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Stella Clark

El profesor Walters recibe un paquete pesado para él de parte de Stella Clark, pero resulta ser una falsificación de un valioso manuscrito que él esperaba. Aunque Stella está segura de haber entregado el paquete correcto, el profesor se muestra decepcionado ya que no es la traducción rara que él necesitaba.

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Stella Clark

El profesor Walters recibe un paquete pesado para él de parte de Stella Clark, pero resulta ser una falsificación de un valioso manuscrito que él esperaba. Aunque Stella está segura de haber entregado el paquete correcto, el profesor se muestra decepcionado ya que no es la traducción rara que él necesitaba.

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Stella Clark llamó a la puerta del despacho del profesor.

La placa que
había junto a la puerta decía: «Harvey Walters». Igual que la etiqueta de Mazo inicial de Stella (lark.
su paquete. No era habitual que tuviera que entregar envíos frágiles como
Stella es un claro ejemplo de que las apariencias engañan, ya que puede hacerse
este, pero parecía que el profesor tenía influencia con sus superiores. Al 110
con la victoria cuando el fracaso parece asegurado. Su capacidad le permite vol­
escuchar respuesta alguna, lo llamó en voz alta:
ver a intentar pruebas de habilidad que falle por poco, o compensar el tiempo
­¿Seiior WaltersJ perdido por fracasar en una prueba de habilidad de una Traición. Si se combina
La respuesta fue un murmullo, distraído pero afirmativo. Se encogió de con otras cartas que le concedan beneficios siempre que fracase en una prueba de
hombros y abrió la puerta. habilidad, se convierte en una investigadora de bajo riesgo con una sorprendente
versatilidad.
El señor Walters estaba sentado en su escritorio, examinando tal cantidad
de papeles que a Stella le dio vueltas la cabeza. Se maravilló por los mucbos El mazo de Stella contiene varios Apoyos con capacidades que mitigan los inconve­
artefactos extraños, libros polvorientos y antiguas reliquias que se exhi­ nientes del fracaso, como su Derringerdel .18 y su Llavero viejo, que solo consumen
bían en el despacho del anciano. Este levantó la mirada y, nada más ver el usos cuando tienes éxito. Al usar estas cartas, puedes realizar una acción de comba­
fardo que llevaba, cambió de actitud al instante. tir o de investigar sin demasiado miedo al fracaso. Y lo mejor es que, si fracasas en
una prueba de habilidad durante tu turno, el mazo de Stella contiene muchos Even­
­¿Eso es ... ? ­empezó a decir, con una voz en la q«e era,: palpables la
tos que te permiten aprovechar ese fracaso. Si buscas un combo avanzado, puedes
emoción y la curiosidad.
intentar una prueba en la que sabes que vas a fracasar y luego jugar «¡Mira lo que he
­No sé realmente lo que es, solo que es para usted ­contestó ella, colo­ encontrado!», ¡Ups! o Chiripa para sacarle partido al fracaso a la vez que activas su
cando el paquete sobre el escritorio. Era terriblemente pesado para ser un Pata de conejo, Encontrar consuelo y/o su capacidad de investigador. ¡Y luego pue­
simple libro, pero también era verdad que, en la Universidad Miskatonic, des jugar Vivir y aprender para volver a intentar la prueba!
las cosas no solían ser sencillas y aparentes en lo relativo a los libros¡ o al
Si te enfrentas a una prueba de habilidad en la que no quieres fracasar de ningún
menos eso le habían contado.
modo, la Habilidad Ni la lluvia ni la nieve será tu mejor [Link]ás de mejorar
­Es un tomo de lo más valioso ­declaró el profesor mientras abría el tus probabilidades de éxito, previene las consecuencias del fracaso.
paquete como llll niño con un regalo de cumpleaños­. Y una traducción
Aunque Stella puede sacarle partido a sus fracasos, a veces puede resultarle difícil
muy rara, además. No es fácil de adquirir. Si supiera hasta dónde he ...
tener éxito sin más como los demás investigadores. Esto se vuelve especialmente
­Se quedó sin aliento al ver la portada del manuscrito­. No, esto ... Algo
cierto cuando aparece su Debilidad, Llamada de las nieblas. En esas circunstan­
no está bien.
cias, la estrategia más sensata suele ser evitar las pruebas de dificultad alta con el
Stella estaba segura de haber traldo el paquete correcto al lugar correcto. Cuervo misterioso o con Una prueba de voluntad.
Aunque nunca sabía muy bien qué hacer con el sobre adicional que decía
«STELLA» y que siempre acababa en su bolsa. Po,· lo demás, se enorgu­
Jlecía de ser diligente en lo relativo a sus otr�s entregas_ : ­­­­
­¿Qué sucede, señor?
­Esta no es la traducción de Petrus de Dacia ­dijo el se,ior Walters Stella (lart la cartera
frunciendo el ceño­. Es una falsificación.

Cómo usar esta expansíón Investigador 2 Una prueba de voluntad ( &;;¡ 13)
• Stella Clark ( &;;¡ 1) 2 Chiripa(&;;¡ 14)
• 2Apretar los dientes (&;;¡ 15)
Esta expansión contiene un mazo inicial de Stella Clark de 36 cartas y 24 mejo­ Apoyos (14) 2 Vivir y aprender ( &;;¡ 16)
ras para ese mazo inicial. Este mazo inicial y sus mejoras se pueden usar por sí • 2 Derringer del.18 (&;;¡ 5)
• 2 «¡Mira lo que he encontrado!»
solos, sin necesidad de cartas de Jugador adicionales, o bien pueden integrarse en • 2 Cuentos de hadas de los herma­
(&;;¡ 17)
la colección de un jugador igual que las cartas de Jugador de cualquier otra expan­ nos Grimm ( &;;¡ 6)
• 2 ¡Ups! (&;;¡ 18)
sión de Arkham Horror: El juego de cartas. • 2 Llavero viejo ( &;;¡ 7)
2Abuelita Orne(&;;¡ 8) Habilidades (5)
Al jugar con este mazo inicial por sí solo, separa primero la carta de Investigador
• 2 Cuervo misterioso ( &;;¡ 9) • 3 Nila lluvia ni la nieve (&;;¡ 2)
Stella Clark, sus cuatro cartas características, la Debilidad básica Atiquifobia y las
• 2 Pata de conejo (&;;¡ 10) • 2Encontrarconsuelo (&;;¡ 19)
30 cartas de nivel O, como se muestra en el cuadro de la derecha. Estas 36 cartas
2 Pendenciero ( &;;¡ 11)
_ son un mazo de Stella Clark preconstruido que 2uedes usar para jugar cualquier Debilidades (2)
escenario o campaña de Arkham Horror: El juego de cartas (se venden por sepa­ Eventos (14) Llamada de fas nieblas ( &;;¡ 3)
rado). Cuando ganes experiencia durante el modo de campaña, puedes gastarlas • 2 Voluntad de supervivencia • 1 Debilidad básica aleatoria
para adquirir o mejorar cualquiera de las 26 cartas de nivel superior incluidas en (&;¡12) [Atiquifobia (&;;¡ 4)]
esta expansión. Este proceso se describe en la página 14 de la Referencia de reglas.
Al usar a Stella Clark con una colección existente de cartas de Jugador deArkham
Horror: El juego de cartas, no tienes más que añadir a tu colección de forma nor­
mal las nuevas cartas de Jugador incluidas en esta expansión (incluyendo la Debi­
lidad básica Atíquífobía). A continuación, crea tu mazo siguiendo las reglas nor­
males de creación de mazos. No es necesario que emplees el mazo preconstruido.
.Mejorar a Stella (lark !\eglas adicionales y aclaraciones
Las mejoras incluidas en este mazo inicial te permiten especializar a Stella en una
de las distintas posibilidades que se le ofrecen, Si quieres aumentar su capacidad [Link]
de combate, puedes mejorar al Derringer del .18 (nivel 2) o adquirir la potente
Algunas cartas de Jugador deben exiliarse cuando se usan. Al exiliar una carta, se
Motosierra (nivel 4). Otra alternativa es mejorar los Eventos que recompensan el
retira de la partida y se devuelve a tu colección. Durante el juego de campaña, una
fracaso, como «¡Mira lo que he encontrado!» y Chiripa, para que sea más hábil
carta que se haya exiliado se adquiere otra vez con puntos de experiencia (entre
investigando o evitando.
un escenario y otro) si quieres incluirla de nuevo en tu mazo. Si exiliar 1 o más
Varias de las cartas de nivel alto de este pack son cartas de «exilio»: cartas poten­ cartas hiciese que tu mazo quedara reducido por debajo del tamaño de mazo de
tes que podrían eliminarse del mazo después de usarlas. Optar por una estrategia tu investigador, al comprar cartas entre un escenario y otro tendrás que comprar
de exilio puede ser una forma eficaz de tomar impulso en escenarios complicados. tantas cartas como sea necesario para mantener un tamaño de mazo válido (al
Emplea Una prueba de voluntad (nivel 2) para cancelar Traiciones aterradoras, y adquirir cartas de esta forma, puedes adquirir cartas de nivel O a coste de expe­
el Abrigo de cuero (nivel 1) o el Recuerdo querido (nivel 1) para absorber daño u riencia O hasta llegar a un tamaño de mazo válido).
horror respectivamente. Si ves qu'é estás exiliando cartas con demasiada frecuen­
cia, plantéate adquirir Déjá vu (,;ivel 5), que reduce el coste de experiencia para
volver a comprar cartas exiliadas. Preguntas frecuentes
Si quieres buscar una estrategia más equilibrada, tienes cartas potentes como Si uso la Pata de conejo ( f;, 10) para robar una carta después de fracasar en una
Abuelita Orne (nivel 3), ¡Qµé suerte! (nivel 3) y Coraje inesperado (nivel 2) que te prueba de habilidad y la carta dice «Juega esta carta después de que fracases en una
ayudarán a tener éxito en las pruebas con mayor frecuencia en lugar de tener que prueba de habilidad», ¿puedo jugarla?
aprovechar tus fracasos. Por último, Espabilado (nivel 4) es una carta que puede
Sí. Sigues en el mismo momento de orden de resolución, así que mientras se
cambiar la partida, ya que modifica toda tu estrategia al encarar la fase de Inves­
cubran los demás costes de la carta y se cumplan sus demás restricciones, puedes
tigación. Si te gusta fracasar para alcanzar la victoria, esta podría ser una primera
jugarla después de robarla con la Pata de conejo.
adquisición perfecta para ti.

Icono de la expansión (réditos


Diseño y desarrollo de la expansión: Matthew Newman conJeremy Zwirn
Las cartas de esta expansión pueden identificarse mediante este símbolo que apa­
�ce antes del número de coleccióru;k_cada carta. Productor: Calli Oliverius
Edición: B.D. Flory
Revisión: J eremiah J. Shaw
Traducción: Sergio Hernández
Revisión de la traducción: Aurora C. Mena
Jefe de juegos de cartas: Jim Cartwright
Revisión de la historia deArkliam Horror: Kara Centell­Dunk y Phi! Henry
Diseño gráfico de la expansión: Nea! W. Rasmussen
Coordinador de diseño gráfico: Joseph D. Olson
Jefe de diseño gráfico: Christopher Hosch
Maquetación: Edge Studio
Ilustración de portada: Aleksander Karcz
Dirección artística: JeffLeeJohnson
Jefe de dirección artística: Ton y Bradt
Coordinación de control de calidad: Andrew Janeba y Zach Tewalthomas
Gestión de producción: Justin A nger y Jason Glawe
Director creativo visual: Brian Schomburg
Gestor de proyecto sénior: John Franz­Wichlacz
Coordinador de desarrollo de productos sénior: Chris Gerber
Diseñador de juego ejecutivo: Nate French
Jefe del estudio: Andrew Navaro
Pruebas de juego
Cody Anderson, John Bagley, Dalia Berkowitz, Dane Bicott, Cady Bíeleckí, Joe Bie­
lecki,Jacob Camine, Riley Colby, Shelley Danielle, Andrea Dell'Agnese,Julia Faeta,
Grant Flcsland,Jeremy Fredin, Dan Gillette,Josiah "Duque" Harrist,James "Madri­
guera del conejo" Howell, RodJordan,Joseph Kennedy, Gary Lee, Grégoire Lefebvre,
Brian Lewis,Jamie Lewis, Kenny Ling, Kevin McLenithan, Eric Meyers, Adam Nel­
son, Rebbekah Nelson,Josh Parrish, Stephen Red man, Chad Reverman,Jim Roberts,
Brooke Robison, Vincent Schwartz, Avita Sharma, Aaron Strunk, Mike "Noqueado"
Strunk,Jason Walden, Yu­Chi Wang, Owen Weldon, Ben Wilkinson

© 2020 Fantasv Flight Games. Arkham Horror, Fantasy Flight Games, el logotipo de FFG, Living Card Game, LCG, v el l�gotipo de
LCG son® de Fantasy Flight Games. Distribuido en español por Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés, Madrid, España
y Asmodee Chile, Dr. Manuel Barros Borgoña 160 oficina 306. Providencia, Santiago, Chile. Co�serve esta informaci�n para su
referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Este producto no es un Juguete. Su uso no esta pensado
para personas menores de 14 años.

I PROOF OF'
: PURCHASE:
I AHC51 1
I Stella Clark I
I Starter Deck 1
1.----------4

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