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Sánchez Jerez
Ajedrez en el aula
de Primaria
Sonia Gil Quílez. Licenciada en Matemáticas y Máster en Formación del Profesorado de
Educación Secundaria Obligatoria, etapa educativa de la que es profesora en la Región
de Murcia. Ha impartido cursos a docentes a través del Centro del Profesores de la Re-
gión de Murcia desde el año 2014. Además, ha formado a numerosos monitores regio-
nales de ajedrez a lo largo de más de 15 años de experiencia en la docencia del ajedrez.
Monitora superior de la Federación Española de Ajedrez. Monitora de la Federación In-
ternacional de Ajedrez (Fide Trainer). Árbitra internacional de ajedrez (IA). Maestra de la
Federación Internacional de Ajedrez (WFM). Actual componente de la Comisión de Mujer
y Ajedrez de la Federación Española de Ajedrez. Ganadora del Campeonato Regional Ab-
soluto Femenino (Murcia, 2013-2020) y primera mujer ganadora del Campeonato Re-
gional Absoluto de la Región de Murcia (2019).
COLABORADORES:
[Link]/publicaciones
El tío Juan Rita: de niño pastor a trovero / Raquel María Hernández Martínez
E. O. Calderín (il.)
Autores:
Colaboradores:
[Link]/publicaciones
ISBN: 978-84-09-31882-7
1a Edición, enero 2022
AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CONTENIDO
PRESENTACIÓN 9
JUSTIFICACIÓN 10
METODOLOGÍA 11
COMPETENCIAS BÁSICAS 14
1.1 Chaturanga–India 18
2. EL TABLERO DE AJEDREZ 21
4. EL REY 37
5
AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
5. EL PEÓN 44
6. LA TORRE 51
7. EL ALFIL 59
8. LA DAMA 65
9. EL CABALLO 71
11. EL JAQUE 84
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
PRESENTACIÓN
El ajedrez es un antiguo juego que, tras siglos de historia, conserva toda la magia
que ha atrapado siempre la atención del ser humano. Se le considera una "aventura
intelectual" de inagotable potencial.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
JUSTIFICACIÓN
La necesidad de implantar el ajedrez durante las horas lectivas viene propiciada por
las numerosas cualidades que tiene la práctica de este deporte-ciencia, así como la
numerosas transversalidades con el resto de materias.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
METODOLOGÍA
La enseñanza del ajedrez en los centros educativos se tiene que tratar desde un
punto de vista pedagógico, lúdico y no competitivo. Por ello, en las diferentes
unidades del libro podemos encontrar numerosos ejercicios y actividades pensadas
para el desarrollo integral del alumnado, aprovechando las cualidades del ajedrez
como herramienta para aprender jugando.
En el contenido de este manual encontraremos las pautas necesarias para que los
alumnos comprendan el juego del ajedrez a través de diferentes actividades.
1. Explicación teórica.
2. Ejercicios básicos.
ESTRUCTURA DE LA SESIÓN
2. Desarrollo teórico: esta parte del tema no debe durar más de 15 min, ya que una
de las ventajas que tiene el ajedrez es que se aprende practicándolo.
3. Práctica de la parte teórica: esta parte podrá llevarse a cabo mediante la resolución
de problemas a través de fichas escritas y la práctica en el propio tablero de ajedrez,
compaginándolo mediante la utilización de un medio electrónico (ordenadores,
pantallas digitales…).
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TRANSVERSALIDAD
ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
RECURSOS DIDÁCTICOS
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
PRINCIPALES ERRORES
EN LA ENSEÑANZA DEL
AJEDREZ
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
COMPETENCIAS BÁSICAS
Un rasgo característico del ajedrez es que posee un lenguaje propio y universal que
favorece la comunicación y enriquece la construcción de un conocimiento
globalizado. Además, en nuestro lenguaje cotidiano observamos: ...quedó en tablas,
...encontrarse en jaque, ...está enrocado, … jaque mate, etc.
Esta competencia está relacionada con el ajedrez por las numerosas cualidades que
tienen en común como son el cálculo, la memoria, la capacidad visoespacial, la
resolución de problemas, la creatividad, el pensamiento organizado, entre muchas
otras.
3. Competencia digital
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
El ajedrez es uno de los pocos deportes en los que su práctica está totalmente
adaptada al mundo de las nuevas tecnologías, pudiéndose entrenar y practicar
individualmente o con personas de todo el mundo.
4. Aprender a aprender
Aprender jugando es una de las virtudes más importantes que conlleva la práctica
del ajedrez. Con el ajedrez el alumno aprende jugando y desarrolla sus propias
habilidades que le permiten conducir su propio aprendizaje. El profesor facilita
herramientas para desarrollar el aprendizaje, y con ello el alumno sea capaz de
aprender de manera eficaz y autónoma de acuerdo a sus propios objetivos y
necesidades.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Por otra parte, jugar al ajedrez permite desarrollar conclusiones de forma colectiva,
por ejemplo analizar una partida o una determinada posición. Además, el juego en
sí tiene carácter colectivo, ya que las piezas colaboran para conseguir un objetivo
común.
El ajedrez, a través del propio desarrollo de una partida, genera un clima idóneo
para que el alumno aprenda jugando a resolver y afrontar problemas y situaciones
cotidianas, además de mejorar de este modo su capacidad de toma de decisiones.
Capacidad de anticipación. Ser capaz de evaluar los planes del rival y preverlos
antes de que ocurras, evitando posibles futuros problemas.
Defensa ante una ofensiva. Poder estar en una situación desfavorable y mantener
la situación bajo presión.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
La historia y la cultura de los distintos pueblos del mundo tienen relación directa con
el ajedrez y su desarrollo, pudiendo observarlo a través de su expresión y relación a
través de distintas expresiones culturales.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Aunque no existe, a día de hoy, una tesis común en la que todos los expertos estén
de acuerdo sobre cuál es el origen del ajedrez, son varias las hipótesis que se barajan
sobre en qué lugar comenzó este juego.
1.1 Chaturanga–India
Se cuenta que esta forma de juego llegó a Persia (actual Irak) sobre el siglo VII a.C.
Se conocía con el nombre de chatrang. Parece que a raíz de su divulgación a lo largo
del mundo islámico este juego derivó en el shatranj, y que a su vez este juego se fue
modificando de manera gradual hasta llegar al ajedrez tan divertido como lo
conocemos hoy en día.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Hace muchos años reinaba en la India un rey llamado Ladava que estaba muy triste
y aburrido. No era capaz de divertirse con
nada. Un día decidió anunciar que
aquella persona que fuera capaz de
divertirlo le daría lo que pidiera. Ante esta
llamada fueron miles las personas que
acudieron.
El pastor pidió la siguiente recompensa: un grano de trigo por la primera casilla, dos
por la segunda, cuatro por la tercera y así sucesivamente hasta completar las 64
casillas del tablero de ajedrez.
Al rey le pareció ridícula la petición del humilde pastor. Ordenó a sus matemáticos
que calcularan dicha recompensa. Estos matemáticos estuvieron meses y meses
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
2. EL TABLERO DE AJEDREZ
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Ejemplo:
CASILLA e4
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Casilla Casilla
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Respuesta:
Verde → Columna d
Rojo → Fila 4
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
¡Por parejas! En el siguiente tablero colorea la fila, columna y diagonal que te diga
tu compañero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Observa y responde:
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 4. Colorea.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Sopa de letras: Encuentra las siguientes palabras y di si están ocupando una fila, una
columna o una diagonal.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Con la ayuda de un tablero, indica de qué color son cada una de las casillas
siguientes:
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Hundir la flota
Una buena forma de aprender a nombrar las casillas del ajedrez es jugando al
clásico hundir la flota. ¿Cómo lo podemos hacer en clase?
a) Podemos usar dos tableros de ajedrez por parejas y fichas de colores. Los dos
jugadores colocarán fichas amarillas en lo que serán sus barcos (una ficha de
longitud 1, dos de longitud 3 y una de longitud 5); el rojo lo usaremos para
marcar "tocado", el verde para marcar "agua".
b) Con dos tableros impresos (como aparecen debajo). En uno de ellos colocaremos
a nuestros barcos y en el otro anotaremos si hacemos agua o tocado.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Al comienzo de la partida de ajedrez cada bando dispone de 16 piezas que son las
siguientes:
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Rodea los tableros donde las piezas estén bien colocadas.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Identifica y colorea
GUIA DE COLORES
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Memoriza
¡Por parejas!
El profesor pondrá una posición en el tablero mural. Los alumnos tienen que
memorizar dicha posición. El profesor quitará las piezas del mural. El alumno que
vaya con las piezas blancas colocará la posición blanca mientras que el que vaya con
las piezas negras colocará la posición negra.
¡Por equipos!
Los alumnos de cada grupo irán a ver la posición por turnos y deberán memorizar
la posición de las piezas, para después volver a su tablero y colocar las piezas en las
mismas casillas donde están en el tablero central.
El primer grupo que coloque la posición del tablero central correctamente ganará.
Pieza Veloz
Los alumnos estarán sentados por parejas con las piezas colocadas en el tablero.
Entonces el profesor dirá el nombre de una pieza, y los alumnos deberán encontrarla
en el tablero y levantarla.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
4. EL REY
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Conocer el rey.
Aprender sus habilidades básicas.
Concepto de captura del rey.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CENTRO ESQUINA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. El rey blanco, después de comerse los caramelos, ahora tiene que
capturar el mayor número de piezas negras posibles.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
¡Carrera en parejas!
Practicar las siguientes posiciones para ver quién de los dos es más veloz a la hora
de sentar su rey en su trono. Se irán moviendo los reyes, primero el blanco, luego el
negro, luego el blanco y así sucesivamente.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Dibuja y colorea
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
REY TREPADOR
A este juego jugaremos por parejas. Pondremos un rey en la casilla inicial (donde
hay un rey dibujado) y entonces por turnos los alumnos irán moviendo el rey hacia
delante. El alumno que haga el movimiento de llegar a la copa será el que gane.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
5. EL PEON
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CAPTURA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 1. Colorea las casillas hacia donde se pueden mover los peones blancos.
¡¡Coloréalo!!
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Recuerda: los peones pueden capturar los peones negros que estén en diagonal.
a) 1 peón
b) 10 peones
c) 4 peones
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Colorea de rojo las casillas amenazadas por los peones blancos.
OJO: en estas casillas llevaremos cuidado de NO poner nuestras piezas porque nos
matarían.
Los peones se pueden mover dos pasos cuando están (al principio/en medio) del
tablero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CARRERA DE PEONES
Los alumnos se sentarán por parejas y jugarán una partida sólo con peones. Los
peones realizarán los movimientos y capturas que hemos aprendido. Gana el
primero que llega con un peón hasta el final (última fila).
VARIANTE
Se jugaría como en el ejercicio anterior, pero en esta ocasión también están los reyes,
quienes se pueden mover y realizar capturas como aprendimos en la unidad anterior.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Dibuja y colorea
¿SABÍAS QUE…?
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
6. LA TORRE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
✓ Las torres pueden moverse en filas y columnas tantas casillas como lo deseen.
✓ Las torres no pueden saltar las piezas de su color ni del color contrario que
se encuentren en su camino.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CAPTURA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 1. Colorea las casillas donde puede mover las torres blancas.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Colorea en color rojo las piezas que puede capturar la torre blanca.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Busca un camino para que la torre llegue al círculo. Intenta que sea lo
más corto posible.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Las torres y los peones tienen los movimientos que hemos estudiado. Ganan las
torres si consiguen capturar todos los peones blancos, y ganan los peones si
consigue llegar uno de ellos hasta el final del tablero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Dibuja y colorea
57
AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Encuentra el camino
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
7. EL ALFIL
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CAPTURA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Colorea de rojo todas las piezas que pueden capturar los alfiles blancos.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Encuentra el camino del alfil para que llegue al círculo rojo.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
¡Ayuda al alfil!
El alfil blanco quiere capturar todos los peones negros. Pero cuidado, los peones
también puede matar a tu alfil. ¿Sabrías encontrar el camino para que el alfil blanco
capturase todos los peones sin ser capturado? Indica el camino con flechas.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
8. LA DAMA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
La dama se puede mover por las filas, columnas y diagonales tantas casillas como
desee.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CAPTURA
La dama no puede saltar otras piezas, por ello no puede capturar el alfil negro.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Colorea de rojo las piezas que puede capturar la dama blanca.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Encuentra un camino para que la dama llegue al círculo rojo. Intenta que
sea de la forma más rápida.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
La dama negra tiene mucha hambre, y quiere comerse a todos los peones blancos.
Por parejas, uno llevará las piezas blancas con los ocho peones y el otro llevará solo
la dama negra. Ganan las blancas si consigue llegar con un peón hasta el final, y
ganarán las negras si la dama consigue comerse todos los peones.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
9. EL CABALLO
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CAPTURA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Colorea de rojo las piezas negras que pueden ser capturadas por el
caballo blanco.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Objetivo: llegar al lado donde está el equipo contrario, el primero que coloque el
caballo en la esquina y los peones a su alrededor, tal y como estaban al inicio del
juego, ganará.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CARRERA DE CABALLOS
Este juego tiene las mismas reglas que el juego anterior, pero ahora son ocho peones
y el caballo lo que hay que colocar correctamente. ¿Quién será el más rápido?
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CABALLO SALTARIN
Nuestro caballo tiene hambre y quiere comerse la zanahoria, para ello tiene que
saltar las vallas de cada tablero hasta finalmente llegar a la zanahoria. ¿Seréis
capaces?
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Dibuja y colorea
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
A lo largo de la partida el valor de estas piezas puede cambiar según si son más
valiosas o menos.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
3 PUNTOS
5 PUNTOS
1 PUNTO
INFINITO
3 PUNTOS
10 PUNTOS
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
11. EL JAQUE
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Diremos que un rey está en JAQUE cuando está amenazado por una pieza del rival.
El rey no se come, por lo tanto, cuando estemos en jaque tenemos que poner el rey
en un lugar seguro.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 1. Rodea la pieza negra que está haciendo jaque al rey blanco.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Rodea la pieza o piezas que estén haciendo jaque al rey blanco.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Señala con una flecha qué jugada pueden hacer las negras para poner
al rey blanco en jaque.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Rey blanco en jaque con un peón Rey negro en jaque con un alfil
Rey negro en jaque con un peón Rey blanco en jaque con un caballo
Rey blanco en jaque con una torre Rey negro en jaque con una dama
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
HUIR
PROTEGER
CAPTURAR
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ante un jaque debemos buscar una de estas soluciones y realizarla para poner a
salvo a nuestro rey. No podremos realizar un movimiento y dejar en jaque a nuestro
rey.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Ahora encuentra TODAS las posibles defensas. Indícalas con fechas sobre
el tablero. OJO: puede haber más de una.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. INVENTA las siguientes posiciones que se indican. Puedes utilizar todas
las piezas que consideres necesarias.
Rey blanco en jaque y sólo puede huir Rey blanco en jaque y sólo puede
cubrir
Rey blanco en jaque y sólo puede capturar Rey blanco en jaque y puede huir
o cubrir
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Rey blanco en jaque y puede huir o capturar Rey blanco en jaque y puede
salvarse
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Diremos que un bando ha hecho jaque mate cuando el rey enemigo está en jaque
y no puede salvarse (no puede huir, ni cubrir y ni capturar).
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 1. Tacha las defensas que no pueda realizar el negro en las siguientes
posiciones. Si en alguna de ellas tachas todas las defensas, entonces escribe debajo
la palabra jaque mate.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Rodea los tableros en los que el rey negro esté en jaque mate.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Realiza una jugada blanca para que dejen al rey negro en jaque mate.
Haz una flecha sobre el tablero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 4. Ahora es el turno de las negras. Realiza una jugada con negras para dejar
al rey blanco en jaque mate.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 5. INVENTA una posición con las piezas dadas de tal forma que el rey negro
esté en jaque mate.
Blancas: Rey, dama, torre y alfil Blancas: Rey, 2 torres, peón y alfil
Ejercicio 6. Completa las siguientes frases con una palabra en cada hueco.
Un rey se dice que está en ________________ si está amenazado por una pieza
enemiga. En esta situación tenemos tres posibles ________________: huir, _______
y capturar.
Cuando un rey esté en jaque, pero no tenga ninguna defensa, entonces diremos
que ese ________________ está en jaque ________________.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
13.1 La coronación
✓ Cuando un peón alcanza la última fila, este se cambia por cualquier otra
pieza excepto por otro peón o por el rey.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 1. Rodea los peones de ambos bandos que estén a punto de coronar.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 2. Señala los peones que están a punto de coronar y de cuántas formas
posibles pueden hacerlo.
Por ejemplo:
Capturando el caballo.
Avanzando el peón.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
1.2 El enroque
ENROQUE CORTO
ENROQUE LARGO
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
✓ Este movimiento se realizará con UNA sola mano y moviendo primero el rey.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
CORTO
LARGO
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Indica de nuevo qué enroque se puede hacer, pero cuidado: el rey no
puede estar amenazado ni pasar por una casilla amenazada.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
✓ Para que se pueda comer al paso, un peón debe moverse dos casillas, y
entonces si se queda al lado (misma fila) de un peón enemigo, éste podrá capturar
el peón que movió dos casillas sólo en la jugada siguiente y lo capturará en diagonal.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 1. Indica con una flecha cómo el peón negro puede capturar al paso al
peón blanco. En amarillo ponemos la última jugada del blanco.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
SÍ NO SÍ NO
SÍ NO SÍ NO
SÍ NO SÍ NO
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
OBJETIVOS DE LA UNIDAD
En una partida de ajedrez se
Reconocer el final de la partida.
pueden dar tres resultados: ganar,
Aprender a ganar y a perder.
perder o hacer tablas (empatar).
Una partida de ajedrez se puede ganar porque hayamos dado jaque mate o porque
nuestro rival abandone al considerar que no tiene ninguna opción de poder ganar.
Recuerda: hacer Jaque Mate NO significa comernos el rey, sino amenazarlo y que
no tenga ninguna de las tres defensas posibles (huir, cubrir y capturar).
Haz una flecha en la jugada blanca que permita hacer jaque mate al rey negro.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
En ajedrez, cuando una partida queda en empate se dicen que son TABLAS.
14.2.1 Ahogado
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejemplos:
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
JUGADAS ILEGALES
Diremos que una jugada es ilegal cuando no cumple los movimientos estudiados de
las piezas, o cuando uno de los reyes está en jaque y no hacemos ninguna defensa
ante esto, o bien cuando ponemos nuestro rey en jaque.
Ejemplo:
Recuerda: Si un rey mueve y se pone al lado del otro rey esto será una jugada ilegal.
Los reyes no pueden estar uno al lado del otro.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Este es uno de los ejercicios en los que hay que prestar mucha atención para no
equivocarnos. Debemos mirar bien todo el tablero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Ejercicio 3. Indica con una flecha qué jugada deben hacer las negras si queremos
dejar al rey blanco en ahogado.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Otra opción para hacer tablas es que la misma posición se haya repetido tres veces.
Las tres posiciones rodeadas son iguales, por lo que la partida es tablas por triple
repetición.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Hay ciertas piezas o combinaciones de piezas con las que por ellas mismas no se
puede dar jaque mate.
Recuerda: con un peón si se puede ganar porque podría llegar hasta la última fila y
coronar.
Si los dos jugadores están de acuerdo pueden hacer tablas cuando lo deseen, salvo
que en las bases de una competición se indique lo contrario.
Si se han realizado 50 movimientos sin que se mueva ningún peón o sin que se haya
producido una captura, la partida es tablas.
Recuerda: jugamos al ajedrez para divertirnos, por lo tanto, dale la mano a tu rival
al empezar y al terminar la partida.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 1
“Villa peona” fue proclamado como el pueblo más inteligente del Reino de Aragón.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 2
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Casilla 1: f5
Casilla 2:
Casilla 3:
Casilla 4:
Casilla 5:
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Prueba 4. Hay ciertas casillas que se han escapado del tablero, llévalas a su lugar
para que el tablero esté correcto.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Prueba 5. Une las palabras fila, columna y diagonal con el color en el que aparece
en el tablero.
129
AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
Prueba 6. Colorea las casillas que cumplan las condiciones indicadas a pie de
tablero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 3
Prueba 7. Une con flechas el nombre de las piezas con su imagen o representación
gráfica.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 4
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 5
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 6
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 7
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TEMA 8
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TEMA 9
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 10
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 11
Prueba 23. Cuenta todos los jaques que se pueden dar al rey negro en cada
tablero. Indícalos con flechas sobre el tablero.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 12
Prueba 25. Responde a las siguientes cuestiones sobre los movimientos especiales.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 13
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TEMA 14
Prueba 29. Indica el resultado de cada ficha: ganan blancas, ganan negras o
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 1
158
AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
TEMA 2
● Número de columnas: 8
Casilla 1: f5
Casilla 2: c7
Casilla 3: h8
Casilla 4: b4
Casilla 5: g2
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Prueba 4. Hay ciertas casillas que se han escapado del tablero, llévalas a su lugar
para que el tablero esté correcto.
Prueba 5. Une las palabras fila, columna y diagonal con el color en el que aparece
en el tablero.
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Prueba 6. Colorea las casillas que cumplan las condiciones indicadas a pie de
tablero.
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TEMA 3
Prueba 7. Une con flechas el nombre de las piezas con su imagen o representación
gráfica.
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TEMA 4
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TEMA 5
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TEMA 6
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TEMA 7
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TEMA 8
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TEMA 9
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TEMA 10
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TEMA 11
Prueba 23. Cuenta todos los jaques que se pueden dar al rey negro en cada
tablero. Indícalos con flechas sobre el tablero.
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TEMA 12
Prueba 25. Responde a las siguientes cuestiones sobre los movimientos especiales.
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TEMA 13
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TEMA 14
Prueba 29. Indica el resultado de cada ficha: ganan blancas, ganan negras o
tablas.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Cripe, K. (2018): The Learning Spiral: A new way to teach and study chess.
Mongoose Press: Boston.
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AJEDREZ EN EL AULA DE PRIMARIA
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Ajedrez en el aula de Primaria
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Este libro está dirigido a niños, niñas que va aprendiendo a jugar y disfrutar
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