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Discurso

Este discurso discute si los videojuegos son buenos o malos. Presenta estudios que sugieren que los videojuegos pueden causar comportamiento violento en los niños. Sin embargo, también reconoce que los videojuegos pueden tener beneficios como mejorar habilidades motoras y ayudar a las personas tímidas a socializar. Concluye que los videojuegos son parte de la vida de muchas personas y que un uso moderado puede ser bueno, mientras que un uso excesivo puede ser dañino.
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Este discurso discute si los videojuegos son buenos o malos. Presenta estudios que sugieren que los videojuegos pueden causar comportamiento violento en los niños. Sin embargo, también reconoce que los videojuegos pueden tener beneficios como mejorar habilidades motoras y ayudar a las personas tímidas a socializar. Concluye que los videojuegos son parte de la vida de muchas personas y que un uso moderado puede ser bueno, mientras que un uso excesivo puede ser dañino.
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Discurso

Los videojuegos son algo bueno o malo

Muy buenos días tengan todos los presentes de antemano les agradezco por su asistencia
esperando que sea de su agrado el tema del cual les voy a hablar el día de hoy.

Para comenzar les hare una simple pregunta ¿Cuáles es el primer pensamiento que se les viene a
la mente cuando oyen la palabra videojuegos?

Para muchos se les podrá venir a la mente que son divertidos, aburridos, entretenidos, geniales
etc. Para muchos otros se les podrá venir que son dañinos, violentos o malos para la sociedad.

Y por que pasa esto, las personas que juegan videojuegos se han estigmatizado con la idea de
chicos malos por las formas de violencia que presentan, como las armas, las peleas, entre otros
temas y tramas que se usan para entretener a la comunidad videojueguil.

Ahora bien, hoy en día los videojuegos se han visto para muchos como una posible causa de que
los jóvenes y niños de nuestra sociedad tengan una actitud violenta u otra actitud negativa.

En el trascurso del tiempo se han registrado sucesos y estudios que señalan que por jugar
videojuegos las personas que los juegan tienen cambios negativos o realizan acciones u actos
malos, dañinos o negativos y graves. Uno de ellos es el siguiente, en 2019 dos científicos de
la Universidad de Ohio llevaron a cabo un estudio en el que se mostró que los videojuegos hacen
violentos a los niños. En él participaron 220 niños, con edades comprendidas entre los 8 y los 15
años, que se repartieron en tres grupos. Los primeros tuvieron que jugar a un videojuego
de violencia armada, y en el segundo grupo hicieron lo mismo, pero con uno de violencia con
espadas. Finalmente, los del tercer grupo jugaron a un videojuego sin violencia.

Después, tras 20 minutos de juego, se les condujo a una habitación llena de juguetes y se les dijo
que podían jugar a lo que quisieran. Entre todos los juguetes disponibles había pistolas,
descargadas, con un contador en el gatillo. Así, podían ver si los niños intentaban disparar y,
también, cuántas veces lo hacían. Se observo que aquellos que habían jugado en el primer grupo
cogieron las pistolas y además apretaron el gatillo muchas veces e incluso apuntaron con ellas a
sus compañeros. Sin embargo, es importante recordar que creían que se trataba de un juguete.

Ahora bien, vamos con la pregunta del millón ¿Habrían hecho lo mismo los niños con un arma
real? La respuesta nadie la sabe hasta ponerlo aprueba y así saber el resultado, pero con una base
en este caso, la actitud que realizaron los niños al tomar las armas de mentiras , dispararlas y
apuntar a sus compañeros con ellas, los más probable es que los niños hubieran realizado la
misma acción con armas reales, por lo que los 2 científicos relacionaron la posibilidad de que los
niños si habrían disparado un arma real con lo que afirman que los videojuegos son malos y
causan en los jugadores actitudes negativas y violentas.

Pero hay que tomar en cuenta que solo se está afirmando con especulaciones por que no se tiene
una respuesta segura ya que no se realizó el experimento con armas reales para tomar una
respuesta acertada y verificada y así dar un veredicto comprobado, pero a la sociedad solo le basta
con eso con especulaciones, para catalogar que los videojuegos son malos, violentos y dañinos
para los niños y jóvenes de hoy en día.
Ahora bien, vamos con otro ejemplo este es un caso y se llama “Inspirado por Natural Selection”.
El cual trata de que el 10 de enero del 2020 un niño de sexto grado de primaria, con 11 años de
edad cometido una masacre en una escuela privada en Torreón, Coahuila. Hirió a 5 alumnos, aun
maestro de educación física y asesinó a su maestra. Después de cometer el acto se quitó la vida, se
suicidó con un disparo en la cabeza. Lo más impresionante es que al momento de cometer el acto
tenía una camisa de uno juego, llamado Natural Selection.

Después del acto, investigadores y expertos de la entidad supusieron que el videojuego que tenía
plasmado en la camiseta pudo influenciar en la decisión del infante para cometer el acto. Llegando
al punto que los investigadores y expertos afirmaron que los videojuegos hacen violentos a los
niños y los hacen cometer actos graves como asesinatos, suicidios entre otras cosas más.

Ahora bien, enfatizando en este punto, quiero que reflexionen un momento y piensen si fue o no
influenciado el niño por el juego, algunos dirán que sí, otros dirán que no. Pero para la mayoría de
las personas y más los que son padres, su respuesta es que si, si fue influenciado por el
videojuego, catalogando así que los videojuegos son malos para la sociedad, que están pudriendo
a los jóvenes y niños y los están incitando realizar actos ilícitos que jamás antes se habían visto en
anteriores años.

Por otra parte, con este tipo de datos que son para algunos son fehacientes aun que se trate de
suposiciones, una parte de la sociedad pone su última palabra y da por hecho de que los
videojuegos son malos y provocan violencia. La misma, cataloga a las personas que juegan
videojuegos como violentas, malas y con actitudes negativas. Sin saber el motivo, la razón y el
tiempo de por qué esa persona juega ese juego y cuanto le dedica a ese videojuego.

Por otro lado, todos estamos de acuerdo que todo uso abusivo de alguna actividad puede
ocasionar serios trastornos físicos y psicológicos. Aun en las actividades más sanas como el
deporte, un exceso ocasiona disfunciones en el desempeño normal. Lo mismo pasa con los
videojuegos si un chico se la pasa jugando todo el día, encerrado y sin contacto con el exterior no
se puede tomar como una actividad inofensiva. Por lo tanto, el tiempo que se le dedica a un juego
es superficialmente importante, un tiempo límite de juego es necesario y la ayuda de los padres es
fundamental para llevar acabo esta acción.

Según el doctor Jesús Pujol, médico del servicio de Radiología del Hospital del Mar e investigador
del Instituto Hospital del Mar de Investigaciones Médicas (IMIM) establece en su estudio
publicado en la revista científica Annals of Neurology que “Dos horas al día son más que
suficientes para que un niño se pueda divertir y distraerse además de que obtiene un beneficio”.

Ya que el establece que “Los niños que juegan videojuegos tiene mejores habilidades motoras y un
mejor rendimiento escolar y dos horas es tiempo suficiente para obtener esos beneficios”. Así
mismo también establece que jugar más de 3 horas al día o más a la semana se asocia a la
presencia de problemas de conducta, conflictos con los compañeros y menores habilidades
sociales.

Pero ahora bien la sociedad toma la postura de que se deben de eliminar los videojuegos porque
son malos, violentos, dañinos y por qué incitan a los jóvenes y niños a realizar cosas negativas,
pero la sociedad toma esa postura por escuchar lo malo de los videojuegos es decir solo ven una
cara de la monera ahora si vemos la otra cara de la moneda, lo bueno que trae los videojuegos la
sociedad no lo acepta. Por que la sociedad hoy en día se queda con lo que es más fácil de ver y con
lo que la mayoría de la gente está de acuerdo.

Los videojuegos son más que gráficos y líneas de códigos, los videojuegos ayudan a las personas de
muchas maneras. Por ejemplo, el investigador Andrew Fishman de la Universidad de Chicago
publico un articulo llamado “como los videojuegos ayudan a las personas a conectarse”. En el que
afirma que los videojuegos ayudan a socializarse a chicos y chicas tímidas con problemas. Así
mismo el establece que los videojuegos es un lugar seguro para experimentar interacciones
sociales para personas vulnerables. Estos incluyendo personas con autismo, personas con estilos
de apego inseguros, gente tímida, personas con síntomas depresivos y personas con ansiedad
social.

Ya que el dice que los videojuegos y otros espacios online son lugares “seguros” ya que les permite
comunicare cuando quieren con poca o ninguna presión para responder de inmediato y sin
necesidad de estar en el mismo espacio físico con los demás”. A ver tenemos que ser claro con
esto para una interacción entre personas se necesita de una conversación exitosa y para ello se
requiere una amplia variedad de habilidades que muchos dan por sentadas como leer, el lenguaje
corporal, comprender el tono de voz, mantener contacto visual y comprender y responder
rápidamente la información.

Por lo cual los videojuegos permiten a la sociedad juvenil hablar con otros y hacer amigos en su
nivel de habilidad actual, incluso cuando no son emocional o físicamente capaces de salir de sus
casas. Esto ayudando a desarrollar las habilidades y la confianza necesaria para probarlo en
persona. De hecho, la doctora, Rachel Kowert, psicóloga especializada en el comportamiento en
videojuegos que además es directora de Take This (una ONG que reduce el estigma y aumenta el
apoyo a la salud mental en los videojuegos) publico a finales del 2018 la siguiente investigación.

“Para algunos, los videojuegos permiten mantener los lazos de amistad, colaboración y
competencia de una forma multifacética”. Siendo este un motivo de celebración para los padres
de jóvenes que de otro modo estarían socialmente aislados.

Por lo tanto, los videojuegos son mas que gráficos y líneas de código, son un objeto que forma
parte de la vida de las personas, son elementos esenciales para una vida adecuada. Así que, si los
videojuegos son malos o buenos, si son violentos o no, se los dejo a su criterio. Pero recuerden “la
gente tarda poco tiempo en juzgar, pero mucho en corregirse”.

Game over.

Muchas gracias.
Por otro lado, todos estamos de acuerdo que todo uso abusivo de alguna actividad puede
ocasionar serios trastornos y psicológicos. Aun las actividades mas sanas como el deporte, un
exceso ocasiona disfunciones en el desempeño normal.

Se vio que aquellos que habían jugado en el primer grupo tenían más probabilidad de coger la
pistola y, además, apretaban el gatillo más veces. Incluso podían apuntar con ella a sus
compañeros. Sin embargo, es importante recordar que creían que se trataba de un juguete.
¿Habrían hecho lo mismo con un arma real?

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