Creatividad en El Futbol
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CREATIVIDAD Y FUTBOL
MAs ALLA DE LA INDIVIDUALIDAD
EN EL TERRENO DE JUEGO
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Indice
Los autores
5. La inteligencia ereativa en el flltboL
Orientaciones para la practica 81
Carlos Lago
Ivan Rivilla
Doctor y Licenciado en Ciencias de la Actividad Fisica
Pr61ogo
y el Deporte (UCLM), Master en Formacion y Deteccion
del Talento en -Iovenes Jugadores de Futbol (UCLM-
RFEF), Director del Area de Didactica de la Educaoion
Fisica y la Salud en la Facultad de Educacion (UNIR),
Director del Master Universitario en Pedagogia de 1a
Alex Couto
Actividad Fisica y el Deporte (UNIR), miembro del Gru-
po de Investigacion TECNODEF (UNIR), es autor y coautor de diferentes
publicaciones cientificas y de ambito divulgativo como: 30 habitos para
ser un entrenador de futbol mas e{ectivo, Ftitbol y Neurociencia y Neuro-
ciencia, Deporte y Educaci6n.
la creatividad salpica a todos y cada uno de los elementos que conforman can generar inputs que potencien la estabilidad del equipo considerado
el futbol, dado que hablamos de un deporte de habilidades abiertas y comoun sistema (partes interrelacionadas para alcanzar el objetivocomun
confrontacion directa, que esta sujeto a unas reglas que incentivan las de ganar).
relaciones de los componentes del equipo y el contraste de relaciones con Pero no solo sobre el papel y en la puesta en escena en el cesped la
los adversarios, con el objetivo de generar situaciones que les rompan sus creatividad puede ser parte y arte del proceso. Elliderazgo, la direccion
propios patrones comportamentales en aras a potenciar los nuestros, con particular que cada equipo lleve a termino, tiene que estar rociada por
un fin determinante y claro: ganar. las dosis adecuadas de creatividad para que la exclusividad de quien li-
En todo este amplio espectro, la creatividad campa a sus anchas, tra- dera y dirige se mezcle con la exclusividad de quien juega y compite. Esto
tando de involucrar el mayor numero de situaciones posibles para termi- significa liderar desde la heterodoxia propia de la identidad unica de un
nar conquistando el foro fundamental en el que se compite, el campo de equipo formado por personalidades unicas. Estas individualidades estan
fiitbol. unidas a traves del vinculo de la cohesion que permite convertir a cada
Ello nos invita a pensar que el ambito creativo en el que se desarrolla individuo participe en parte del arte global del equipo. Asi cada cual
la actividad no esta solo directamente vinculado a la manera que tenemos aporta su exclusiva capacidad para adaptar su accion a las exigencias
de utilizar las herramientas que nos proporciona el juego para que este puntuales de cada situacion, desde la natural realidad de que quienes se
se desarrolle por los canones normales que dictan las reglas del juego. unen desde la exclusividad estan generando algo exclusivo, especifico y
El juego resuelto a traves de habilidades y destrezas mas 0 menos creativo.
originales es una manifestacion de creatividad basica, es 10 que todos En el plan creado para ganar y el proceso disefiado para que quienes
esperamos, pero, tras el gesto impensado, la resolucion inedita 0 el pro- 10 ejecuten increment en sus probabilidades de victoria, hay una persona
vecho obtenido de una accion puntual para dar continuidad al juego 0 para que asume la responsabilidad de dar el primer paso y involucrar a los
culminar el mismo, hay todo un recorrido que se puede diferenciar en demas para que, entre todos, se generen los mecanismos adaptativos que
funcion de todos los estamentos que componen una institucion deportiva, faciliten la posibilidad cambiante de ganar. Este plan tiene como funda-
las diferentes partes en que se descompone un equipo de futbol y en base mento ultimo el momento de la confrontacion para que esta se desarrolle
a los elementos determinantes que identifican la logica interna del futbol, 10 mas cerca posible de la luz y que los dragones que se esconden en los
es decir, la caracteristica general de jugar al futbol, atacar y defender lugares oscuros dejen de ser terra incognita para convertirse en un lugar
para ganar, la operatividad que lleva aparejada cada una de las dos par- aliado en la consecucion de los objetivos propios.
ticularidades genericas y, finalmente, los fundamentos sobre los que se Y si por alguna circunstancia, la realidad que nos toea vivir no se ajus-
asientan las funciones que dan lugar a los criterios operativos que con- ta ala realidad que esperabamos experimentar, todavia nos queda revisar
forman la generalidad del juego. el proceso, analizar que ha ocurrido en general al equipo, que le ha pasa-
La creatividad puede incluso ser mas amplia que las propias deriva- do a cada elemento participante en el devenir general del grupo y bajo
ciones del juego, puede estar vinculada al plan de accion, a la planificacion que circunstancias se han dado los acontecimientos que nos han afectado
de contenidos que van a permitir al equipo desarrollar las actividades que comoequipo, comogrupo y comoindividuo. Es decir, nos queda el analisis
le permitiran optimizar sus recursos competitivos. Podemos trasladar la para controlar las dispersiones entre los deseos y las expectativas en
creatividad al lugar en el que dicho plan va a tomar forma y va a ser contraste con los hechos. Y ella no puede quedar al margen de la creati-
compartido con los participantes que haran que el juego se desarrolle y vidad, porque la valoracion a traves del estudio personal, aderezado con
se desenvuelva sean cuales sean las circunstancias de cada momento. Esa la utilizacion de las herramientas que nos permiten profundizar en los
creatividad organizativa culmina con procesos de entrenamiento que bus- lugares oscuros, nos debe generar protocolos en los que aparezca nuestra
Creath/dad y flitboi Pro logo
capacidad creativa que nos llevara a conocer las consecuencias reales de a sus equipos a afrontar la competicion debe hacerse bajo la tutela del
10 ocurrido y los argumentos que deberemos esgrimir para tomar concien- conocimiento y bajo la amplia sombra de ambitos creativos de «saber
cia de que 10 ocurrido se ha producido por hechos revisables, susceptibles hacer» (know how) que proporcionen, precisamente, 10 que cada club bus-
de ser entrenados y calibrados para que vuelvan a formar parte de nues- ca y no todos encuentran, su modele exclusivo de afrontar el reto de en-
tro modelo, que teridra la creatividad que nosotros le trasladamos por el frentarse a otros sabiendo que tu camino tiene mayores probabilidades
mere hecho de ser un grupo unico. de alcanzar el exito que el de los demas, Ello se consigue con el uso de la
Y llegados a este punta en el que hemos esbozado a las diferentes ra- inteligencia necesaria para que este transite, desde la incertidumbre del
zones a traves de las cuales la creatividad pone de manifiesto sus lazos momento hasta la certeza de la razon, se realice de manera optima con la
en 10 profundo de nuestro equipo y en 10 profundo de los individuos que propia naturaleza de quien ejecuta todo 10 que se hace imprescindible
conforman nuestro equipo, debemos considerar que la cosa no termina para triunfar.
aqui. La creatividad nos desafia, desafia nuestras estructuras individuales,
La institucion deportiva que nos acoge y nos proporciona la identidad nuestro ambito condicional, nuestra naturaleza motora, nos obliga a com-
por la que seremos conocidos en la competicion tambien esta sujeta a prender que el juego se interpreta bajo prismas no siempre identificables,
procesos de planificacion, a procesos de relacion y a procesos ejecutivos 10 que hace que nuestra estructura cognitiva se yea en la obligacion de
que pueden convertirse en exclusivos y propios a traves de la creatividad. tratar de descifrar aquello que, en un inicio, se presenta sin respuestas.
La gestion de los recursos propios y la optimizacion de los recurs os ajenos Jugar al futbol dentro de un ambito competitive conlleva expectativas que
pueden generar la estabilidad y la posibilidad de crecimiento futuro gra- pueden verse cumplidas 0 no, y ella involucra a nuestras emociones, a la
cias a procesos de organizacion empresarial creativos y novedosos. psicologia de quien teme no poder alcanzar 10 deseado y a nuestro com-
La direccion deportiva, a traves de sus vertientes de captacion y de portamiento dentro del seno de un entorno que se basa en la cooperacion,
analisis propio, puede tener en la creatividad un sella identificativo que en elbien comun. Las estructuras emocionales, emotivo-volitivas y com-
10 convierta en exclusivo. Encontrar talento no esta exento de buscar portamentales de un jugador de futbol le influyen en el momento de la
creatividad. Saber 10 que se quiere, saber donde buscarlo, entender que ejecucion. Asimismo, el momento de la percepcion, de la identificacion de
el proceso no es complicado, sino complejo, y dotar a la estructura orga- posibilidades y de la eleccion de la mejor entre elIas se ve afectado do por
nizativa de los matices propios del reto que supone asumir el desafio de multiples factores, algunos no controlables. Jugar, saber elegir, saber
encontrar a quien deba representarnos en el futuro inmediato es un ejecutar la tecnica adecuada viene definido por el estado de todas las
escenario en el que la creatividad generara el valor afiadido necesario y estructuras que nos conform an y sobre las que nuestras inteligencias
suficiente para consolidar el modo y la forma que determinara el fondo multiples tienen una incidencia vital.
de todo vinculo entre una institucion con su deportista, la creencia de Inteligencias que se manifiestan sobre el campo en la manera de ex-
que juntos pueden generar algo nuevo, algo unico, algo inedito, algo presarnos, en la logica de nuestras decisiones, en la forma en que utili-
rentable. zamos nuestro cuerpo y el movimiento al que se ve sujeto a 10 largo del
Saber desarrollar un proceso, entender que caminos deben seguirse juego. Nos referimos a la inteligencia naturalista, ala capacidad artis-
para que dicho proceso sea exclusivo no esta exento de la impronta de la tica, musical y armoniosa, y, ante todo, a la inteligencia personal, tanto
creatividad. Un departamento cada vez mas determinante en la coordi- desde el punta de vista de la relacion con nosotros mismos como desde
nacion de un protocolo futbolistico de range global, como es el area de la perspectiva de las relaciones con terceros y contra un adversario or-
metodologia, tampoco puede que dar al margen de la incidencia de la crea- ganizado que intenta combatir nuestras fortalezas y sacar partido de
tividad. La construccion del modele a traves del cual el club va a inducir nuestras debilidades.
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Crmtividad y fiJlfJof
Todas estas inteligencias, que nos afectan como seres humanos que
competimos en un deporte colectivo como es el futbol, estan influidas por
un ambito creativo que determinara la forma en la que manifestamos la
exclusividad de nuestra individualidad.
Pero 10 acabamos de decir, esto es futbol, un deporte colectivo. La qui-
mica individual conforma parcialmente la quimica del equipo, porque el
aporte de cada uno generara un rendimiento que es inferior al que se
obtendra por el todo unido cohesionado que deriva de la concepcion de
equipo,
Existe esa creatividad propia de cada estructura que conforma el equi-
po y que incide en todas y cada una de las facetas que 10 componen: las
emociones colectivas, las expectativas de victoria, los deseos de campeo-
natos y de gloria, la manera en como se relaciona el equipo consigo mismo
y con los demas equipos ... El equipo cobra vida propia en el momento en
que se consolida como tal y vive en ambientes cambiantes a los que se
habra de adaptar, en contextos diversos a los que habra de dar respuesta
con relaciones emergentes que determinen la identidad que como equipo
pretende sacar adelante. Todo ello involucra de manera direct a a la crea-
tividad porque esta nace y se reproduce mientras el individuo siente,
mientras dentro de el Iate la necesidad de vivir con el deseo de querer
mejorar, crecer y evolucionar para dotar a su equipo del valor adecuado,
exigido, solicitado a su participacion dentro de el.
La creatividad nace de la union de deseos, de anhelos, en la necesidad
de ir de la mano buscando objetivos comunes que hacen que el camino nos
vaya marcando a fuego el arraigo, la pertenencia a un ente que nos englo-
ba y nos hace unicos.
Somos 10 que somos porque creamos en base a nuestra propia natura-
leza como seres que estan condenados a convivir para entenderse, a com-
prender que el bien de todos pasa por dar 10 mejor de cada uno en todas
y cada una de las facetas de la vida, con mas razon en todas y cada una
de las facetas de las que se compone el juego. Atacamos y defendemos
comouno, atacamos y defendemos todos bajo ese influjo armonico y silen-
cioso que nos hace crear algo exclusivo.
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los e trenaaores Yo los comfJafieros {Jresagian
eces es un {J_aseen largo con la otencia,
para que conecte con el comfJ_afiero recep_fofien su carrera,
finales del siglo XIX y comienzos del xx predominaba la «teoria del [nusual, variable y poco convencional. Estas soluciones que el jugador
situacion concreta, pasar el halon seria la mejor solucion posible pues esto situacion y el contexto inmediato estan mediadas, entre otros factores,
aumentaria las posibilidades de anotar gol, que al fin y al cabo, es el pro- por la experiencia previa del jugador. Estas experiencias se van viviendo
pia objetivo del juego. En cambio, puede que el jugador decida intentar entrenamiento tras entrenamiento, partido tras partido.
regatear al defensor con su habilidad tecnica intentando aportar una Para Fernandez (2019):
solucion creativa a la accion. Independientemente del resultado, y como
apuntaba Garganta, hay soluciones que emergen de los jugadores que, ante una accion de juego, el jugador reestructura sus movimientos y tiene en cuenta no solo
aparentemente creativas, sorpresivas y fuera de 10comun, tienen un nulo sus constraints personales, sino los que 81 entorno Ie impone. l,Como 10 hace? Autoorgani-
zando su sistema neuromotor ante las necesidades presentes en ese contexto.
aporte para los beneficios del equipo.
Tenemos que tener en cuenta que el futbol es un deporte de extrema Por ella se antoja crucial que las situaciones de entrenamiento repro-
complejidad. Dos equipos formados por once jugadores cada uno, en una duzcan 10 mas fielmente posible los escenarios del propio juego. ;,Yque
situacion de confrontacion y en un espacio de interaccion comun, lucharan encontramos en el juego? Un espacio definido, una confrontacion contra
por alcanzar la victoria a traves de conseguir mas goles que el rival. Los un grupo de jugadores rivales, un balon, un reglamento, compafieros con
jugadores interactuan continuamente entre e110sy deben estar durante los que apoyarme y dos metas, una que debo defender y otra hacia la que
todo el partido tomando decisiones. Antiguamente, se aceptaba el precep- ataco. A partir de ahi, nosotros como entrenadores podremos introducir
to de que los jugadores, ante una situacion concreta de juego, debian se- reglas de provocacion 0 constrefiimientos, que se sumaran a las propias
guir el ciclo de percepcion, decision y ejecucion, Ahora sabemos que esto reglas del juego y que provocaran que los jugadores deban actuar de de-
no es exactamente asi, terminada manera dentro de un rango mas 0 menos abierto y extenso. A
Los futbolistas, la gran mayoria de veces, no disponen del tiempo ne- mayor numero de reglas a las que el jugador debe prestar atencion, au-
cesario para poder percibir todas y cada una de las diferentes soluciones menta la dificultad y disminuyen sus grados de libertad. Para Matabosch
disponibles para elegir la que e110sconsideren como la mas acertada. (2018):
EI jugador aetna antes de saber 10 que quiere hacer. En realidad, la decision se toma a el valor de estres creativo-expresivo de la tarea dependera de dos variables: el nivel de rigidez
medida que se percibe la accion y esto, no es inspiracion. es parte del entrenamiento. (provocado por las normas) y el tiempo que este prevalece durante el ejercicio.
(Rivilla, 2020)
;,Tienen relacion las horas de practica con la capacidad creativa de mis
En esta misma linea se expresan Torrens y Balague (2011) indicando jugadores? Algo importante a tener en cuenta es que mas no es sinonimo
que: siempre de mejor. Lopez-Res (2014) declara que ni la calidad ni la canti-
La posibilidad de pensar de los jugadores durante el partido esta muy limitada por el tiempo dad de la practica garantizan por si mismas un aprendizaje optimo. Es
que disponen para tomar decisiones. En situaciones de lmprovisacion ya se ha demostrado que
por e110necesario encontrar la proporcion adecuada entre ambos factores
el proceso creativo ocurre fuera del control consciente y volitivo, y las decisiones son proce-
para que el aprendizaje sea fructifero.
sos emergentes, fruto' de la interaccion entre los jugadores y el entorno. En varios estudios que se han realizado con futbolistas de un nivel
dispar de pericia, los catalogados como expertos eran superiores a los
La gran mayoria de acciones que los jugadores desarro11an en el par- demas en el reconocimiento y recuerdo de patrones de comportamiento,
tido emergen fruto de los constrefiimientos presentes en la propia situa- en la estrategia de busqueda visual y en el conocimiento de las probabi-
cion de juego. Aunque estas decisiones se producen en el inconsciente, el lidades situacionales.
proceso de entrenamiento tienen una gran influencia sobre elIas. Podria- En el futbol, yen la mayoria de los deportes colectivos, la experiencia
mos decir que la generacion de respuestas automaticas adaptadas ala ha demostrado que 10que parece ser un factor influyente es la capacidad
~: 24
Creat/vidad v tlJlbo/ 1 La creatividad en el fOtbol
La creatividad se entrena, se potencia y se alienta Y el mejor caldo de cultivo para ello sue Ie
ser la -libcrtad-. y el mejor abono, el «no-iuicio-. Independientemente del resultado que se
haya obtenido. (Felipe, 2015)
'!: Es import ante que 10 que se obtenga sea iitil, que reporte un beneficio Tanto el error como la equivocacion son partes clave del proceso de
en alguno de sus terminos. aprendizaje y, como afirmaba Velasco (2018):
i!! 26 27 f~
Creativ;c/ad y flJtbol 1 La creatividad en el fUtboi
No es extranar que la eficacia cognitiva de nuestro cerebro sea menor cuanto mayor es la 3. Los entrenadores deberian tener feedback preparados para reforzar
ansiedad experimentada. En una siluacion mental mente tan deficiente, las distracciones dis- la consecucion de objetivos previstos.
torsionan nuestra atencion y nos impiden acceder a nuestros mejores recursos cognitivos. Ese
4. Mensajes breves, cortos y con un lenguaje comprensible para el jugador.
estado de ansiedad extrema merma nuestra atenclon, obstaculiza la capacidad de asimilar
nueva informacion e imp ide la emergencia de nuevas ideas. En este sentido, el panico es uno 5. Es recomendable utilizar una imagen 0 un ejemplo para reforzar 10
. .
de los principales enemigos del aprendizaje y la creatividad. que se qUIere conseguir.
i~!28 29 if!
Crealividad y tOlbo! La crealividad en el Milo I
de reto atractivo y adecuado para e11os,podemos encontrarnos con dos al nivel esperado. Es por esto que debemos partir de los conocimientos
escenarios muy distintos: y habilidades que los jugadores poseen para disefiar entrenamientos
que les motiven a esforzarse por encontrar soluciones adaptadas a su
;! Por un lado, si las tareas y los objetivos son demasiado faciles, el nivel
nivel y que, a su vez, supongan un reto que puedan superar.
de motivacion de nuestros jugadores descendera; encontraran con un
grado demasiado alto la solucion y el nivel de reto sera rninimo.
i,Como evaluamos si nuestros jugadores estan mejorando en su facet a
<!~ Por otro, si las tareas exigen soluciones no adaptadas al nivel concreto creativa?
de nuestros jugadores, se frustraran por no encontrar los medios para La evaluacion y los procesos de analisis adquieren cada dia mas impor-
resolverlas, 10 que les provocara un estres que no les permitira rendir tancia. Deben estar sistematizados y secuenciados, de forma que nos per-
mitan obtener informacion relevante y significativa que podamos aplicar a
los entrenamientos y que repercuta en una mejora de los procesos de apren-
dizaje por parte de nuestros jugadores. Tan solo podemos inferir los pens a-
mientos de nuestros futbolistas en las acciones del juego de dos formas:
Ambas son importantes y nos dan a conocer informacion util que nos
permitira minimizar el numero de errores en el disefio de los programas
de entrenamiento.
Con las respuestas que nos den nuestros jugadores y la informacion
obtenida en los procesos de analisis y evaluacion podremos detectar, para
luego intervenir, posibles problemas 0 errores enla toma de decisiones de
los futbolistas. Puede que estos no hayan percibido la situacion de forma
correct a debido a que su posicionamiento no era el adecuado 0 sus focos
de atencion no eran los correctos. Puede, por otro lado, que no conozcan
la manera de resolver ese tipo de situaciones y, por ultimo, puede que no
disponga de las habilidades 0 destrezas necesarias para solventar 1a si-
tuacion como es debido.
En funcion de esto, es responsabilidad nuestra actuar en consecuencia
y guiarles en su proceso de desarrollo y formacion. De esta manera, y tal
vez, en las proximas situaciones que se encuentren podran actuar de una
La tareas que hay que disefiar para los entrenamientos deben estar adaptadas al nivel y las habilidades de los jugadores,
pero siempre deben suponer reto que les motive, forma diferente y creativa gracias, en parte, a que nosotros como entre-
s: 30 31 ~!
CreatividarJ y tUtbo/ 1. La crea!lvidad en el Wtbol
nadores y educadores les hemos dado la libertad necesaria para expresar- Rivilla, I. (2020). «30 habitos para ser un entrenador de futbol mas efectivo», I Congreso
Internacional de Futbol y Neurociencia.
se, les hemos brindado entornos de entrenamiento donde el error estaba
Ruiz, L.; Garcia, V.; Palomo, M.; Manzano, J.A. y Mifiano, J. (2013). «Inteligencia Contex-
permitido y les servia de motivacion para seguir intentandolo, les hemos
tual y pericia en el futbol», Revista Internacianal de Medicina y Ciencias de la Activi-
proporcionado un feedback correcto dirigido al proceso y, ademas, les ha- dad Fisica y el Deporte 14, 307-317.
bremos propuesto situaciones que les suponga un reto adaptado a sus Tarnarit, X. (2007) ;,Que es la «I'eriodizacion. Tactical)? Vivenciar el juega para candicionar
niveles y que les permitan esforzarse por conseguirlo. A veces dependera el juego. Vigo: McSports.
de elIos, pero muchas otras sera responsabilidad nuestra. Torrents, C. y Balague, N. (2019). «La integracion dinamica de la persona con su entorno
Asi que nosotros, como entrenadores, tenemos que trabajar para fo- en la motricidad y el deporte». En Neuraacci6n. La neurociencia aplicada a las Ciencias
de la Actividad Fisico y el Deporte. Ed. por Munoz- Parrefio y Belando. Vigo: McSports.
mentar la creatividad en nuestros jugadores y debemos seguir investi-
Torrents, C. (2020). Entrevista para Fidias Health & Sport. Tornado de [Link]
gando siempre. Y por si acaso, como diria el pintor malaguefio Pablo
net/en trevista -a-la -dra -car Iota -torren ts- miembro-del- gru po-de- investigacion -siste-
Picasso: mas-complejos-y-deporte/
Yo no creo en las musas, pero, por si acaso bajan, prefiero que me encuentren trabajando.
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deLibro.
,f: 32 33 .:
2, [1 entrenador como promotor de la creatividad
er entrenador es una profesion con mil caras. A veces hay que po- un problema que se le planteaba a
Segun Davids, Button y Bennett (2008; en Balague y Torrents, 2016), Pero no solo la tarea tiene que provocar estimulos en el equipo, tambien
los eonstrefiimientos pueden ser de tres tipos: en el jugador. Si la tarea afecta al jugador, si es motivante, lograra en-
contrar soluciones divers as en su realizacion. "Cuantas veces los entre-
,_ Del organismo, en este caso, las caracteristicas fisicas, cognitivas y
nadores hemos disefiado tareas que nos han parecido interesantes para
emocionales de cada jugador.
el equipo, pero no han estimulado a nuestros jugadores? Es capital que
'~..Del medio, como aspectos sociales, culturales u otros condicionantes, podamos «afectar» al jugador emocionalmente en la implicacion de las
como la hora y ellugar. tareas, porque, si eso ocurre, su capacidad para que afloren distintos
comportamientos, que flexibilicen sus patrones coordinativos y hagan
;; De la tarea, como normas, reglamentacion, objetivos...
emerger otros nuevos, sera enorme.
Por ello, el entrenador debe variar sus metodos, salir de 10 preestable-
La interaccion de estos constrefiimientos [Link] que provoque la accion
cido y preguntarse como puede actualizar la propuesta de su equipo en
emergente dentro de una ejecucion motriz. Pero ademas, existe otro tipo
general y la de cada jugador en particular (un corisejo: cojan los libros
de constrefiimiento, como son las posibilidades de accion 0 affordances, que se titulen 1001 ejercicios ... y tirenlos ala basura; disefien sus propias
enunciado por James J. Gibson, y que consiste en: tareas de entrenamiento una y otra vez, y no tenga miedo a equivocarse,
ver oportunidades para realizar acciones especfficas en relacion a nuestras posibilidades de pues en e1error esta el aprendizaje). Si el entrenador se propone aplicar
accion. (Balague y Torrents, 2016) cosas distintas, lograra que la zona de confort sea mas amplia una vez el
jugador se adapte a estas nuevas formas de hacer.
Asi pues, a la hora de realizar las tareas, el entrenador tiene en el Suele oirse a menudo la expresion «salir de tu zona de confort», pero
manejo de los constrefiimientos un caldo de cultivo excelente para hacer en realidad 10 que hay que procurar es estar en una zona de confort cada
emerger del jugador situaciones que antes no se preveian. vez mas grande. Traducido al fut-
Pensemos en una sencilla hoja de entrenamiento diario y en las distin- bol, es necesario que se amplie la
tas partes que 10 componen. Cada tarea suele estar controlada por para- zona de confort del equipo a traves
metros de duracion y espacio, que pueden ser modificados por el entrena- de diferentes contextos en los que
dor en funcion de 10 que pretenda bus car . Dependiendo de la propension el jugador se sienta comedo. El pro-
que se tenga hacia un objetivo, apareceran unos comportamientos u otros. blema es que eso afecta a varios
Hay un aspecto importante que hay que tener en cuenta como es la va- niveles:
riabilidad en la propuesta de las tareas: si dotamos a los futbolistas de una
importante variabilidad a la hora de aplicar un concepto (modificandotiem- ;: El primero, el bagaje del juga-
po, decisiones, espacio, rivales, compafieros...), estos estaran mas capacita- dor, que esta acostumbrado a
dos para tomar una decision mejor dado que su almacenamiento de opciones hacer 10 que le dio exito en el
en su programa motor sera mas amplio. Sin embargo, un exceso de varia- pasado y no quiere salir de su
bilidad en las propuestas puede llegar a «desfigurar»las intenciones previas zona de confort. Por eso es im-
de las tareas, logrando que, en vez de una actualizacion de los recursos del port ante desaprender para vol-
equipo, se consiga una desfiguracion de la propuesta del modelo de juego. ver a aprender cosas nuevas
Por ello, aplicar cambios en las consignas de las tareas durante periodos (quiza el mejor ejemplo de esto EI jugador frances Eric Abidal amplio su registro de juego
cortos de tiempo provocara modificaciones en los parametres de control. es el paso de Eric Abidal como durante su paso par el Fe Barcelona.
Creafivio~1r1y (tUbal 2. EI entrenador como promotor de la creatividad
:i: El segundo nivel es el del propio entrenador, que, atenazado por los
resultados inmediatos, puede no atender a procesos de desarrollo de
su equipo que requieran mas tiempo del que la competicion 0 el presi-
dente de turno otorgan (que suele ser entre poco y muy poco en la
mayoria de los casos) .
Modificar desde ta duracion organizacion es la misma. Podriamos dar diferentes consignas, hay mu-
chas variantes en funcion de 10 que busquemos provocar.
Comentabamos que aplicar cambios en las consignas de tareas durante
Pero l,cuando darnos cuenta de que hay que variar? Comotodo proceso
un breve periodo de tiempo modificara los parametres de control, siendo
necesita un tiempo de adaptacion, que se ira viendo en funcion de la efi-
los patrones coordinativos mas flexibles y, por tanto, mas propensos ala
cacia ~e la accion. Cuando esa eficacia se perpetua en exceso en el tiempo
creatividad. Pensemos en acciones de ataque con modificacion de los de-
o eormenza a decaer, es cuando hay que empezar a modificar para lograr
fensores, dependiendo de la edad de los jugadores: primero 1us portero,
un continuum en la propuesta que queremos desarrollar. Y el entrenador
luego 1us defensa, 2 us 1, 2 us 2, 2 us 1 defensa + otro que vuelve en replie-
debe cuantificar y, sobre todo, cualificar el proceso de las tareas cuando
gue ... Si aumentamos el numero de componentes y, por tanto, la comple-
son efectivas y cuando dejan de serlo. Por eso, un exceso de modificaciones
jidad de la tarea reduciendo el tiempo para la ejecucion (en un 1us porte-
tampoco permite que nuevos comportamientos emerjan.
ro, el atacante tiene mas tiempo para decidir que si hay un defensa
Imaginemos otro ejemplo: dos equipos mantienen la posesion del balon
temporizando y otro yendo a posiciones de repliegue), afloraran nuevos
y un tercero debe robar el balon, De los dos equipos que quieren mantener
comportamientos creativos para ser eficientes.
la posesi6n, uno esta fuera de un rectangulo y otro esta por dentro. Si
Modificar el tiempo de ejecucion obligara al futbolista a «pensar mas
hacemos un rectangulo muy grande en funci6n de la densidad de los ju-
rapido». Pero, en realidad, el futbolista no piensa, porque pensar es un
gadores, el equipo que tiene que robar 10 tendra muy dificil para lograrlo
proceso consciente, sino que ejecuta en funcion de 10 que percibe y su
porque las distancias seran muy largas. Por el contrario, si 10 hago dema~
experiencia previa. Asi, y gracias al entrenamiento que ha hecho emerger
siado pequefio, 10 tendran demasiado facil.
ese conocimiento, es capaz de ser eficiente en situaciones de partido.
Si tuvieramos la misma tarea pero modificaramos el tiempo, tendriamos
el mismo problema: quiza un minuto no seria iitil porque no permitiria
Modificar desde los componentes de la larea
Pensemos ahora en un rondo, con diez jugadores por fuera y dos jugado-
res por dentro que intentan robar. Siendo tantos jugadores, ponemos un
constrefiimiento en la limitacion de toques: solo podran dar como maxi-
mo dos toques por jugador. El ritmo de juego no seria muy alto y quiza
como elemento hidico al comenzar el entrenamiento puede valer. Ahora
bien, modifiquemos ese rondo y obliguemos a los jugadores a que, du-
rante un corto periodo de tiempo, jueguen con las siguientes variaciones:
a) solo podran controlar con una pierna y pasar con la otra; b) control y
pase con la misma; c) prohibido pasar al jugador contiguo a su lado; @
d) el pase por en medio de los dos jugadores que estan por dentro valdra i
'!!
doble; e) control y pase con piernas diferentes sin poder pasar a conti-
~
guos, el pase por en medio de los dos jugadores que estan por dentro
"ffi
valdra doble y ademas el jugador que da el pase debe hacer un multisal-
~
to tras haber pasado ...
~
El rondo, por tanto, pasa de ser un elemento ludico a convertirse en un Un simple rondopuede ser un excelente oportunidad para introducir novedades y de esta forma, provocar en los jugadores 10que
ejercicio con componentes cognitivos, fisicos, tecniccs y tacticos, pero su estamos buscando.
;: 42 43 ,;:
Cmatilli(/ad y flJtlJol 2. t, enlrenador como promotor de la creatividad
Modificar desde el espacio de juego rramos a 10 que nos ha dado frutos, desechando otras opciones que sim-
Pensemos ahora en una accion combinada donde el espacio de juego sea plemente planteamos mal. En nuestra organizacion semanal del trabajo,
un constrefiimiento, con unas medidas pequefias, y existan compafieros ya sea consciente 0 inconscientemente, buscamos un plan de elaboracion
y rivales, por ejemplo un 5 us 4, donde la linea defensiva de cuatro juga- que nos satisfaga: un tipo de calentamiento, un tipo de tarea para los
dores este en tres cuartos de campo, 10 que permite que hay a espacio a su martes, otro para los jueves (;,partidillo?) y otro para los viernes (acciones
espalda antes de entrar en el area. a balon parado durante media hora). Esto, que es la tipologia clasica del
Ese espacio de juego provocaria que el atacante tuviera mas facilidad entrenamiento, merece una revision, porque, como dijimos anteriormen-
para encarar la porteria contraria. Pero is si progresivamente vamos te, la variabilidad permitira la flexibilizacion de los patrones coordinativos
colocando la linea de cuatro mas cerca del area 0 incluso dentro de la que daran como resultado nuevas realidades.
misma? Eso obligaria a los atacantes a buscar nuevas formas de solucio- Supongamos que nos enfrentamos a un rival que adelanta mucho su
nar la lectura del rival. linea defensiva y queremos incidir en ser profundos con nuestros pases
ala hora de atacar. Si nuestro objetivo es ese, hay que buscar desde el
calentamiento ciertas intenciones que vayan encaminadas a ese objeti-
La organizaci6n creativa de un enire!namiento vo, no es necesario hacer un calentamiento generico (habria que deste-
Muchas veces los entrenadores somos propensos a tener un abanico de rrar, de una vez por todas, las miticas filas de a dos que, salvo si es por
opciones reducido en funcion de 10 que produce exito 0 fracaso, y nos afe- fuerza mayor debido al espacio, nada aportan). Si la semana siguiente
45 ~!
Croativ/dad y {(dbo! 2 EIIlf:"e ad • JI7101u de 13 creatividad
nuestra estrategia operativa va por otros derroteros, el calentamiento pequefias pautas tipo «analizad el
debe variar y ser flexible. movimiento de X» 0 «si digo tal le-
Esto no significa que cada semana todo cambie 180 grados, pues nues- tra, que hace X»0 animarles a bus-
tro modelo de juego debera seguir unas evoluciones, pero si que seamos car situaciones nuevas {(Ghabeis
creativos en el disefio de las tare as y no solamente cefiirnos a aquellas pensado en hacer ...?»,10 que provo-
tareas genericas. Lo ideal seria disefiar tareas que provocaran 10 que cara que los jugadores vayan poco
nosotros, como entrenadores, buscamos simular en los partidos (llamadas a pocoentendiendo 10 que busca el
«situaciones simuladoras preferenciales» en la metodologia estructurada). entrenador con este tipo de ejerci-
Si el entrenador disefia tareas que busquen provocar nuevos comporta- cios y adem as comprendiendo me-
mientos, Gc6mopuede el jugador desarrollar la creatividad en elIos? jor distintas situaciones que pue-
Juan Mascufiano nos da la respuesta: dan darse en el partido.
En un video, Steve Kerr, entre-
no dar pistas al jugador a 10 largo de la semana para que vaya descubriendo 10que queramos
nador de los GoldenState Warriors,
que comprenda y, en caso de que no 10 descubra, darle pautas para que 10 encuentre por sf
comentaba a su estrella Stephen
mismo 0, en ultimo caso, asesorarle sobre las opciones a tomar. Asf, nuestra tecnica de en-
Curry, en un tono desenfadado,
senanza sera por indagaci6n y nuestros metodos la libre exploraci6n, la resoluci6n de proble-
que le habia gustado una acci6nque
mas y el descubrimiento guiado.
el base habia realizado, un tiro
Pensemos en una tarea de 4 us 4 donde los atacantes y defensores ten- desde 30 metros, a pesar de lIevar EI base estadounidense, Stephen Curry, en un partido de
su seleccion contra Turqufa en el Campeonato del Mundo
gan libertad de movimientos, 10 que daria toda clase de interacciones y una racha de tiros malisima, por- de 2014.
contextos que se saldarian favorablemente para unos u otros. que se habia atrevido a hacerla.
Supongamos ahora que la defensa ha sido superior y el entrenador «Me ha gustado 10 que has hecho, ojala tuviera tu confianza», dice el en-
disefia una acci6n combinada donde quiere que sus jugadores reconozcan trenador estadounidense a su jugador. Esa manera de animal' a Curry
el espacio que hay en la espalda de los laterales rivales para poder atacar para que siguiera realizando tareas atrevidas provoca que el jugador pue-
desde ahi y organiza la siguiente tarea: los atacantes pueden moverse da ampliar su repertorio de actuaciones y ademas recuperarlo de una
libremente pero los defensas tendran distintas pautas en funcion de la situaci6n desfavorable.
voz previa del entrenador, POI'ejemplo, si antes de empezar la jugada El entrenador, pOI'tanto, debera seguir las siguientes pautas para 10-
grita «A»,la linea defensiva saldra fuera del area hasta tres cuartos de grar entrenamientos que puedan promover la creatividad:
campo; si grita «B»,se quedar an en la linea de area; si grita «C»jugaran
;: VariabiHdad en las tareas. hay muchas tareas para lograr el concep-
1us 1 y, si grita, «D»los laterales saldran a marcar al hombre de banda.
to deseado, tantas comoimaginacion tenga el entrenador en su disefio.
El entrenador no dara ninguna pauta a los jugadores de ataque que,
en funci6n de 10 que proponga la defensa a voz del entrenador, modifica- Variaci6n en los mater+ales. supone un estimulo nuevo para los
ran su situaci6n para ser eficientes. Pensemos en que el martes esto no jugadores usar material distinto. POI'ejemplo, cuando hablabamos de
ha salido bien y el jueves se propone algo parecido, pero la voz de mando rondos, poder practicarlo con otro tipo de pelotas.
del entrenador ha cambiado (donde «A»era salir fuera del area ahora es
~; Observaclon de los cornpor-tarnierrtos: una tarea necesita tiempo
«C»,pOI'ejemplo). Los jugadores atacantes siguen sin vel' d6nde esta el
para que afloren nuevos comportamientos, con 10 cual el entrenador
espacio, entonces el entrenador podria juntar a los atacantes ydarles
;: 46 47 ~:
Creatividad y fiJtbo! 2. EI ennenacor como promotor de la creatividad
debe observar cuando se alcanzan los mismos. Y, parad6jicamente, una cutar acciones propias de Lionel Messi cada dia sin ser el argentino, 10
vez que esos comportamientos sean estables, empezar a observar cuan- cual no tiene ningun sentido. Debemos saber cual es el punta de par-
do dejan de serlo para pasar a otro tipo de tareas. Este tipo de compor- tida de nuestros jugadores y del equipo para, a partir de ahi, desarro-
tamientos estable- inestable-estable es 10 que se conoce como metaesta- llar los comportamientos que queramos provocar. Si nuestro equipo no
bilidad, y que, en palabras de Balague y Torrents (2011) es: puede jugar a dos toques, no pasa nada por jugar a tres. Incluso a veces,
es mejor jugar a tres-cuatro toques que siempre de primeras. Todo
la propiedad que tiene un sistema con varios estados de equilibrio para exhibir, durante un depende del contexto.
considerable espacio de tiempo, un estado de equilibrio debllrnenle estsble.
En definitiva, el equipo es un sistema que puede exhibir diferentes Un entrenador debe ser atrevido en sus propuestas y no tener miedo
estados que iran oxtinguiendose de manera intermitente. Por tanto, a equivocarse. En cada error que cometa estara mas cerca de su acierto.
Todo es aprendizaje y experiencia. Y ese camino 10 recorrera junto a un
antes de que se agoten del todo debemos propiciar nuevos estimulos
grupo de jugadores que, en la uni6n a todos sus niveles, dara como resul-
que hagan emerger nuevas propiedades de ese sistema. Provocar esos
tado el exito. Y el exito no depende de ganar 0 perder, de un ascenso, un
desequilibrios lograra una estabilidad inestable por momentos, donde
titulo 0 del dinero. EI exito esta en el camino que vas recorriendo. Solo
los comportamientos seran creativos y en la que los jugadores actuaran
hay que atreverse a recorrerlo.
«al borde del caos» (Hristovski y Memmert, 2008; citados por Pol, 2011).
En palabras de Seirullo (Seirullo, 2000; citado por Pol, 2011):
los cracks son aquellos jugadores que hacen cosas imprevisibles porque estan en un punto
Referencias bibliograficas
de desequilibrio, precisamente porque al no haber sido sometidos a los sistemas lineales con Balague, N., y Torrents, C. (2016). Complejidad y deporte. Barcelona: Inde,
los que se entrena no se les ha destruido esa capacidad para responder como un sistema Coba, R. (2017, 7 de noviembre). «Mentes deportivas. La creatividad del entrenador». The
TacticalRoom. Recuperado de https:[Link]-tactical-room.36/
abierto.
Pol, R. (2011). La preparaciori ifisica? En el futbol. El proceso de entrenamiento desde las
Rafel Pol (2011), preparador fisico de la Selecci6n Espanola en el ciencias de la complejidad. Vigo: MCSports.
cuerpo tecnico de Luis Enrique, propone tambien que la creatividad es Seirullo, F. (ed.) (2017). El entrenamiento en los deportes de equipo. Edici6n del autor.
una realidad fractal, pues:
se produce a diferentes escalas en el juego y no dependen solo de los jugadores sino de las
posibilidades de interaccion que haya entre los mismos.
49 :;;:
~: 48
3. Elltreflarniento y talento: un dialogo necesario e indestructible
53 if:
3 Enu_ ,,!r·ento y taiento: un dlaiogo necesano e indestructible
CreatMdali y tlJtbo/
Aquellas formas, que para muchos representaron y representan la ex- mas que construir un guion inmodificable de pautas, acompafiar al futbo-
celencia del futbol, fueron producto de la interpretacion del juego que lista en el descubrimiento del juego, es decir, en que vaya roconociendose
hicieron los futbolistas. Esto es, ni mas ni menos, saberse parte de eso parte de ese juego y asi, apoyado en la estructura que se conoce como equi-
que llaman «relacion tiempo-espacio», que no es mas que reconocerse po, explorar la infinidad de respuestas posibles que ofrece cada circunstan-
parte del juego, porque el juego son los futbolistas. El futbolista, incons- cia y cada situacion. Siempre teniendo como regla identificar cual de las
cientemente, se reconoce en un determinado lugar y en un determinado opciones bcneficiara mas al objetivo comun del equipo al que pertenece.
momento y como consecuencia de ella actuara,
Vivimos tiempos de mucho apuro y mucha ligereza, hasta el punta de
Los esquemas
que al jugador, alfa y omega de este deporte, se Ie hace cada vez mas di-
ficil eso que llamamos pensar (recuerde ellector: hoy se llega mas rapido Para anotar un tanto mas que el oponente no existe una receta ni una
a los mismos lugares de siempre). Esto atenta contra la correcta explota- guia escrita con pasos e instrucciones a seguir que garanticen la conse-
cion de esos espacios que van apareciendo en el terre no de juego, bien sea cucion del objetivo. Quien juega al futbol, al igual que quien 10 observa
para ocuparlos 0 para que sean un apoyo mas en el arte del engafio. con atencion, puede determinar que la actividad no es un proceso lineal,
Esas extensiones de terreno no se generan por arte de magia y su re- sino que al ser una actividad compleja convive en ella una serie de facto-
conocimiento exige definir su uso: podran ser ocupadas 0 empleadas como res que no estan sometidos al do-
sefiuelos. En un campo de futbol cohabitan, como ya se establecio al inicio minio de quienes protagonizan el
de este texto, veintidos futbolistas separados en dos equipos de once. Cada juego.
conjunto, una vez se haga con la pelota, intentara ocupar determinados ;,Que quiere decir esto? Que en
sitios que le ayuden en su mision de superar a su oponente. Estas parce- el futbol, al igual que en la mayoria
las, para que primero sean desocupadas y luego utiles (otra definicion del de los procesos vitales, la simple
maestro Azkargorta), requieren una serie de movimientos, muchos de los suma de tareas 0 de «talentos» no
cuales son posibles gracias a to do aquello que se ha ensayado en el entre- garantiza el aumento de probabili-
namiento. dades de lograr una meta. La his-
No qui ere decir esto que el futbolista sea una maquina a la que se Ie toria de este juego nos ensefia que
introduce una serie de codigos que luego hara de su comportamiento una hay tantas formas de competir
simple suma de pautas previsibles. El entrenamiento debe ayudar a es- como equipos en el mundo, por 10
timular la com union de las pautas disefiadas con la creatividad y el inge- cual, lejos de profundizar en la mo-
nio del futbolista que, en cada sesion de practica, desarrollara mas y dalidad copiar-pegar tan de moda
mejores respuestas a las emergencias propias del juego. Es por ella que en nuestros tiempos, debe hacerse
la «creacion de espacios utiles» no es un proceso de combustion esponta- un prof undo y agotador ejercicio de
nea, sino mas bien una mezcla, en la cual debe tenerse en cuenta la in- observacion que ayude a identificar
fluencia de un protagonista que condiciona, al menos tanto como 10 hace quienes son los que van a jugar y
nuestro equipo, el desenlace del juego: el rival. cuales son las diferentes posibilida-
Aun cuando parezca una obviedad, ese oponente cuenta con las mismas des que ofrecen.
Los esquemas posicionales son necesarios, pero no se puede
posibilidades -que no probabilidades- para influir en el desarrollo del Aun asi, el futbol conternpora- reducir el 8xito a el fracaso de un proyecto futbolfstico par el
neo se vende y se promociona como simple hecho de usar un 4-3-3 a un 4-4-2.
partido. Entonces, desde el estudio, la reflexion y el ensayo se intentara,
55 .f:
.: 54
Creiltividady tutbo/ 3. Entrenamiento y talento: un dialogo necesanc e indestructible
una serie de conductas previsibles y facilmente identificables. Con este recibira un mensaje confuso que Ie acusa de haber descuidado su respon-
fin, se citan diariamente los esquemas posicionales como responsables de sabilidad.
triunfos 0 derrotas, sin reparar que estos apenas constituyen una refe- No obstante, si al futbolista se le asignan roles tendra la libertad de
rencia, un punta de partida, que no es desechable, pero que tam poco pensar y ejecutar siempre segun 10 que cada circunstancia del partido re-
proporcionan mucha informaci6n sobre que pas6, que esta pasando 0 que quiera. Si un equipo esta compuesto por jugadores que identifican y com-
pasara. prenden y responden a las emergencias segun los requerimientos unicos de
Cuando los actores principales de esta actividad mencionan esas nu- cada una de elIas, es muy probable que se desarrollen relaciones, conexio-
meraciones con tanta autoridad, deberian aclarar que estas disposiciones nes y vinculos que haran mas fuerte y rico al conjunto. La posicion somete
espaciales son apenas un comienzo; todo aquello que suceda cuando ruede y tiraniza; el rol es libertad a partir del conocimiento y la interpretacion.
la pelota sera novedoso y pocas veces tendra esos bosquejos como una
referencia que someta cualquier analisis.
Sin duda, el futbolista necesita conocerlos e identificarlos, pero por algo EI entrenamiento
que va mas alla de la superficialidad con la que a veces se refieren a ellos; Marcelo Bielsa, durante una de sus caracteristicas exposiciones, cargada
conocer las referencias posicionales ayudara al jugador a reconocer respon- de un sinfin de lecciones, dictada en las instalaciones del club neerlandes
sabilidades basicas del rol que se le asigna antes 0 durante cada partido. Ajax, en el afio 2017, afirmaba que los esquemas posicionales y su exage-
El concepto de rol, definido por la Real Academia Espanola como «fun- rada discusi6n eran:
ci6n que alguien 0 algo desempefia» es poco utilizado en el analisis del
futbol, En su lugar, ha sido el termino «posicion- el que se ha hecho con un tema de escasa relevancia que esta sobreconsiderado, Y 10 considero asf porque es de muy
el favor de aquellos que se encargan de popularizar ciertos aspectos del tacil acceso distinguir las Ifneas que compo-
juego. nen a un equipo en un momenta del partido.
El futbol es un juego de relaciones. Aquellas que se dan entre el futbo- El futbol, si se coincide con las
lista y la pelota; las que se desarrollan en torno al espacio; las que cons- apreciaciones de Bielsa, es mucho
truye cada jugador con sus compafieros; las que nacen producto de la an- mas rico y complejo que la simple
siedad y las obligaciones, y, por si fuera poco, las que nacen de la oposicion distribucion espacial circunstancial
del rival. Seguramente hay muchas otras mas, pero estas ayudan a com- de los futbolistas y, para ello, es de-
prender que el futbol es la acumulacion de una cantidad innumerable de cir, para el enriquecimiento de este
elementos que influyen y modifican cualquier intencion 0 plan inicial. juego, es necesario promover el de-
Hablar de posici6n invita a pensar en un espacio geografico, en una sarrollo de las relaciones entre los
zona que se le asigna al futbolista y que este debe tener como referencia jugadores y no limitarlos con concep-
constante. Si a un jugador se Ie asigna un puesto, por ejemplo, el de late- tos que muchas veces obedecen ex-
ral derecho, cada vez que se atreva a salir de esa demarcaci6n para pro- clusivamente a caprichos de la ba-
yectarse por su banda, 0 para hacer de volante interior, se reconocera en nalidad. Esto solamente sera posible
un proceso de alejamiento de su zona, 10 cual, cuando menos, generara una en el entrenamiento y gracias a el.
duda peligrosa. Para jugar al futbol se requieren
Al mismo tiempo, quienes hac en de analistas no les importaran las de una serie de aptitudes. Lo mis- EI entrenador argentino Marcelo Bielsa, apodado "E1 Loco",
razones por las que ejecuto esa acci6n y, con toda seguridad, el futbolista mo sucede con cualquier otra acti- es uno de los entrenadores mas reconocidos del mundo.
Creatividacl y fLitbol g , necesa io (] indestruGtible
vidad cotidiana. Sin embargo, este concepto se ha ido pervirtiendo de tal nuel Lillo, saber de futbol es saber
manera que, en nuestros dias, cuando algunos utilizan la nocion de talen- de personas. ~Que supone esto?
to 10 hacen para referirse ala capacidad que posee tal 0 cual futbolista Algo tan sencillo como natural: na-
para convertir grandes goles 0 realizar jugadas inverosimiles. Pocas veces die puede desechar la condicion
se profundiza en que ser talentoso es sinonimo de comprender cada cir- humana del futbolista.
cunstancia y actuar en consecuencia. El individuo es un ser social,
~Sirve un futbolista que ante cada ocasion en la que recibe la pelota esta acostumbrado a convivir con
intenta regatear? Cualquiera que se plantee ese escenario podra concluir otros y, como si fuera poco, es ade-
que no, que los partidos ofrecen distintas coyunturas que exigen solucio- mas, segun el concepto de Zoon po-
nes diferentes; jugar al futbol precis a de una profunda capacidad para litikon de Aristoteles (Po!itica), un
identificar que respuesta es la mas adecuada para sumar en pro de la animal politico, c:ivico, capaz de
causa colectiva. construir esas estructuras que co-
Le propongo un ejercicio que ayudara a comprender el argumento an- nocemos como sociedades y de or-
terior en su totalidad. Preguntese si el talento y la influencia de Lionel ganizar la vida en torno a elIas. A
Messi, Diego Maradona, Johan Cruyff 0 Andres Iniesta en sus equipos fin de cuentas, el hombre se rela-
pueden cuantificarse 0 medirse en goles. La respuesta a este cuestiona- ciona con un objetivo que supera la
miento, mas que sentar un punta a debatir, viene a definir nuestra per- mera supervivencia individual. EI entrenador Juan Manuel Lillo, actual ayudante de Pep
cepcion sobre este deporte. El ser humano, una vez que em- Guardiola, quien una vez confes6 que sus inf/uencias habfan
sido Gruyff y el propio Lillo.
Es imposible comprender la magnitud del talento de Maradona apoya- pieza a vincularse con sus cole gas,
dos exclusivamente en la conversion del gol mas extraordinario que se es decir, con aquellos que, amparados bajo una meta grupalluchan por
recuerde en los mundiales de futbol; su capacidad cobra una dimension lograr un objetivo en comun, desarrolla nuevas capacidades que en soledad
superior cuando se analiza sus movimientos durante esa maniobra y se no podria ni tan solo reconocer. Son cualidades que no le pertenecen en
concluye que cada paso que dio constituia la mejor opcion para el equipo exclusividad, sino que emergen de esas relaciones, por 10 tanto, cuando
al que pertenec:ia. se intenta comprender la identidad de un conjunto, es muy importante
AI repasar su trayectoria, desde el momento en que Hector Enrique le aceptar la dificultad que sup one identificar que es propio de tal 0 cual
entrega la pelota hasta la definicion de toda su maniobra, el observador futbolista y que es el resultado de las interacciones de ese deportista con
notara que los movimientos de los compafieros de «El Pelusa» Ie beneficia- sus compafieros, con el contexto y con el oponente.
ron, bien porque alejaban rivales de su linea de carrera 0 porque los dis- Aquellas peculiaridades 0 emergencias, que la gran mayoria apenas
traia, Pero ademas, el propio Maradona, tal como se percibe en el video, puede observar durante los partidos, ya han sido descubiertas y sentidas
tiene en cuenta la ubicacion y las reacciones de sus colegas, 10 que le per- en otro estadio de la vida competitiva del futbolista: el entrenamiento.
mite elegir y avanzar segun 10 que Ie sugiere cada momento. El gol es de El sociologo frances Edgar Morin (Paris, 1921), al introducirnos en el
autoria del capitan argentino, pero quiza sea esa una de las maniobras «principio dialogico del pensamiento complejo», nos ensefia que dos con-
colectivas de mayor exquisitez; aquello fue producto de la comprension del ceptos, que en apariencia estan enfrentados y son opuestos, conviven, se
valor de las relaciones y esto tiene una importancia que nadie puede obviar. nutren y sostienen la relacion estabilidad-inestabilidad que poseen todos
Tal como se ha afirmado un sinfin de veces, jugar al futbol es relacio- los fenomenos vivos; de esa interaccion naceran nuevas propiedades que
narse y, si se atiende a las reflexiones del entrenador espafiol Juan Ma- haran de cada sistema un organismo con novedosos atributos.
3. Entrenamlento y talento: un dia!ogo necesarlu e indestructible
Cr6atlviJad.v fLitln!
Una simple busqueda en internet ayudara a encontrar un sinfin de Para finalizar deseo que ellector
trabajos academicos sobre este y otros estudios de Morin, pero, por ahora, retorne a las palabras de Thierry
la identificacion del principio dialogico es suficiente para comprender que Henry que daban inicio a este texto.
el talento y la disciplina del entrenamiento no son nociones que se super- En ellas, el delantero frances inten-
pongan 0 se contradigan; la comunion de ambas es necesaria cuando, como ta explicar detalles del juego de po-
en este caso, nos referimos ala evolucion de cualquier actividad. sicion que practice el FC Barcelona
AIejado de aquellos episodios en los que se promueve la mecanizacion que comandaba Pep Guardiola.
y memorizacion de una serie de pautas conductuales, el entrenamiento Contrario a 10 que desde la igno-
es el unico campo en el cuallos futbolistas podran descubrir todo aquello rancia militante se comercia, aquel
de 10 que son capaces y que nace 0 se origina gracias a la introduccion a equipo no fue exclusivamente el
esa vida colectiva que sup one ser parte equipo. Es por ello que, cuando se producto de la comunion de futbo-
habla del entrenamiento futbolistico, el entrenador debe reconocer el es- listas talentosos; el «Pep Team»
piritu del mismo, que no es otro que acompafiar a sus jugadores, en un nacio, crecio y evoluciono en las se-
espacio propicio para todo tipo de ensayos, a desarrollar toda su creativi- siones de entrenamiento. En elIas
dad. Dicho de otra manera, el entrenamiento es el sustento de la inven- se fueron construyendo los vinculos
y las relaciones necesarias para 10-
tiva del futbolista. EI jugador frances Thierry Henry durante sus afios en
Pongamos como ejemplo un rondo, cualquiera que sea su modalidad. grar 10 que luego se aplaudio en
el Fe Barcelona.
Ese ejercicio, que se realiza en un espacio reducido de terreno y que se todos los campos del mundo.
compone de unas reglas definidas, estimula la capacidad resolutiva has- Bajo ningun concepto aquella metodologia oprimio a sus futbolistas.
ta el punta de que se acostumbra a actuar en fracciones de segundo, 10 Por el contrario, amparados en una serie de principios, cada jugador que
que solamente sera posible si cada uno de los participantes esta concen- integro aquel plantel pudo mejorar su propia version, a tal punta que a
trado en todo aquello que esta ocurriendo a su alrededor. algunos futbolistas que jugaron en el club catalan durante ese periodo de
Cada vez que un futbolista reciba la pelota se vera obligado a dar con- tiempo (2008-2012)les fue casi imposible encontrar luego su lugar en otros
tinuidad a esa posesion y, para ello, tendra que descubrir, inventar, crear combinados.
y pensar, antes de que Ie llegue el halon, un contexto en el que procurar La libertad que ofrec:iaese modelo de entrenamiento no la consiguieron
ese objetivo: posicionarse segun 10 que desea, ubicar a sus compafieros y en sus diferentes pasos por nuevas ligas e instituciones, 10 que deberia
10 que 10 separa de ellos, activar cualquier herramienta que cree duda en servir como disparador para otra reflexion, propia de otra mesa de cafe, en
su oponente y, dado el caso, cambiar de estrategia por una que se adapte la que deberiamos plantearnos si orden y libertad son conceptos antago-
mejor a la circunstancia y a las necesidades del conjunto al que pertenece. nicos 0, si por el contrario, son nociones que necesitan una de la otra para
En el caso expuesto anterior mente queda claro que en el entrenamien- existir, tal como supone el principio dialogico del pensamiento complejo.
to de futbol no hay espacio para la mecanizacion ni la memorizacion; el Por el momento, la invitacion que hago allector es a reflexionar sobre
futbolista resolvera segun 10 que su ingenio le sugiera. Y esa tarea, parte la creatividad y el entrenamiento. No seran estas Iineas las definitivas
de cualquier sesion de entrenamiento, esta destinada a impulsar la crea- en la formacion de una opinion, pero habran cumplido con su objetivo si,
tividad del futbolista en situaciones de riesgo, ontendiendolas como cada a partir de su lectura, dejan mas interrogantes que afirmaciones. AI fin
accion en la que la probabilidad de perder la disposicion de la pelota es y al cabo, que es el futbol sino la continua posibilidad de poner en duda
todo aquello que se presenta como una verdad irrefutable.
mayor que otras.
CreatMdad y tutbol 4. LFomemamos a neves de nuesrras tareas y actlludes ta emergencia de comportsrnentos crealivos?
la capacidad de producir un trabajo tanto novedoso (es decir, original, inesperado) como
apropiado (es decir, uti I).
65 '!!
Creatividad v ttJlbot 4. LFomentamos a naves de nuesiras tareas y actitudes la emercencia de comportamientos creativos?
[! 66
67 ~:
CrealivirJad y flJtbol 4. (_Fornentamos a haves (L nuestras tareas y actitudes la emergencia de comportamientos creativos?
en consecuencia, en pos del bien del equipo. Pasando a un plano mas que ser conscientes de que, para conseguir pasar a la siguiente zona con
practice, lcomo disefiamos tareas para promover la creatividad? un pase, el jugador atacante sin balon debe realizar un desmarque hacia
Para ello, vamos a ver un ejemplo de tarea para mejorar el principio la segunda zona, accion que estara condicionada por la posicion del de-
de juego de ataque: «finalizar con el menor nivel de oposicion», focalizando fensor. Otra posible solucion es que el jugador con ba16n realice una pared
la atencion en el desmarque (ver Figura 2): (P) 2 us 1+ 1 (P). Las reglas con su compafiero, En este sentido, lcuantas posibilidades de acci6n tienen
son las siguientes: por un lado, los atacantes deben pasar a la siguiente los jugadores?
zona (de zona 1 a zona 2 en el ejemplo) a traves de un pase y, por otro, Imaginen que no consiguen tener exito en la tare a debido a que no apro-
los dos defensores (en el grafico «2» y «3» rojos) no pueden estar en la vechan la amplitud del espacio delimitado, donde los atacantes ocupan en
misma zona. De este modo generamos superioridad ofens iva. Los porteros mayor medida el pasillo central de juego. De este modo, al haber un menor
no pueden salir de su zona delimitada. La tarea sigue un ciclo que se espacio entre atacantes, se facilita el exito del defensor. Por consiguiente,
describe a continuacion. lque informaci6n se aportaria a los atacantes? Es en estos momentos cuan-
Los jugadores • .! 'y .: amarillos realizan su ataque segun las norm as do, como entrenadores, en ocasiones se comete el error de expresar a los
establecidas. Al finalizar el mismo, los jugadores rojos «2» y «3» se salen jugadores explicitamente y con un feedback prescriptivo (feedback que ofre-
del campo, y entran «4)) y «5» rojos, realizando un nuevo ataque ante .. I ce una soluci6n) c6mo se tienen que colocar para poder tener exito.
y • 1 amarillos. Del mismo modo, cuando «4» y «5» rojos finalicen su En su lugar, se propone que se modifiquen las reglas del juego (por
ataque, defenderan la accion de' "Y II) amarillos, que se incorporan en ejemplo: dividir verticalmente las zonas) rver Figura 3 de la pagina si-
ataque. guiente). En este caso, se aporta la siguiente premisa: «ambos jugadores
En esta tarea, en primer lugar, los jugadores deben entender el obje- atacantes no pueden estar en la misma zona». lQue promovera esta mo-
tivo del juego y las reglas propuestas por el entrenador. A posteriori, tienen dificaci6n?
En principio, este cambio parece que conllevara que los jugadores ata-
cantes perciban que la problematica radica en la amplitud. Por otra par-
te, en relaci6n con el defensor, su intenci6n sera (en la situaci6n de la ima-
gen) cortar la linea de pase diagonal desde zona 1a zona 4 (ver imagen),
comportamiento probablemente mas comun, lDe que soluciones disponen
nuestros atacantes?
Nuestro atacante con balon ( .!. amarillo) podra buscar un pase en
elevaci6n 0 con efecto hacia zona 4. Asimismo, nuestro atacante sin halon
tambien podra realizar un desmarque hacia zona 3, creando una linea
de pase vertical. Por ultimo, si queremos promover la pared, podemos
lanzar la siguiente pregunta: «lunicamente el jugador que comienza sin
el balon es el que puede recibir en una de las dos zonas?» Hagamos una
pausa. Hasta el momento, todos los desmarques fomentan la realizaci6n
de un pase ... lacaso en el juego real un desmarque sin ba16n solo posibi-
Iita que el jugador con balon realice un pase? lY si la creaci6n de ese es-
pacio permitiese a mi jugador con balon realizar una conduccion diagonal
Figura 2. Tarea basada en un modelo tactico, hacia porte ria ?
,~: 68 69 'f~
Cmaiivi(/ad y {IJtbo/ 4. j,Fomentamos a traves de nuesnas areas y actitudes la emergencia de comportarnientos creativos?
~.!' 70 71 ~!
CreatlVidad y tutbol 4. l,Fomentamos a traves de nuesuas tareas y aclitudes hl erneroencia 0': comportarnientos creativos?
73 '"*!
~.: 72
Creatividad y fIltbu/ 4. (,Fomentamos a traves de [Link] tareas y actitudes la em rge cia de comportarnientos crealivos?
75 ,;:
"i-': 74
Creatividad y ftJtbo/ 4. LFomentarnos a traves de nuesiras tareas y actimdes la emerqencia de cornporlamientos rreativos?
A traves de la manipulacion de condicionantes de este juego modifica- inteligencia tactica orientada al juego (Santos et al., 2017; Santos et al.,
do, esta tarea fomenta la aparici6n de respuestas creativas. Generar di- 2020).
versos espacios con diferentes premisas permite ampliar las posibilidades Como conclusion, nuestra principal finalidad con la redacci6n de este
de acci6n. Como ejemplo, viabilizar la inversion del sentido del ataque capitulo es instar a la reflexi6n, ampliar las perspectivas de analisis de
genera constantes cambios en ciclos de ataque y defensa, no limitando la nuestros entrenamientos y aportar herramientas (juegos modificados y
actuaci6n de los jugadores en ofens iva y defensiva. Por otro lado, poder cuestionamiento, principalmente), para implementar la calidad de los
pasar al jugador comodin y cambiar el rol tras la finalizaci6n de la jugada mismos en terminos de creatividad e individualizaci6n del proceso.
fomenta la adaptaci6n de comportamientos en funci6n de la zona. De
manera analoga se respeta la 16gicadel juego real en terminos de: segu- Y usted, entrenador, wermite que sus jugadores se manifiesten de
ridad en la primera mitad del campo, velocidad en las acciones en campo forma divergente?
contrario, posibilidad de 1us 1en zonas propias de extremos ...
Asimismo, tratamos de respetar la individualidad del jugador en base
a sus caracteristicas. En estrecha vinculacion con la clasificaci6n mencio-
Referencias bibliograficas
nada, para un jugador «solitario» (por ejemplo, un jugador habilidoso en Araujo, D. y Davids, K (2009). «Ecological approaches to cognition and action in sport and
ell us 1), probablemente los pasillos y el campo contrario seran sus zonas exercise: Ask not only what you do, but where you do it». International Journal of Sport
de mayor afluencia. Sin embargo, no podra olvidar su faceta defensiva, Psychology 40 (1),5-37.
Araujo, D., Davids, K, y Hristovski, R (2006). «The ecological dynamics of decision mak-
pues en cualquier momento el ataque puede ser invertido (mayor incer-
ing in sport». Psychology of Sport and Exercise 7 (6), 653-676. [Link]
tidumbre). En cambio, un jugador «constructor» (por ejemplo, medio cen-
psychsport.2006.07.002
tro ofensivo), [Link] en mayor medida la zona central posibilitando Ayvazo, S., y Ward, P. (2011). «Pedagogical content knowledge of experienced teachers in
acciones como pases de finalizaci6n. Por ultimo, los jugadores «organiza- physical education: functional analysis of adaptations. Research Quarterly for Exercise
dores» (por ejemplo, central con capacidad de liderazgo) ayudaran al res- and Sport 82 (4), 675-684.
to a potenciar sus virtudes, ocupar racionalmente los espacios ... , en base Chow, J. Y., Davids, K, Button, C., Renshaw, I., Shuttleworth, R, y Uehara, L. A. (2009).
a 10 acontecido. «Nonlinear pedagogy: implications for teaching games for understanding (TGfU). En
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En cuanto a la funci6n del entrenador, debera. aportar feedback afec-
J. Butler y B. Storey. Vancouver: University of British Columbia.
tivo positivo (por ejemplo, tras error del jugador, para implementar su
Gutierrez, D., Fisette, J., Garcia-Lopez, L. M., y Contreras, O. (2014). «Assessment of
confianza), generando un buen clima durante la tarea, y feedbacks inte- Secondary School Students' Game Performance Related to Tactical Contexts». Journal
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permitir un mayor numero de posibilidades de acci6n (tras la evaluaci6n Harvey, S., Cushion, C. J., y Massa-Gonzalez, A. N. (2010). «Learning a new method:
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Este ultimo apunte es de gran relevancia pues, i,realmente fomentamos
Haskins, D. (2013). How to Deliver Engaging Sessions: Developing Adults and Young
en las tareas 10 que pretendemos en su elaboraci6n? Evaluar de forma
People Through Sport. Leeds Coachwise Ltd I The National Coaching Foundation.
continua (y obrar en consecuencia) puede ser una de las claves para con-
Kempe, M., y Memmert, D. (2018). «"Good,better, creative": the influence of creativity on
seguir el exito en nuestros entrenamientos. Asimismo, resulta de interes goal scoring in elite soccer». Journal of Sports Sciences. doi:l0.l080102640414.2018.1
sefialar que la investigaci6n disponible sobre esta linea tematica es escasa 459153
(Memmert, 2010), pero creciente, donde comienzan a desarrollarse estu- Memmert, D., y Roth, K (2007). «The effects of non-specific and specific concepts on tac-
dios que implementan instrumentos capaces de medir la creatividad y la tical creativity in team ball sports». Journal of Sport Science 25, 1423-1432.
:.; 76 77 'f:
Cmalividad y ttJtbo! 4 LFomenlarnos a traves de nuestras tareas y actitudes la emerqeneia de cornportamientos creativos?
Memmert, D. (2010). «Testing of tactical performance in youth elite performance in youth Ross, G., y Haskins, D. (2013). «Creativity in Football». Sports Coach UK, 1-15.
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5 La inteiigencia cieativa en el fiJtbol. Orientaciones para la practca
~.~ 86 87 if:
6. Creatividad Y GOmpiejlclad en 81eomponamento motor: el futbolista come paradigma
Juanito deberfa jugar por fuera, es el mas rapido que tenemos y tiene que aprovechar que las Cuando pensaba que ya habia escuchado todos los argumentos posibles,
defensas son lentas, asf podemos inflarnos a golear, Ilego otra familia que pronto empezo su cruzada particular. En este caso
era relativa a la tecnica:
decia uno de e11os,mientras otro comentaba:
Es que no puede ser que no sepan dar un pase con el interior. Lo primero es eso, parar el
yo a Marfa la pondrfa atras, con la energfa que tiene y esa INTENSIDAD que Ie da a todo 10que
balon, darle salida y golpear con el interior. Eso es el A, B, C del fUtbol. Y luego ya vendra 10
hace, es un desperdicio que juegue de delantera.
dernas.
'I'ambien asisti a una clase fantastica sobre preparacion fisica. Estas Sali de aque11a minuscula cafeteria bastante asombrado y, todo hay
fueron mas 0 menos las palabras: que decirlo, con una sensacion muy agradable despues de haber calenta-
Es que corren poco entre seman a y claro, luego, en el partido se nota. Llegamos fundidos a do el cuerpo con aquel teo'I'ambien tenia una sensacion de incertidumbre
los finales de partidos y acabamos perdiendo. Ademas, no se que comen los de los demas por aquel partido que se iba a disputar a continuacion. De una forma 0
equipos que siempre Ie dan mas fuerte al balon y corren mas que los nuestros, para mf, que de otra, queria constatar comotodos aquellos argumentos se transforma-
ban en hechos. No tarde mucho en poder darme cuenta, que esos nin@s,
algunos son mayo res ...
efectivamente debian tener 8 afios. Alguno incluso menos. Cuando salta-
decia otro padre a una madre que estaba sentada a su lado, mientras que ron a calentar apenas se les veia debajo de tanta ropa de abrigo. No se
esta asentia y le respondia: cuanto debe durar un calentamiento, pero se me hizo eterno.
el problema es que el entrenador se pasa los entrenamientos dando charlas a los nin@s y al
Una vez dio comienzo el partido, aquellos nifios parecian ciertamente
final no tienen tiempo para practicar, que es de eso de 10que se trata: ique practiquen y repi-
apocados. El entrenador estaba obstinado en corregir las posiciones de
sus jugadores y los jugadores mas pendientes que del propio devenir
tan una y otra vez!
6. Creatividad y complejidad en el comportamiento motor: el tutholista como paradigma
Creatividad y futbo/
pases, mucha conduccion y, sobre todo, mucho tiempo en el que los nifi@s
tandra el mismo componente en un deporte de naturaleza cerrada que en
estaban parados vagando por el campo sin tener contacto con el balon. Con
uno de naturaleza abierta. Vease que el nivel de exigencia perceptivo-
mis ojos presenciaba que estaban practicando futbol porque utilizaban los
decisional no sera igual en un gimnasta que en un futbolista. En el pri-
pies al golpear el halon, pero podria haber sido cualquier otro deporte si
mero de los casos, el nivel de complejidad se centra en la realizacion del
hubiesen utilizado las manos. Las actividades se presentaban de forma
gesto motor. De elevadisimo nivel de precision y finura, pero que no re-
aislada, descontextualizada a la realidad del juego, en la mayoria de los
quiere de un dominio decisional como si lo hace un deporte de naturaleza
casos las tareas estaban orientadas a la no presencia de un oponente (y
abierta como el futbol. En el caso del futbol, el caracter abierto, multidi-
como podia entrenarse asi si, luego, en la realidad del juego, la oposicion
mensional e impredecible hace que el comportamiento motor se yea so-
del contrario era la que iba a gobernar nuestro propio proceder).
metido de forma constante a la regulacion interna de quien 10 practica,
Bien, procederemos a continuacion a explicar como accede el futbolista
ya que no se puede estable~er de manera previa una rutina de actuacion
a esos niveles superiores de comportamiento motor que le permitiran
que sirva como eje de intervencio» en cada accion demandada (Rivilla,
poder actuar de una forma autonoma e independiente en el juego y, de
2019). Es decir, el jugador debe estar preparado para intervenir en situa-
paso, que pueda servirnos como ejemplo para todos aquellos entrenadores
ciones cambiantes que demandan elementos motrices muy distintos en
que quieran de un modo u otro mejorar su practica en el dia a dia,
unos entornos frente a otros. Es por esto por 10 que la complejidad del
comportamiento motor esta directamente influida por el contexto en el que
Complejidad y compo,rtamiento motor se da. De esta forma, un futbolista no actuara de la misma manera cuan-
do recoge un rechace al borde del area rival que si 10 recibe en su propio
La complejidad del comportamiento motor es un concepto que debemos
area; no procedera de igual forma si esta presionado por la aparicion de
analizar de forma contextualizada en la practica deportiva elegida. No
93 ,~:,
~: 92
6. Creatlvi(jad Y Lomplejidad on el compnrtamiento motor: 01 futtloiis\a como paradigma
Cmatividad y {utbo/
disefiando situaciones proximas al contexto competitivo de interaccion en Figura 1. Evoluci6n del comportamiento motor
y sus niveles de complejidad (elaboraci6n propia).
el que se desarrollan.
El jugador en un primer momento de familiarizacion y aproximacion
Niveles de compJejidad en el compnrtamlente motor a nuestra modalidad deportiva tiene un nivel inconsciente de Btl in-
Desde la perspectiva de la complejidad, no se pueden establecer niveles competencia. Este primer estadio (Figura 1) es palpable por el bajo
estancos en cuanto al grado de aprendizaje del jugador. El proceso como nivel de pericia del jugador en el desempeiio de las habilidades especificas
del juego. No domina los conceptos tecnicos basicos, no conoce la regla-
anteriormente referiamos es un proceso no lineal que pasa por momentos
mentacion del deporte y tampoco, por supuesto, reconoce los principios
«cumbre» de aprendizaje y se combina con otros momentos «valle» en los
tacticos que Ie permiten poner sus competencias al servicio de una labor
que parece que 10 ya adquirido se convierte en olvidado. Utilizaremos este
colectiva. Podriamos resumir este estadio de la siguiente forma: el jugador
apartado para tratar de explicar los diferentes niveles a los que accede el
ni sabe 10 que hacer, ni sabe como hacerlo, ni sabe tampoco por que ha-
jugador de futbol segun el modelo ventana de Johari que, si bien es atri-
Creatividad y WtlJal 6, Crealividad y complejida(j en el comportamien . motor: ell nbolista cow, paradl\J a
[Link] paso crucial en el aprendizaje del jugador. El jugador de futbol, tencion en la accion era la adecuada, aunque el resultado de esta no haya
de forma autonoma (10 que no quiere decir que 10 haga sin colaboracion, sido satisfactorio; no podemos reprimir esas intenciones, debemos valorar-
ya que durante todo el proceso el entrenador debe ser quien vaya ofrecien- las comopositivas y ensalzar el nivel de aprendizaje mostrado. La reflexion
do de forma continuada una ayuda precisa cuando se necesite, mediante conjunta con el resto de los compafieros debe ser constante. Hay que favo-
el apoyo, las consideraciones de la tarea, el disefio de las propias activida- recer ese proceso reflexivo que permita compartir los saberes acumulados
des, etc.), es capaz de identificar los porques del juego: aqui no debo poner sobre el juego. Si las tareas tienen una orientacion abierta, el desarrollo
en riesgo el halon, aqui debo presionar al oponente, aqui debo pasar en de las habilidades del jugador sera flexible. Las progresiones no debieran
lugar de regatear, etc. Quiza, en muchos de estos casos, el cuerpo y las ser lineales, y la variabilidad en la practica y los contextos deberan ser
habilidades tecnicas del jugador no permiten que se ejecute de una forma especificos al juego. Ese conocimiento de resultados que ofrece el entrena-
eficaz la decision que el identifica como irtil en el contexto (Kirk, 2006). dor debera centrarse sobre todo en los principios tacticos que gobiernan el
Pero no pasa nada. Esta entendiendo el juego, comprende su dinamica, el juego y menos en los conceptos tecnicos que se necesitan para materializar
funcionamiento. De manera progresiva, sera capaz de ir identificando cua- las decisiones. El entrenador no debe obstinarse en reducir el numero de
les son los atractores (Balague et al., 2014) deljuego que son significativos errores. La comprension del propio juego necesita del error como sintoma
para actuar, Como dec:iamos,es un periodo import ante en la evolucion del de aprendizaje y eornprension. De esta manera, saber canalizar esos erro-
jugador y esos momentos «cumbre» y «valle» deben ser entendidos como res es un cometido conjunto por parte de jugador y entrenador. Por un
parte del proceso. Un proceso que debe ser basico en la evaluacion y el lado , el entrenador ofrece alternativas a traves de las tareas para mostrar
..
97 ~:
Creatividad y futba! 6. Creativiaad y compleiiead en 81 comportar;-isntc motor: 21 hnbousta como paradiqma
esos errores y su porque; por otro, el jugador, reflexiona sobre sus fallos y ractica y cantidad de horas de juego acumulado; significacion en el en-
p f . d .
verbaliza 10 que sabe y 10 que desconoce. Claro esta que, cuando el error trenamiento recibido (variabilidad, aleatoridad, trans erencia e conoci-
se convierte en recurrente (el jugador comete errores frecuentes en la miento) y, por supuesto, haber tenido la suerte de contar con un entrena-
misma direccion: pone en riesgo el balon en zona conflictiva, salta a la dor que haya servido de apoyo en ellargo proceso y que haya empleado
presion cuando el equipo esta replegado, etc.), hay algo que no entiende y las variables del juego de forma util para favorecer el aprendizaje, ofre-
es en ese momento en el que el entrenador debe intervenir de forma proac- ciendo, entre otras cosas, unas correcciones certeras que hayan hecho
tiva para reconducir ese momento «valle». reflexionar a los futbolistas. Si bien en el punto en el que nos encontramos
Poco a poco ese aprendizaje no lineal se va consolidando. Cada vez mas el jugador ya dispone de una importante independencia y muestra una
las caracteristicas fisicas acompafian a la toma de decisiones. Podemos enorme capacidad en la toma de decisiones que requiere el juego porque
decir que el jugador comienza a situarse en el tercer nivel de desarrollo: ha aprendido y conoce su funcionamiento, hay un escalon superior. Nos
Ia competencia consciente. Domina el funcionamiento basico del juego. referimos a Ia competencia inconsciente.
Es capaz de ir extrapolandolo a las situaciones reducidas que se dan en
los envites del juego; tambien sabe adaptarse a las demandas colectivas La compleiidad en el comportamiento motor:
que tiene el futbol. Ademas, ahora si, el desempefio en la accion va siendo entrenando el inconsciente
eficaz. Las horas de entrenamiento, la constancia, esa motivacion interna Seguro que ellector es capaz de ponerse en la siguiente situacion. Prime-
que mueve a seguir haciendo aquello que gusta da sus frutos. Nos encon-
ra clase de autoescuela, nos colocamos al volante. Ajustamos el cinturon
tramos en un nivel autonomia elevado. La incorporacion progresiva de de seguridad, modificamos los espejos y procedemos con ese largo etcete-
conceptos del juego ha sido asimilada, se ha creado una base de conoci- ra del manual de conduccion. Ahora comenzamos la marcha y no vamos
miento del juego que permite adaptarse a las infinitas posibilidades que perdiendo detalle. Miramos de un lado a otro, revisamos el retrovisor,
emanan de este deporte (Immordino-Yang y Faeth, 2010). El disefio de
las actividades de entrenamiento tiene una creciente complejidad contex-
tual; cada vez espacios mas cortos son combinados con tareas de largo
recorrido que representan el terre no de juego; la densidad se combina en
situaciones de gran exigencia con aquellas que dan pie a mayor tiempo
para la toma decisiones. El entrenador ofrece un feedback constante sobre
elementos de juego que son adheridos a la practica. El jugador esta en
una fase de madurez. Una madurez que le permite no solo conocer el
juego sino sus posibilidades de accion para interpretarlas y, por supuesto,
como deporte colectivo que es, las de los compafieros y las de los rivales.
Ya no se esta mirando la punta de los dedos del pie cuando recibe el balon.
Ahora ni tan siquiera mira al compafiero mas proximo, sino que es capaz
de vislumbrar al mas alejado. Toda esta trayectoria de aprendizaje puede
llevar meses 0 afios. Algunos jugadores no seran capaces de alcanzar este
estadio en toda su vida deportiva (Memmert y Harvey, 2010). Hay varios
factores que inciden en dicho proceso, que de manera resumida podemos Cuando empezamos a conducir, solemos estar pendientes de todo. Con los ailos, la mayor parte de 10que hacemos al volante se
concretar en: talento y capacidad de gestionar las posibilidades; horas de convierte en un proceso inconsciente. En el ftJtbol, con el entrenamIBnto y la expenencla, pasa un poco 10mnmo.
99 ~:
i: 98
Creativ!dad y flitbo! 6. Creativid(1ciy cornplejidad en el comportamiento motor. 81 futbolista como paradiqrna
cambiamos de marcha, vemos a aquel peaton que se acerca ... y, un dia, 10% de la que tiene en una situacion similar un futbolista aficionado. De
llevamos diez afios de experiencia al volante. Sin darnos cuenta y de forma forma concreta Naito e Hirose (2014, p. 596) afirman:
automatica mantenemos la atencion sobre el volante y tenemos en cuenta
hay evidencias de que el cerebro de Neymar usa muy pocos recursos de las regiones cerebra-
todos esos detalles, aunque no caemos en ninguno de ellos, hasta que hay
les que activan el movimiento de los pies. Una actividad cerebral reducida genera menos carga,
atractores suficientemente significativos que hac en que mostremos una
10 que Ie permite realizar muchos movimientos complejos a la vez; de esta forma su repuesta
alerta atencional necesaria: aquel peaton que se acercaba ha empezado a
Ie permite tener mas neuronas libres para hacer otras cosas 0 anticiparse a otras situaciones.
cruzar con el semaforo en rojo y tengo que dar un frenazo subitamente.
Seguro que ellector ha podido imaginar hasta aqui la situacion simulada. Como diria Espar (2017, p.242)
En el futbol sucede de forma similar. El nivel de competencia en este
Los jugadores expertos, mientras estan realizando una determinada accion, ya estan evaluan-
estadio es tan eleva do que la atencion del jugador no se centra, por ejem-
do su entorno y decidiendo cual sera la siguiente.
plo, en como controlar el balon para darle salida, ni con que superficie,
sino que el jugador al que podriamos llamar experto va un paso mas alla El hecho de practicar un deporte como el futbol supone una elevada
y gira el cuello de un lado a otro antes de haber recibido con la intencion estimulacion de las capacidades cognitivas. Asi, el entrenamiento y la op-
de seguir dando continuidad a la jugada. Reconoce a la perfeccion los timizacion especifica deberian fomentar un avance mas rapido de la eficacia
espacios que ocupan sus compafieros y tambien identifica cuales son las en el juego. En este sentido, si queremos potenciar ese inconsciente en el
caracteristicas de estos para poder aprovechar en la mejor medida sus jugador, cualquier tarea de analisis del entorno 0 de toma de decisiones
recursos (Pol, 2013). El jugador experto sabe relacionar a la perfeccion las deberia servir para el proposito; eso si, cuidando tres condiciones (Espar,
situaciones espacio-temporales que se dan en el juego, dan do cabida a una 2017): que el mimero de repeticio-
experta interpretacion de los estimulos del contexto: adversario, compa- nes de un mismo ejercicio no sea
fieros, balon 0 espacios de juego (Rivilla, 2018). Como exponiamos en el demasiado alto, que el mirnero de
ejemplo anterior, el jugador es capaz de descifrar coherentemente ese ejercicios propuestos sea rico y va-
contexto gracias a una correcta gestion de su capacidad perceptiva (como riado, modificando constante mente
sabemos, en el futbol, los estimulos son indefinidos por su gran heteroge- las condiciones iniciales de los ejer-
neidad y numero). Para que esto tenga lugar, el jugador debe contar con cicios, y, por ultimo, que la toma de
una informacion previa muy variada y rica (Renshaw et al., 2010) que le decisiones este siempre presente.
permita establecer vinculos neuronales sobre 10 que esta pasando en el En definitiva y comocomentaba An-
juego y esa vivencia que ya tuvo y, por tanto, le permite resolver la situa- dres Iniesta a un periodista hace
cion motriz con anticipacion. Es este ultimo un concepto trascendental. afios sobre una de esas genialidades
Si bien desde la neurociencia se ha comprobado como las decisiones que con las que nos deleitaba y sobre la
tomamos en el dia a dia son automaticas dado su caracter inconsciente, que era cuestionado: «;,Como 10 has
para que estas se produzcan, se ha debido crear un complejo entramado hecho?»,Ie interpelaba. «Pues mira,
neuronal que 10 permita. Puede servirnos como ejemplo la investigacion no 10 se, Esto sale solo, no pienso en
que llevaron a cabo Naito y Hirose (2014), prestigiosos investigadores en ello», contesto. Yen realidad si que
medicina aplicada al ambito neurocientifico de la Universidad de Osaka, pensaba en ello, 10 que pas a es que
Andres Iniesta reconocfa en una entrevista que no pensaba en
en -Iapon, Estudiaron su cerebro y detectaron que la actividad de la region 10 pens6 a traves de otras situacio- las jugadas que ejecutaba, que Ie salfan solss. Su inconscienie
del cerebro de Neymar que controla el movimiento del pie no llega ni al nes previas, similares, que Ie evoca- se encarga de ella.
ban aquello que en ese momento sucedia y que con tanta finura y calidad La creatividad en :el comportamiento motor del futbolista
era capaz de resolver. Como si un pequefio-gran mago se tratase.
Por todo 10 anterior, la idea de proponer tare as especificas en las que La creatividad es un termino enormemente estudiado por la bibliografia
existen demandas que emanan del propio juego va a favorecer la creacion eientifica (y no solo en nuestro ambito de referencia) y, como muestra de
de una memoria motriz a nivel perceptivo y decisional (tambien denomi- ello, este libro que la analiza desde diferentes perspectivas que confluyen
nado «intuicion», terrnino que utiliza Robin Hogart) que hara inconscien- en el futbol. Es por eso por 10 que en este apartado no vamos a realizar
te la capacidad de resolver problemas en el juego. En esta linea, hay que un analisis conceptual del termino creatividad, sino que intentaremos
resaltar que no debemos entender el proceso de competencia motriz del conocer como se da ese proceso creativo en el jugador de futbol,
futbolista como una sucesion y suma de hechos (Figura 2), es decir, per- Hablar de creatividad es hablar de innovacion, de divergencia, de cam-
cepcion + decision + ejecucion = exito; sino que este proceso de decision bio, de capacidad de adaptar unos recursos a un contexto para que emer-
se convierte en inconsciente, como ya sefialabamos antes. En la mayoria jan unas habilidades que son propias del jugador. La creatividad debe
de los casos, se da de manera automatica ya que la situacion actual se analizarse con la capacidad que tiene el jugador de dar una respuesta
compara con la ya anteriormente grabada en nuestro cerebro; de ahi que eficaz, aunque no siempre tiene por que ser eficiente. Eficaz ya que el uso
se produzca una respuesta automatica. creativo del movimiento debe estar asociado a la pericia que tiene dicho
jugador a la hora de resolver un problema de forma exitosa, 10 que no
". Proceso de adquisiciori dEruna;destre~a Imotr!Z ~-_ - ~= c
105 ,~:
(.! 104
Creatividad y futbo! 6. Creatividad y compiejidaci en ei comportamiento motor: 81 futbolista como paradigma
o menos segun que necesidades tienen nuestros jugadores y que pue- nador, se va convirtiendo en una herramienta de dos direcciones: el
den aprender a traves de elIas es prioritario para el entrenador. entrenador, que va afinando sus propuestas ofreciendo un feedback
mas preciso, el jugador que ahora si, es capaz de saber que comete un
a. Tratar adecuadamente el eonocimiento de resultados (feed-
error y busca de forma independiente soluciones para evitarlo. Podria-
bach). Una de las caracteristicas principales de los estadios que he-
mos predecir que, en algun momento, el feedback del entrenador pue-
mos analizado anteriormente es el nivel de conciencia sobre el juego.
de ser prescindible en virtud de su gestion; no obstante, entendemos
Hay termino medio, logicamente, pero simplificando podemos ser
que en un deporte colectivo como el futbol esto seria precipitado y
conscientes 0 inconscientes. En la «incompetencia inconsciente» el
quiza pueda ser exclusivo de deportes de una naturaleza diferente.
jugador no sabe el porque de su error (ademas de que, por supuesto,
tampoco tiene competencia para resolver la situacion). Esto comporta 4. Crear un entorno de aprendizaje favorable. Podemos ser los
que el entrenador no puede centrarse exclusivamente en mostrar 10 mejores «disefiadores» de tareas, pero, si en el desarrollo de estas, no
importante que es la ejecucion de la accion en si misma, sino que, somos capaces de intervenir de forma certera, estamos limitando las
ademas, debe explicar, a traves de la reflexion, el porque de ese de- capacidades de nuestros jugadores. Por tanto, el entrenador debe ser
terminado error y sus posibles soluciones. Ese primer estadio precisa paciente y no debe buscar aprendizajes de forma inmediata. La asi-
de una constante ayuda por parte del entrenador que es quien emiti- milacion de conceptos lleva un tiempo y, como dec:iamos antes, el
ra el feedback externo mediante un comentario, una pregunta, una proceso no lineal pasa por «valles» y momentos «cumbre», Crear un
reflexion 0 bien el disefio de otra tarea mas ajustada al nivel del ju- clima de aprendizaje propicio en el que el jugador se yea valorado por
gador. A medida que el jugador va incrementando su nivel de cons- su capacidad de crear, de reflexionar en voz alta, debe ser siempre
ciencia sobre el juego, ese feedback, que antes era exclusivo del entre- premiado. Seguro que todos tenemos en mente a algun profesor que
nos invitaba en algun momento de nuestra vida a participar y a in-
tervenir en publico y, por fin, cuando nos animabamos a ello, nos
tapaba la boca con algun comentario despectivo. Recordemos como
nos sentimos y como 10 harian nuestros jugadores en una situacion
similar.
5. Estimular Ia toma de decisiones. Por definicion, el entrenamiento
de las capacidades del futbolista debe aplicarse desde una perspecti-
va integral. Por tanto, fomentar la toma de decisiones es una pieza
angular. Favorecer la comprension del juego mediante las situaciones
jugadas que proponemos en el entrenamiento del dia a dia, provocar
comportamientos disruptivos que ayuden a que el jugador favorezca
su creatividad e incrementar el bagaje de acciones reales que el juga-
dor va a encontrar son elementales.
6. Ser crearivo es [Link] Ia irmovacion, En el desarrollo de las
conductas del futbolista podemos distinguir ontreprincipios teonicos
Un parte importante del trabajo de entrenador es ofrecerfeedback a sus jugadores. Sin embargo, es importante elegir el momenta y
el tono adecuados, y hacerlo de manera que el futbolista se involucre y reflexione. y tacticos (podriamos hablar de otras dimensiones que, por supuesto,
9. Utilizar el principio de aleatoridad. El principio de aleatoriedad Espar, X. (2017). «La complejidad en la toma de decisiones y el conocer el juego». En El
se basa en disefiar actividades sin organizacion y orden previo. Este entrenamiento en los deportes de equipo. Ed. por F. Seirullo et al. Barcelona: Master-
caracter aleatorio produce en el jugador cierta sensacion de incerti- cede.
dumbre y desgobierno. Bien empleado y comorecurso, puede provocar Hogart, D. (2013). Educar la intuicion. El desarrollo del sexto sentido. Barcelona. Paid6s.
que el jugador salga de ese espacio en el que se encuentra comedo en Immordino-Yang, M.H., y Faeth, M. (2010). «The Role of Emotion and Skilled Intuition in
Learning». En Mind, Brain and Education, 69-84. Ed. por D.A Sousa. Bloomington
10 que practica. Este principio busca basicamente exponer al jugador
(IN): Solution Tree Press.
a un nivel creciente de incertidumbre que sera similar al del juego Kirk, D. (2006). «Sport Education, Critical Pedagogy, and Learning Theory: Toward an
competitivo. Si antes hablabamos de «zona de desarrollo proximo», Intrinsic Justification for Physical Education and Youth Sport». Quest 58 (2), 255-264.
ahora hablamos de «aleatoriedad», Saber emplearlos en momentos Memmert, D., y Harvey, S. (2010). «Identification of non-specific tactical tasks in invasion
clave y como procedimiento ayudara a desarrollar el pensamiento games». Physical Education & Sport Pedagogy 15 (3), 287-305.
divergente y creativo del jugador. Naito, E., y Hirose, S. (2014). «Efficient foot motor control by Neymar's brain». Frontiers
in Human Neuroscience 8, 594-98
10. Jncentfvar la capacidad perceptiva. Debemos asumir que el futbol Pol, R. (2013). La preparacion i{isica? En el [titbol. Vigo: McSports.
es un deporte eminentemente perceptivo. El jugador se ve influenciado Rivilla, 1. (2018). «Perspectiva neuropsico16gica del entrenamiento deportivo», En Neuro-
de forma constante por el entorno en la toma de decisiones. El entre- ciencia, deporte y educacion. Ed. por JA. Collado et al. Sevilla: Wanceulen.
nador debe generar tare as que estimulen una percepcion adecuada de _ (2019). «Aprendizaje motor y proceso de competencia motriz», En Didactica de la Edu-
aquellos estimulos significativos (atractores) que generen una correcta caciori Fieica en Educacion Infantil y Primaria. Ed. por 1. Rivilla et al. Logrofio: UNIR.
gestion de la toma de decisiones. El entrenador tambien debe poner el Renshaw, 1., Jia Yi, C., Davids, K, y Hammond, J. (2010). «A constraints-led perspective
to understanding skill acquisition and game play: a basis for integration of motor
focoatencional sobre 10 relevante, de forma que, cuando estemos bus- learning theory and physical education praxis?», Physical Education & Sport Pedago-
cando estas capacidades en el jugador, centraremos la retroalimenta- gy 15 (2), 117-137.
cion sobre y no sobre otras que en ese momento son secundarias. Tan, C., Chow, J., y Davids, K (2012). «"How does TGfU work?": examinin~ the relati~n-
ship between learning design in TGfU and a nonlinear pedagogy». Physical Education
& Sport Pedagogy 17, 331-348.
. da en base a que orientar por dentro 0 por fuera, como trabajar las trayectorias
lOUe es el fUtbol? fensa organlza ,
de acoso. etc. (Ooniga, 2019),
Puede parecer extrafio plantear esta pregunta en este momento, tanto , h do en la adaptacion de su equipo a cualquier circuns-
tendra muc 0 gana . li
porque ellibro versa sobre la creatividad comoporque todo el mundo sabe, . d 1 iuego y sumara experiencias basadas en la reahdad de juego,
tanCIa e J . d d 1
o cree saber, que es el futbol. Pero no hay nada mas que acercarse a cual- en la competicion y en las propias caracteristicas de los Juga ores y e
quier campo de entrenamiento de cualquier categoria de futbol base 0 equipo.
analizar cualquier partido de elite (salvo excepciones puntuales) para
darnos cuenta de que no entrenamos ni jugamos fiitbol, Como decia Julio
Velasco (uno de los mayores expertos en deporte que conozco)«una cosa
LeOmo se produce el proceso de actuacion
es jugar al futbol y otra jugar a la pelota». Desgraciadamente casi todo el para ser creativo?
mundo juega a la pelota.
El cerebro almacena en la memoria programas motores re~evantes a par-
Para empezar, el fiitbol es un deporte colectivo de oposicion y esa es
tir de las experiencias motrices que ha vivido el jugador. Dlg~~OSque, ~n
una de las caracteristicas esenciales de nuestro deporte en la que se basa Irmcion de como entrena Ycompite, va adquiriendo informaclO~(tan~o e
la creatividad tactic a, ya que la dinamica del juego viene determinada por respuestas positivas comonegativas) que le servira para SoluclOnar utu-
las relaciones de cooperacion y enfrentamiento que se producen (intencio- ros problemas. Esta informacion se guarda en una base de datos que se
nadas 0 no) para superar al equipo rival y conseguir el objetivo que cada
encuentra en la memoria.
equipo tenga en el desarrollo de su modelo de juego y sus intenciones
Cuando el jugador, en cualquier
tactic as (aqui si seran intencionadas 0 al menos propiciaran contextos
momento del juego, se encuentra en
emergentes).
una situacion en la que deba actuar
Los jugadores se relacionan entre si con el fin de conseguir un objetivo
en funcion del contexto, iniciara un
cormin, segun la fase en la que se encuentren en cada momento, y sera
proceso interno e inconsciente para
mision del entrenador preparar a su equipo para que tenga la capacidad
percibir la informacion relevante
de adaptarse a los distintos contextos por los que va a ir discurriendo el que Ie permita dar una respuesta
juego a 10 largo del partido. apropiada, «buscando» de entre to-
Para que surja un movimiento tactico creativo, deben unirse coordina- das las opciones que tiene almace-
damente los comportamientos creativos individuales de varios jugadores, nadas la que le parezca mas efi-
para que interaccionen de forma sincronizada con la intencion de resolver ciente. Obviamente, este proceso se
un problema del juego en beneficio cormin. produce en un escaso y limit ado
Todo equipo que juegue sin tener una intencion tactica necesitara suer- periodo de tiempo, por 10 que a la
te 0 una genialidad para ganar; y la suerte 0 la genialidad no se pueden necesidad de producir una respues-
controlar. Por el contrario, aquel entrenador que reflexione entre otras ta inmediata se une la imposibili-
cosas sobre: dad de poder atender a la enorme
como realizar el ataque organizado, que aspectos del rival condicionan la manera de defender, cantidad de estimulos que existen
en base a que posicionar la altura del bloque defensivo, haciendolo activo 0 reactivo, como, (halon, compaiieros, rivales, espa- Todas las experiencias vividas durante los entrenamientos Y fa
prapia competici6n se almacenan en el cerebra.
cuantos y cuando sumar jugadores ala fase de finalizacion, como trabajar la presion en de-
cios, movimientos tacticos, etc.).
115 If!
Creatividad y fufbo! 7. Creatividad tactica
-!!ENTORNO
~! INTERNA
,Pur que debe lavurecerse la creatividad en el futbol?
En el fUtbol es mas 10 que sale, que 10 que se prepara.
Dante Panzieri
prendan las intenciones defensivas de los rivales. Y tiene su importancia 10que tenemos que dejar es que se muestre. Lo que pasa es que es al reves, los entrenadores
porque, en esencia, no podemos controlar desde el banquillo todo 10 que hoy dfa no hacemos mas que ponerle fronteras al jugador.
Juanma Lillo.
acontece en un partido, mas alla de variar los posicionamientos de juga-
dores 0, incluso, variar la composicion del equipo (los elementos del sis-
tema que interactuan) para provocar distintas relaciones que den lugar EI futbol es un contexto creativo, por 10 que debe favorecerse la creatividad
al fin buscado. Para ello, es esencial conocer el juego, conocer a los juga- tactica en los entrenamientos. Cada situacion-problema que se da en el
dores, dotarlos de herramientas practicas para solucionar problemas del juego es una oportunidad para resolverla creativamente desde un punta
juego, y confiar en la autonomia y capacidad del jugador y del equipo para de vista tactico.
encontrar esas soluciones de forma creativa. Como anteriormente ya comentamos en otro capitulo, en la entrevista
que Andres Iniesta concedio al programa El cazador de cerebros (Estu-
I Enfoque analitico Enfoque complejo pinya, 2016), se Ie pregunto por como era capaz de hacer las cosas que
hacia y salir airoso de las situaciones tan increibles y complicadas en las
=: Separar y reducir. .:;:Se centra en las relaciones de los que a veces se encontraba rodeado por numerosos rivales sin apenas es-
.: Trabajar con repeticiones. elementos . pacio para poder maniobrar. La respuesta del futbolista no pudo ser mas
~: Trabajar solo un elemento a la vez. ;~: Insta a las percepciones globales.
clarificadora: «esa pregunta quiza doberia ser para mi cerebro». En un
,:: Aprender alejado del contexto. i;: Trabajar de manera estructurada.
alarde de lucidez y humildad, Andres Iniesta era consciente de que no
:: Repetir de forma sistematica. ;-: Toma en cuenta el contexto real.
tenia la capacidad para percibir 10 que sucedia en un periodo tan corto de
.: EI jugador como ejecutor. ~: Trabaja dentro de la zona de desarrollo
tiempo y de una forma tan imprecisa (el futbol como deporte de incerti-
proxima.
dumbre y continuidad), por 10 que intuye que el entrenamiento y enfren-
,~; Promueve el aprendizaje por medio de la
expermemacion y el descubrimiento guiado. tarse habitualmente a similares problemas es 10 que le ha permitido tomar
decisiones correctas aun sin ni siquiera tener la capacidad consciente para
Necesita continuamente la capacidad de
decision.
':: Respeta la carga cognitiva.
J hacerlo. De hecho, las soluciones de juego que aportaba precisamente eran
soluciones que manaban de la creatividad tactica .
______L,. _
. Bueno (2016) aclara como la creatividad es una capacidad natural del
Adaptado de Di Pascuale (2012).
ser humano a diferencia de otros animales, potenciada por el gran tama-
Tabla 1. Diferencias entre enfoque analftico y complejo (Fernandez, 2017). no de nuestra corteza cerebral. «La creatividad es consustancial a nuestra
especie» y, por 10 tanto, para incidir sobre ella, es necesario el desarrollo
cerebral a traves de las tareas de entrenamiento, 0 sea, hay que provocar
los contextos adecuados para que aparezca. De hecho,
LeOmo desarrollamos un cerebro creativo en el futbolista?
EI desarrollo de la creatividad taetlca la creatividad practice, aquella que nos permite hacer avances (ltiles, no necesita otros ingre-
dientes que sf vamos aprendiendo con la edad y la experiencia.
Pero es que no es que haya que entrenar la creatividad. La creatividad no se puede entrenar, La creatividad se define, entre otras cosas, como
la creatividad hay que dejarla libre, que no es igual, es que 10 que hacemos es oprimirla.
Nosotros debemos dejar ser a la gente. Lo que no debemos es perder tiempo en coartarla. la habilidad de observar el entorno de manera crftica y analftica, y realizar nuevas conexiones
LQuien va a entrenar la creatividad? No se puede entrenar, la creatividad la Ileva uno mismo, entre elementos aparentemente no vinculados.
119 \f!
Creatividad V tab» 7 Creatividad tactica
Como dice Seirul-lo (2006), debemos ayudar allogro del conocimiento " COGNITIVA
del jugador durante la practica, Para este nuevo paradigma, la observa- 4: CONOICIONAL
cion del individuo es prioritaria y las propuestas que hay que hacer surgen " COOROINATIVA
que esta estructura se encuentra en cada jugador. No obstante, solo en " NECESIDADES
0ndividuales/colectivas)
unos pocos se encuentra muy desarrollada, yen todos se puede mejorar.
La naluraleza del falbol requiere de una gran crealividad para encontrar nuevas soluciones a Figura 2. Influencia de las estructuras en el movimiento intencional (elaboraci6n propia).
las siluaciones cambianles. [. .. J Algunos jugadores las encuenlran de forma lnnata, pero en
ones hay que incremenlarlas proponiendo lareas de enlrenamienlo en las que se encuenlren CIon, a partir de su autopercepcion sobre sus niveles coordinativbs,
.,
libres para experimenlar y equivocarse. condicionales, cognitivos y socio-afectivos, del ~lan de ,~ctuaclOnque me-
jor se acomoda ala situacion y a su estilo propio (Casais y Lago, 2008).
Cuando un individuo crea un proyecto de accion, compromete en su rea-
lizacion simultaneamente a todas las estructuras que conforman su per-
sonalidad. Es cierto que, en cada momento se encuentran solicitadas pre- M,etodo de entrenamiento para el desarrollo
ferencialmente alguna 0 algunas sobre las dernas, pero la accion de la creatividad taclica
resultante solo es entendible desde una concepcion sistemica, La estruc-
tura creativo-expresiva se manifiesta fundamentalmente en la interpre- EI enlrenador, denlro de su responsabilidad y aulonomfa de accion, debe procu~ar [Link]
tacion personal que el sujeto hace de su situacion vivida y en la elabora- y no reproducir model os arcaicos y obsoletos, muy alejados ya de la propta realldad del
juego, proponiendo situaciones de aprendizaje que sean significativas para los jugadores y
para la adquisici6n de las habilidades para poder jugar al fLitbol.
Cipriano Romero
2. El aprendizaje debe partir de 10 que los jugadores conocen y son ca- aspectos relacionados con los pensamientos, las emociones, la moti-
paces de hacer (aprendizaje previo, capacidades y posibilidades) y se vacion, la fatiga, la concentracion, etc.
debe instaurar aprendizajes nuevos que sean alcanzables y contras- b) Contexte: caracteristicas del entorno fisico y social de la accion (res-
tables por ellos. Cada jugador posee una predisposicion individual de tricciones del espacio, formas de puntuacion, recompensas, tipo de
moverse y adaptarse a las situaciones planteadas por el entrenador, competicion, etc.).
en funcion de la cual intenta resolver la situacion a su manera. En
algunos casos, son movimientos (comportamientos) que no concuerdan c) Tarea: elemento funcional que incluye los objetivos de la tarea diri-
con el objetivo planteado. Para paliarlo, podriamos hacerle compren- gidos al desarrollo preferente de algiin principio del juego, reglas,
der, mediante la reflexion, cual podria ser su contribucion al juego del condiciones de espacio y tiempo, configuracion de los equipos (mime-
equipo y a la resolucion de la situacion problematica planteada, de- ro, roles posicionales, uso 0 no de comodines, etc.).
jando que el mismo de la solucion, aunque, como es logico, siempre se
Ie puede ayudar a encontrarla. , -CONDICIO'NANTES FACILITADORES _ :
a) Jugadores: engloba tanto el elemento estructural, que incluye las Partimos de nuestro propio equipo, con sus caracteristicas, fortalezas y
caracteristicas de cada uno (fortalezas y debilidades que queremos debilidades, 10 cual nos llevara a plantear un modelo de juego, que debe
potenciar 0 corregir), como el elemento funcional, que engloba los atender a los comportamientos que queremos observar en las diferentes
125 :!!
7 Creatividad tactica
Creatividad y tutbo!
127 'f:
i!! 126
Creatividady lutbo!
hacia los comportamientos deseados, focalizando la atencion de los juga- 'i MetodoIO_g'_8 __ -+-_Es_t_iIO_s_d_e_E_n_se_fi_an_z_a_:
r_es_o_lu_ci_on_d_e_p_ro_b_le_m_aS_Y_d_e_Sc_U_br_im_ie_n_to_
_ ouiadc.
dores en las opciones que pueden utilizar y combinar para solucionar el
problema de juego sin necesidad de informarles de cuales son. Incluso se Enfoque slsternico adaptativo: procuccion de relaciones emergentes
puede, tras un tiempo de practica, reflexionar juntos sobre cuales fueron I Enfoque deseadas.
los porques de las decisiones, que ha funcionado, que no, que hubieran I Enfoque hidlco: disfrute mediante autonomfa exploratoria.
variado, etc., haciendo mucho mas significativa la practica mediante este
-----------_._._------_._--_._ _
.. .... -.. _.
3. Adaptar el nivel de las tareas del entrenamiento al nivel de los juga- Principios ofensivos en zona 2.
dores y el equipo para no crear ansiedad si sienten superados por los
retos que se les propone. Siempre el reto debe percibirse por el jugador 1. CREAR. Jugar at menor nurnern de toques posible
como alcanzable y este creara la forma de conseguirlo. Hay que adap-
1.1. Realizar continuos desmarques en uncion del balon.
tar el entrenamiento a los jugadores y no al contrario.
1.2. Ocupar los espacios en intermedias a traves de apoyos y rupturas.
4. Proporcionar variadas y novedosas experiencias de acci6n. Se deben
introducir variantes que ayuden al jugador a crear modelos adapta- 1.3. Jugar maximo a 3 toques / 3 pases en pasillo.
."~"--------------•.-"- ..~ .. ---.- ..... ----.-~- - ..
~: 130
7 Creatividad tactica
Creatividad y {litbo!
133 eft
i!' 132
Creativfdady Mbol
7 Crealividarl tacticiJ
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~: Obje~i:,os ofensivos ROJO~ buscar los espacios libres para realizar Reeuperado de [Link]
transicion defensa ataque, finalizar desde distintas posiciones. ta-el- uso-de-foeos-externos-de-a tencion -y -aumenta -el-aprendizaje- motor/
Lillo, J.M. (2009). «Cultura Tactica». Training Futbol156.
.: ~bjetiv.?s d~fensivos ROJO: bascular a la zona fuerte, evitar lineas
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.e p~~e mterlOres y a la espalda, anteponerse a la posibilidad de fina-
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Wanceulen.
4: 134
135 ~;
Creatividaa y tulbal
~.~ 136
8 Creatividad, inleligencia e incertidumhre EI jugador como eje de toda uansiormaclon contextual
Introduccion - .....
,.,.. -~,
Si /a inte/igencia significa se/eccianar I
La creatividad y la inteligencia pueden ser procesos diferentes, en los diendo que «el futbol es un todo irreducible», que la relacion mas convin-
que la inteligencia entra en funcionamiento en grados muy distintos segun cente nos mostraria probablemente la de los conjuntos que se solapan:
el campo creativo del que se trate y, de igual forma, la creatividad apare- que la inteligencia y la creatividad se superponen en algunos aspectos,
ce en los diferentes campos del comportamiento inteligente. pero no en otros. Todo eso desde fundamentos basicos donde colocar en la
i,80n pues 10 mismo creatividad e inteligencia? Si no es asi, i,cuaI es su condicion que se merece al ser humano y su complejidad, situandolo como
relacion, si es que existe? eje vertebrador de toda transformacion contextual.
Desde esa transformacion contextual, en un deporte como el futbol, me
~: La creatividad es un subconjunto de la inteligencia.
parece importante entender que los procesos creativos e inteligentes deben
f: La inteligencia es un subconjunto de la creatividad. ceder al jugador todo el protagonismo que de manera natural tiene. Y,
considero que la inteligencia de los que juegan esta muy por encima de la
"f! La creatividad y la inteligencia son dos conjuntos que se solapan.
de los que colaboramos desde el exterior, por la sencilla razon de que elIos
f! La creatividad y la inteligencia son esencialmente 10 mismo (conjuntos son los que permanentemente se fusionan con los innumerables estimulos
coincidentes). que encuentran mientras participan en el juego.
Con estos planteamientos y con la idea de que el mundo del pensamien-
'!! La creatividad y la inteligencia no tienen relacion alguna (conjuntos
to y de la inteligencia es algo que nos afecta a todos, hay que destacar que
separados).
la inteligencia individual tambien depende de la inteligencia colectiva. Para
Todas estas relaciones han sido propuestas por diferentes autores. Me explicarlo, debemos recurrir al filosofo Jose Antonio Marina, quien hace
gusta pensar, basandome en los principios de la incertidumbre y enten- afios que plantea en sus libros el concepto del «poder de la inteligencia».
Crea/ividad y ftJlbo/ 8. CreaHvidad, inteligel1cia e incenidumbre EI jugador como ele de toea franslorrnacion Gonlcxlua!
Marina, pedagogo, profesor de instituto e investigador, en su enorme Quiza nos dirijamos hacia la mayor complejidad que habra en el mundo del deporte colectivo.
amplitud de miras respecto a la inteligencia, explica: Ya no bastara con entrenar, habra que reprogramar. Yen esa tesitura, reprogramar serfa desde
una definicion sencilla;
la inteligencia es esa capacidad de aprender a aprender en todo momento, no solo de libros,
Volver a hacer una prnqrarnacion, que a su vez tamblen puede ser moditicada par una progra-
sino de la vida misma, de los sentimientos y de las emociones, de las experiencias, de las
macion que ya estaba establecida, asf como cambiar su orden, es decir, programar atendiend,o
relaciones con la realidad.
a estfmulos creativos contextuales y procesos condicionados por la incertidumbre momenta-
Esta realidad se puede trasladar al futbol y su complejidad, en su di- nea 0 tutu ra.
mension de juego, con un desarrollo individual condicionado por las rela-
Como decia John Wooden:
ciones colectivas, ejecutado mediante sensaciones y emociones individua-
les, que se yen influenciadas por el componente colectivo y deterioradas EI entrenador debe hacer una obra maestra todos los dfas.
o regeneradas por el entorno contextual; ademas de estar muchas veces
* * *
condicionadas por las experiencias anteriores 0 simplemente por el com-
ponente vivo de los que participan. En todas las actividades es saludable, de vez en cuando, poner un signo de interrouacion
Curiosamente se juega a un futbol, que va avanzando en un orden sobre aquellas cosas que por mucho tiempo se han dado como seguras.
espacial, quiza acorde al orden social. 8iempre ha habido sitio para el Bertrand Russell
talento. Este siempre ha tenido su espacio; es como el mar, no puede ser
cercado, aunque algunos 10 hayan intentado, pensado que sus conocimien-
tos, procedimientos, egocentrismos y formas desde el exterior suplantarian
la longeva creatividad de este juego. Por eso el futbol, como el mar siem-
pre fluyen cual «ave fenix» por alguna parte del planeta. De ahi que, para
que cambien y este cambiando la situacion del entrenamiento en general,
hace falta un guifio a la reflexion.
Por eso, en este capitulo, intentaremos reflejar y acercar al jugador a
su esencia, al principio de toda transformacion contextual, donde creati-
vidad e inteligencia se unen para ser parte esencial de dicho proceso.
En ellibro Futbol: el jugador es lo importante, Rosa Coba y Francisco
Cervera nos hablan de ese proceso donde:
no concebimos que 22 jugadores enfrentandose en la elite del fUtbol de un pas, jueguen a renun-
ciar ala pelota, poniendo la mitad de sus recursos neurodecisionales al servicio del esfuerzo poco
utll Todos los jugadores deberfan tener el derecho de desplegar su futbol, el que Ilevan dentro.
Defender un corner es mas cuestion de sentir el saito, vivir cafdas, rechaces, que de altura.
Interpretar el juego en un entramado inventado y racionalizado por el hombre mediatizado por
el euro y agasajado por el ego. La educacion en general y la del futbol en particular, debe
gestionar esto de otro modo porque si no, en un futuro habra mas especialistas que jugadores
en un terreno de juego. Defender un corner es mas cuesti6n de sentir el saito, vivir cafdas, rechaces, que de altura.
La formula ya sabemos todos cual es: nada nuevo, nada diferente: Pero
Los tiempos piden a gritos que dudemos de todo. Es muy comun en , nuevo diferente y afortunadamente no se deja en-
estos momentos ver todo 0 blanco 0 negro, olvidandose de los grises, y el proceso ... eso Sl ea nuevv. , d '1
de paso tambien de sus matices. En esa idea de reprogramar, seria in- corsetar, pero si observar:- se p~~de ap~ender co::~:an: ~~e nos ayuda
Sin duda, una perspectlva or1gmal, rigurosa y. .
evitable, cada vez mas, que todos aquellos que estamos ligados a la
a crecer. Disfruten y dejen que esta obra agite sus mteraCClOnes.
forrnacion 0 el rendimiento establezcamos un pensamiento abierto y
critico con las distintas posibilidades de ensefianza y aprendizaje que se
nos presenten. 'Caos e [Link], la partitura de la realidad
Ser capaz de conocer, evaluar, observar y ejecutar se hace imprescin-
dibles en el camino de todo aquel que quiera ponerse manos a la obra ante Antes que todas las cosas, en un comienzo, rue el infinito c~os.
Heslodo
un grupo. A su vez, se deberia hacer de la reflexion un arte y conducir a
traves de este ejercicio, regalando en cada instante plasticidad, asi como
ofreciendo estimulos para crecer y potenciar el desarrollo del pensamien-
to divergente; en definitiva, alineando a nuestro cerebro, nuestras emo-
ciones y nuestras cogniciones como titulares indiscutibles.
Lo importante, al fin y al cabo, es el estimulo personal, el impulso in-
~!~:::~:~:::;:::;
:a:::~:a~:~:::::::::n:U:u:e:::0t~;:a~
guntarse el porque de las co~~spuede ~e~uno ' todo eso Ie sumamos
de aprendizaje y comprenslOn que eX1Sen. S1 a ,
trinseco, la inquietud. Nuestro papel es imprescindible a la hora de pro- poder aprovechar las infinitas po-
piciar un despliegue de caracteristicas y actitudes. Elliderazgo tiene sus sibilidades de crecimiento, apren-
particularidades y otra cosa es la parafernalia. dizaje y ensefianza que nos br~n.d~
Esta obra representa, a mi parecer, un gran ejemplo de reciprocidad este bonito juego, surge la pos1bll1-
puesto que nos permite desarrollar el necesario ejercicio de reconocer y dad de que podamos compartir.
reconocernos, cuestion esencial en la vida en general y por supuesto en el La teoria del caos es una rama
contexto deportivo que nos ocupa y, a su vez, nos situa mas alla de la de las matematicas, la fisica y otras
cuantificacion y calificacion que, propios y extrafios, tendemos a adoptar ciencias que trata ciertos tipos de
en nuestra particular forma de interaccionar. sistemas dinamicos, es decir, aque-
Si ellector se hace preguntas como; wor que pretendemos segmentar, 110ssistemas cuyo estado evolucio-
parcializar y separar?, ;,es 10armonioso can el origen?, ;,las dinamicas y na can el tiempo, con Ia particula-
las interacciones pueden constituir en si una esencia indisoluble?, sin ridad de que son muy sensibles a
duda va a disfrutar can esta obra que tiene entre las manos porque sin las variaciones de las condiciones
pretender promulgar verdades disfrazadas de absolutismo, si encontrara iniciales. Pequefias variaciones en
crecimiento en torno a la incertidumbre natural del juego y el jugador en dichas condicionespueden implicar
un contexto necesario para que el aprendizaje y el ejercicio de la creativi- grandes diferencias en el compo~-
dad e inteligencia intra e interpersonal confluyan. tamiento futuro, haciendo compli- Una pequefia corriente de aire y las di!er~ntes volutas de .
Por todo ello, no me cabe la menor duda de que la lectura de este libro cada la prediccion a largo plazo. humo adquieren trayectorias muy van??mtas. Como expllca
la teorfa del caos, una pequefia vsnsaon de la~ condicIOnes
va a resultar muy interesante para cuantas personas se acerquen a el. De hecho, pocosparadigmas han iniciales modifica enormemente el comportamJento de un
Tanto como 10es el concepto en si de creatividad e inteligencia para los tenido una repercusion tan discreta sistema dimlmico.
diversos autores.
145 ~!
:) 144
CreatlVidad y illlbo/ 8. C,rea tivld d 'tnl'\ erlc'13 e inceltl(lurnbre .' EI J'l'Qador
IVI a . In \. ~ .'
fi
.
como eie de toda transfofrn3cion contextual
,Crealividad, inte,ligencia 0 aeertar sobre Asi es la tecla: un tio metio tres goles gracias a una simple char~a in-
como saber dar con-ila tecla? formal otro se hunde con un comentario. Es por eso que, ~n~es e ~~-
y hablar sobre la incertidumbre y sus teorias futbohstIcas, diri-
menzar a ., d 1 ue dudan!
Cuando tienes que tamar una decision y no la tomas, eso es en sf mismo una decision. gentes, a fici dos y
icionacos v prensa:
oreo=« [tened eompasion e os q . 1 ambi-
En dichos planteamientos, usuales a la vez que necesanos en e .
William James
to futbolistico ala hora de dirigir y adentrarse en la aventu~a de g;stlOno~
En una entrevista, Julio Velasco, le dijo a Guardiola: «La clave de todo es upo resulta meramente curioso que llevemos buscan 0 pau ~s ac -
~:s~ no;otros, cuando dichas recetas somos nosotros Y nuestras Clrcuns-
saber tocar la tecla», Esa es la clave de todo y hay que encontrarla, porque
no esta en ningun libro. Es es intransferible, por eso es tan hermoso nues- tancias.
147 ~!
~! 146
Creatividad JI ftJtbo! 8, Creatividad, inteilgencia e incerticlumbre, EI jugador como 8j8 de toda translormaclnn contextual
/nte/igencia es e/ poder de aceptar e/ emomo. EI entrenador tiene que saber adaptarse a los cambios y, para ella, debe ser versatil, conocer bien al grupo y saber escuchar los
William Faulkner puntas de vista de los demas,
Adentrandonos en ese conocimiento y centrandonos en el proceso de ges- .~: Conocer las capacidades del equipo de trabajo, con el objetivo de guiar-
tion del entrenamiento en si, seria un gesto de inteligencia por nuestra los para que se adapten a las nuevas nocesidades.
parte saber optimizar la mayoria de recurs os en beneficio del equipo. Eso
:: Escuchar y adoptar conocimientos 0 puntos de vista distintos para
propiciara de manera natural procesos creativos y propuestas de desarro-
beneficiar los nuevos procesos 0 relaciones,
110semocionales inteligentes, que nos acercaran a los resultados espera-
dos. Sin embargo, esto solo posible si nos adaptamos de forma constante ,? Promover cambios de procesos 0 relaciones, de acuerdo con 10que re-
al cambio mediante comportamientos como: quieran las nuevas situaciones.
~~Modificar la propia conducta para alcanzar determinados objetivos Ademas de todo 10sefialado, la creacion de un buen ambiente es'im-
cuando surgen dificultades, nuevos datos 0 cambios en el contexto. , dible Pero deberiamos plantearnos: i,nospreocupamos por conocer
prescm 1 . id d I tencia
,;! Establecer un comportamiento versatil para adaptarse a distintos con- a fondo el ambiente en el trabajamos?, i,sacamos parti 0 e os po -
textos, situaciones y personas, rapido y adecuadamente. les individuales para el colectivo?, i,que valores socio-culturales co~llelva
cada aportacion?, i,que jugador 0 persona posee dotes para relajar os
!: Implicarse y dirigir el grupo en funcion de la correcta comprension de momentos de tension", i,que jugador 0 persona es capaz ,de da_rfuer~:~
los escenarios cambiantes dentro del equipo.
en moment os de debilidad?
1
'quien es capaz de convencer, sm decir
, , (, .'
y qu t'
f: Estar atento a los cambios de contexto y modificar los objetivos 0 pro- dice sin convencer?, i,estamos abiertos a procesos creatIvos?, (,la mcer I-
I , , lla?
yectos de acuerdo con las nuevas necesidades de la organizacion, dumbre nos abruma 0 somos capaces de convivir con e .
149 <!:
~; 148
8. Creatividad, inteiigcncia 8 incerti(lumhr8. EI juyador como eie de toda transtormaclun contextual
Cmalividad y fiJtlJo/
tarea.
Alguien inteligente aprende de la experiencia de los demas.
Solouna temporada mas tarde, Guardiola ya estaba al frente del Barca,
Voltaire
donde logro una serie de exitos dificil de igualar.
Pero, en lugar de refugiarse en la seguridad de aquellos caminos que
Citando un parrafo dellibro Futbol; El jugador es lo importante de R
Coba y Fran Cervera: ' osa Ie llevaron al triunfo, abrazo la incertidumbre del cambio y cada tempo-
rada exploro nuevas posibilidades. Podriamos destacar: cambi6 la posici6n
Yes que ~aPOSibili~ad de 10 improbable ha de perseguirse, soriarse. verla cad a dfa en tu de Messi, aposto por un numero nunca visto de mediocentros, jug6 con
mente. ASI y solo aSI se lourara Utilizando el instrumento mas importante a nuestro alcance cuatro 0 tres defensas, etc. En esa busqueda demostro su calidad de lide-
(el cer~bro), .se s~peran adversid~des para aprender, mejorar, obtener resultados, conseguir razgo dando lecciones varias. Si para algo sirve la curiosidad, es para
un sueno. MI sueno era ser futbolista Recomiendo perseguir los suenos. mover las fronteras. A veces, como en este caso, no solo las propias. Pero
la creaci6n nace de asociaciones ins61itas de ideas y para eso es necesaria
. De ~hi, que "' un mundo veloz en el que el tiempo se ha vuelto mas
impaciente, quien carece de inquietudes dificilmente podra abrir el ca- una enorme cantidad de informacion.
151 '!!
if: 150
Credtividad y tutbo! 8. Creatividad, inteligencia e incertidumbre. EI Jugador como eje de toda nanstormacion contextual
10 que ya ha sucedido, ya ha pasado, yes imposible adivinar de antemano Referencias bibl iograficas
cual es tecla ideal porque esa tecla sera contextual y momerrtanaa, y,
Ba 1ague,'N ., y Torren t s,. C (2011) . Complejidad y Deporte. Barcelona: Inde.
.
aunque un dia nos haya funcionado, si la volviesemos a tocar, seguramen-
Cervera, F ., y C0b a.. R (2012) . Futbol . ElJ'ugador es 10 importante. Sevilla: Wanceulen.
te 10 hariamos mas por recuerdos 0 consecuencias ya vividas que por la
Marina, J. (2018). El vuelo de la inteligencia. Barcelona: DeBolsillo
certeza de que nos garantizara la solucion.
Valdano, J. (2018). Los 11 poderes del lider. El [utbol como escuela de vida. Barcelona:
Una consecuencia clara del desarrollo cientifico en Occidente ha sido
Conecta.
la creacion de fronteras artificiales entre los diferentes campos de cono-
cimiento, que han servido para segregar y aislar a cada uno de ellos del
resto. Su expansion, en lugar de ayudar a conectarlos, los ha distancia-
do cada vez mas, dificultando la posibilidad de aplicar planteamientos
interdisciplinares s. sobre todo, transdisciplinares (Balague, N., y To-
rrents, C.).
Estos planteamientos son imprescindibles para disponer de una vision
de conjunto y avanzar en el conocimiento. Es ahi donde aparece un grave
inconveniente, 10 que podriamos denominar como ambientes de bienes-
tar, don de la fundamentacirin teorica basada en el «esto se hace asi porque
se hacia asi» ha sido la norma durante afios y que, desgraciadamente,
sigue siendo muy habitual en la actualidad.
Sobre la eleccion de esta denominacion, he de decir que, segun la teoria
general de sistemas, un ambiente es un conjunto de factores externos que
actua sobre un sistema y determina su evolucion. Un ambiente podria
considerarse como un superconjunto del cual un sistema dado es un sub-
conjunto. Puede constar de uno 0 mas parametres fisicos 0 de otra natu-
raleza. El ambiente de un sistema dado debe interactuar necesariamente
con los seres vivos. Seres vivos que buscan el bienestar.
Por tanto, la creatividad y la inteligencia siempre permarieoeran am-
paradas por la incertidumbre aparente, a su vez, condicionada por la
capacidad intrinseca, por un lado del jugador, como eje de su propia trans-
forrnacion contextual, asi como por otro lado, debido a su interpretacion
y adaptacion extrinseca, consecuente y gestionada por parte de todos
aquellos que naveguen y compartan en su proceso de aprendizaje.
Una dificil tarea, un bonito proceso, este de aprender ...
E
1futbol es un deporte de equipo, de caracter abierto, espacio cormin
y participaci6n simultanea. Tiene en la intenci6n y la creaci6n motriz o ejercicios con altas dosis de varia-
uno de sus fundamentos. Es un deporte donde la incertidumbre de ci6n y variabilidad. Solo asi no se
los acontecimientos marca su logica interna y esto es debido , sobre todo , elimina un concepto clave existente
a la interacci6n entre los jugadores y el contexto. en el juego y fundamental para in-
Desde un punta de vista motriz, esa incertidumbre provoca multiples novar como es la incertidumbre.
escenarios diferentes e imprevisibles, por 10 que el jugador tendra que
realizar una gran cantidad y variedad de actos motrices distintos. Sefiala EI movimiento
Devis (en Blazquez, 1995) que la incertidumbre del contexto exige dar
unas respuestas flexibles fruto de la adaptaci6n y la improvisaci6n que Desde el punto de vista de la fisica,
marca el juego. el movimiento es un cambio en la
En el proceso de entrenamiento, debemos tener en cuenta esas carac- localizaci6n de nuestro cuerpo ge-
teristicas que presenta el movimiento en el futbol: movimientos abiertos, nerado por la aplicaci6n de una
coordinados, contextualizados, originales, adaptativos e improvisados. fuerza. Pero nos movemos en fun-
Para Aragunde et al. (1998), la creatividad es una capacidad intrinse- ci6n de algo, de un modo particular,
camente humana consistente en elaborar, construir, disefiar ... en defi- bajo ciertas restricciones, con dis-
nitiva, crear nuevas y valiosas soluciones a los posibles problemas que tintas posibilidades, de determina-
puedan presentarse. Cuando los pensamientos creativos se expresan me- da manera y en funci6n de unas
diante la motricidad, aparece el termino de creatividad motriz. caracteristicas individuales. Es de- EI comportamiento motor puede mejorarse con el
Martinez y Diaz (2002) la definen como cir, nos movemos en funcion de entrenamiento.
ciertos constraints.'
la capacidad de producir respuestas fluidas, diferentes y novedosas con el fin de resolver un El movimiento es 10 que caracteriza al deporte y seran las distintas
problema motor, ya sea de tipo funcional, como puede ser una jugada de ataque-defensa, ya expresiones y combinaciones del mismo 10 que identifica y diferencia a un
sea de caracter expresivo, como es el caso de un gesto tecnico. deporte de otro. Existen movimientos basicos que son compartidos por
todos los deportes constituyendose como patrones motores que sirven de
Existen varios indicadores de la creatividad motriz, pero son la {luidez,
la flexibilidad y la originalidad del movimiento las que generan mayor base para construir las tecnicas especificas de cada deporte.
Pero el comportamiento motor, a pesar de tener ciertas connotaciones
consenso entre todos los autores.
innatas, puede mejorarse por medio del aprendizaje. Este hecho es fun-
El juego exige al deportista soluciones motrices novedosas e imprevi-
sibles para adaptarse a los sucesos cambiantes del mismo, por 10 que el damental en el deporte y se conoce como aprendizaje motor.
El aprendizaje motor se ha considerado desde diferentes teorias como
jugador debe tener una amplia gama de posibilidades motrices. No de
el conductismo 0 el cognitivismo. En la primera, se defiende que la mayo-
esquemas motrices almacenados en una memoria motriz (cerebro), sino
que necesita de la capacidad de crear nuevos movimientos , diferentes ,
sorprendentes 0 inesperados para sobrevivir a las coyunturas del juego.
1Los constraints son la informacion que permite 0 guia la (re)organizacion de un sistema complejo
Necesita ser motrizmente creativo. adaptativo. Un cambio en los constraints internos 0 externos tiene el potencial de perturbar el siste-
Esta caracteristica no la va a conseguir mediante entrenamientos linea- ma y causar inestabilidad, 10 que solicita una reorganizacion del comportamiento del sistema (Ren-
159 ~:
,~: 158
9. Elmovimiento variable como expresi6n de la crRatividad motriz
Creatividady Imbof
161 e'
~: 160
Creatividad y flJtIJol 9, Ei rnovimiento variable como expresion de la creatividad motriz
Aqui nos centraremos en los constrefiimientos de las tareas y en los Pero ese movimiento que soluciona el problema es siempre individual.
cambios del entorno (parametres de control) para comprender como estos La creatividad motriz es unica para cada deportista (aunque exista la
pueden facilitar (sin condicionar) la emergencia de movimientos preten- creatividad colectiva). El jugador crea e innova en funcion del contexto.
didos. Y este aspecto es muy importante ya que influye en la manera de Cuanta mas libertad 0 responsabilidad perciba el jugador en las tareas
expresar e innovar el jugador, es decir, en su creatividad motriz. Porque propuestas, mayor motivacion y mas capacidad de crear tendra. La liber-
la creatividad tambien es una propiedad emergente que surge de la inno- tad que se da al jugador afecta a su creatividad. Ademas, sin libertad no
vacion motriz en entornos de juego. existe crecimiento.
No se trata de buscar un movimiento ideal 0 imitar el de otro jugador, .Pero to do ha de entrenarse en «libertad»? Autores como Torrents. et
&
ya que esto puede interferir negativamente en el aprendizaje, sino de al. (2015) hablan de la «paradoja de la creatividad», es decir, en ocasiones
plantear escenarios de entrenamiento glob ales donde el deportista tenga una pauta 0 una restriccion (una norma) en la tarea favorece la creativi-
que adaptar ese movimiento a los cambios. dad al mismo nivel que el juego libre.
Si existe una tecnica ideal 10 sera para cada jugador y para cada accion El afiadir instrucciones no coercitivas en las tareas 0 ejercicios puede
de juego, ya que la generalizacion del movimiento es mas un aspecto li- favorecer la emergencia de comportamientos esporrtaneos Y creativos. Es-
mitante que optimizador. Entrenar en contextos abiertos favorece la ca- tas restricciones (reglas) en las tareas pueden favorecer la creatividad si
pacidad de exploracion y la creatividad. Cuando intentamos copiar un facilitan que los jugadores exploren situaciones y tecnicas poco habituales.
movimiento 0 un modelo prefijado eliminamos esas capacidades, limitan- Por ejemplo, si en la siguiente tarea el objetivo es conectar con mis
do las posibilidades motrices. compaiieros que estan al otro lado del espacio de juego sin que el balon
Por otra parte, cada jugador tiene sus propios constrefiimientos (posibi- ruede por la zona prohibida (salvo que pase por una miniporteria), le damos
lidades motrices, biomecanicas, neuromusculares ... ), que ademas nunc a la opcion al jugador a que experimente distintos tipos de golpeo (alto 0 raso)
se reproducen igual, es decir, nunc a se hacen dos movimientos iguales. Por y de pase (con el interior para el pase raso y con el empeine para levantar
esto, la tecnica de un jugador puede no ser valida para otro, por 10 que la
existencia de un gesto tecnico «ideal» 0 universal es cuanto menos dudosa.
Para que el jugador adquiera su propia tecnica, hay que ofrecerle una
gran variedad de ejercicios para inducirle un proceso de autoorganizacion
de su aprendizaje y evolucion (Torrents, 2005).
Con la novedad, seguramente se produciran errores que provocaran
fluctuaciones en el sistema motriz. Ante esto, el sistema debe reaccionar
y adaptarse a los cambios, por 10 que el movimiento 0 la tecnica que se
utilice sera individual segun las posibilidades. Los errores de ejecucion
son necesarios para producir cambios en el comportamiento motor del
jugador. Ademas, desde el punta de vista emocional, el error genera frus-
tracion y el jugador tiene que desarrollar recursos para gestionarla, ya
que es un sentimiento que aparece durante el juego.
La variedad en los ejercicios hace que el jugador invente y descubra de
forma espontanea posibilidades personales de movimiento que le permit an
responder de la manera mas eficaz a las circunstancias del juego.
~: 164 165 ~:
9. EI rnovimiento variable C[ ITIO expresi6n de la creatividad motriz
Creatividady tutbo!
167 ~!
'!: 166
9. EI movirni8nto variable como expresi6n de la creatividad motriz
Creatividad y fulbo!
para meter el gol?, l,el que ontreno durante la semana?, l,y si las circuns-
sistema la que le permitira crear e innovar ar tancias no son iguales que en el entrenamiento (que seguramente nunca
triz los imprevistos y las perturbaciones qu: ap:'~;:::~e~:r::nem mo-
Por 10 tanto, si queremos evolucionar db' se juega, 10 seran)?
El jugador chutara en funcion de su dinamica interna (por ejemplo, si
miento. As! no es solo b d e emos contextuahzar el movi-
, sa er ar un pase c l i teri . esta fatigado); la distancia ala porteria 0 la posicion del portero (tarea); 0
momento preciso en funcion del . disn e .m error, smo darlo en el
compafieros, del rr:omento de ti =spaclO lspo.n~ble,de los rivales, de los incluso el marcador del partido (entorno). Todos estos factores provocan
trefiimientos presentes en ada 1 0 ... , en definitiva, en funcion de los cons- la emergencia de un patron de comportamiento concreto (el chut) para esos
ca a momento. constreiiimientos. En otra situacion, seguramente chutara de forma dife-
Cuando contextualizamos los niveles de .. rente. Y, como en un partido nunca se da una jugada igual a otra, siempre
el jugador es mas receptivo y ~e interesa ma:~:;~:~zaJe a~menta~ ya que se estara ajustando el movimiento a las circunstancias, es decir, siempre se
mas util. Disociar aspectos perceptivos de los .area. a percibe como
nera negativa en el aprendizaje. motnces repercute de ma- estara innovando.
Muchas veces, las circunstancias del juego no dependen del jugador,
. Si la [Link] se e~s~iia constantemente bajo situaciones lineal pero el movimiento de este si se somete a las circunstancias.
Jada~ del juego, se limitan las posibilidades de acci6n (affordanc e; yale; Como hemos comentado, al entrenar la tecnica no hace falt a que repi-
Juga or puede percibir y su capacidad creati . es que e tamos el gesto de manera mecanica y bajo condiciones estables, sino que
tumbrado a detectar esas aU. d va. Es decir, no estara acos-
. jjor ances presentes e li por ejemplo, modificando los constrefiimientos de una tarea podemos
mnovar 0 actuar en consecuencia. n e juego y no podra
afianzar 0 modificar el comportamiento motor. Asi es como el jugador
Cuando un delantero recibe un balon en f . aprende la tecnica. Adaptando el movimiento constantemente a las ca-
tero l,cua! es la tecnica ideal para defi . ?p~o u~d1dad y encara al por-
imr r , (,que gesto motor utilizara racteristicas del contexto. Es decir, si la porteria esta alejada, le tiene
que imprimir mas fuerza al halon al chutar, no hace falt a que nadie Ie
diga nada.
Pero ademas, para aprender cualquier tecnica hay que considerar los
movimientos espontaneos que emergen del deportista (reorganizacion).
Porque ... l,comopretendemos desarrollar la creatividad del jugador si les
enseiiamos que cada accion tiene una sola respuesta motriz?
169 if:
of: 168
Creatividad y ItJlbo! 9. Ei movirnicnto variable como expresion de 13 creatividad motriz
Cierta continuidad afianza los elementos de la habilidad tecnica, pero Imaginemos que tenemos adquirido el patron motriz del pase con el
su perfeccionamiento debe realizarse desde la variabilidad. Esta no solo interior (ya se ha ereado su atractor de movimiento). A partir de ese mo-
demanda al sistema motriz sino tambien a las capacidades cognitivas y mento, 10 que necesitamos es que ese gesto sea funcional, es decir, 10 su-
condicionales que intervienen en el movimiento. ficientemente versutil para adaptarse ala incertidumbre. Cuando esta
Para progresar tecnicamente, es necesario entrenar en escenarios va- esta presente, aparece una mayor necesidad del jugador de interactuar
riables y 10 mas proximo posible a la estructura y el funcionamiento del con el contexto, 10 que estimula y pone a prueba sus capacidades.
juego, es decir, a su logica interna, aunque se pueden modificar para que "Y como ocurre esto? .. Davids et al. (2008) afirman que, cuando nos
exista una mayor propension a que el movimiento deseado se de con mas enfrentamos a una practica no dominada, nuestro sistema motor entra
asiduidad (como sucede en los juegos reducidos). en una fase donde busca un movimiento optimo. Esta fase se caracteriza
Un contexto rico en estimulos permitira crear soluciones variadas. por una mayor variabilidad de respuestas que sirven para explorar las
Cuando solo hay una solucion, cuando no hay que atender a otros elemen- distintas posibilidades motrices en su paisaje perceptivo motor.
tos, no existe variedad de soluciones por 10 que se limita la creatividad. Durante esta fase variable se puede manifestar una pordida de coor-
De un estado de cierta estabilidad motriz, debemos pasar a otro donde dinacion y de rendimiento, pero dicha variabilidad es una consecuencia
las soluciones motrices sean, en muchos casos, producto de la elaboracion necesaria de la compleja interaccion entre los componentes del sistema y
particular del jugador, de su capacidad y creatividad motriz. Esto se con- los [Link] para producir el movimiento. Por ello, segun la TSD,
sigue entrenando en contextos 10 mas proximos posible a la realidad del la variabilidad y las fluctuaciones de la respuesta no son consideradas
juego (10 que no quiere decir que sea siempre jugar libremente). comoerrores sino que representan las perturbaciones necesarias para que
"Para que sirve utilizar tareas 0 ejercicios variables en el entrenamien- el sistema se adapte y cambie. La variabilidad expresa la flexibilidad del
to de la tecnica? Pues para habituar a la estructura coordinatioar a adap- sistema para ajustarse, para seleccionar 0 cambiar nuevos patrones de
tarse y solucionar los imprevistos que aparecen en el juego. Mediante la respuesta y debe ser promovida (Balague y Torrents, 2011).
variabilidad los deportistas mejoran su capacidad de interaccion con el Es decir , entrenar en contextos variados y no conocidos genera. cierta
.
contexto. fluctuacion en el sistema motriz que le obliga a encontrar el movlmlento
La mejor forma para aprender a movernos es explorando diferentes necesario para solventar la demanda de la tarea. Cuando estas soluciones
posibilidades y distintas soluciones motoras (Taylor et al., 2018). En este son novedosas y variadas estamos fomentando la creatividad motriz del
estudio, dichos autores evidencian la efectividad de organizar las repeti- jugador. La necesidad 0 la dificultad de adaptarse al contexto es 10 que
ciones en los entrenamientos de forma variable (incluso de manera alea- en muchas ocasiones agudiza el ingenio.
toria), para mejorar la adquisicion de las habilidades motoras y su adap- Por 10 tanto, plantear situaciones novedosas, supone un estimulo ne-
tabilidad. Encontraron que existia mayor progreso motriz entrenando de cesario para fomentar la creatividad motriz del jugador. Esta es la emer-
esta forma que cuando se entrena de manera tradicional, es decir me- gencia del patron motriz mas eficiente y original para ajustarse Y resolver
diante repeticiones identicas. ' los requisitos de una accion de juego.
Si queremos mejorar la citada tecnica del «pase con el interior>~t.e~emos
que plantear escenarios variados para provocar cambios y flexibilizar el
3 P~ra Seirul-lo y Lago (2001), la estructura coordinativa hace referencia a las capacidades coordi-
patron de movimiento. Al [Link] contrarios, una li~itacion te~poral, .u~
natrvas, Estas se manifiestan a traves de elementos de la tecnica individual, y su mejora se constata control de balon previo, etc., el movimiento que el jugador tenia adqurri-
en la cor~ecta adaptaci6n del gesto tecnico a las exigencias de la situaci6n de juego en la que se en- do se vuelve inestable (ya que esta en un contexto distinto al habitual) y
cuentra mmerso el deportista. El componente coordinativo sera mas especifico cuando se proponga
en las tareas de entrenamiento la expresi6n motriz soporte de la tecnica de cada deporte. necesita crear uno nuevo para enfrentarse a la situacion.
171 .f:
~: 170
9. EI rnovimiento variable como expresi6n de la crealividad motriz
Creatividad y {Otbo/
173 i!:
~; 172
-
9, Ei ""1 vanable como expresi6n de 13creativioCld motnz
CreatMclad y tUlbo/ ITtOVlmlfll1l.
.t n al J'ugador la posibilidad de
!: Var'iacion de las condiciones temporales de ejecuci6n: modificar I ·d d timizadas parmi e
Estas cua 1 a es op ti . d d motriz» (adaptado de Rey y
la velocidad de ejecucion de las acciones que tengan que realizar los utilizar ciertos «indicadores de la crea IVI a
jugadores 0 combinar acciones veloces con otras mas lentas. Trigo, 1995):
biantes e inestables (flexibilidad).
if: Vartacion en la recepcion de Ia informacion: modificar en las tare as a) Adaptarse a entornos cam
los estimulos necesarios para que el jugador realice movimientos optimos
b) Aumentar el repertorio motriz (fluidez).
y variados una vez que percibe la informacion del entorno y el ejercicio
. . . tos diferentes y validos (originalidad).
(cantidad de estimulos, incertidumbre, elementos perturbadores ... ). c) Reahzar movimien ...
.' . rar movimientos (inventar, senslblh-
r: Variaciones en Ia toma de decisiones: que el jugador se yea com- d) Idear nuevas eJecuclOnes 0 mejo
prometido a adoptar una decision entre varias propuestas por el ejer- dad motriz).
cicio una vez «analiza do» el mismo (espacios pequefios con oposicion
e) Interpretar las situaciones del juego (analizar).
donde tenga que pensar y actuar con rapidez ... ).
f) Imaginar futuros movimientos (anticipar). ,
i,: 'I'areas en estado de fatiga: habituar al futbolista a ejercitarse con
t 'n ya existente (sm-
fatiga, tanto fisiologica como mental, para que en situaciones similares movimiento partiendo de un pa ro
g) Crear un nuevo
de competicion sean capaces de innovar y crear bajo estos estados de tesis motriz). . )
cansancio,
h) Experimentar nuevas aplicaciones corporales (redefinicion motnz .
Asi, la variabilidad tiene un caracter funcional que repercute en la S ropone que el proceso de entrena-
creatividad motriz. Entrenar en situaciones variadas y cambiantes pre- Desde la perspectiva de la TD. ' selP' lugar de explicito, es decir,
d . temente Imp ICI t 0 en , d
para al jugador para adaptar sus acciones motrices a las circunstancias, miento sea pre omman _" t de la tarea en lugar de las or e-
y facilitala generacion de movimientos creativos que se ajusten a los que este basado en los constr~mmIe~, oSd la intencion 0 la volicion del
d la mampulaclOn e '1'
cambios (tantos internos como externos) que se producen cuando se juega. nes del entrena or 0 1) E te capitulo vamos a utihzar
I 'Torrents 201 . n es d
El objetivo es conseguir que el movimiento, ademas de versatil, sea im- deportista (Ba ague y '. guir los citados indica ores
los axiomas de esta teoria para mtentar conse
predecible para el contrario.
Entrenar de esta manera puede desarrollar 10 que Aragunde et al. de la creatividad motriz. .' ite la evolucion de los gestos
. 'd treiilmlentos permi d
(1998), llamo «capacidades para adaptarse a las condiciones del juego de La manipulaclOn e cons . f ' 'n verbal del entrena or
. . ariamente de In orrnacio , .
forma eficaz» (y que son necesarias para fomentar la creatividad motriz). tecnicos sm precisar neces '1' di tintos constreiilmlentos para
2009) Tenemos que uti tzar IS
Se trata de promover cualidades como: (Araujo et a 1., . . tri su capacidad creativa.
. bili d d del SIstema mo rIZ Y t
facilitar la varia 1 1 a _' ' t para hacer emerger un ges 0
1. La iniciativa: que representa la capacidad de buscar constantemen- d I los constrenlmlen os t
La idea es mo u ar licit de como hacerlo. Con es 0
te solucion a los problemas. . dar ordenes exp ICI as
tecnico deseado, pero sm , t implicito que aumente la au-
de entrenamlen 0 1 . '
2. La improvisacion: que es la capacidad de dar solucion a problemas pretendemos un proceso . , de su aprendizaje Y optrmice
inesperados con cierta rapidez y eficacia. tonomia, del jugador , aumente .la retenclOn
su capacidad adaptativa/creatlVa. , . t tarea EI objetivo bictico es
3. La autonomia: representa la capacidad de solucionar problemas con I nteamos la siguien e· . I
Imaginemos que p a ibi I halon» y el tecnico «mejorar e
independencia. «encontrar espacios libres para reci ir e
175 ~:
9. EI mQvimiento variable como expreslou de la creatividad motriz
Creatividady futbo!
Los constreiiimientos de esta tarea: solicitar nuevas soluciones motrices a los jugadores?
a) Colocando 4 miniporterias (comoen la imagen) y puntuando el doble si
~: Facilitan
. que 1os Juga
. d ores se pasen el halon en
ciones y acciones individ 1 ( . vez de hacer conduc- un jugador desmarcado, ademas de recibir el pase, finaliza de primeras.
ua es porque no existe m h .
e110) •.. , pero no las prohibe, uc 0 espacio para b) Si esta finalizacion se realiza cada vez de manera distinta se puntua
el doble (de tacon, de empeine, de exterior ...).
'!: Las distancias reducidas y la necesidad de .
precision presionan a los . d .. reahzar pases con mayor
Juga ores a utilizar en el pase con el interior. c) Durante la tarea podriamos ir modificando el espacio de juego. ~
leoma facilitan tareas como esta la creatividad motriz del jugador? En cada repeticion, introducir cualquiera de estos aspectos para cam-
biar la dinamica de la tarea. Es decir, que cada repeticion dentro de la
.;': Esta tare a constriiie el pase con el interior .
cerlo exactamente Elju d ti pero no se le dice como ha- misma serie sea distinta.
. ga or rene la suficiente autonomia
. pa ra elezi
egIr.
177 .;!
e 176
. . I . variable cnmo expre'ji6n de la creatividali rnotriz
9. EI mOVlmlen 0 c - ' ,
Creatividad y tubol
portistas (sobre todo en etapas iniciales). Debe ser la «variabilidad ade- Pero hay un aspecto import ante
cuada», en la creatividad motriz del juga-
Para aclarar esta idea, Renshaw et al. (2012) habla de tres niveles de dor, y es que esta, adem as de nove-
variabilidad en los ejercicios, proponiendo las siguientes caracteristicas: dosa, debe ser valida para el ~olec-
tivo, es decir, para sus companeros.
1. Ejercicios asequibles don de existe una gran probabilidad de exito, Fernandez (2018), sefiala que el
pero siempre que sea posible promover la exploracion y mejorar las
jugador creativo es aque~ q~~ es
destrezas y, por 10 tanto, la adaptabilidad de los deportistas. capaz de realizar acciones ineditas
2. Tareas con la suficiente inestabilidad que requerira que el jugador pero de una manera eficaz. .
busque nuevas soluciones. Es decir, acondiciona sus aCClOnes
a las necesidades del juego y de ma-
H. Tareas con demasiada variabilidad que provoca el fracaso del depor- nera novedosa. Pero la solucion que
tista en la tarea.
encuentre debe ser valida, Este juga-
dor crea acciones nuevas pero de~~n
En tareas tan dinamicas como la mostrada, nuestros movimientos se ser exitosas, ya que de nada sarvma
basan en situaciones sucesivas de no equilibrio que cada jugador resolve- que dichas acciones no fueran ~n be-
ra en funcion de sus posibilidades, su bagaje motriz y su percepcion, No
neficio propio 0 del equipo, perdiendo Un gran gesto tecnico solo es verdaderamente creat/vo
podemos olvidar que la capacidad de atencion y percepcion del contexto el balon 0 fallando ocasiones de gol si aporia alga al equipo.
influyen en la creatividad motriz.
que requieren gestos mas simples. d t d individuos aislados; sino que
La variedad de las tare as genera variabilidad en el sistema motriz
Asi, la creatividad no es e~pro uc 0 .e1 que emiten juicios sobre 10
volviendolo mas adaptativo y versatil. La propuesta es presentar en el , bien el producto de sIstemas sOCIaes
es, mas , 015)
entrenamiento escenarios no lineales para que el sistema motriz sea mas . .. d d cen (Adrover, 2 .
que esos indivi uos pro u d C especifica al contexto don-
variable, facilitando un sistema mas adaptable e innovador, con mayor . . t tivo se adapta e lorma
EI mOVlmlen 0 crea . . diante ejercicios alejados
posibilidad de crear nuevos movimientos y aumentar su creatividad motriz. 1 hacerlo m se potencla, me
de aparece y no sue e , ti .d d del deportista emerge en
Y somos mas creativos cuanto mas capaces seamos de adaptar nuestros ddt· del juego La crea lVl a
de la varie a mo nz . de la autoorganizacion entre dicho
movimientos de la forma mas optima a la mayor cantidad posible de ac- funcion del contexto y emerge fruto
ciones de juego. Se trata de aprender nuevas acciones motrices 0 variar
jugador y el entorno. .. 1 ti .dad motriz es explorando
las ya existentes (sintesis motriz). De esta manera, la novedad y la C optlmlzar a crea IVI
La mejor torma para .. 1. motor as en contextos de
variabilidad son claves en la creatividad motriz del individuo. ibili d des y distintas so uciones . d
diferentes POSI 11 a t I (2013) dicha capaclda
Ademas, en tare as como la anterior, el movimiento se vincula a la to- . bl Para Torrents ea. ,
entrenamientos varia es. _. . tos impuestos y de los grados
talidad del jugador. Es decir, no solo es el sistema neuromotriz el impli- exploratoria depended de los constremmlen
cado, sino que la creatividad motriz es reconocida desde la globalidad, de libertas disponibles. ,. del movimiento provoca que
don de intervienen factores cognitivos, motrices, perceptivos, emotivos, tos micro 0 mecanlCOS . 1
Enfocarnos en aspec . son indispensables. 81 e
volitivos, etc. d 1 1 mentos perceptlVos que
nos olvidemos e os e e t mbrar al sistema motriz a mos-
Este tipo de tareas promueven los indicadores de la creatividad motriz movimiento es contextual debemos ac~s u
que antes hemos comentado. trar flexibilidad para adaptarse al mismo.
Creatlv/dad y fLltbo! 9. EI movimiento variable como expresi6n de la Grealividad motriz
Es curioso que entrenemos comportamiento necesita de autonomia e improvisacion para solventar las coyunturas
de~ jugador, cuando luego el contexto les re .s estables y deterministas y poder crear movimientos para generar soluciones.
la mcertidumbre. quiere estar preparados para
Si continuamente se ejercita en contextos lineales y uniformes, su
Debemos entrenarlo para ue sistema motriz se va aver privado de experimentar multitud de entor-
(fluidez), y este acostumbrad q sepa .expresarse .en diferentes tesituras
. . 0 a reaccionar a los Imp . t ( ,.. nos y expresarse de distintas maneras (algunas originales y redefini-
anticipacion motriz) de f . . reVIS os aruilisis »:
Cuando utilizamos tareas lineales 0 anal' . coarta la iniciativa y autonomia motriz del deportista.
pectos perceptivos emocio I .. Itieas, aparte de eliminar as- Porque el futbol no es un deporte que precise de gestos biomecanica-
, na es 0 cogmtivos eli . .,
ricion de los citados indicad d I .'. immamos tambien la apa- mente perfectos. Es una actividad donde el movimiento hay que obser-
. . ores e a creatividad motriz
(,Nos mteresa que el jugador ejecute un . varlo en perspectiva, es decir, enmarcado en un contexto Y no como un
capaz de transferir esa accion al J. ? .N [Link] correctamente 0 que sea
simple acto motriz correcto.
d . . uego. c os importa 'I bi ,.
el mismo que su eficacia u originalidad? L .mas a iomecanica Y sera en un contexto variado de entrenamiento donde se puede faci-
dor capaz de analizar c .. 0 que nos mteresa es un juga- litar que la oxpresion del movimiento sea versatil y creativa. La propues-
, rear, experimentar fl ib T
en funcion de la jugada I ' . 0 eXI I izar sus movimientos ta de entrenamiento que elijamos puede determinar la flexibilidad motriz
en a que esta mmerso
EI .. . del sistema. Se trata de no solo preocuparnos del movimiento sino de crear
movimiento optimo aparece en funcion d I
es unico y necesitara de u .. e contexto y cada entorno
n movimiento y no de otro. Por eso, el jugador contextos don de este no este condicionado 0 establecido.
;;t 182
CreatMdad y f/Jlbo! 9. E! movimientc variabls como exnresien de la creatividad mon iz
Pero lC'lJmO emerge la creatividad motriz? temamo tri nzv a detectando que un movimiento ..es mas optimo que otro y
mo atractor de ese movimiento.
Segun la TSD no necesitamos que en nuestro cerebro existan programas crea 10 que se co~o~eco . t ado de estabilidad que el sistema
C movimiento con cier 0 gr .
motores establecidos, ni que el sistema motor reciba ordenes centrales rea un . ovimientos a los cuales tendemos y que perrm-
para generar movimientos creativos. Por medio del proceso de autoorga- tiend.e a reproduclr. S?n: fin y al cabo, el aprendizaje desde la perspec-
ten cierta permanencta. l bilid d
nizacion pueden emerger de forma espontanea movimientos creativos y . 1 cepto de esta 1 1 a .
tiva no lineal no demomza e. con 1 . t se vera atraido por ciertos
eficaces para responder a las acciones del juego. Seran los distintos cons- A' n escenarios parecidos, e SIS ema _. .
trefiimientos presentes en ellas los que presionan al sistema a responder si, e db' daptar a los constremmlentos 0
de una determinada manera, y los que limit an 0 posibilitan la creatividad comportamiedntos mtotolrdeeSlqmu:m:n::~ ~s la diferencia entre golpear de
ametros e con ro .
motriz del jugador en cada momento. par . , d irido) 0 utilizar la parte exterior del rmsmo para
empeme (patron ya a qu. patron parecido puede generar
EI sistema genera y crea el movimiento en funcion de los constrefiimien- darle efecto al halon. Como vimos, un
tos que actuan sobre cada uno de sus componentes produciendose una
movimientos distintos. d a crear diferentes configuraciones
autoorganizacion de los mismos que provoca que emerja el movimiento. La variedad en las tareas nos con uce . Iid do Nos
Estos componentes se van ajustando y desajustando en funcion de dis- h evolucionar el atractor motriz conso 1 a .
neuromusculares y a acer . . 'n el sistema expe-
tintos escenarios (jugadas), 10 que provoca que puedan aparecer comporta- . . or medio de procesos de autoorgamzaclO , , .
mientos novedosos 0 creativos. Por ejemplo, en contextos adversos de juego invita a que, p '1 .. ento que aumen t a su eficiencia en la practica.
rimente cual sera e [Link]~:ll d .endo gracias a la existencia
10 mismo debemos asegurar un pase, mientras que si vamos ganando por Por 10 tanto el movirniento se va pro UCI . . de
goleada nuestros movimientos seran mas fluidos fruto de la confianza. '. stables de coordinacion formados por la expenencla
Es decir, todo influye en como expresamos nuestro movimiento, por 10 de patrones semi-e creados gracias a los continuos ajustes
los jugadores. Estos patrones son
que la creatividad motriz es la produccion de movimientos flexibles y
originales que se ajustan a los constrefiimientos de cada momento.
ASI,la creatividad motora depende del momento. No es un conjunto de
programas motores almacenados en el cerebro sino un proceso emergen-
te autoorganizado y adaptativo.
Este proceso de autoorganizacion permite adaptar nuestro movimien-
to a las diferentes circunstancias, sin tener que atender a ordenes espe-
cificas internas (orden motora central) 0 externas (del entrenador). Este
proceso es necesario para promover cualidades de la creatividad motriz
como la iniciativa, la improvlsacion y la autonomia.
Si en los entrenamientos no presentamos escenarios variados, no se
facilita este proceso autoorganizativo, que en parte es el fundamento de
la variabilidad motriz del sistema.
Pero ... 6Puede la variedad de escenarios facilitar patrones motores
estables?
La variedad genera variabilidad motriz. Pero por medio del constante 'I mas
En funci6n del cantexta, el jugadar tiene que adaptar su galpea habitual y madificarla para que, aunque antinatural para e , sea
ensayo/error (fruto de contextos variables) y del feedback recibido, el sis- efectivo en esas circunstancias.
187 if:
~! 186
9. EI movimiento variable como expresi6n de \2. creatividad motriz
Creativid'ld y fOtbc/
ue ha a «cosas», a que innove. Cuando en e1jugador aparecen
marIe a q g. . .d puede progresar. Y ese «orden»
r
Algunas veces el entrenador desconoce la causa por la cual se expresa e1orden y 1a creatIVIdad es cuan 0 mas .
de determinada manera el jugador y eso 10«descoloca», porque para el nueva cuando explora contextos desconocldos.
solo existe un movimiento 0 comportamiento «ideal». Que la respuesta se Esto se puede hacer desde e1primer dia que empieza a entr~n~r. Este
motriz de un chico no coincida con la que se espera no significa que 10
deporte necesita mas jugadores. crea:~vco:::: ;::::::~~i~::::t::t~:;:n::
este haciendo mal, sino que hay discrepancia entre 10que el entrenador es ecia1izan en ocupar un espacIOen . .
desea y el jugador interpreta del contexto. Y es que cada persona inte- p ., ' de ue todos sean necesarIOsen un equIpO,aunque
prefl)adas. Aun aSI,pue. q N mar Es decir, por e1creativo.
ractua con el contexto de un modo muy personal y 10 percibe de una por e1que pagan 200 mIllones sea por. eymur. ientos. Pero
manera distinta. E1juego de un futbolista se caractenza por sus comporta~ ? '1
De los jugadores creativos 10que tenemos que aprender es a imaginar . ? . puede exp10rar distintos espaclOs., " e per-
con estos; ~puede Innovar ..' c . . t ? Estas son a1gunas de
respuestas que jamas hubieramos podido sospechar y que nos enriquece- '1 . ste sus mOVImIenos.
mitimos que e mismo rea)u. ada jugador para desarrollar su
ran como entrenadores. Tenemos que ensefiar aceptando la creatividad las virtudes que debemos potenclar en c
del que aprende y admitir sus respuestas, siempre que sean aceptables
creatividad motr~z. que las escue1as 0 los clubes deben ser un caldo de
por el colectivo. Cuando ellos son los protagonistas principales de su
Por 10tanto, ~Ie~so 1 t' .dad del jugador mediante 1a flexibi1iza-
aprendizaje tienen mas posibilidades de ser creativos, porque se crean un cu1tivo para optlmlzar a crea IVI . . d sus compor-
repertorio propio de acciones motrices. . , de las 1imitaciones en los ejercicios 0 no condlclo~a~ 0 ms.
El jugador tiene que inventar para crear. El entrenador tiene que de- cIOn. ermitiremos que ellos sean los maXImosprotago -
tamlentos. Con esto Pt" d d E1jugador sue1e ser 10
jarlo hacer y proponerle un contexto parecido al juego donde pueda inte-
raccionar. Sera asi como obtendra distintas habilidades que aumenten su
talento. Porque los nifios juegan mejor cuando se sienten mas libres. Por
de su a rendizaje motor y de su crea IVI a .
:~e e1entr!namiento hace de el. Lo 1imita 0 10imp~lsa. ~:\::::
las expectativas 0 1a confianza que tengamos en un Juga
.
::!:~
eso, un mismo nino juega distinto en el parque que en un partido. Y sue-
formar10.
le ser mejor jugador en el primer escenario que en el segundo.
. .. dei 1 uipo porque se aburria
Cuando no coacciono el comportamiento del jugador, 10 que hago es P. D.: Ala semana siguiente rm hl)O ejo e eq
confiar en el y en sus posibilidades, para que sea el quien construya su en los entrenamientos.
propia teonica. 'I'ecnica que emerge de sus interacciones con el juego, no
de imitar un modelo considerado ideal. Esta supuesta «tecnica ejemplar»
condiciona sus posibilidades motrices limitando su creatividad. Referencias bibliogntficas
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~Y un chico de iniciaci6n puede crear su propia tecnica? j j j Claro que 15) Antes del gol. La red que une el ozar, a ClencW Y e . .
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sill! Pero para eso debe interaccionar con el juego, con todo 10 que eso Futbol De Libro. , ' d ' in sort New
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Coaches should adopt a proactive approach by clearly explaining the underlying reasons for players' recurrent errors and offering targeted feedback that encourages self-reflection. Structured exercises that progressively challenge players to apply corrective measures can also facilitate understanding. Ensuring players comprehend their errors in context empowers them to adjust their play autonomously, leading to improved decision-making and reduced mistakes over time .
Questioning is effective because it promotes an inquiry-based learning environment where athletes are encouraged to think critically and explore diverse tactical responses. By asking the right questions, coaches can lead players to reflect on their actions and consider alternative strategies, which fosters creative problem-solving skills and independent decision-making. This method increases engagement and helps athletes internalize concepts deeply, contributing to long-term skill acquisition and creativity .
Training activities should be designed to simulate game-like situations with varying constraints to challenge players appropriately. Providing diverse scenarios fosters adaptability and exploratory behavior, developing their creative potential. The training must harmonize constrained specific tasks with less structured opportunities to address the players' needs effectively. This requires a balance between maintaining engagement with familiar tasks and presenting novel challenges to stimulate creative skills .
Coaches can enhance creativity by creating a safe environment where players feel comfortable to experiment and learn from their errors. The approach emphasizes the avoidance of the "fear of failure," focusing instead on viewing mistakes as part of the learning process. Effective communication and feedback that encourages exploration and finding solutions independently are critical. Coaches should utilize questioning to stimulate creative thinking and allow players to discover innovative responses to game scenarios, ultimately amplifying information sources to promote creative behaviors .
There is a risk that overemphasizing creativity in sports education could lead to a superficial understanding and assessment of player development. While fostering creativity is valuable, it must be paired with fundamental skill acquisition and tactical understanding. Solely focusing on creativity may neglect other critical aspects, such as technical proficiency and strategic discipline, which are essential for comprehensive sports education and performance .
Feedback should be constructive and guide players towards self-discovery, encouraging exploration rather than prescribing direct solutions. The feedback structure should foster an environment where players can reflect on their performance and hypothesize new approaches, enhancing their creative thinking. Instead of limiting responses, feedback should be open-ended, prompting players to question their tactics and explore various solutions autonomously .
Variability of practice is crucial as it forces the motor system to adapt to new and unpredictable situations, stimulating the player's capability to devise creative motor responses. According to the constraints-led approach, diverse training contexts produce necessary fluctuations in motor execution, facilitating the emergence of creative and efficient movement patterns. This process emphasizes the system’s flexibility to adjust and develop novel motor solutions, enhancing creativity .
Non-linear pedagogy implies a departure from traditional, linear teaching methods, focusing instead on individualized learning through a dynamic system approach. For technical-tactical training, this means facilitating experiences where players adapt to a variety of constraints, promoting their ability to find personal solutions. This approach helps players develop flexibility in decision-making and creativity by allowing them to self-organize and adjust tactically and technically to the constraints of the game .
In ecological dynamics, constraints guide and influence the athlete's decision-making by shaping their interactions with the environment. Constraints serve as boundary conditions within which players must operate, leading them to explore various movement possibilities and discover optimal solutions. The manipulation of constraints encourages adaptive behavior, allowing athletes to develop decision-making skills that are responsive to real-game contexts .
A climate of psychological safety encourages players to experiment and take risks without fear of failure, which is vital for creativity. It allows athletes to engage fully in problem-solving activities and innovate new tactics or strategies. This environment nurtures trust among team members, facilitating open communication and collaboration, all of which are essential for creative expression and growth in sports settings .