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AGENTES » 1 agente SARGENTO EXPLORADOR equipado con tuna dels siguientes opciones: + Escopeta Astares; ufos Bolter, puos + Pistolabote;espada sera > Baagentes ESCUADRA DE EXPLORADORES® elegidos de a sguiente lista + TIRADOR PESADO EXPLORADOR equipado con ufos una pstla bale yun ber pesado + TIRADOR PESADO EXPLORADOR equipado con ufos, una pstola baler yun lanzaisiles + CAZADOR EXPLORADOR + FRANCOTIRADOR EXPLORADOR + RASTREADOR EXPLORADOR + COMBATIENTE EXPLORADOR equipado con una Ge as siguientes opciones: Escopeta Astartes putas Bote; puios Pstola baler Slopufal Salvo agentes COMBATIENTE, tu comando solo puede Inluir uno de cada uno de los agentes aqu listados. HABILIDAD - EXPLORAGION DE AVANZADA Lego dela Fese de Exporacién se pueden lgihasa 5 opciones de Exporacion de Avanzada. ‘ada opin indica el maximo de veces que puede ser usada Ga ATI i) oloca una deus fichas de Bomba de proximidad a més de @ de la zona de descenso de tu oponente y a mas de) de todo marcador de objetivo. Cada vee que un agente enémigo se reve a) o menos de una de tus fichas de Bomba de proximidad, interumpe esa accidn para tar 106, sumando 1 al resuitado set movimiento del agente enemigo es debido a una accion de Carga o Corre. Tia solo una vez por accién por cada ficharlevante + Can 13, no ocure nada y ese agente enemigo continda ‘on su accibn fica nos reir). + Con 4, es agente enemigo sue tantasheidas morales ‘como el resultado del 106, su acin de movimiento texmina yl cha se ei Hue TaT CE i) Ege un agente enemigo Resta Ya su LPA ITRAZAR PLAN i Obtianes 1PM. DESIGHAR BLANCO i) Elige un agente enemigo, que cbtendré tu fcha de Blanco. Cadaver que un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® mig combate o dispara conta el agente enemigo que tiene tu cha de Blanco, en el paso paso de irr dados de ataque de dicho ataque de combate o dispar, puedes repetir no de tus dade de ataoue ' Te (al | cambia et despliegue de uno de tus agentes que esté ‘completamente dentro de ty zona de desceso y/o cambio suorden Resuele una opcin de Reconacimienta como seespecifia enol paso de Exploracén de la secuencia de mision NG H] Resuelve una infiltracion como seespecificaen el paso de Exploraion de la secuencia de msn, ATTN al Coloca una de tus fichas de Cable alarm en cualquier punto de a zona de aniqulacion que estéa mas de @ dela zona de descenso de tu oponente. Durante la fase de toteo, la primera vez que un agente enemigo con una orden de coats se mueva aC) 0 menos de una de tus fichas de Cable alarm: + Reta esa cha + Hasta el inicio de a sguiente actnacion de ese agente enemigo, ls agentes amigos Io tratan como s tuviera una orden de tabarse EEE Pee ARDIDES ESTRATEGICOS Hasta el final del Punto deinflexin, cada vez que se ataque a distancia contra un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo que esté tras coberturay amas de @ de todo agente enemigo, en el paso de tar dados de defensa de dicho ataque, puedes repetic uno de tus dados de defensa HJEMBOSCADA_A_DISPAROS 4PM Hasta el final del Punto deinflexion, cada vez que un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo ataca a distancia en una actvacién en la que su orden cambid de ocultase 3 teabarse, en el paso de tar dados de ataque de dicho ataque, uedes repetir uno de tus dados de ataque; sel blanco no fst apostad, puedes repetr cualquiera de tus dados de ataque, todos ellos, que hayansacado un mismo resultado (o. ei puedes decidir repetir ls resultados de 2) en su lugar. SERS Te) Ta Hasta el final del Punto deinflexion, cada ver que un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo combate en una _actvacin en a que su orden cambié de ocutase a trabarse, ‘en el paso de tar dados de ataque de ccho combate, puedes repetr cualquiera de tus dados de ataque,o todos alos, que hayan sacado un mismo resultado (pe. puedes decir epetir los resultados de 2} si el blanco no esta apostado, las armas de combate del agente amigo obtienen ademas la regia de impacto ertico Desgaradora para ese combate. CESS 1PM lige un agent ESCUADRA DE EXPLORADORES® argo a msde @ dees agentes eneigos. Puedes realizar inmediatamente una accén libre de Corer cones agente 3/0 cambiar su cen No puedes usar este adi exratico en el prime Punto de inex ARDIDES TACTICOS ECE aa Usa este ard cco durante la actvacién de un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo. Hasta eral Ge su actvacion ese agente puede realizar dos accones de Combatir, odes accones de Disparar ise elige una escopeta Astares, bole, pistolabotero ltr pesado pot lo menos para uno de eos ataques de dsparo ERSOMSTS esas CLL aa Usa este arid tctico durante la actvacion de un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo, Hata el inco de susguiente actvacb, ese agente no est lesionado y puedes ignore cualquier modifcadorasuLPA, o todos ellos. JASPIRANTE ENVALENTONADO 1PM Usa este ard tactic tras tirrlos dados en el paso de tar ddados de atacue de un accidn de Combat o Disparar ‘que elie un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® ‘amigo, ses el primer agent amigo en realizar alguna de esas dos aciones durante este Punto de infexin, 0 siel blanco tena mds hedasrestantes que ese agente [ESCUADRA DE EXPLORADORES8 amigo al iicio del paso, Puedes guardar un impacto nomal con éxito como un impact crtico en su lugar. Usa et add theca drat lactacin de un agente ESCUADRADEEXPLORADORES® amigo Hasta el co de su squint acvacn, mins eve agente tenga un endo de acuta, senpe se cores qu ene a ren de ceva ino aunque os els ign conti (6 punt ava) Enea ar ‘Escuada de Exploradores~ Operacién tdctca de facciin 1 Revela esta operacin tctica al final del primer Punto Bolter pesado 5 oh 45 Fusilada, Pesada PI ® Lanzamisiles Cada vez que solccianos esta arma para dispar olge cual de los siguiente partes usar: - Frag 4 35 Area ©, Posada o + Perforante 4 3 57 FPI, Pesada - © Pistola bolter 4 3 3h Alc. @ - % Pufios 30 3h - - HABILIDADES AGCIONES ONIGAS ‘| ESCUADRA DE EXPLORADORES®, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR, TIRADOK ADO, OTF ed eee ered pueden desplazarse répidamente por terreno peligroso y tomar posiciones arriesgadas para evitar los puntos fortificados enemigos, tender emboscadas 0 evitar persequidores. NOMBRE A AE ! © Pistola bélter 43+ 3h Alc. @ X Filopufial 4 3 35 : 5 HABILIDADES ACCIONES ONICAS Asalto con lanzagarfios (1PA}:Realiza una accién libre de Carga con este agente, Si durante esa accién, este agente trepa, se deja caer, salt, atraviesa o su peana se mueve bajo un punto aventajado, sus armas de combate ganan la regla especial Letal 3+ hasta el final de la activacién, Lanzagarfis: Este agente esté equipado con equipo de escalada (pag. 48) y no le cuesta puntos de equipo. -XPLORADOR, CAZADOR ESCUADRA DE EXPLORADORESS, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTE PO eee ee ee de ee Ce ee eee a Exploradores. Observan cuidadosamente los movimientos ‘enemigos desde posiciones ocultas durante dias, Oe ey ee en end NOMBRE A HP/HA © Pistola bolter 43+ 34 © Rifle de francotirador 4 & 38 Putios 30 3 Oh Capa de camuifaje: Cada vez que se realize un ataque a distancia contra este agente y el agente ests tras cobertura, en el paso de tirar dados de defense, antes de tra los dados puedes guardar un dado adicional como salvacién normal con éxito debido @ la cobertura _ESCUADRA DE EXPLORADORESS, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR. FRANCOTIRADOR_/OV9S\. Alc. @ Pesada, Silenciosa HM3 Mirilla avanzada (1PA\: Hasta el final de la activacn, al determinar la linea de vision para este agente, los agentes ‘enemigos no estén ocultos. Este agente no puede realizar esta accion si esté en la zona de amenaza de algin agente enemigo, OTT} Los Rastreadores llevan auspex de alta potencia, unos ee eee ere Gracias a a informacién que dan esos dspositvos, las scuadias de Exploradores pueden identificar blancos 0 i} planear répidamente emboscadas letales. © Bolter 4 : % Puilos 3 : : ACCIONES GMIGAS Rastrer enemigo (1PA):Elige un agente enemigo con una orden Escaneo auspex IPA: Elige un agents enemigo visible oa @ do ocularse visible ye @omenos deeste agents luego lige menos de este agente. Hasta el final del Punto deinen un agente ESCUADRA DE EXPLORADORES® amigo. Hasta ol final del punta de iflexgn, el agente amigo elegido trata a ese agente {enemigo como situviera una orden de trabarse. Este agente no puede realizar esta accién siesté en a zona de amenaza de algin ‘agente enemigo. Este agente no puede realizar esta acci6n si esté enla zona de amenaza de algin agente enemigo, ESCUADRA DE EXPLORADORES®, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR, RASTREADOR AN *+ Ese agente enemigo no esté oculto. + No pueden guardarse autométicamente dados de defensa \debido a cobertura para ese agente enemigo. OT ne eee ed Pee eee eee hermano de batalla de pleno derecho, Sin importar Cd dn eee ea derrotar al enemigo y demostrar su valia. WOMBRE © Bolter © Escopeta Astartes © Pistola bolter % Filopufial Pufios, ESCUADRA DE EXPLORADORES®, IMPERIUM, ADEPTUS ASTARTES, EXPLORADOR, COMBATIENTE

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