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Ficha 2017 Ryuutama Editable

Este documento presenta una hoja de personaje para un juego de rol. Proporciona detalles sobre las características, salud, defensa, habilidades, objetos y equipo del personaje. El personaje se llama Ryuujin, es un mercader mágico de nivel 1 con fuerza, destreza, inteligencia y espíritu iniciales de 8, 6, 6 y 8 respectivamente. Tiene 20 puntos de salud y una iniciativa y esquiva de 12.

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Este documento presenta una hoja de personaje para un juego de rol. Proporciona detalles sobre las características, salud, defensa, habilidades, objetos y equipo del personaje. El personaje se llama Ryuujin, es un mercader mágico de nivel 1 con fuerza, destreza, inteligencia y espíritu iniciales de 8, 6, 6 y 8 respectivamente. Tiene 20 puntos de salud y una iniciativa y esquiva de 12.

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Fuerza Destreza Inteligencia Espíritu

FUE DES INT ESP

Defensa Características
d4 d6 d6 d8

Armadura
+ Escudo PG = FUE inicial x 2 PM = ESP inicial x 2
Hoja de Personaje 1 20
→ 8

PG

PM
Ryuujin Creado
Cada día: FUE + Si ≥ 10, una Característica sube 1 grado Puntos de Pifia

Salud
ESP
Tamura Toshi Cata 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Nombre Jugador
1 0 M 21 Tiradas de Viaje
Nivel PE Sexo Edad Iniciativa 6+6
1 M (1) Marcha (FUE+DES-PEN) (2) Orientación (INT+INT) (3) Acampada (DES+INT)
y Esquiva
Mercader Mágico DES + INT - PEN
Clase / Arquetipo / Los objetos equipados no cuentan como carga.
El tamaño máximo total de objetos equipados es igual a la Capacidad de Carga.
Nombre

Habilidad Características Efectos Impactar Daño Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción

Arco Int + Des -1 Des 3 3

Armas
InT + Esp Negociación +1

Adiestrar
Elocuencia + 2 animales


Nombre
Defensa Penalización Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción

Vender + caro lo que compras (pack x 4 ) Armadura Armadura Ligera - 3


Comerciar Int + Esp Nombre Defensa Esquiva Penalización Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción

Escudo
+ Nombre Efecto / Descripción / Otros

Botas de jungla +1 Bosques, Junglas



Capa de cuero (pelaje de lobo) +1 a Frio

viaje
Ropa
de
Gorro de Lana +1 a Frio
Anillo Cool Simplemente es Cool

Armas Objeto
Objeto
Dominadas Arco Favorito talismán de Lobo Terreno + Climas Modificadores para Terrenos / Climas
Color y
apariencia Bosques Pantanos Montañas Desiertos Junglas Alta
Praderas Yermos Bosques Colinas Pedregales Primarios Montaña
+1 +1
Modificador

Hogar y razón para Llovizna Viento Neblina Calor Frío Lluvia Nieve Niebla Oscuridad Tormenta Ventisca
viajar
+2
Modificador

Condiciones Se curan si la Salud del día siguiente es mayor o igual que la severidad.

Notas Herido Envenenado Enfermo


Mentales Físicas

DES baja 1 grado FUE baja 1 grado Todas bajan 1 grado

Cansado Mareado Conmocionado


ESP baja 1 grado INT baja 1 grado Todas bajan 1 grado
Los objetos equipados no cuentan como carga.
Hoja de Objetos Dinero
(Pero tamaño máximo equipado = Cap. Carga.)
-1 a las tiradas por punto que supere
Capacidad de Carga
NIVEL
la Cap. Carga.
Carga actual
tas No
40 Para apuntar Conjuros, canciones, o cualquier otra cosa.
Oro FUE+2 + 1 + 10 = 27 Total: 24

Objeto Precio Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción / Tipo / Otros Toque Curativo
Estrella Fugaz
Cubo Hielo
Kit de lavado 15 3 Mascarada de Indiferencia

Yesca y Pedernal 20 1x2 T. de Bolas de Nieve

Sueño de Invierno
Saco para dormir 50 1

Tienda Grande 120 5 Capacidad 10 personas.

Brújula 1.500 1 + 1 tiradas orientacion

Objeto Precio Tamaño Durabilidad Objeto Precio Tamaño Durabilidad


Raciones Sabrosas 70 1x5

Paraguas 50 3

Cuerda 50 1x2

Kit de reparaciones 100 1x2

Jabón 5 1x2

Linterna 80 1x2

Recipientes
Recipiente Precio Tamaño Durabilidad Efecto / Descripción / Tipo / Otros

Subir de Nivel - Mejora de PG y PM: Reparte 3 puntos cada nivel.


- Aumenta la Capacidad de Carga en +1 por nivel.

Nivel Experiencia Nuevas ventajas


- Aumento de Característica: Mejora en 1 tipo el dado
(d4 -> d6 -> d8 -> d10 -> d12). Los PG y PM no mejoran al incrementar
Aumento de característica. la característica, pero sí la Capacidad de Carga en 2 puntos.
2 100 Finta y Buscar en combate.
3 600 Especialista en Terreno/ Clima. - Especialista en Terreno o Clima: Añade un +2 a las tiradas
que tengan que ver con un terreno o clima.
Aumento de característica.
4 1.200
Animales 5 2.000
Inmunidad a una Condición.
Clase adicional.
- Inmune a una Condición: Te vuelves inmune a una de las
6 condiciones, a tu elección.
Aumento de característica.
Animal Precio Efecto / Descripción / Tipo / Otros 6 3.000 Arquetipo adicional. - Clase Adicional: Aprendes las habilidades de una clase. Si hay
alguna común o escoges la misma clase, añade +1 a las
Lobo (grande) lv2 - Kai Bestia de Carga 7 4.200 Especialista en Terreno/ Clima. habilidades.

8 5.800 Aumento de característica. - Arquetipo Adicional: Adquieres las capacidades de un nuevo


Lobo (grande) lv2 - Sato Bestia de Montura / Caza arquetipo o duplicas las del tuyo si lo vuelves a escoger.
9 7.500 Apoyo del dragón estacional.
Lobo (grande) lv2 - Ritsuko Bestia de Caza Aumento de característica. - Apoyo del dragón estacional: Escoge una estación. Mientras
10 10.000 Viaje legendario. viajes durante dicha estación, puedes cambiar el resultado de

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