres
C.I: 31.575.939
Moisés Ávila
C.I: 31.204.614
PNF Mecánica 01
Julio del 2023
Índice
Proyecciones Ortogonales --------------------------------------------- Pag. 1
Proyecciones Axonometrícas ------------------------------------------ Pag.1, 2
Sistema de Proyecciones Europeo ----------------------------------- Pag. 2,3
Sistema de Proyecciones Americano --------------------------------- Pag. 4
Ilustraciones -------------------------------------------------------------- Pag. 5
Proyecciones ortogonales
La proyección ortogonal, también conocida como proyección perpendicular,
es un método utilizado en geometría y dibujo técnico para representar objetos
tridimensionales en un plano bidimensional. Esta técnica se basa en la idea de
proyectar las diferentes partes de un objeto, desde diferentes puntos de vista, sobre
una superficie plana. Los fundamentos básicos de este método son:
Principios básicos: La proyección ortogonal se basa en dos principios
fundamentales: la dirección de proyección y la magnitud de la distancia de
proyección. La dirección de proyección se refiere a las líneas de visión desde
el observador hasta el objeto, y la magnitud de la distancia de proyección se
refiere a la distancia desde el observador hasta el objeto.
Planos de proyección: Para realizar una proyección ortogonal, se utilizan
planos de proyección, que son superficies planas imaginarias utilizadas para
proyectar las diferentes vistas del objeto. Los tres planos principales son el
plano frontal (vertical), el plano horizontal y el plano de perfil (lateral).
Vistas principales: En la proyección ortogonal se utilizan diferentes vistas
principales para representar diferentes facetas del objeto. Las vistas
principales más comunes son la vista frontal, la vista superior y la vista
lateral, que muestran las caras del objeto desde diferentes ángulos.
Líneas de proyección: Las líneas de proyección se utilizan para unir los
puntos correspondientes en el objeto con sus proyecciones en las diferentes
vistas. Estas líneas son perpendiculares a los planos de proyección y se
dibujan desde los puntos del objeto hasta las superficies de proyección.
Representación de formas y dimensiones: La proyección ortogonal es útil
para representar formas tridimensionales en una forma bidimensional. Las
dimensiones del objeto se pueden determinar utilizando líneas de cota, que
se agregan a la proyección para indicar las longitudes, anchuras o alturas de
las diferentes partes del objeto.
Utilidad y aplicaciones: La proyección ortogonal es ampliamente utilizada
en industrias como la arquitectura, la ingeniería, el diseño industrial y el
dibujo técnico. Permite a los profesionales representar objetos de manera
precisa y detallada, facilitando la comunicación y comprensión de los diseños
y planos.
Proyecciones Axonometrícas
La proyección axonométrica es un método utilizado en dibujo técnico para
representar objetos tridimensionales en un plano bidimensional. A diferencia de la
proyección ortogonal, en la proyección axonométrica no se mantienen las distancias
ni las relaciones precisas entre las partes del objeto, sino que se busca mostrar una
perspectiva más general de la forma tridimensional.
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La proyección axonométrica se caracteriza por los siguientes elementos:
Principio básico: La proyección axonométrica se basa en la idea de
proyectar los puntos del objeto sobre un plano paralelo o inclinado al objeto.
Esto crea una representación en la que las líneas paralelas en el objeto
siguen siendo paralelas en la proyección, lo que permite una visualización
más clara de la forma general del objeto.
Tipos de proyección axonométrica: Hay tres tipos principales de
proyección axonométrica: proyección isométrica, proyección dimétrica y
proyección trimétrica. Estos tipos difieren en los ángulos relativos entre los
ejes de proyección y el objeto.
1. En la proyección isométrica, los tres ejes de proyección (x, y, z) están
inclinados en relación de 120 grados entre sí. Esto significa que las tres
dimensiones del objeto se reducen por igual en la proyección, lo que
resulta en una representación equidistante y con ángulos iguales.
2. En la proyección dimétrica, dos de los ejes de proyección están
inclinados en ángulos iguales, mientras que el tercer eje tiene una
inclinación diferente. Esto crea una representación en la que se reducen
dos dimensiones por igual, mientras que la tercera dimensión se reduce
en mayor o menor medida.
3. En la proyección trimétrica, los tres ejes de proyección tienen
inclinaciones diferentes, lo que crea una representación en la que las
dimensiones del objeto no se reducen en proporciones iguales.
Ventajas y aplicaciones: La proyección axonométrica se utiliza
principalmente para representar objetos en perspectivas más generales y
claras. A diferencia de la proyección ortogonal, permite una visualización más
intuitiva y comprensible de la forma tridimensional del objeto. Esto la hace útil
en campos como la arquitectura, el diseño industrial y el dibujo técnico,
donde se busca representar el aspecto general de un objeto en lugar de
detalles precisos.
Limitaciones: Aunque la proyección axonométrica ofrece una representación
visualmente más atractiva y fácilmente comprensible, también tiene algunas
limitaciones. No muestra la verdadera forma, tamaño o proporción del objeto,
y puede dar lugar a distorsiones de la perspectiva. Por lo tanto, no es
adecuada para representaciones precisas o para obtener información
detallada sobre el objeto.
Sistema de proyección europeo
El sistema de proyección europeo, también conocido como European Projection
System (EPSG), es un estándar utilizado en cartografía para la representación y
medición precisa de datos geográficos en Europa. Fue desarrollado por la Agencia
de cooperación geodésica, topográfica y cartográfica de Europa (EuroGeographics)
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y la Asociación de la Industria Geoespacial (AGI). Las normas que componen a este
sistema son:
Coordenadas: El EPSG utiliza coordenadas geográficas y proyecciones
cartográficas para representar ubicaciones en Europa. Las coordenadas
geográficas utilizan latitud y longitud para identificar un punto exacto en la
Tierra. Las proyecciones cartográficas permiten representar la superficie
curva de la Tierra en un plano bidimensional.
Proyecciones: El EPSG utiliza varias proyecciones cartográficas según las
necesidades específicas de cada región o país en Europa. Algunas de las
proyecciones comunes utilizadas incluyen la proyección Transversa de
Mercator, la proyección Cónica Conforme de Lambert y la proyección
Azimutal Equidistante.
1. La proyección Transversa de Mercator se utiliza ampliamente en
Europa para áreas de gran extensión, como países o continentes. Es
excelente para la navegación marítima y aérea y conserva los ángulos,
pero las distorsiones aumentan en latitudes muy altas.
2. La proyección Cónica Conforme de Lambert se utiliza para áreas más
pequeñas, como regiones o ciudades. Es útil cuando se necesita una
buena representación de los ángulos y las formas, pero puede
presentar distorsiones en las áreas cercanas a los polos.
3. La proyección Azimutal Equidistante se utiliza para representar áreas
que requieren distancias exactas desde un punto central. Es
especialmente útil para la representación de distancias desde un
aeropuerto o centro logístico.
Datum y elipsoide: El sistema EPSG también tiene en cuenta los datos del
Datum y elipsoide para garantizar una mayor precisión en la representación
de las coordenadas geográficas. El Datum define la referencia geodésica
utilizada para posicionar los datos en relación con la forma de la Tierra. El
elipsoide, por otro lado, es una aproximación matemática de la forma de la
Tierra que se utiliza para medir y proyectar las coordenadas.
Aplicaciones: El sistema de proyección europeo es ampliamente utilizado en
diversos campos, incluyendo cartografía, geografía, navegación, ingeniería y
análisis espacial. Proporciona una base estandarizada para la representación
y medición de datos geográficos en Europa, lo que facilita la interoperabilidad
y el intercambio de información entre diferentes aplicaciones y sistemas de
información geográfica.
Actualización y mantenimiento: El sistema EPSG se actualiza y mantiene
constantemente para reflejar los avances en tecnología y las necesidades
cambiantes de la comunidad geoespacial. Se siguen incorporando nuevos
códigos de proyección y se revisan los existentes para mantener la precisión
y la relevancia del sistema.
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Sistema de Proyecciones Americano
BbEl sistema de proyección americano es un sistema utilizado en Estados
Unidos para representar y medir distancias en mapas y cartografía. A diferencia de
otros sistemas de proyección cartográfica, el sistema de proyección americano
utiliza un sistema de coordenadas cartesianas en lugar de un sistema de
coordenadas geográficas.
El sistema de proyección americano se basa en un elipsoide de referencia
llamado elipsoide de Clarke. Este elipsoide se utiliza para definir el tamaño y forma
de la Tierra en el sistema de proyección americano. La proyección cartográfica más
comúnmente utilizada en el sistema de proyección americano es la proyección
transversa de Mercator. Esta proyección es una forma de proyección cilíndrica que
distorsiona la forma de los objetos a medida que se alejan del ecuador. En el
sistema de proyección americano, el meridiano central de la proyección se
establece en 100 grados de longitud oeste.
El sistema de proyección americano utiliza dos sistemas de coordenadas
principales: los sistemas de coordenadas de Albers y Lambert. Estos sistemas de
coordenadas son utilizados para representar y medir distancias en mapas y
cartografía:
El sistema de coordenadas de Albers es utilizado para mapas que cubren
áreas grandes, como un estado o una región. Este sistema de coordenadas
utiliza dos paralelos estándar, que son líneas de latitud que se seleccionan
para minimizar la distorsión en las áreas medidas.
El sistema de coordenadas de Lambert se utiliza para mapas en escala más
detallada, como mapas de ciudades o condados. Este sistema de
coordenadas utiliza una proyección cónica que minimiza la distorsión a lo
largo de paralelos de latitud específicos.
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Anexos
Representación del sistema americano y Europeo