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Instructivo Tap It

Tap It es un juego electrónico que incluye 4 unidades conectadas inalámbricamente llamadas "pods". Los jugadores pueden jugar a 4 minijuegos diferentes como memorizar secuencias de luces o presionar sus pods asignados en un tiempo límite. El documento explica cómo encender la unidad maestra, vincular las otras unidades, seleccionar un juego y número de jugadores, y resolver problemas comunes como baterías bajas.

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Alejandro Diaz
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Instructivo Tap It

Tap It es un juego electrónico que incluye 4 unidades conectadas inalámbricamente llamadas "pods". Los jugadores pueden jugar a 4 minijuegos diferentes como memorizar secuencias de luces o presionar sus pods asignados en un tiempo límite. El documento explica cómo encender la unidad maestra, vincular las otras unidades, seleccionar un juego y número de jugadores, y resolver problemas comunes como baterías bajas.

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Cómo instalar baterías

¿Qué es Tap It de todos modos?


Tap It es un divertido juego de alta tecnología, es rápido y adictivo y tiene 4 juegos
diferentes integrados.

Preparar
Sabemos que puede estar ansioso por jugar, pero hay algunas cosas que debe
tener en cuenta antes de comenzar: -Asegúrese de que haya suficiente espacio
para separar las cápsulas, también tenga en cuenta que se moverá, así que
asegúrese de que haya suficiente espacio para que lo hagas.

¿Quién es tu maestro?
Tap It, tiene DOS tipos de unidades. UNA UNIDAD MAESTRA y una UNIDAD
VINCULADA. Para iniciar el juego tienes que hacer lo siguiente:

Encienda la UNIDAD MAESTRA. tiene el “ICONO MAESTRO”, ver Fig. A

mueva el interruptor SELECTOR DE JUEGO a la posición 1. Fig. B. Una vez


hecho esto, verá que la UNIDAD PRINCIPAL parpadeará como en un "estado de
respiración" (realmente no respira).

Sigue al líder
Encender el resto de unidades Fig. C. Todas ellas serán “UNIDADES
ENLAZADAS” y tras ser activadas entrarán en esta fase de stand-by.

Todos conectados

Para finalizar el proceso de sincronización, simplemente presione hacia abajo la


UNIDAD PRINCIPAL como se muestra en la Fig. D hasta que escuche un BIP
fuerte. Esto significa que todas las unidades vinculadas están sincronizadas.

vamos mau

PÍDELO
Una vez que la unidad maestra selecciona un juego para jugar desde el interruptor
SELECTOR DE JUEGO, TODAS LAS UNIDADES se sincronizarán.
Para jugar a este juego, debes mover el selector de juegos a la posición 1.
En este emocionante juego, a cada jugador se le asigna un color y debe presionar
su color tantas veces como sea posible dentro del límite de tiempo.
¿Cómo ingresar el número de jugadores para la UNIDAD MAESTRA? Para ello
hay que pulsar la UNIDAD MAESTRA tantas veces como jugadores haya en la
ronda (Por cada acción de pulsación habrá un color asignado a un jugador; por
ej.ample, tres jugadores, tres colores, presione tres veces)
Una vez seleccionado el número de jugadores, solo espere hasta escuchar un
RUIDO BIP que indica el inicio del juego.
El juego comienza con las cápsulas parpadeando en diferentes colores, cada
jugador debe presionar la unidad con el color designado para él. Al final de la
ronda, todas las unidades que parpadeen ese color mostrarán al jugador con el
mayor número de pulsaciones de su color.
Consejo de juego; Los MI pods pueden estar sobre una mesa o colocados
lejos uno del otro

INTERRUPTOR
Para jugar a este juego, debes mover el selector de juegos a la posición 2.
En este juego de ritmo rápido, todos los 'pods' deben estar separados en el área
de juego.
Nuevamente, a cada jugador se le asigna un color (ver descripción anterior del
juego para ver cómo asignar un número de jugadores a la UNIDAD PRINCIPAL)
Una vez que se ha decidido el número de jugadores, deje que las unidades
parpadeen y escuchará un pitido para indicar el el juego ha comenzado. El juego
comienza con las unidades parpadeando en diferentes colores, cada jugador debe
presionar en el pod con el color designado para ellos. Esta vez, cada pod puede
cambiar de color incluso antes de que haya sido golpeado, por lo que los
jugadores deben saber a dónde 'va' su color. Este es un juego en el que todos los
jugadores correrán buscando presionar su color tantas veces como sea posible.

El jugador con el conteo más alto de pulsaciones de su color asignado será


mostrado por todas las unidades que parpadeen ese color.

MEMORIA
Para jugar a este juego, debes mover el selector de juegos a la posición 3.
Este es el juego clásico que llevará al límite tus habilidades de observación y
memoria. El jugador debe replicar el patrón de luces que crean las unidades en
cada turno.
Alain, a cada jugador se le asigna un color (consulte la descripción anterior del
juego para ver cómo asignar un número de jugadores a la UNIDAD PRINCIPAL) -
Una vez que se ha decidido el número de jugadores, las unidades parpadean y
escuchará un pitido para indicar que el juego ha terminado. empezado. El jugador
debe repetir la secuencia de luces que muestran las cápsulas presionando cada
una de ellas. Cuando un jugador comete un error, queda fuera del juego y sus
otros jugadores toman el turno. Las unidades parpadearán con el color designado
del nuevo jugador.
El jugador que logre repetir la secuencia de luces más larga será el ganador. Los
pods indicarán al ganador emitiendo un pitido fuerte y parpadeando con el color
del jugador ganador.

TUBERÍA
Para jugar a este juego, debes mover el selector de juegos a la posición 4.
Este Ping Pong virtual es un juego de dos jugadores. Cada jugador controla una
vaina que actúa como una raqueta al principio y al final de una línea que envía la
luz de un lado a otro, cuanto más dura el juego, más rápido e intenso se vuelve.

Esta vez, el juego se configura automáticamente para solo dos jugadores.


Después de mover el selector de juegos de la UNIDAD PRINCIPAL a la posición
4, la UNIDAD PRINCIPAL parpadeará para indicar que debe colocarse al principio
de una línea. Luego, una segunda unidad comenzará a parpadear indicando que
será la siguiente en la fila, otra unidad mostrará un nuevo parpadeo indicándole
que debe colocarse a continuación, y así sucesivamente hasta que complete una
línea (siempre que desee que esto suceda). ser). Ver Fig. E Después de unos
segundos, la UNIDAD PRINCIPAL parpadeará indicando el lado donde debe
comenzar el juego.
Se debe presionar MAIN UNIT para 'enviar' la luz al otro extremo de la línea. Los
pods parpadearán imitando una bola de luz que se mueve hacia el final de la línea
de pods. El otro jugador debe presionar la última vaina de la línea para hacer
rebotar la 'bola de luz'.

El juego consiste en un mejor de tres rondas, cuando un jugador presiona antes


de que la pelota llegue al final de la línea, todos los pods parpadearán con el color
del jugador que falló el rebote para mostrar un error. Cuando la bola de luz no
rebote en absoluto, las unidades parpadearán en ROJO. El jugador que logre
ganar dos de tres rondas será el ganador. Los pods alineados indicarán al
ganador generando un BIP mientras parpadean con el color del ganador (puede
ser azul o verde)

A continuación se muestran algunos problemas que pueden surgir con el juego y


cómo solucionarlos.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Problema Causar Solucion


Todos los pods se sincronizan Reemplace las baterías del
excepto uno Baterías bajas pod desvinculado.

La posición del
interruptor no
está
completamente Coloque el interruptor en el
Cambia a un juego pero sigue en la posición número exacto del juego
jugando a uno diferente del juego deseado.

Restablezca apagándolos
Todos los pods están iluminados y Error de y encendiéndolos
no pasa nada. comunicación nuevamente.

La unidad principal no sincroniza Reemplace las baterías del


con el resto Baterías bajas pod desvinculado.

La luz es más tenue de lo normal Baterías bajas Reemplazar baterías

El color de la luz es diferente al


normal. Baterías bajas Reemplazar baterías

El sonido es más bajo de lo


normal. Baterías bajas Reemplazar baterías

Uno o más pods no están


sincronizados o no funcionan
correctamente Baterías bajas Reemplazar baterías

La yegua mejor
Tap it es un juego que viene con 4 pods para pasar un buen rato en familia o con
amigos, pero sus capacidades van más allá de solo estos 4 pods.
La UNIDAD PRINCIPAL puede enlazar con hasta 11 unidades más. Puede usar
dos conjuntos de juegos para tener una mejor experiencia de juego.
Simplemente siga el mismo proceso para vincular las unidades incluidas en el
Juego para incluir cápsulas adicionales (SE VENDEN POR SEPARADO). Ponga
la unidad principal adicional en granate para que funcione como otra cápsula
vinculada

Advertencias sobre la batería


 Las pilas no recargables no deben recargarse.
 Las baterías recargables deben retirarse del producto antes de cargarlas (si
están diseñadas para ser extraíbles).
 Las baterías recargables solo se pueden cargar bajo la supervisión de un
adulto. (Si está diseñado para ser removible).
 No mezcle baterías alcalinas, estándar (carbón, zinc) o recargables.
 No mezcle pilas viejas y nuevas.
 Solo se deben usar baterías del mismo tipo o equivalente al recomendado.
 Las baterías deben insertarse con la polaridad correcta
 Las pilas gastadas deben retirarse del producto.
 Los terminales de alimentación no deben cortocircuitarse.
 Deseche la (s) batería (s) de manera segura.
 No arroje este producto al fuego, las baterías del interior pueden explotar o
tener fugas.
Advertencia: Los cambios o modificaciones a esta unidad no aprobados
expresamente por la parte responsable del cumplimiento podrían anular la
autoridad del usuario para operar el equipo. NOTA: Este equipo ha sido probado y
cumple con los límites para un dispositivo digital de Clase B, de acuerdo con la
Parte 15 de las Reglas de la FCC. Estos límites están diseñados para
proporcionar una protección razonable contra interferencias perjudiciales en una
instalación residencial. Este equipo genera, usa y puede irradiar energía de
radiofrecuencia y, si no se instala y usa de acuerdo con las instrucciones, puede
causar interferencias perjudiciales en las comunicaciones por radio. Sin embargo,
no hay garantía de que no se produzcan interferencias en una instalación en
particular. Si este equipo causa interferencia dañina en la recepción de radio o
televisión, lo cual se puede determinar encendiendo y apagando el equipo, se
recomienda al usuario que intente corregir la interferencia mediante una o más de
las siguientes medidas:
 Reorientar o reubicar la antena receptora.
 Aumente la separación entre el equipo y el receptor.
 Conecte el equipo a una toma de corriente en un circuito diferente al que
está conectado el receptor.
 Consulte al distribuidor o a un técnico experimentado en radio / TV para
obtener ayuda.
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las reglas de la FCC.
El funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes:

1. este dispositivo no puede causar interferencias dañinas, y


2. este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluida la
interferencia que pueda causar un funcionamiento no deseado.

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