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Cuadro Com CLP

Este cuadro comparativo presenta el ciclo de vida de los productos de las consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Sega desde su introducción hasta su declive. Se describe que Sony lanzó su primera consola PlayStation en 1994, la cual tuvo gran éxito con ventas de más de 125 millones de unidades. Nintendo comenzó vendiendo cartas de juego en 1953 y lanzó su primera consola portátil Game & Watch en 1980 y la NES en 1983, la cual fue muy popular. Sega lanzó su primera consola SG-1000 en 1983 exclusivamente en Japón.

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Este cuadro comparativo presenta el ciclo de vida de los productos de las consolas de videojuegos de las empresas Sony, Nintendo y Sega desde su introducción hasta su declive. Se describe que Sony lanzó su primera consola PlayStation en 1994, la cual tuvo gran éxito con ventas de más de 125 millones de unidades. Nintendo comenzó vendiendo cartas de juego en 1953 y lanzó su primera consola portátil Game & Watch en 1980 y la NES en 1983, la cual fue muy popular. Sega lanzó su primera consola SG-1000 en 1983 exclusivamente en Japón.

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CUADRO

COMPARATIVO CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO

CORPUS LUNA PRISCILA UVM-MEXICALI TIPO DE MERCADO: VIDEO JUEGOS SEMINARIO DE INNOVACION

INDUSTRIA PRODUCTO INTRODUCCION CRECIMIENTO MADUREZ DECLIVE

Sus ventas aun continuaban en subida


pero la compañía Sony reconoció que
El 3 de diciembre de 1994, Sony lanzaba al era momento dé actualizar y mejorar la
La PS1 se convirtió en el gran éxito de la Tras 12 años en el mercado, siendo una
mercado la PlayStation original, consola mas querida de las
tercera generación de consolas con 125 de las consolas más longevas de la
convirtiéndose así en la primera consola generaciones, influyo la misma
millones de unidades vendidas en todo historia, fue finalmente descontinuada el
de la marca en llegar a las tiendas. competencia y de esto surgieron
el mundo, Nintendo se alejó de la 4 de enero de 2013, siendo su último
Tras una diferencia con Nintendo del versiones mejoradas para los usuarios
competición . juego FIFA 14.
desacuerdo en generar un a finales de los ofreciendo juegos con mejor calidad de
ESTA FUE LA PRIMER CONSOLA DE LA esto a causa de los avances tecnológicos
SONY BASIC 80, consiguió que su chip Sony SPC 700 PROFESSIONAL
MARCA Y DEL MERCADO CON MAYOR
VIP
de la época y para mejorar la evolución
pixeles y hasta la actualidad
abriese las puertas a un acuerdo con programados con juegos de realidad
VENTAS EN EL MUNDO. continuaron con el PS2 hasta el Ps4
Nintendo para crear un añadido en forma virtual, como lo es la actual consola Ps5
de lector de CD para la SNES. con juegos de alta gama y
colaboraciones como MARVEL, DISNEY,
series internacionales, etc....

NINTENDO inicio con ventas de cartas Tras ventas masivas sobre su primer Sony había desarrollado una alianza con En las fechas de 2003,1995,​se generaron
gamer, ‘Nintendo Playing Card Co. Ltd. es consola renace la idea de generar juegos Nintendo desde la Super Nintendo y perdidas para la primer consola la cual
la primera en tener éxito con la populares que sean utilizables para la estaba planeada la Nintendo PlayStation, se redujo su producción y al final tiempo
producción masiva de cartas de plástico misma consola, tiempo mas adelante se una consola que combinaba los después quedando obsoleta a causa de
en Japón.’’(Nintendo, 1953). crean consolas mejoradas con juegos cartuchos de Super Nintendo con la la demanda por C,D para consolas,
En 1980 Se comienza a vender en Japón actualizados de la misma generación ( tecnología CD-Rom. (Carlos c. 2019), generando la cancelación de su
la línea de productos "GAME & WATCH", ZELDA, MARIO, DONKEY KONG.), desde ese punto se genero una producción y descontinuación.
los primeros videojuegos portátiles LCD Nintendo Game Boy se convierte en la competencia ya que sony genero su No obstante hoy en día se generan
NINTENDO con microprocesador. consola más vendida de todos los propia consola generando competencia diversos prototipos derivados e la misma
El 15 de julio de 1983 salió a la venta en tiempos al superar las ventas la marca directa. No obstante se generaron bajas consola de 1983, la cual actualmente
Japón el Nintendo Entertainment de 100.000.000. ( Nintendo, 2000). a causa de la competencia, Virtual Boy: El conocemos como Nintendo Switch con
System, más conocido como NES o, en Mientras tanto, Pokémon sigue siendo último de los fracasos de Nintendo que características similares de juegos por
varios países, Family Game; es una de las un fenómeno de dimensión mundial y estamos repasando hoy es Virtual Boy. tarjetas y juegos de la primer generación
consolas de videojuegos más popular de Nintendo celebra ese éxito publicando Ni siquiera triunfó en su día, allá por mejorados en cuanto a calidad de
la historia y tuvo un impacto duradero una edición limitada de Pikachu 1995, cuando se convirtió en el primer pixeles y historia.
en toda la industria. Nintendo 64. dispositivo de videojuegos en mostrar
imágenes 3D.
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COMPARATIVO CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO

CORPUS LUNA PRISCILA UVM-MEXICALI SEMINARIO DE INNOVACION

INDUSTRIA PRODUCTO INTRODUCCION CRECIMIENTO MADUREZ DECLIVE

Sega quiso mantener el éxito que había


Un año más tarde, la Famicom comenzó conseguido con la Mega Drive, pero con
SG-1000 a tener más éxito, ya que aumentaron su diversos proyectos de futuro que estaban a

​ La primera consola de Sega fue la SG-1000 exclusiva SEGA se introdujo al mercado de los biblioteca de juegos, mientras que Sega punto de lanzarse. La suerte no estaría de
no tenía muchas ganas de colaborar con su lado y la caída de ventas estaría por
para Japón, lanzada en 1983. Sega lanzó varias video juegos y a la competencia de esa
llegar, aun así, las intenciones que mostraba
variaciones de esta consola en el país, la tercera de las epoca con Nintendo y Sony, su consola las mismas empresas con las que
cuales, la Sega Mark III, fue renombrada como Master
la compañía japonesa era la de no rendirse y
fue Sega tuvo suerte al principio ya que competían, por lo que sus ventas lograr llegar de nuevo al éxito de las
System y lanzada en todo el mundo en 1985.
La consola en su versión original nunca llegó a USA , su comenzaron a retirar del mercado varias comenzaron a disminuir.Pese a que al consolas. Sin ir más lejos, en 1990 Sega
unidades de Famicom debido a un fallo inicio Sega no presentaba una biblioteca lanzó Game Gear para competir contra la
SEGA BASIC nombre es el acrónimo de Sega Game 1000.
En julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de PROFESSIONAL
de fabricación, por lo que la SG-1000 se
VIP
muy extensa de videojuegos, si tuvo Game Boy de Nintendo.No todo iba a ser
la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un malas noticias para Sega, y es que si no
vio favorecida registrando cifras de hasta algunos que son destacables y que pudieron lograr un hueco entre el mercado
conector para una ampliación de teclado opcional,
Alrededor de 2 millones (según cifras de 1996) 160.000 unidades de ventas. claramente competían por alcanzar su de las consolas, si lo iban hacer con las
Sega se enteró de los planes de Nintendo de lanzar una propio éxito. Algunos de estos primeros arcade, consiguiendo ser la compañía que
consola únicamente para juegos, comenzaron a juegos fueron: Congo Bongo (1983), que dominó los salones recreativos. No hay que
desarrollar la SG-1000 junto con el SC-3000. olvidar que Sega comenzó a tener un auge
representa la respuesta de Sega a
en la edad de oro de los juegos de arcade en
Donkey Kong y dónde se arriesgaron con las décadas de 1970 y 1980.
la perspectiva
REFERENCIAS
Acebes, L. S., Acebes, L. S., & Acebes, L. S. (2014, 9 junio). Sony quita a Nintendo el liderazgo en venta de
consolas tras ocho años. Cinco Días.
https://cincodias.elpais.com/cincodias/2014/06/09/tecnologia/1402340883_946915.html

Carabaña, C. (2019, 25 febrero). PlayStation vs Nintendo: la historia de una traición que acabó en éxito. GQ
España. https://www.revistagq.com/noticias/tecnologia/articulos/playstation-sony-nintendo-historia-rivalidad-
exito/33493

López, J. C. (2022, 27 enero). Estos son los tres fracasos más estrepitosos de Nintendo, y así fue como
consiguió salir reforzada. Xataka. https://www.xataka.com/videojuegos/estos-tres-fracasos-estrepitosos-
nintendo-asi-fue-como-consiguio-salir-reforzada-1
Torrejón, R. (2020, 14 noviembre). Los 60 años de SEGA: un recorrido lleno de historia e incertidumbre.
Meristation. https://as.com/meristation/2020/11/14/reportajes/1605344848_171306.html
Salvatierra, B. (2006, 27 marzo). Adiós a la PlayStation original. 20bits.
https://www.20minutos.es/noticia/103704/0/playstation/psone/sony/

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