Merida
PATRÓN DE pago hecho por: Laraña
Un diseño de: Lhyla Tirado Tacilla
Antes de empezar …
¡Hola!
Muchas gracias por adquirir mi patrón de Mérida, me emociona mucho saber que te
gustó este diseño y que lo tejerás.
Este patrón tiene un nivel medio de dificultad, está explicado mediante fotografías,
guíate con ellas. Si te queda alguna duda, puedes consultar técnicas y datos en mi
canal de YouTube Laraña o escribiéndome a mi Instagram @laranha. handmade.
También te comento que todos los amigurumis que tejas con mis patrones puedes
venderlos al precio que creas conveniente, puedes hacerles fotos y publicarlas en
cualquier plataforma virtual siempre y cuando le des el crédito del diseño original a
Laraña, si lo haces en Instagram o Facebook etiquétame y además usa el #laraña.
Algunas Recomendaciones
1. La mayoría de los amigurumis se empiezan con un Anillo Mágico y se trabajan en
espiral (a menos que el patrón te indique algo diferente), es por ello que te
recomiendo usar un marcador de vueltas. Yo siempre marco el punto inicial, esto
ayuda a contar el número de puntos y vueltas para compararlos con el patrón.
2. Teje los puntos bien ajustados, todo depende de la tensión de cada tejedor, pero mi
recomendación es tejer ajustado para que al rellenar el amigurumi no se vea el
relleno. Y teje todas las piezas con la misma tensión.
3. Para que tu amigurumi tome la forma correcta, es necesario que rellenes
firmemente. Puedes ayudarte con un palito o unas pinzas para llegar con facilidad
a cada espacio por más pequeño que sea. Rellena cada parte del amigurumi
conforme vas tejiendo.
4. Disfruta mucho cada punto tejido, teje con amor.
Para más patrones visita [Link]
©2021 Laraña – Lhyla Tirado Tacilla– Todos los derechos reservados. El presente patrón no puede ser alterado,
reproducido, vendido ni publicado en ningún sitio web. Las fotografías del muñeco terminado pueden ser expuestas
en cualquier plataforma, dándole el crédito correspondiente al diseño de Laraña. Más patrones en [Link]
ABREVIACIONES:
- AM: anillo mágico
- cad: cadena
- pd: punto deslizado/punto enano MATERIALES
- mp: medio punto - Hilo de algodón color:
- mpa: medio punto alto Un color para la piel (cod: 3002),
- pa: punto alto azul acero (cod: 6603),
- aum: aumento de mp anaranjado (cod: 2902)
- aummpa: aumento de mpa amarillo claro (cod: 2705)
- dis: disminución
marrón (cod: 5902)
- dis3: disminución triple
- Hilo de bordar negro.
- *…*: teje todo lo que se encuentra
dentro de los asteriscos en el mismo - Ojos de seguridad de 12mm.
punto. - Crochet de 2.00mm.
- BLO: back loop (tomar solo hebra de atrás - Napa o algodón sintético.
del punto) - Aguja lanera.
- FLO: front loop (tomar solo la hebra de - Tijeras.
adelante del punto) - Marcador de vueltas.
- Rnd: ronda - Alfileres
- Vta: vuelta - Alambre para articular los brazos y para
- CyV: cadena y voltea el tejido. las flechas.
- (..)x: repetir lo que hay entre paréntesis el
número de veces indicadas por el “x”
- (… Rnd/s): número de rondas a repetir sin
modificar los puntos.
©2021 Laraña – Lhyla Tirado Tacilla– Todos los derechos reservados. El presente patrón no puede ser alterado,
reproducido, vendido ni publicado en ningún sitio web. Las fotografías del muñeco terminado pueden ser expuestas
en cualquier plataforma, dándole el crédito correspondiente al diseño de Laraña. Más patrones en [Link]
Cuerpo
Comenzarás por las piernas, recuerda ir rellenando el cuerpo conforme tejes.
PRIMERA PIERNA:
Con color marrón teje 6cad y desde la segunda cad después del ganchillo trabaja:
Rnd 1: 4mp, aum3mp, -por el otro extremo de las cad- 3mp, 1aum (12)
Rnd 2: 1aum, 3mp, 3aum, 3mp, 2aum (18)
Rnd 3: BLO 18mp (18)
Rnd 4: 18mp (18)
Rnd 5: 2mp, 6dis, 4mp (12)
Rnd 6: 2mp, 3dis, 4mp (9)
Rnd 7: 9mp (9)
Cambia al color de la piel.
Rnd 8: BLO 9mp (9)
Rnd 9 – Rnd 15: 9mp (9) (7rnds)
Cambia a azul acero.
Rnd 16: 9mp (9)
Corta el hilo dejando una hebra pequeña que luego perderás cuando unas las piernas.
*Si es más cómodo haz los bordes de zapatos antes de unir las piernas, esto está explicado en la siguiente página.
SEGUNDA PIERNA Y CUERPO:
Teje la segunda pierna del mismo modo en que tejiste la primera, pero esta vez no cortes el hilo,
teje 3mp adicionales (para ubicarte en el lateral, si necesitas tejer más o menos puntos hazlo) y luego 3cad.
Únela a la primera pierna contando dos puntos hacia atrás del mp con el que finalizamos la
primera pierna (para ubicarte en el lateral) en ese mp teje el primer mp de la Rnd17.
Continúa con color azul acero:
Rnd 17: 9mp en la primera pierna, 3mp en las cad, 9mp en la segunda pierna, 3mp en las cad (24)
Rnd 18 – Rnd 20: 24mp (24) (3rnds)
Rnd 21: BLO 24mp (24)
Rnd 22: 3mp, 1dis, (6mp, 1dis) x 2, 3mp (21)
Rnd 23: 21mp (21)
Rnd 24: (5mp, 1dis) x 3 (18)
Rnd 25: 18mp (18)
Rnd 26: 18mp (18)
Rnd 27: 2mp, 1dism (4mp, 1dism) x 2, 2mp (15)
Cambia al color de la piel.
Rnd 28: BLO 15mp (15)
Rnd 29: 15mp (15)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser el cuerpo a la cabeza.
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BORDE SUPERIOR DE LOS ZAPATOS.
Engancha hilo marrón en los FLO de la Rnd 8 que quedaron libres y haz 9pd, puedes adicionar 1pd
más en el primer FLO para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante.
BORDE INFERIOR DE LOS ZAPATOS.
Engancha hilo marrón en los FLO de la Rnd 3 que quedaron libres y teje 18mp, teje 1pd en el primer
mp para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante.
BORDE DEL CUELLO
Engancha hilo amarillo claro en los FLO de la Rnd 28 que quedaron libres y haz 15pd, puedes
adicionar 1pd más en el primer FLO para rematar, corta el hilo y esconde la hebra sobrante.
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Vestido
Engancha hilo azul acero en FLO de la Rnd 21 que quedaron libres y teje en espiral.
Rnd 1: (7mp, 1aum) x 3 (27)
Rnd 2: 27mp (27)
Rnd 3: 4mp, 1aum, (8mp, 1aum) x 2, 4mp (4) (30)
Rnd 4: 30mp (30)
Rnd 5: (9mp, 1aum) x 3 (33)
Rnd 6: 33mp (33)
Rnd 7: 5mp, 1aum, (10mp, 1aum) x 2, 5mp (4) (36)
Rnd 8: 36mp (36)
Rnd 9: (11mp, 1aum) x 3 (39)
Rnd 10: 39mp (39)
Rnd 11: 6mp, 1aum, (12mp, 1aum) x 2, 6mp (4) (42)
Rnd 12: 42mp (42)
Rnd 13: (13mp, 1aum) x 3 (45)
Rnd 14: 45mp (45)
Rnd 15: 7mp, 1aum, (14mp, 1aum) x 2, 7mp (4) (48)
Rnd 16: 48mp (48)
Rnd 17: (7mp, 1aum) x 6 (54)
Remata con Pd o con aguja, corta el hilo y esconde la hebra sobrante en el tejido con ayuda de
una aguja.
Cose el cuerpo encima de la Rnd 2 de la cabeza.
[Link] q7kHcQs&ab channel=Lara%C3%B1a
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Cabeza
La cabeza de Mérida tiene forma de cubo, por ello empezaremos tejiendo una base cuadrada.
Con el color de la piel.
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
Rnd 5: 2mp, 2aum, (6mp, 2aum) x 3, 4mp (40)
Rnd 6: 3mp, 2aum, (8mp, 2aum) x 3, 5mp (48)
Rnd 7: 4mp, 2aum, (10mp, 2aum) x 3, 6mp (56)
Rnd 8: 5mp, 2aum, (12mp, 2aum) x 3, 7mp (64)
Rnd 9: 6mp, 2aum, (14mp, 2aum) x 3, 8mp (72)
Rnd 10 – Rnd 25: 72 mp (72) (16rnds)
*COLOCA LOS OJOS DE SEGURIDAD ENCIMA DE LA RND 15 EN UNA DE LAS CARAS DEL CUBO CON 12mp DE
SEPARACIÓN, BIEN CENTRADOS.
Si es necesario modifica el comienzo de la Rnd26 asegurándote que las dis queden en las esquinas.
Ayúdate con este video: [Link] kBR8&t=50s
Rnd 26: 6mp, 2dis, (14mp, 2dis) x 3, 8mp (64)
Rnd 27: 5mp, 2dis, (12mp, 2dis) x 3, 7mp (56)
Rnd 28: 4mp, 2dis, (10mp, 2dis) x 3, 6mp (48)
Rnd 29: 3mp, 2dis, (8mp, 2dis) x 3, 5mp (40)
* Rellena la cabeza.
Rnd 30: 2mp, 2dis, (6mp, 2dis) x 3, 4mp (32)
Rnd 31: 1mp, 2dis, (4mp, 2dis) x 3, 3mp (24)
Rnd 32: (2dis, 2mp) x 4 (16)
Rnd 33: 8dis (8)
*Termina de rellenar firmemente
Corta el hilo, cierra los 8mp con aguja por FLO y esconde la hebra dentro de la cabeza.
El cierre del tejido debe quedar hacia arriba, cose el cuerpo encima de la Rnd 2 de la cabeza.
UBICACIÓN DE LOS OJOS: en la primera foto los alfileres están ubicados en la Rnd15 con 12 mp de
separación, es ahí donde colocaremos los ojos de seguridad de 12mm, ya con los ojos
asegurados no quedará como en la segunda foto.
Otra manera de poder ubicar los ojos bien centrados es: teniendo en cuenta que hemos hecho
aumentos en forma de cuadrado, identifica la última ronda de aumentos, en este caso es la Rnd
9, escoge los aumentos de una de las esquinas y clava un alfiler un punto después del aumento
como te muestra la foto, y en la misma dirección del alfiler sube hasta la Rnd 15. El segundo alfiler
lo ubicarás con 12mp de separación en línea con el alfiler de la Rnd15. Guíate por las siguientes
fotos.
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Si te queda alguna duda en este video te explico a detalle la colocación de ojos:
[Link] 4-LJA6KfU&t=39s
Brazos (teje dos)
No se rellenan. Con el color de la piel:
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2: 6mp (6)
Cambia a azul acero
Rnd 3: BLO 6mp (6)
Rnd 4 – Rnd 5: 6mp (6) (2rnds)
Cambia a color amarillo claro:
Rnd 6 – Rnd 7: 6mp (6) (2rnds)
Cambia a azul acero
Rnd 8 – Rnd10: 6mp (6) (3rnds)
Corta el hilo dejando una hebra larga para coser los brazos al cuerpo.
Engancha hilo amarillo en los FLO de la Rnd 3 que quedaron libres y haz 6pd.
Si quieres articular los brazos de tu Mérida, atraviesa un alambre (galvanizado) encima de la Rnd
26 del cuerpo, la medida de este depende del tamaño de los brazos. Haz un doblez en los extremos
del alambre para evitar que se salga por los puntos (aparte de esto yo le pongo un poquito de
cinta aislante) y coloca los brazos para luego coserlos.
Ahora los bracitos pueden quedarse en la posición que quieras.
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Orejas
Con el color de la piel:
En un Anillo Mágico (AM) teje 6mp, luego ajusta el anillo y corta
el hilo dejando una hebra para coserla a la carita de Mérida.
Ubícalas a la altura de los ojos, siete puntos hacia atrás.
Cabello
El cabello de Mérida tiene una base cuadrada, por la cual trabajaremos los mechones de rizos.
RELAJA TU MANO, EL CABELLO NO NECESITA ESTAR TAN APRETADO, incluso puedes tejerlo con un
crochet de un número más (yo no lo hago, solo tejo más flojito, pero se puede).
Con color anaranjado.
Rnd 1: AM 8mp (8)
Rnd 2: 8aum (16)
Rnd 3: (2aum, 2mp) x 4 (24)
Rnd 4: 1mp, 2aum, (4mp, 2aum) x 3, 3mp (32)
NO cortes el hilo.
Como puedes ver, el cuadradito terminó con un total de 32mp, esa es la cantidad de rizos que
quedan al final, ya que haremos un rizo por cada punto de la base.
Ha llegado el momento de tejer los rizos, sigue el mismo sentido por el que vienes trabajando la
base, no es necesario que la voltees, continúa tejiendo en el punto que sigue.
Engancha los mechones en el punto que sigue, NO TE SALTES NINGÚN PUNTO.
*NOTA: Yo tejo los rizos en mpa, pero si quieres que tengan un poco más de volumen, puedes
tejerlos con pa.
Mechones 1 – 3 (3 mechones): Haz 51cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
50aummpa. Habrás pasado por todas las cad, en el siguiente punto que no está trabajado haz un
1mp. Nuevamente levanta las cad para el siguiente mechón.
Mechones 4 – 12 (9 mechones): Haz 41cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
(40aummpa). Habrás pasado por todas las cad, engancha el mechón en el siguiente punto
disponible con 1mp.
Mechones 13 – 15: (3 mechones): Haz 21cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
(20aummpa). Habrás pasado por todas las cad, engancha el mechón en el siguiente punto
disponible con 1pd.
Mechones 16 – 18 (3 mechones): Haz 51cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
50aummpa. Habrás pasado por todas las cad, en el siguiente punto que no está trabajado haz un
1mp.
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Mechones 19 – 27 (9 mechones): Haz 41cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
(40aummpa). Habrás pasado por todas las cad, engancha el mechón en el siguiente punto
disponible con 1mp.
Mechones 28 – 32 (5 mechones): Haz 51cad, desde la segunda cad después del ganchillo teje
50aummpa. Habrás pasado por todas las cad, en el siguiente punto que no está trabajado haz un
1mp.
Cunando tengas los 32 rizos habrás pasado por todos los puntos disponibles de la base, ahora corta
el hilo dejando una hebra larga para coser los rizos a la cabeza de Mérida.
UBICACIÓN DEL CABELLO
Ubica el cuadrado de la base del cabello en la cabeza más o menos en la ubicación que te
muestro en la foto (es casi en la frente), pon un alfiler en el centro de la base del cabello
para asegurar.
Ubica los mechones más pequeños en la frente un poco de costado hacia la izquierda.
Ahora ubicaremos los rizos por toda la vuelta de la cabeza, jala un poco los rizos – sin
modificar su forma, es más tienes que darle la forma correcta con tus manos – y ubica uno
por uno con ayuda de alfileres, coloca cada alfiler en la mitad de cada mechón.
Luego ubica los rizos largos de que están en la parte de la frente, hacia atrás, distribúyelos de
tal manera que tapen un poco la base con la que iniciamos, y también asegúralos con
alfileres para que luego sea más fácil coser.
Deja algunos rizos largos sueltos para que el peinado no se vea tan ordenado, yo dejé sueltos
los que están cerca a la cara, dos a cada lado.
También aseguré dos rizos pequeñitos al costado de la carita, casi por la oreja, y dejé el
tercero suelto.
Finalmente, con el hilo largo que dejaste al cerrar el tejido cose primero la base del cabello
y luego los mechones con una puntadita en donde pusiste cada alfiler, aquí la importancia
de usar alfileres, nos ayudan a tener más orden. Puedes ir retirando los alfileres conforme
coses.
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Porta flechas
Con color marrón.
Rnd 1: AM 6mp (6)
Rnd 2: 6aum (12)
Rnd 3: BLO 12mp (12)
Rnd 4 – Rnd 6: 12mp (12)
NO cortes el hilo, tejerás la correa.
Teje 30cad, salta 10cad (déjalos sin tejer) y continúa tejiendo 20pd por las cad.
Finalmente haz 1pd en la base para rematar, corta el hilo y esconde la hebra con aguja.
Arco y Flechas
En el siguiente video te enseño a hacer el arco y las flechas, haz click en el siguiente enlace:
[Link] channel=Lara%C3%B1a
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Detalles
Finalmente agrega los siguientes detalles:
- Borda las cejas y pecas de Mérida con color anaranjado, si quieres también las patillas.
- Borda una línea en el pecho y la x en los brazos con color amarillo claro, como te muestro en
la foto.
- Con hilo de bordar negro borda las pestañas de Mérida.
- Pon la porta flechas en la cintura de Mérida.
- Pon rubor o sombra rosa en las mejillas para darle un aspecto más tierno.
Y eso es todo, ya tienes a tu Mérida lista, ¡Muchas gracias por tejerla!
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