0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 54 vistas6 páginasExploradores (ESP) Impresión
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AGENTES
» 1 agente SARGENTO EXPLORADOR equipado con
tuna dels siguientes opciones:
+ Escopeta Astares; ufos
Bolter, puos
+ Pistolabote;espada sera
> Baagentes ESCUADRA DE EXPLORADORES®
elegidos de a sguiente lista
+ TIRADOR PESADO EXPLORADOR equipado con
ufos una pstla bale yun ber pesado
+ TIRADOR PESADO EXPLORADOR equipado con
ufos, una pstola baler yun lanzaisiles
+ CAZADOR EXPLORADOR
+ FRANCOTIRADOR EXPLORADOR
+ RASTREADOR EXPLORADOR
+ COMBATIENTE EXPLORADOR equipado con una
Ge as siguientes opciones:
Escopeta Astartes putas
Bote; puios
Pstola baler Slopufal
Salvo agentes COMBATIENTE, tu comando solo puede
Inluir uno de cada uno de los agentes aqu listados.
HABILIDAD - EXPLORAGION DE AVANZADA
Lego dela Fese de Exporacién se pueden lgihasa 5 opciones
de Exporacion de Avanzada.
‘ada opin indica el maximo de veces que puede ser usada
Ga ATI i)
oloca una deus fichas de Bomba de proximidad a més de
@ de la zona de descenso de tu oponente y a mas de) de
todo marcador de objetivo. Cada vee que un agente enémigo
se reve a) o menos de una de tus fichas de Bomba de
proximidad, interumpe esa accidn para tar 106, sumando 1
al resuitado set movimiento del agente enemigo es debido a
una accion de Carga o Corre. Tia solo una vez por accién
por cada ficharlevante
+ Can 13, no ocure nada y ese agente enemigo continda
‘on su accibn fica nos reir).
+ Con 4, es agente enemigo sue tantasheidas morales
‘como el resultado del 106, su acin de movimiento
texmina yl cha se ei
Hue TaT CE i)
Ege un agente enemigo Resta Ya su LPA
ITRAZAR PLAN i
Obtianes 1PM.
DESIGHAR BLANCO i)
Elige un agente enemigo, que cbtendré tu fcha de Blanco.
Cadaver que un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES®
mig combate o dispara conta el agente enemigo que tiene
tu cha de Blanco, en el paso paso de irr dados de ataque
de dicho ataque de combate o dispar, puedes repetir no de
tus dade de ataoue
' Te (al
| cambia et despliegue de uno de tus agentes que esté
‘completamente dentro de ty zona de desceso y/o cambio
suorden
Resuele una opcin de Reconacimienta como seespecifia
enol paso de Exploracén de la secuencia de mision
NG H]
Resuelve una infiltracion como seespecificaen el paso de
Exploraion de la secuencia de msn,
ATTN al
Coloca una de tus fichas de Cable alarm en cualquier punto
de a zona de aniqulacion que estéa mas de @ dela zona
de descenso de tu oponente. Durante la fase de toteo,
la primera vez que un agente enemigo con una orden de
coats se mueva aC) 0 menos de una de tus fichas de
Cable alarm:
+ Reta esa cha
+ Hasta el inicio de a sguiente actnacion de ese agente
enemigo, ls agentes amigos Io tratan como s tuviera una
orden de tabarseEEE Pee
ARDIDES ESTRATEGICOS
Hasta el final del Punto deinflexin, cada vez que se ataque a
distancia contra un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES®
amigo que esté tras coberturay amas de @ de todo agente
enemigo, en el paso de tar dados de defensa de dicho
ataque, puedes repetic uno de tus dados de defensa
HJEMBOSCADA_A_DISPAROS 4PM
Hasta el final del Punto deinflexion, cada vez que un agente
ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo ataca a distancia
en una actvacién en la que su orden cambid de ocultase 3
teabarse, en el paso de tar dados de ataque de dicho ataque,
uedes repetir uno de tus dados de ataque; sel blanco no
fst apostad, puedes repetr cualquiera de tus dados de
ataque, todos ellos, que hayansacado un mismo resultado
(o. ei puedes decidir repetir ls resultados de 2) en su lugar.
SERS Te) Ta
Hasta el final del Punto deinflexion, cada ver que un agente
ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo combate en una
_actvacin en a que su orden cambié de ocutase a trabarse,
‘en el paso de tar dados de ataque de ccho combate, puedes
repetr cualquiera de tus dados de ataque,o todos alos, que
hayan sacado un mismo resultado (pe. puedes decir epetir
los resultados de 2} si el blanco no esta apostado, las armas
de combate del agente amigo obtienen ademas la regia de
impacto ertico Desgaradora para ese combate.
CESS 1PM
lige un agent ESCUADRA DE EXPLORADORES® argo
a msde @ dees agentes eneigos. Puedes realizar
inmediatamente una accén libre de Corer cones agente
3/0 cambiar su cen No puedes usar este adi exratico
en el prime Punto de inex
ARDIDES TACTICOS
ECE aa
Usa este ard cco durante la actvacién de un agente
ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo. Hasta eral
Ge su actvacion ese agente puede realizar dos accones
de Combatir, odes accones de Disparar ise elige una
escopeta Astares, bole, pistolabotero ltr pesado pot lo
menos para uno de eos ataques de dsparo
ERSOMSTS esas CLL aa
Usa este arid tctico durante la actvacion de un agente
ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo, Hata el inco de
susguiente actvacb, ese agente no est lesionado y puedes
ignore cualquier modifcadorasuLPA, o todos ellos.
JASPIRANTE ENVALENTONADO 1PM
Usa este ard tactic tras tirrlos dados en el paso de tar
ddados de atacue de un accidn de Combat o Disparar
‘que elie un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES®
‘amigo, ses el primer agent amigo en realizar alguna
de esas dos aciones durante este Punto de infexin, 0
siel blanco tena mds hedasrestantes que ese agente
[ESCUADRA DE EXPLORADORES8 amigo al iicio del paso,
Puedes guardar un impacto nomal con éxito como un
impact crtico en su lugar.
Usa et add theca drat lactacin de un agente
ESCUADRADEEXPLORADORES® amigo Hasta el co
de su squint acvacn, mins eve agente tenga un
endo de acuta, senpe se cores qu ene a ren de
ceva ino aunque os els ign conti (6
punt ava)Enea ar
‘Escuada de Exploradores~ Operacién tdctca de facciin 1
Revela esta operacin tctica al final del primer Punto
Bolter pesado 5 oh 45 Fusilada, Pesada PI
® Lanzamisiles Cada vez que solccianos esta arma para dispar olge cual de los siguiente partes usar:
- Frag 4 35 Area ©, Posada o
+ Perforante 4 3 57 FPI, Pesada -
© Pistola bolter 4 3 3h Alc. @ -
% Pufios 30 3h - -
HABILIDADES AGCIONES ONIGAS
‘| ESCUADRA DE EXPLORADORES®, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR, TIRADOK
ADO,OTF
ed eee ered
pueden desplazarse répidamente por terreno
peligroso y tomar posiciones arriesgadas para
evitar los puntos fortificados enemigos, tender
emboscadas 0 evitar persequidores.
NOMBRE A AE !
© Pistola bélter 43+ 3h Alc. @
X Filopufial 4 3 35 : 5
HABILIDADES ACCIONES ONICAS
Asalto con lanzagarfios (1PA}:Realiza una accién libre de Carga
con este agente, Si durante esa accién, este agente trepa, se
deja caer, salt, atraviesa o su peana se mueve bajo un punto
aventajado, sus armas de combate ganan la regla especial Letal
3+ hasta el final de la activacién,
Lanzagarfis: Este agente esté equipado con equipo de escalada
(pag. 48) y no le cuesta puntos de equipo.
-XPLORADOR, CAZADOR
ESCUADRA DE EXPLORADORESS, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTE
PO
eee ee ee de ee
Ce ee eee a
Exploradores. Observan cuidadosamente los movimientos
‘enemigos desde posiciones ocultas durante dias,
Oe ey ee en end
NOMBRE A HP/HA
© Pistola bolter 43+ 34
© Rifle de francotirador 4 & 38
Putios 30 3 Oh
Capa de camuifaje: Cada vez que se realize un ataque a distancia
contra este agente y el agente ests tras cobertura, en el paso de
tirar dados de defense, antes de tra los dados puedes guardar
un dado adicional como salvacién normal con éxito debido @
la cobertura
_ESCUADRA DE EXPLORADORESS, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR. FRANCOTIRADOR_/OV9S\.
Alc. @
Pesada, Silenciosa
HM3
Mirilla avanzada (1PA\: Hasta el final de la activacn, al
determinar la linea de vision para este agente, los agentes
‘enemigos no estén ocultos. Este agente no puede realizar esta
accion si esté en la zona de amenaza de algin agente enemigo,OTT}
Los Rastreadores llevan auspex de alta potencia, unos
ee eee ere
Gracias a a informacién que dan esos dspositvos, las
scuadias de Exploradores pueden identificar blancos 0 i}
planear répidamente emboscadas letales.
© Bolter 4 :
% Puilos 3 : :
ACCIONES GMIGAS
Rastrer enemigo (1PA):Elige un agente enemigo con una orden Escaneo auspex IPA: Elige un agents enemigo visible oa @
do ocularse visible ye @omenos deeste agents luego lige menos de este agente. Hasta el final del Punto deinen
un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo. Hasta ol final
del punta de iflexgn, el agente amigo elegido trata a ese agente
{enemigo como situviera una orden de trabarse. Este agente no
puede realizar esta accién siesté en a zona de amenaza de algin
‘agente enemigo. Este agente no puede realizar esta acci6n si esté enla zona de
amenaza de algin agente enemigo,
ESCUADRA DE EXPLORADORES®, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR, RASTREADOR AN
*+ Ese agente enemigo no esté oculto.
+ No pueden guardarse autométicamente dados de defensa
\debido a cobertura para ese agente enemigo.
OT
ne eee ed
Pee eee eee
hermano de batalla de pleno derecho, Sin importar
Cd dn eee ea
derrotar al enemigo y demostrar su valia.
WOMBRE
© Bolter
© Escopeta Astartes
© Pistola bolter
% Filopufial
Pufios,
ESCUADRA DE EXPLORADORES®, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR, COMBATIENTE
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