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Fundamentos de AS/400 y RPG

Este documento presenta los fundamentos de un curso sobre el ambiente de trabajo AS/400 y el lenguaje de programación RPG. Se divide en 5 unidades que cubren conceptos generales del AS/400, programas de utilidad del sistema, archivos, otros programas de utilidad y una introducción al RPG. El objetivo es dar una visión general del AS/400 para introducir al estudiante en esta plataforma y lenguaje de programación.

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Este documento presenta los fundamentos de un curso sobre el ambiente de trabajo AS/400 y el lenguaje de programación RPG. Se divide en 5 unidades que cubren conceptos generales del AS/400, programas de utilidad del sistema, archivos, otros programas de utilidad y una introducción al RPG. El objetivo es dar una visión general del AS/400 para introducir al estudiante en esta plataforma y lenguaje de programación.

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POLITECNICO COLOMBIANO JAIME ISAZA CADAVID

FACULTAD DE INGENIERIAS
PROGRAMA DE LA ASIGNATURA TALLER BASES DE DATOS
FUNDAMENTOS DE AS/400

Objetivo:
Dar una visión general del ambiente de trabajo del AS/400, que permita introducir al
estudiante en esta plataforma y en el lenguaje de programación RPG.

Unidad 1: Conceptos generales

1.1. Características generales del AS/400


1.2. Objetos
[Link]ón
[Link] de objetos
1.3. Bibliotecas
[Link]ón y uso
[Link] de los objetos en la biblioteca
[Link] de biblioteca
1.4. Comandos
[Link]ón
[Link]
[Link] para el manejo de bibliotecas
[Link] con comandos

Unidad 2: Programas de utilidad del sistema

2.1. SEU (Source Entry Utility)  Editor


2.2. PDM (Program Developer Manager)

Unidad 3: Archivos

3.1. Definición y características


3.2. Tipos de archivos
[Link] físicos fuente
Definición – Estándares – Creación
[Link] físicos de datos
Definición – Estructura – Palabras clave – Creación – Compilación –
Comandos y utilidades para el manejo de archivos
[Link] de referencia de datos
Definición – Creación – Palabras clave- Compilación
[Link] lógicos
Definición – Usos- Tipos (Simples, Join) – Palabras clave

Unidad 4: Otros programas de utilidad del sistema

4.1. Utilitario SDA (Screen Design Aid)  Diseño de menús y pantallas


Unidad 5: Introducción al RPG

5.1. Características básicas del RPG


5.2. Indicadores
5.3. Hojas de codificación
5.4. Códigos de operación
5.5. Expresiones y funciones

Bibliografía: Manuales IBM AS/400


[Link]
[Link]
[Link]
[Link]

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