Realidad Aumentada en Ciencias Naturales
Realidad Aumentada en Ciencias Naturales
2018
APROPIACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA EN LA ENSEÑANZA DE
EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA
2018
Nota de Aceptación:
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Dedicatoria
.
Agradecimientos
Resumen
La Realidad Aumentada es una de las tecnologías que más ha impactado los procesos de
enseñanza-aprendizaje. Este proyecto recoge una investigación sobre una experiencia didáctica
diseñada y realizada con estudiantes de quinto de primaria del Colegio Seminario Menor
sistema digestivo e involucró a los docentes de la institución, entre quienes también se rastreó
sus percepciones sobre esta tecnología, y se aplicó un plan de capacitación en estos temas. Los
Palabras clave
proceso enseñanza-aprendizaje.
Abstract
The Augmented Reality is one of the technologies with the most important impact on the
teaching-learning process. This proyect collects a research about a didactic experience designed
and carried out for the fifth grade elementary students from Colegio Seminario Menor Diocesano
de Chiquinquirá (Boyacá), and the use of the Augmented Reality on the natural sciences learning
process. The research, qualitative approach, focused on the digestive system teaching and
involved the Institute teachers, who were asked about this technology. They also were part of a
training plan on this issues. The results show the benefits and advantages of using AR on
knowledge appropiation, especially for the abstract concepts, and its many possibilites even in
limited environments in terms of connectivity and equipment. The model also show the need to
integrate the use of this technologies with teacher training plans and other easy pedagogical
tools.
Key words
learning process.
TABLA DE CONTENIDO
................................................................................................................................................. 16
2.2.4. Mallas curriculares a partir de los Derechos Básicos de Aprendizaje de las Ciencias
4.1. Posturas y percepciones frente a la inclusión de las TIC y la Realidad Aumentada como
Aumentada. ........................................................................................................................ 67
4.1.2. Experiencia con las TIC y la Realidad Aumentada y uso de dispositivos tecnológicos
4.1.3. Análisis docente de la relación entre el estudiante y las TIC dentro del campo
educativo. .......................................................................................................................... 69
aprendizaje ............................................................................................................................ 70
4.2.1. Resultados fase 1. .....................................................................................................73
Índice de Cuadros
Índice de Figuras
La presente investigación parte del reconocimiento del impacto que las TIC tienen en el
limitada conectividad y acceso a la tecnología en las periferias y regiones alejadas, así como la
Bajo este contexto, la investigación aborda como problema principal la relación entre la
colaborativo. Así pues, busca proponer una estrategia pedagógica para la enseñanza de las
ciencias naturales a estudiantes de básica primaria, que utilice la Realidad Aumentada como
recurso. Se espera, además, que este modelo repercuta en el ámbito docente y contribuya a la
formulación de propuestas y actividades que les permitan integrar la tecnología en sus clases,
producto del análisis de datos arrojados por una entrevista semiestructurada practicada a trece
docentes del Colegio Seminario Menor Diocesano de Chiquinquirá. La entrevista pretende dar
cuenta de la relación que los docentes han establecido con las TIC y la Realidad Aumentada en
propone una labor de capacitación a los docentes en materia de TIC y Realidad Aumentada
aplicada al campo de las ciencias naturales, que derive en una estrategia pedagógica que use la
Realidad Aumentada en la enseñanza del sistema digestivo del cuerpo humano en un curso de
trece niños de educación básica primaria, específicamente de grado quinto. Por último, se plantea
el estado del arte, marco teórico y marco tecnológico; en el tercero, se plantea la metodología de
apropiación de conocimientos, no solo de las ciencias naturales, sino de cualquier otra área en
general.
16
Capítulo 1 .
Planteamiento de la investigación.
El siglo XXI se ha caracterizado por los grandes cambios a nivel tecnológico, lo que ha
institucional educativo se han realizado diversas propuestas que permitan integrar estos cambios,
que cada vez surgen en menor tiempo. Es el caso de la tecnología de la Realidad Aumentada, que
solo hasta el 2008 tuvo la primera implementación en teléfonos móviles y hasta esta misma fecha
y Ferreira, 2012).
TIC, en el territorio nacional colombiano y las propuestas educativas, para realizar la pregunta de
investigación con base en este planteamiento del problema y, consecutivamente, formular los
objetivos, tanto general como específicos del proyecto. Así mismo, se realiza una breve
En Colombia persisten aún instituciones educativas que no incluyen el uso de las TIC
menciona El Ministerio de Educación Nacional (2012), lo anterior sucede sobre todo en las
periferias y regiones alejadas de las ciudades principales, a causa de la dificultad por el acceso a
17
la tecnología, que persiste en muchos territorios a nivel nacional, lo que supone gran
herramientas virtuales, las cuales deben incentivar una educación apropiada y contextual, pero
además inclusiva, dado lo anterior, es posible ubicar el ejemplo del programa Colombia Aprende
(2013), el cual ha desarrollado una guía en la que se aborda el tema de desarrollo profesional
docente a partir de las TIC. Desde el Ministerio, se pretende que la educación responda a las
demandas del mundo y la vida cotidiana del siglo XXI, es una preocupación no solo regional
sino también mundial, por ejemplo, la UNESCO (2017) describe como las TIC son un beneficio
TIC para la educación en el país y así promover su uso y apropiación al servicio del
indicadores a evaluar contemplan factores para corroborar el uso de TIC en educación, que se
que interactúan a diario los estudiantes, es decir que se presenta una desconexión entre lo que se
estudia y lo que se vive, lo anterior representa una problemática ya que el aprendizaje queda en
(Realidad Aumentada), se presenta como una oportunidad para enfrentar ésta situación, al ser
una de las tecnologías que experimenta un gran apogeo en la actualidad y puesto que posibilita
una comunión entre la información del mundo real y la información del mundo digital. Al
respecto, Estebanell et al. (2012), describen que las tecnologías en artefactos móviles no poseen
la limitación del tiempo y del espacio en los medios de aprendizaje, pero además añaden que las
aplicaciones de RA amplían esta exigencia de forma muy superior, pues aportan información
Ahora bien, las ciencias naturales son un área del conocimiento que se ocupa de estudiar a
través de objetivos verificables diversos campos de la naturaleza, entre los que se distinguen la
biología, geología, física, química y astronomía. Al ser temas que abarcan tantos campos,
muchas veces estos no permiten generar una relación teórica con la observación empírica en los
estudiantes. Es decir, lo estudiado en el aula de clases se queda en los libros, por lo que no se
asocia lo que se aprende con lo que sucede en el mundo real. Una de las causas por las que no se
desarrolla esta asociación es porque las prácticas pedagógicas que se implementan hoy en día en
sistema circulatorio, el sistema nervioso o el aparato digestivo, entre otros, lo anterior supone
una problemática puesto que la teoría se estudia, pero al momento de relacionar ese
conocimiento con la realidad y generar conciencia de los procesos que suceden al interior del
cuerpo, se genera una ruptura o fragmentación ya que no hay forma de asociar lo que se lee con
lo que sucede.
19
que se estudia ni el para qué. Muchos estudios, con el propósito de mejorar la educación y el
de enseñanzas recreativas dentro de los pensum escolares, las cuales pretenden potenciar el
la motivación hacia materias como las ciencias naturales, por dar un ejemplo.
Así surge la necesidad de indagar por propuestas que involucren medios tecnológicos o
aplicaciones para potencializar el aprendizaje de los estudiantes, en áreas referentes a las ciencias
naturales, dada la amplitud de temas que con la ayuda de la tecnología facilitan el observar o
propósito de informar, sino que también están ligadas a motivar ya que incluyen planteamientos
didácticos.
en sus clases, en específico a usar la realidad aumentada para la enseñanza, esto surge por el
desconocimiento que hay sobre el tema de la mayoría de los profesores, también conlleva a que
no sepan qué tipo de aplicaciones existen hoy en día y cuáles pueden ser de utilidad para poner
también surge por las prácticas de enseñanza ya instituidas en el saber-hacer del docente, lo cual
hace que caigan a veces en prácticas rutinarias y no intenten involucrar nuevas formas de
de la institución académica con el uso de las TIC; en segundo lugar, la relación del uso de las
TIC en aplicaciones de realidad aumentada con los estudiantes, para el aprendizaje de ciencias
naturales; y, en tercer lugar, la relación de los docentes con las TIC para reconocer aplicaciones e
integrarlas como herramientas que ayuden a fomentar procesos de apoyo y educación de calidad,
en sus clases.
Dicho lo anterior sería importante indagar por las formas en que se pude generar una
respuesta parcial a las tres problemáticas mencionadas anteriormente: la relación TIC Institución;
el vínculo entre TIC– realidad aumentada, estudiantes; y el enlace entre Docentes – TIC –
¿De qué forma una propuesta didáctica para la enseñanza de las ciencias naturales por medio
1.3. Justificación
aprendizaje de los estudiantes. En este sentido, al recurrir al uso de los TIC, el proyecto
establecerá un modelo que le servirá a la institución educativa seleccionada para este proyecto
(Colegio Seminario Menor Diocesano de Chiquinquirá), y a sus estudiantes del grado quinto,
Es importante reconocer que el uso de las herramientas tecnológicas cada vez se vuelve más
imperativo y los humanos, a medida del tiempo, han formado lazos más estrechos con medios
cantidad de tiempo que se invierte en diversas tareas, así surge este proyecto, con el propósito de
facilitar el aprendizaje por medio del uso de la realidad aumentada, para que los estudiantes
propuestas y actividades que permitan a estos integrar la tecnología en sus clases. La propuesta
busca que los docentes se sientan cómodos con el uso de herramientas tecnológicas y que vean
las ventajas que pueden surgir con el uso de éstas en ámbitos pedagógicos y no solo personales.
Es importante en este contexto hacer entender a los profesores que el mundo cada vez se expone
a cambios tecnológicos que ocurren en menor tiempo, pero esto, así como representa desafíos
De otro lado, se puede recurrir a lo expuesto por Machado, Alanis y Ruiz (2016), quienes
exponen, por ejemplo, cómo el uso de la tecnología en la educación puede dar como resultado la
inclusión de la diversidad cultural, pero esto a su vez requiere una formación de docentes muy
diferente a la que se venía dando. Por lo tanto, el proyecto busca no solo el impacto en la
educación de los estudiantes de quinto grado del Colegio Seminario Menor Diocesano de
22
las ciencias naturales, con respecto al uso de las TIC y el apoyo de estas para dar una educación
de calidad.
y Caudel, T. (2001), funciona como una herramienta de apoyo en el ámbito educativo, estimula
las ganas de aprender, despierta el interés, aumenta el nivel de atención y crea en los estudiantes
didácticas de aprender, sin dejar de lado funciones evaluativas que permiten entender si estos
institucionalidad, es decir que responde al Plan Nacional Decenal de Educación (2016 - 2026)
sobre la inclusión del uso de las TIC para la pedagogía, puesto que reconoce los aspectos de:
acceso y calidad.
formación de docentes, propuesto por el Plan Nacional Decenal de Educación (2016- 2026), ya
que se espera impactar a los docentes y sus dinámicas de enseñanza, ampliando su panorama
sobre el uso de medios digitales, finalmente, este proyecto de investigación espera aportar a la
Vale la pena aquí hacer una reflexión mencionando que el aprendizaje mediante el uso de
esta forma de enseñanza posee una estructura conocida como: el enfoque aprender haciendo
proyectos, etc.), y aprender jugando (learning through play), por lo que el proyecto va de la
mano con esta postura teórica y parte desde el paradigma de la epistemología constructivista,
1.4. Objetivos
Formular una propuesta didáctica para la enseñanza de las ciencias naturales por medio del
uso de realidad aumentada mediante una aplicación en estudiantes de grado quinto de primaria,
Identificar la postura de los docentes y sus percepciones frente a las actuales estrategias de
Aumentada.
aplicación a los docentes para la integración de las TIC en el pensum académico, tomando como
relacionados con el sistema digestivo del cuerpo humano, tomando como estrategia pedagógica,
de la secuencia didáctica.
25
Capítulo 2 .
Marco de Referencia.
anterior es la aplicación Sky Map, la cual se puede encontrar de forma gratuita en Android y ha
acogido gran popularidad dentro del círculo de astronomía, pues permite ver la ubicación de las
estrellas en tiempo real, por medio del uso tecnológico de la realidad aumentada, la cual permite
al usuario mientras camina y apunta al cielo con el teléfono o tablet identificar los astros y
ámbito pedagógico.
es un tema que cada vez coge más fuerza en el ámbito académico, pues como lo explica Días
(2016), se posibilita la interacción de objetos reales con objetos digitales, lo anterior supone una
diferencia con la realidad virtual, puesto que está no permite establecer una conexión con el
entorno real, sino que se dedica netamente a transportar al usuario a escenarios virtuales. En este
humana, pero sobre todo ha sido explotada en relación con el mercado y a temas de ocio. No en
vano una de las aplicaciones más controvertidas en último quinquenio ha sido el lanzamiento de
aplicaciones que usan la realidad virtual, con gran éxito, es el caso por ejemplo de Pokemon Go,
26
un juego que vinculaba al usuario y la realidad virtual con su entorno real y cotidiano como los
espacios urbanos, el impacto fue tal que Vázquez (2015) describe que la fiebre por este juego,
exclusivamente a jugar.
Ahora bien, al ser una herramienta que genera un impacto en la vida del humano se han
realizado diversos estudios en cuanto a la realidad aumentada y su aplicación dentro del ámbito
términos de Días (2016), es imperativo entender que los ámbitos de educación, pueden
beneficiarse de la tecnología para impulsar los procesos de enseñanza, y se reconoce que más
allá de limitar la tecnología a ámbitos de ocio y juego, puede ser aprovechada para generar
En este sentido Días (2016), se encarga de crear una aplicación llamada College Kids, la cual
tiene por objetivo servir tanto a docentes como estudiantes, para estimular la educación en niños
el cual se identifica que la mayoría de los niños tienen acceso a tablets o teléfonos inteligentes,
estos han escuchado sobre la realidad aumentada y han utilizado aplicaciones utilizan esta
tecnología, finalmente como principal resultado, al utilizar la aplicación diseñada por Días
(2016), los niños se sienten cómodos, e identifican en la aplicación un estimulante para generar
De esta investigación resulta interesante observar como todos los niños se relacionan con la
tecnología y su uso de unas formas cómodas y sin oponer resistencia, a diferencia de los
docentes, a quienes les cuesta un poco más generar una asociación con la aplicación e inclusión
prácticas de enseñanza, se puede ubicar el artículo publicado por Cózar, Moya, Hernández y
Hernández (2015), quienes reconocen como esta tecnología ha generado un impacto dentro de
uso diario, por tanto, la metodología es mixta (cuantitativa y cualitativa), de esta forma en una
primera parte se realizó una encuesta para conocer percepciones y nivel de conocimiento en
valoración positiva de los futuros docentes frente al uso de esta herramienta, en donde por
conclusión se refiere la importancia de incluir en los pensum académicos para docentes el uso de
comodidad de los estudiantes para usar recursos tecnológicos a diferencia de los docentes, de
hecho, por ejemplo, Cabero y Llorente (2015), realizan un artículo sobre las TIC y su relación a
las teorías de aprendizaje, en esta, comprende que los cambios actuales conllevan a la necesidad
de formular nuevas teorías en la educación, porque son muy diferentes los escenarios académicos
postindustrial el aprendizaje no es estático, sino que hace que el alumno sea un ser que actúa,
En consecuencia, Cabero y Llorente (2015) señalan que los cambios en la educación deben
estar ligados con la integración de las TIC en los escenarios de formación académica. Cabe
resaltar que las TIC se pueden observar como herramientas que brindan más que elementos de
imágenes, sonidos, multimedia, las TIC son herramientas que también permiten realizar
enseñanza, esto supone varios retos, porque finalmente las TIC ofrecen un proceso para repensar
la educación y las técnicas de aprendizaje; también supone un reto para el docente, pues es el que
debe adaptarse a los cambios que traen consigo las nuevas generaciones, (Cabero y Llorente,
2015).
Lo anterior se describe para entender, en sentido general, cómo la educación debe adaptarse a
una nueva era en donde los dispositivos tecnológicos cobran un gran protagonismo. De acuerdo
con esto, Espinosa (2015) realiza un análisis de experiencias prácticas con respecto al uso de la
documental, de proyectos que se han realizado en el siglo XXI en instituciones educativas, sobre
En el artículo como principales resultados se puede encontrar un análisis que describe los
principales tipos de proyectos que poseen un alto grado de facilidad de aplicación para el uso de
29
proyectos que recogen el uso de los llamados “libros didácticos de realidad aumentada”. Como
segunda posibilidad, se reconocen los softwares desarrollados por Aumentaty, que ofrecen
aprendizaje. así mismo, se puede encontrar el programa Layar Creator, el cual funciona como un
juegos educativos, modelado de objetos 3D, libros y materiales didácticos basados en la realidad
aumentada.
Dado lo anterior se puede ubicar por ejemplo el uso del programa Layar Creator, en la
publicación de Obregón (2014), quien genera una aplicación geolocalizada sobre la península de
la Magdalena (Santander). Este programa basado en cuestiones que tienen que ver con el
el aula.
ámbitos pedagógicos. Lo cual, en términos de García (2016), no es de extrañar puesto que cada
vez se presenta como una de las tendencias de uso que se impondrán en la era de la información
los aspectos relacionados con la formación. Así mismo, Cabero (2017) resalta la importancia de
su uso en el contexto actual, pues indica que es una de las tecnologías más emergentes que, por
su fuerza, se encuentra cada vez más inmersa en diferentes ámbitos de la sociedad. Al respecto,
Cabrero describe diversos artículos que reúnen ventajas y desafíos sobre las aplicaciones que
30
usan este tipo de tecnología, concluyendo que se ponen en práctica herramientas que “enriquecen
calidad docente, y que tiene por objetivo contribuir al desarrollo de materiales didácticos a partir
desarrollo del aprendizaje colaborativo en estudiantes, de diseñar materiales o talleres para poner
cual se utilizaron los grupos focales y a partir de la observación se realizó una serie de resultados
desde una perspectiva reflexiva. Al aplicar el proyecto se obtuvieron resultados positivos, con los
QRedu.
también desarrollan una serie de alternativas digitales, por medio del uso de dispositivos
del espacio tridimensional. Cabe señalar que el aprendizaje ubicuo según Burbules (2014) es un
aquel que está “En cualquier lugar, en cualquier momento”, de esta forma, va más allá de solo
remitirse al espacio; es decir, que uno puede estar en un lugar y a la vez estar conectado con
31
muchos otros al mismo tiempo. El hecho de que la tecnología tenga un carácter portable, permite
que las personas estén es constante conexión a la red, esto lleva a que se den muchos cambios en
relación a la educación tradicional, dado que las tecnologías desdibujan los marcos entre, por
Ahora bien, cuando la frase se refiere a “en cualquier momento” también el aprendizaje
ubicuo desdibuja esa línea de tiempo, al poder por ejemplo brinda posibilidades de grabar y
guardar archivos multimedia. La tecnología a su vez le confiere una relatividad al tiempo, lo que
lleva a que las personas empiecen a re-analizar qué características son más importantes para
aprendizaje en diversos espacios, en distintos momentos de la vida cotidiana y, por lo tanto, éste
En este orden de ideas, se pueden establecer múltiples ventajas con el uso de tecnologías de
la realidad aumentada, según Cubillo, Martín, Castro y Colmenar (2014). Los dispositivos
tecnológicos por medio del uso de software de realidad aumentada, permiten solventar las
un programa que permita a los docentes, no solo estar ceñidos a aplicaciones existentes, sino
tener las herramientas para crear programas que suplan sus necesidades en ámbitos educativos.
En el proyecto los resultados fueron positivos puesto que se percibió la facilidad de los docentes
para relacionarse con medios tecnológicos, pero, además, se encontró que el 77% de los
exponiendo sus ventajas y su compatibilidad con la realidad actual. Otro caso que describe los
implementado por medio de la realidad aumentada y las múltiples posibilidades que esta
herramienta brinda. Así en primer lugar se hace una discusión entre la educación tradicional, se
tecnológicos como es el caso de la realidad aumentada, en este sentido, se explica como en los
últimos 4 años cada vez se proponen más investigaciones sobre usos digitales inmersos dentro de
dispositivos tecnológicos y se invita a sí mismo a reflexionar sobre el papel del profesor en esta
era digital.
Por otro lado, también se encuentran artículos que describen experiencias formativas con el
uso de aplicaciones de realidad virtual como es el caso de Moreno y Leiva (2017), hasta artículos
que ofrecen un panorama más reflexivo sobre el tema como Marín (2016), quien habla de la
posibilidad de la inclusión cultural en la educación, posibilitada o brindada por medio del uso de
la realidad virtual en las aulas, estos artículos ofrecen un acercamiento en torno a la gran
33
producción académica que se ha dado en las últimas décadas, sobre las TIC, y en específico el
interés académico por involucrar estas herramientas digitales y generar nuevos procesos que
competencias que se manejan en Ciencias Naturales para el grado 5°. Las categorías se trabajan
desde diversos autores que ayudan a conceptualizar y definir lo que se entiende por cada una de
constructivismo
enseñanza de
las Ciencias
Naturales
aprendizaje
significativo Realidad
y Aumentada
colaborativo
frente a la realidad humana, natural y social, al ser un concepto tan amplio resulta altamente
polémico y complejo de describir, por lo tanto, el constructivismo es una categoría, una filosofía
y una metodología que tiene por objetivo impactar las formas de aprendizaje.
Los principales paradigmas en los que se ubica el constructivismo, parten desde primero
entenderlo epistemológicamente como una teoría del conocimiento que busca a la vez validarlo,
35
segundo, entender el constructivismo como una teoría propia de la ciencia, ya que dentro de su
estructura asimila metodologías para la aprehensión del conocimiento, tercero, entender como
constructivismo radical, el cual parte desde la filosofía en la que se entiende que el mundo se
crea y depende del pensamiento del ser humano, éste tiene dos principios básicos: en primer
lugar, el conocimiento no se recibe por los sentidos pasivamente, o por la comunicación, sino
que es construido por el sujeto cognoscente de forma activa, en segundo lugar, la función de la
cognición es adaptativa, en este sentido el conocimiento no se observa como algo que representa
que representan beneficios o no, dentro de esta postura, resalta Heinz Von Foster (1911 – 2002)
su influencia en el constructivismo radical, cabe mencionar que es una teoría del conocimiento
por el sujeto por lo que no se pueden transmitir significados o ideas al alumno porque éste lo
construye autónomamente, en tanto los significados del transmisor difieren de los significados
del emisor.
genética, en este se reconoce que el sujeto tiene construcciones sociales previas por lo que se
acerca al conocimiento con estructuras mentales anteriores y se mezclan con el entorno, es una
postura que se basa en los principios evolutivos, dado lo anterior interesa en este enfoque
entender las etapas del conocimiento del ser humano y sus cambios con el tiempo. La postura
epistemológica piagetiana parte desde entender que el sujeto construye diferentes versiones del
36
mundo y a la vez sus propias estructuras cognitivas, en este sentido el sujeto es activo frente a la
Por último, se encuentra el paradigma del constructivismo social, los principales teóricos que
se reconocen son los psicólogos Driver y Easley, en la década de los 70s., dentro de esta postura,
enseñanza, al existir una estrecha relación del sujeto con el contexto no es posible separa la
constructivismo social, se ofrece un panorama histórico sobre esta teoría del conocimiento, así
construcción del conocimiento por medio de la reflexión originada por la persona a través de su
innumerables retos, como lo explica Tezanos (2015), por lo que la ausencia de claridad sobre el
saber pedagógico tiene como consecuencia una inserción de los docentes a múltiples estructuras
conceptuales y teóricas, en donde depende el contexto social, político y cultural del rol del
Esto se puede observar por ejemplo en lo expuesto por Espinoza y Castro (2014), en donde
Por lo tanto, establecen estrategias que se ubican desde postulados constructivistas para
y Castro (2014) describen que el Constructivismo constituye un modelo pedagógico, puesto que
lo emplea definir más que una teoría, un conjunto de ideas (un paradigma) que regule la
En este sentido, Cabero y Llorente (2015) explican que las TIC dentro de esta corriente
funcionan como potenciadoras del compromiso del estudiante, puesto que promueven la
participación y la interacción para producir una eficaz realimentación y una conexión con el
contexto, es decir que las TIC ayudan a que los estudiantes se empoderen de su aprendizaje.
Ahora bien, según Sobrino (2014), surge como un modelo pedagógico post-
creación de redes de conocimiento individual, en el cual las personas enseñan y aprenden por
medio de tecnologías como la web 2.0, que, en términos de Adúriz, (2016), promueven las
teorías que se ubican desde la base de la era de la información por lo que han surgido producto
38
de las nuevas dinámicas y contextos sociales, desde esta postura, destaca el teórico Siemens
(2004) quien formula esta teoría Conectivista, la cual, explica el autor, se basa en producir el
aprendizaje en entornos de tecnología, utilizando los principios de la teoría del caos, la existencia
nuevos escenarios por lo que reconoce un estado cambiante dentro de los procesos de formación
aprendizaje y las tareas asociadas para hacer que los aprendices crezcan en entornos digitales
(Siemens, 2004).
En este punto, vale la pena señalar que, en la época de la sociedad industrial, el proceso
de aprendizaje se daba como resultado de un docente que enseñaba, siendo consiente del futuro
que les esperaba a sus estudiantes; es decir, que la realidad se veía como un proceso estático,
que realmente va a suceder en el futuro, ¿Cómo se van a desarrollar las tecnologías? ¿Cuál va a
tecnológicos y tener una postura de constante actualización sobre las innovaciones digitales.
Rodríguez (2013) quien lo describe como un proceso en el cual la mente absorbe nuevas
significativo como una teoría que parte desde principios constructivistas porque subyace a la
integración de hacer, sentir y pensar, por lo tanto, en este tipo de aprendizaje tienen un papel
39
importante, los docentes, los estudiantes y los materiales, así como su relación, vínculo y
responsabilidades.
que se dan hoy en día, porque ha resultado ser más integrador y útil, favoreciendo caracteres
para la toma de decisiones de una manera crítica, que haga frente a determinado contexto, como
lo menciona Romero y Quezada (2014). Hay dos tipos generales para diferenciar dos
De esta forma se distinguen los tipos de aprendizaje posibles, los cuales pueden ser por
o por repetición y significativo, esto se presenta en la figura 2-2., estos tipos de aprendizaje no
deben verse cómo estáticos o limitados, sino que pueden ir mezclándose en un aula de clase
puesto que surgen del entretejido de aprendices, docentes y materiales. En este punto se va a
realizar una síntesis de cada tipo de aprendizaje, pero se aborda a profundidad el aprendizaje
El aprendizaje por recepción, según Ausubel (como se citó en Díaz y Hernández, 2015),
cognitiva, este tipo de aprendizaje es propio de etapas avanzadas del desarrollo cognitivo por un
indica, no se da de formas explícitas, sino que el estudiante a medida que ve el tema descubre el
contenido, este tipo de aprendizaje se utiliza sobre todo en la resolución de problemas y puede
información, el alumno no tiene conocimientos previos o no los vincula, este tipo de aprendizaje
41
es muy característico de etapas tempranas de niñez, sin embargo, también se puede ubicar en la
existente en la estructura cognitiva del estudiante y se da por formas sustantivas. En esta importa
la actitud del alumno frente a la información, la cual es indispensable que se presente de formas
positivas, así como materiales para dar significados lógicos. Al vincular el conocimiento previo,
información puede pasar por un proceso de reconciliación entre viejas ideas y nuevas para la
principio del ser humano como especie social, el cual se desarrolla en diversos ámbitos
personales y culturales a través de la interacción con otros. En este orden de ideas, el aprendizaje
43
es entendido como un proceso social, que puede empezar o tener un ámbito individual, pero se
pares.
Dillenbourg, Otorga al concepto una definición ambigua porque explica que existe una
1999 amplia gama de explicaciones para el aprendizaje colaborativo. Expresa,
además, que la definición más amplia, del término, es la que lo explica como
una situación en la cual una o más personas aprenden e intentan aprender algo
en forma conjunta. Sin embargo, esta definición es parcial e insatisfactoria
porque es difícil delimitar a qué nos referimos con una o más personas (grupo),
tampoco aclara lo que significa realmente un aprendizaje.
autores que han unido el concepto de aprendizaje colaborativo, con las TIC. García, Basilotta y
López (2014), describen que, en el paradigma del aprendizaje colaborativo, las TIC tienen el
papel fundamental puesto que ofrecen varias posibilidades de mediación social, lo cual se
comunidades, las cuales faciliten a los estudiantes la realización de tareas reales a través de una
En este orden de ideas, Zañartu (2013) relaciona el concepto con “el soporte
por computador o Computer Supported Collaborative Learning). Esta premisa se soporta en los
principios sobre el aprendizaje como un proceso realizado mediante métodos telemáticos a través
de una construcción colectiva, en el cual se desarrolla a través del computador y sus recursos. El
(2013) otorga la relación del concepto de aprendizaje colaborativo con las redes virtuales, como
En este mismo sentido, Hernández, González y Muñoz (2014) ofrecen por ejemplo un
Zañartu (2013) del ACAC, resaltando el aspecto de la planificación para las aulas de clase para
ACAC o CSCL: en primer lugar, se debe proceder a una reflexión inicial en torno a
formación los grupos de trabajo. En el cuadro 2-3., se hace un resumen con las principales
negociación de significados entre diferentes inmediatas, al igual que un diálogo en vivo, o una
protagonistas. Lo anterior determina su éxito conversación presencial, en la cual los dos agentes se
en la implementación. retroalimentan y las palabras del uno gatillan al otro
nuevas ideas y respuestas.
En esta perspectiva ha de considerarse que el
conocimiento tiene carácter social, siendo La negociación básicamente es un proceso, por el
sólo posible a través de la mediación cual dos o más personas intentan superficialmente o
semiótica. en conciencia, obtener consentimiento y acuerdos en
relación con una idea, tarea o problema. la
se materializa a través del lenguaje, lo que negociación que se produce en el diálogo no es un
determina su importancia. tipo de secuencia aislada, sino que es un proceso
propio y constitutivo de todo diálogo.
Materiales
educativos
Negociación
LENGUAJE
DIÁLOGO
los lineamientos del Ministerio de Educación y a las tradiciones que se han relacionado en la
manera de aprender las ciencias naturales. Torres y Guerrero (2017), analizan que hay dos tipos
de discursos que configuraron el saber curricular: en primer lugar, la perspectiva médica liderada
por la junta central de higiene (1886) y la perspectiva religiosa liderada por la Iglesia Católica y
a través del Concordato (1887). Sin embargo, cada una de ellas se encaminaron hacia el
reconocimiento del cuerpo y las capacidades que se pueden alcanzar a través de este. Pero más
47
allá, se trataba de un discurso hacia el dominio del cuerpo, en la medida en la que los seres
de su cuerpo; en ese sentido, se asocian términos como la higiene, la limpieza, la sanidad, entre
otros.
especialmente durante la primera mitad del siglo XX, y esto ha derivado en la caracterización de
la dicotomía entre la anatomía del hombre y la mujer. Esto prevaleció a través del papel que
cumplieron en la enseñanza los médicos locales o religiosos que obedecían a los preceptos de la
ciencia que eran aceptados previamente por la iglesia. Con el desarrollo de la sociedad vino
también el desarrollo del discurso educativo gracias a diversos factores políticos, tecnológicos y
sociales. Por tal motivo, la educación de las Ciencias Naturales se vio nutrido a través de los
En la medida en la que este discurso se iba adaptando a las necesidades y los cambios de
la sociedad, el Ministerio de Educación Nacional fue adaptando los estándares básicos hacia el
aprovechamiento de los recursos naturales y el entendimiento del entorno. Por esta razón, las
instaurados por el Ministerio de Educación Nacional que se encuentran regulados por la Norma
48
técnica curricular, la Ley 715 de 2001 que permite la identificación de saberes y habilidades, así
como las metas grado a grado, con lo que se busca asegurar la calidad de la educación que se está
orientar el diseño y desarrollo curricular, aplicar lineamientos y estándares, adherir las metas
nacionales con las educacionales, vincular la comunidad educativa, y finalmente evaluar los
unos recursos que contribuyen el diseño curricular de un área específica y que corresponden a la
ese sentido, las malas curriculares contribuyen a la organización de un área específica desde lo
epistemológico hasta las acciones que tienen lugar en el aula; a la propuesta de actividades que
ayudan a los docentes a planear el desarrollo de sus clases; son elementos que ayudan a los
Institucionales establecen el desarrollo de un diseño curricular, sino que deben ser vistos como
elementos orientadores para fortalecer las capacidades de los docentes y las instituciones por
responder a las necesidades del medio y de los estudiantes (Ministerio de Educación Nacional,
2017).
Para el Ministerio de Educación Nacional (2017) es importante que los DBA se articulen
educativas. Por lo tanto, se habla de acciones concretas que promuevan el aprendizaje en las
49
áreas establecidas y que pueden ser utilizadas de manera sistemática para concretar un modelo
Estas mallas están estructuradas para cada grado de la educación básica y las áreas de
conocimiento. Las cartillas hacen primero una introducción general del área para un grado
concreto y presentan un panorama de abordaje de los aprendizajes pertinentes para ese grado en
específico. Después se presenta un mapa de las relaciones de los conceptos y las acciones
específicas que pueden llevar a una enseñanza dinámica de los aprendizajes. Luego se
encuentran las progresiones de aprendizajes que se establecen a partir de los DBA, esto
hacer una conexión de los conocimientos pasados con los nuevos. Las consideraciones didácticas
por su parte buscan orientar a los docentes frente a la manera en la que se puede enseñar los
para establecer su propio programa de desarrollo de la clase. Por último, se presentan las
situaciones que promueve el aprendizaje, que son una serie de sugerencias ubicadas en contextos
y acciones concretas que orientan el desarrollo del aprendizaje. Incluso, se busca establecer
modelos de evaluación que sean acordes al modelo de enseñanza que se ha venido impartiendo a
través de las mallas curriculares y que, en vez de tener un carácter punitivo, se orientan hacia la
evaluación como un proceso pedagógico que busca llevar de manera ordenada el progreso de los
estudiantes. Así se reconoce por ejemplo una perspectiva de inclusión que sea consciente con las
Ambiental de Grado 5° contemplan aprendizaje bajo dos miradas: el entorno físico y el entorno
vivo. El Ministerio de Educación Nacional (2016) estableció los conocimientos que previamente
50
han sido abordados en el área y que se relacionan con la luz, el movimiento, el sonido,
propiedades de los materiales, las relaciones de los seres vivos con su entorno, redes
alimenticias, ecosistemas, entre otras. Para este grado en concreto, los aprendizajes se encaminan
hacia el funcionamiento de los circuitos, los materiales, la corriente eléctrica, sistemas del cuerpo
humano, tejidos, células, órganos, funcionamiento integrado de los sistemas de órganos, función
cuerpo, reconocimiento los sistemas digestivo, respiratorio y circulatorio del cuerpo y la manera
en la que el ser humano puede ser consiente de los hábitos que perjudican el funcionamiento del
cuerpo, así como los hábitos y estilos de vida saludable que se pueden llevar. Se busca entonces
generar espacios de aprendizaje que le permitan a los niños entender de manera concreta el
funcionamiento de los sistemas del cuerpo, de manera que reconozcan los órganos involucrados
La Realidad Aumentada, es una tecnología que se ha desarrollado en las últimas décadas con
el propósito de generar un espacio en el que converge el mundo real con el mundo virtual, esta
educación, la publicidad, los juegos, entre otros aspectos. La definición más reconocida en el
ámbito académico es la de Azuma (como se citó en Toledo y Sánchez 2017) quien en 1997
explicó que la Realidad Aumentada es una tecnología la cual consiente la coexistencia de lo real
51
y lo virtual en un mismo espacio, y su interacción en tiempo real. Pese a que esta definición
surge en la génesis de la distribución de esta tecnología, tiene una gran validez hoy en día, y
otros autores han ido agregando elementos acordes a la evolución también de dispositivos
digitales. Es el caso de Heras y Villarreal (2007), quienes definen la Realidad Aumentada como
una tecnología que funciona mediante la integración de objetos, mundos reales, virtuales o
interactividad. Cabe señalar que la diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
reside en la dominación entre el mundo real y el mundo virtual. En la tabla figura 2-3., se
describe la diferencia.
Realidad Realidad
Virtual Aumentada
El entorno del
espacio (el ambiente El entorno dominante
circundante) es es real y se le agregan
dominantemente objetos virtuales.
virtual y se le agregan
objetos virtuales y
reales
Ahora bien, la Realidad Aumentada es una tecnología que integra señales de video y
audio del mundo real, con objetos tridimensionales generados por señales de computadores o
aparatos digitales como tabletas, teléfonos, gafas virtuales. En términos generales, los sistemas
de Realidad Aumentada tienen las siguientes características: combina objetos reales y virtuales
señales, así como su reconstrucción se ejecutan en tiempo real; las aplicaciones que utilizan esta
tecnología son interactivas; también es una tecnología con coherencia espacial por lo que los
ambiente; para su uso es necesario un dispositivo con GPS, mapa de redes WIFI o
Cabe resaltar que es una tecnológica que aún tiene muchas áreas que desarrollar y
perfeccionar, por lo que su estudio en la actualidad ha avanzado para mejorar la experiencia del
humano con aplicaciones que usen esta tecnología. Lo anterior indica la necesidad de empezar a
vanguardia. Al respecto, múltiples autores se han encargado de formar vínculos entre esta
gran impacto debido a los avances tecnológicos, que han llevado al ser humano a transformar la
realidad, creando contenidos para los estudiantes, que poseen características de interactividad y
estudiantes.
Sobre la misma temática se puede ubicar el estudio de Toledo y Sánchez (2017), quienes
su implementación y sobre todo estos obedecen a los contenidos y formas de los programas,
puesto que algunas veces no satisfacen a los docentes y sus necesidades de instruir en un tema
53
docente y capacitación sobre su uso, pero en general Toledo y Sánchez (2017), describen que es
una tecnología necesaria, con aspectos positivos en relación a la educación y potencialización del
aprendizaje y la enseñanza.
Álvarez, et al. (2016), Realizan una propuesta educativa para el uso de la Realidad
Medialab pues es un espacio en el que confluyen movimientos sociales, dentro de la era digital
Resulta clave reconocer cómo, en términos de Díaz, (2016), se ha ido desarrollando una
los profesionales de la educación de formas activas. También es una tecnología que posibilita
que el proceso de aprendizaje llegué a una nueva dimensión, en la cual se abre una gama de
infinitas posibilidades desde una nueva perspectiva, estos cambios hacen del proceso de
asimilar este proceso de formas críticas, así como sus contenidos virtuales, en donde por ejemplo
la inclusión de la propaganda ha logrado invadir los aspectos más personales en los seres
humanos, incluyendo el área educativa, por lo que resulta fundamental que antes de incluir
54
Capítulo 3 .
Metodología.
partir del análisis de diferentes datos, resultado del análisis del quehacer docente y su relación
con las TIC, específicamente con la Realidad Aumentada. Además, se trata de una investigación
de tipo proyectivo, pues según el alcance de los objetivos propuestos, busca formular una
propuesta didáctica para la enseñanza de las ciencias naturales, teniendo en cuenta los Derechos
En este sentido, se buscará plantear cuál es la situación inicial, en este caso la relación
docentes - TIC; desde esos datos obtenidos se realizará una labor de concientización y
capacitación con los docentes sobre TIC y Realidad Aumentada, para así trabajar el diseño e
información de los procesos desarrollados, para plantear una conducta de entrada y de salida que
Con esta investigación se plantea el desarrollo de una secuencia pedagógica que permita
usar la Realidad Aumentada como herramienta dentro del campo educativo, esto con el fin de
generar una estrategia de aprendizaje para los estudiantes que sea más dinámica, llamativa,
creativa y divertida, que les permita abordar el conocimiento que adquieren no solamente como
aprovechamiento de las TIC, y en ese sentido se hace necesario que los docentes se empoderen
de estas herramientas.
Por tal razón, es importante generar una sensibilización en los docentes de cómo las
tecnologías han ido transformando los ambientes educativos, y a la par lograr una reflexión que
entre sus fases el analizar cuáles son las percepciones, tanto positivas como negativas, que
presentan los docentes frente a la tecnología, los preconceptos que ellos manejan frente a las
herramientas TIC y de Realidad Aumentada a trabajar, e incluso cuáles son las expectativas que
ellos manejan.
Realidad Aumentada llamada Arloon Anatomy, la cual sirve como instrumento educativo ya que
logra proyectar los diferentes sistemas y órganos del cuerpo humano sobre la persona que se
encuentre frente a la cámara del dispositivo (PC, celular, tableta), en tiempo real, siendo así
bastante dinámica y llamativa, especialmente para el grupo con el que se tiene planeado trabajar,
niños del grado 5° del Colegio Seminario Menor Diocesano de Chiquinquira, en Boyacá.
56
naturales, será trabajada con 11 docentes de la institución Colegio Seminario Menor Diocesano
que se trabajará en torno al sistema digestivo, la intención general es que los docentes a partir de
esta experiencia utilicen herramienta de Realidad Aumentada y TIC en los diferentes campos del
Estrategia de
Objetivo Específico Actividades Entregables
investigación
Actividades con la
aplicación Arloon
Anatomy.
hará el análisis de
resultados.
Para dar respuesta a los objetivos de investigación, se desarrolló una metodología que
acogió diversas herramientas cualitativas, las cuales se aplicaron en tres fases. La primera,
identificar en el anexo 1. En esta se establecieron las preguntas según la variable de estudios que
en este caso fueron los docentes y las dimensiones de estudio: Experiencia de los docentes en el
manejo de TIC y Realidad Aumentada; Conocimientos de los docentes sobre TIC y Realidad
capacitación docente, para integrar el uso del programa Aloon Anatomy, en sus clases como
de las conductas de entrada y de salida, que permitan identificar los resultados obtenidos gracias
funcionar como un indicador que permita evaluar los resultados del proyecto de investigación.
Con el fin de lograr identificar cuáles son las concepciones que los docentes tienen
respecto a las TIC, los conocimientos y preconceptos en torno a ellas, las experiencias que ya
han presentado, sus expectativas en torno a este proceso, y su análisis sobre lo que puede
Una entrevista de este tipo ofrece una mayor flexibilidad al elaborar un grupo de
preguntas estructuradas que apunten hacia los temas clave de los que se desea obtener
información, pero a su vez permite que a medida que se desarrolle la conversación con el
Para tal fin, la entrevista semiestructurada elaborada para esta investigación presenta tres
que presenta el docente tanto de TIC como de Realidad Aumentada, en este grupo de preguntas
también está contemplado indagar por la formación que el docente pueda presentar en torno a
estos temas; el segundo grupo de preguntas se relaciona ya con la experiencia del docente con las
institución. Finalmente, el grupo más nutrido de preguntas se plantea para indagar cómo analiza
el docente la relación entre el estudiante y las TIC dentro del campo educativo.
Este instrumento, por tanto, permite detectar los miedos, obstáculos y dudas que ven los
fundamental en lo que es el proceso de capacitación que se llevará a cabo con ellos, y con la
representan las nuevas tecnologías y las potencialidades de sus usos con los docentes. Este
proceso se plantea por medio de una capacitación que tendrá un énfasis especial en la Realidad
Aumentada, en cuanto que esta permitiría llegar a los estudiantes de forma dinámica, innovadora,
divertida, llamativa y creativa, esta actividad también comprende una introducción sobre el uso
herramientas que ofrece la Realidad Aumentada es posible potenciar saberes. No basta con que
el estudiante acceda a la información, eso no garantiza que el aprenda, por tanto, es fundamental
que el maestro se sirva de elementos que acrecienten el interés del estudiante para que una sesión
sensibilización en torno a las TIC, acto seguido se realizará un taller con los docentes que resalte
las características de las herramientas que utilizarán durante el proceso investigativo. Terminado
esto, se hará la presentación del blog “formación docente – Realidad Aumentada”, creado
trabajará con la aplicación Arloon Anatomy, con el fin de que los docentes se vayan
Los espacios virtuales creados para estas actividades y que a su vez sirvan de sitio de
[Link]
[Link] ,
En los cuales ya se encuentra disponible parte del material a trabajar con ellos.
par de ideas o conceptos claves en cualquiera de las áreas del conocimiento, su propósito no es
que los estudiantes se aprendan las definiciones de memoria, sino que tengan el tiempo para
estudiantes, sino a través de situaciones retadoras en las que deberán hacer uso creativo y flexible
relacionados con el desarrollo y aprendizaje del estudiante, en un proceso continuo para lograr la
calidad de lo que se está trabajando en el aula de clase. Es muy importante anotar que la
secuencia proporciona pistas valiosas a los maestros para el diseño de situaciones de enseñanza,
que proponen una manera de enseñar diferente en cualquier área del conocimiento, por tanto, se
invita a los docentes a que presten atención a las conexiones entre ciencia, sociedad y tecnología,
institución. Este proceso comprende tres etapas que serán descritas en las siguientes
subsecciones.
Diagnóstico.
conocimientos que poseen los estudiantes con respecto a la propuesta que piensa implementarse,
por medio de una conducta de entrada. Los conocimientos que aborda esta prueba están
relacionados específicamente con el sistema digestivo, esto permite saber cuáles son las
fortalezas y debilidades de los estudiantes, y desde allí organizar actividades que posteriormente
[Link]. Ejecución.
Previo a que el estudiante realice el acercamiento a dispositivos como las tabletas, para
sus actividades de trabajo en la aplicación Arloon Anatomy, es necesario primero que refuerce
algunos elementos técnicos relacionados con el uso de la tecnología que abordará, y por otra que
realice un refuerzo de los conceptos que trabajará durante la actividad, en este caso los
64
trabajar con las tabletas y la aplicación, para que el estudiante dinamice y complemente dicho
proceso de aprendizaje.
[Link].Desarrollo.
tableta, mientras el otro o los otros observan el sistema digestivo, este proceso es comunitario,
este ejercicio para que el proceso sea desarrollado con el fin educativo para el que está planeado
fases previas a la secuencia didácticas, así como las posteriores. Así pues, se propone la
realización de una conducta de entrada y otra de salida, que sirvan como conclusión a este
proceso, y al mismo tiempo como referente para nuevas investigaciones que se generen en este
campo. Este tipo de evaluación se lleva a cabo con la intención de reflexionar sobre la
efectividad de la secuencia didáctica establecida para reconocer las debilidades que se pueden
evaluar un proceso en sus distintas fases a modo de establecer resultados comparativos. Las
conductas de entrada rastrean los preconceptos sobre un tema específico, lo que permite
identificar las falencias y aciertos desde el inicio. Las conductas de salida, a su vez, rastrean los
mismos temas a partir de indicadores comunes, de modo que dan cuenta de cómo se
Capítulo 4 .
análisis del impacto social de la prueba con base en los resultados arrojados por el conjunto de
4.1. Posturas y percepciones frente a la inclusión de las TIC y la Realidad Aumentada como
estrategia de enseñanza-aprendizaje
C) a trece docentes, que permitiera identificar su postura y percepciones frente a las actuales
inclusión de las TIC y el uso de la Realidad Aumentada. Esta entrevista permitió identificar el
perfil de los docentes previo a la aplicación de las herramientas y secuencias didácticas. Los
como su formación en estos temas; 2. la experiencia docente con las TIC y la Realidad
67
disponibles en la institución; y 3. cómo analizan los docentes la relación entre estudiantes y TIC
Aumentada.
Además, dentro de sus respuestas, identifican las TIC como una herramienta, no solo de
haber recibido capacitaciones o cursos de actualización en las TIC, lo que muestra una falencia
en el entorno educativo pues, a pesar de reconocer estas tecnologías como herramientas básicas
para su ejercicio pedagógico, no cuentan con los conocimientos necesarios para operarlas y
aprovecharlas.
Estas fallas quedan en evidencia al indagar por sus conocimientos en aplicaciones y sus
aplicaciones orientadas a la enseñanza, se identifican tres tipos: las de corte ofimático, como
Word, Excel y Power Point; las de ordenador multiplataforma, como Cmaptools y Xmind,
evaluación de conocimientos en distintas áreas, como Duolingo, Educaplay, Kahoot y That Quiz.
Los docentes entrevistados no están familiarizados con aplicaciones que usen recursos de
68
Realidad Virtual y Realidad Aumentada, así como no saben distinguir con claridad entre estos
dos conceptos. Muy pocos pudieron definir con precisión qué es Realidad Virtual y solo una
persona dio un concepto acertado sobre Realidad Aumentada. No obstante, todos los docentes
4.1.2. Experiencia con las TIC y la Realidad Aumentada y uso de dispositivos tecnológicos
entrevistados cuentan con experiencias habituales relacionadas con las TIC, pero no con
manifestaron haber tenido experiencias de Realidad Aumentada pero fuera del entorno
mayoría identifica los ordenadores, las tabletas y el video beeam como los dispositivos de mayor
hay buena cobertura a Internet, las tabletas donadas por el Gobierno Nacional no se aprovechan
contar con mayores recursos tecnológicos en la institución, pues consideran que estos
4.1.3. Análisis docente de la relación entre el estudiante y las TIC dentro del campo
educativo.
La mayor parte de los docentes entrevistados caracteriza la relación entre los estudiantes
y las TIC como ambivalente: por un lado, consideran que estimula y acelera su proceso de
aprendizaje, razón por la que los mismos estudiantes reclaman un mayor uso de estos recursos; y,
por el otro, las piensan como un distractor que inhibe el desarrollo de competencias sociales y de
comunicación, como la lectura y la escritura. Esta doble condición muestra que hay fallas en el
uso de las TIC en el entorno educativo, pues no se han logrado integrar de forma adecuada los
dispositivos tecnológicos que los estudiantes usan habitualmente en entornos no académicos. Tal
Esta dificultad evidencia, también, cómo los docentes ven la relación de los estudiantes y
las TIC como propias de los momentos de ocio, a pesar de que en la primera categoría de análisis
identificaron las TIC como una herramienta cotidiana en sus labores pedagógicas. De hecho, solo
la mitad de los docentes entrevistados dijo usar estos recursos en los procesos evaluativos, y la
Los docentes identifican el entorno rural de los estudiantes como factor relevante en este
poco aprovechamiento de los recursos de las TIC. La mayor parte de los entrevistados afirmó no
usar las TIC en actividades complementarias por los problemas de cobertura y acceso a Internet
institución.
pocos, sin embargo, consideraron necesario estudiar y conocer primero este recurso para evaluar
aprendizaje
los cuatro docentes de ciencias naturales del Colegio Seminario Diocesano Menor de
precisamente, motivar a estos docentes a usar la Realidad Aumentada en sus clases, de modo que
modelo para incluir estrategias tipo blogs, secuencias didácticas y uso de Realidad Aumentada en
herramientas tecnológicas, que tiene también una fuerte repercusión en las formas de educar.
Tales herramientas han revolucionado la manera como las personas las usan, pues integran
funciones prácticas y cotidianas con elementos del entretenimiento. Esta revolución exige, pues,
que los docentes estemos actualizados en el manejo de estas tecnologías emergentes, que hoy son
cuentan con características novedosas para compartir y educar de una manera más creativa y
llamativa, tanto para los estudiantes como para los docentes. En los últimos años, las tecnologías
docente. El dar un uso pedagógico a los contenidos y herramientas presentes en la red supone,
sin duda, un proceso de actualización constante por parte de los docentes, quienes siempre
buscan hacer de sus clases espacios de construcción colectiva. Conceptos como la Realidad
privado, sino como un proceso que se construye de forma pública y colectiva. Además, con estos
recursos pueden potenciar los saberes y fortalecerlos desde la perspectiva del hacer, pues el mero
En ese sentido, se esperaba como resultado de esta capacitación que los docentes
Anatomy para los sistemas del cuerpo humano, en el área de ciencias naturales. Además,
facilitarles el empleo de estas herramientas y poner a su disposición los recursos necesarios para
Aprendizaje de las Ciencias Naturales y la Educación Ambiental, así como del Plan Nacional
Decenal de Educación (2016 - 2026) : 1. utilizar las TIC como mediadores pedagógicos para
uso de nuevas tecnologías; 4. buscar, seleccionar y preparar recursos y materiales didácticos que
similares que puedan ser replicadas en otros espacios y áreas del saber.
TIC, a modo de introducción sobre su uso y aplicación como mediador pedagógico en el proceso
Realidad Aumentada Arloon Anatomy para los sistemas del cuerpo humano.
73
A continuación, se presentan los resultados de las actividades organizados por cada fase.
La capacitación docente (Apéndice E) sobre el uso y aplicación de las TIC como mediador
bloques de quince días. En el primer bloque se aseguraron las condiciones logísticas para llevar a
cabo la actividad de forma óptima. Estas son, a saber: la disponibilidad de una buena conexión a
Internet como base fundamental para el desarrollo de todas las actividades, herramientas como
74
se procedió con el segundo bloque que consistió en diferentes sesiones que se llevaron a cabo en
una sala de computación con conexión a Internet. En las sesiones, se trabajó bajo la guía de los
blogs [Link] y
El primero de ellos se usó como un repositorio de la información sobre las TIC y sus usos
en el proceso de enseñanza-aprendizaje, y que los docentes vieron en cada sesión. El blog está
dividido en cinco secciones correspondientes cada una a un bloque temático. Los bloques son:
historia de las TIC; las TIC como apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje; los enfoques
estratégicos en el uso de las TIC; los impactos de las TIC en la educación; y las aplicaciones de
la web 2.0. El segundo blog se usó de forma similar, pero dirigido a la enseñanza de la Realidad
Aumentada. Consta de dos secciones: historia de la Realidad Aumentada (junto con el análisis de
experiencias prácticas en las que se usó este recurso en la educación) y la guía didáctica para el
aprendizaje de la aplicación Arloon Anatomy. Para esta última, se hizo una sesión de
socialización del recurso de las secuencias didácticas y su uso en cualquier área del
conocimiento.
Gracias a los quince días de capacitación teórica tanto en TIC como en Realidad
Aumentada, los docentes lograron familiarizarse con ambos conceptos y sus distintas
haber estado en muchos procesos de formación en torno a estos temas, así como desconocer por
que aclararon sus conceptos sobre TIC y que les mostraron nuevas formas de aplicar y
75
capacitación en TIC se hizo con base en la teoría del aprendizaje constructivista, lo que significa
que no solo aprendieron cuestiones teóricas e históricas relacionadas con las TIC, sino cómo se
colaborativo.
Cumplida esta etapa de formación teórica, se pudo proceder, pues, con las actividades
La segunda fase tomó un mes y en ella se realizaron distintas actividades para la gestión y
temáticos: por un lado, la familiarización con los gestores de contenido como los blogs; por el
otro, los recursos para publicar y compartir contenidos en la web, tales como Slideshare, redes
Además, los docentes lograron aterrizar los conceptos a su contexto dentro del colegio, con miras
recurso para mejorar las prácticas en el aula de clases. Durante un mes se examinaron tres
secuencias en los planeamientos de clase de acuerdo con los lineamientos curriculares; y, tercero,
la estructura de las secuencias didácticas según los lineamientos del Ministerio de Educación
En esta fase, hubo un aprendizaje activo por parte de los docentes, que lograron fortalecer
conductas de entrada y de salida, que permitan evaluar previamente los conceptos de los
con el bajo uso, por parte de los docentes, de los recursos tecnológicos en los procesos de
evaluación.
Para la última fase de la capacitación se tomaron quince días en los que los docentes
pudieron aplicar los conceptos teóricos sobre Realidad Aumentada aprendidos en la primera fase,
77
en la enseñanza de las ciencias naturales; y, por último, la revisión de los elementos necesarios
para el uso, en el aula de clases, de la aplicación Arloon Anatomy. Para este último bloque, se
presentó un video tutorial sobre la aplicación y se usó la guía didáctica que se diseñó
La guía se aplicó en dos horas, cuya sesión se dividió en dos bloques: por un lado, todo lo
por el otro, una actividad práctica para que los docentes se familiarizaran con su uso. En el
primer bloque se explicó que Arloon Anatomy | The Human Body es una app desarrollada por la
empresa valenciana Arloon. Con ella, es posible estudiar el cuerpo humano en su totalidad de
forma interactiva y aprender los sistemas más importantes y sus funciones con representaciones
plataformas: una versión de escritorio para Windows (con un costo de licencia de 3,99 €); y
versiones para dispositivos móviles como Android (a 1,99 €) y para dispositivos Mac (disponible
en la App Store a 3,99 €). Dentro del desarrollo de la guía didáctica se recomendó la compra del
En la guía también se explicó cómo funciona la app. En primer lugar, permite seleccionar
esquelético, muscular o reproductor. Luego, una vez elegido el sistema, se pasa a una interface
muy intuitiva en la que se pueden ver en 3D cada uno de los elementos que lo componen,
79
además de obtener información y datos curiosos. En algunos de ellos también es posible hacer
Luego de los recorridos, es posible poner a prueba nuestros conocimientos con tres tipos
de ejercicio: encontrar, test y quiz. También se habló a los docentes del detalle quizás más
Aumentada. Es decir, proyectarlos sobre nuestra palma de la mano gracias al reconocimiento que
hace de un marcador.
Fuent
e: Arloon
Anatomy,
2017.
Figura 4-5.
Ficha de
realidad
aumentada
de Arloon
Anatomy
3. Escoger el sistema con el que se quiere interactuar en la clase. En este caso, el sistema
digestivo.
aplicación y sus diferentes características. Para los docentes fue una experiencia importante
pues, teniendo en cuenta las respuestas a la entrevista semiestructurada, esta era su primera
81
las actividades que posteriormente se trabajaron con trece estudiantes de quinto de primaria,
les permitió generar nuevas estrategias pedagógicas y evaluativas en sus clases. Además, les
mostró de forma concreta cómo aprovechar en el aula los recursos tecnológicos con los que
Aumentada.
En ese sentido, pudieron desmitificar la idea que tenían sobre estos recursos, que
creativa para fomentar el aprendizaje dentro de las clases. Finalmente, les mostró cómo
aprovechar los dispositivos con los que ya cuentan los estudiantes (como los teléfonos
docentes manifestaron que los recursos dentro de la institución son limitados, aplicaciones de
este tipo demostraron ser una buena opción de bajo costo para integrar en las estrategias
pedagógicas.
la simple memorización de definiciones. Las secuencias didácticas buscan mejorar las actitudes
82
el interés por las temáticas a trabajar. Además, aportan un seguimiento del proceso de
grado quinto de primaria (Apéndice G), cuyo enfoque fue la apropiación significativa de
conocimientos relacionados con el sistema digestivo del cuerpo humano, tomando como
módulos: primero, la aplicación de una conducta de entrada para identificar preconceptos de los
Para la temática escogida, se tuvo en cuenta que el conocimiento del cuerpo no se refiere
únicamente a la identificación de sus partes, sino a la capacidad que tienen los estudiantes de
realización de acciones con seguridad y confianza hacia los demás. En los primeros años
escolares, el estudiante debe reconocer las partes de su cuerpo, y los diferentes órganos y
sistemas que lo constituyen. En lo particular, se espera que conozca cómo se lleva a cabo el
proceso de digestión, pues le permitirá comprender que a través de este proceso evoluciona y
establecieron con base en estas premisas y en los estándares definidos por el MEN, tal y como se
Establece la
función del
sistema
Representa de digestivo en
manera Se interesa en los procesos Realiza
Comprende el
Reconozco el gráfica el el cuidado de de nutrición actividades
funcionamient
sistema sistema los órganos online en las
o del sistema
digestivo del digestivo e del sistema que identifica
digestivo y el
ser humano y identifica la digestivo Grafica el cada parte del
proceso de
explico su función de propendiendo sistema sistema
digestión de
función cada órgano por una buena digestivo digestivo y su
los alimentos
que lo nutrición identificando función
constituye cada uno de
los órganos
que lo
constituyen
Fuente: elaboración propia, 2017.
Los tres módulos trabajados durante la secuencia didáctica se dividieron en cuatro fases
en las que, a su vez, se desarrollaron una serie de acciones asociadas. A continuación, se presenta
Para la ejecución de la secuencia didáctica se usaron dos tipos de recursos: por un lado, la
aplicación Arloon de Realidad Aumentada de la Anatomía del cuerpo humano; y, por el otro,
recursos informativos y tecnológicos como videos de YouTube, carteleras, imágenes, etc., para
La aplicación Arloon Anatomy / The Human Body es una app desarrollada por la
empresa valenciana Arloon. La app muestra con todo detalle cómo es el cuerpo humano por
dentro, para que los estudiantes puedan aprender anatomía de forma divertida. Este recurso
85
funciona con un completo modelo del cuerpo en 3D, con el que se puede interactuar de diferentes
formas: girar, seleccionar cada órgano, conocer el nombre y las curiosidades de cada parte
seleccionada, observar cada sistema desde distintas perspectivas y recorrerlo de forma virtual. En
suma, se puede "viajar" por el interior del cuerpo humano a través de la experiencia de conocer a
Adquiridos los conocimientos, la aplicación nos invita a ponerlos a prueba con ejercicios
para cada sistema. Este apartado introduce la gamificación en el aula mediante tres módulos
interactivos: búsqueda, test y quiz. Así, integra el juego a la dinámica de aprendizaje, a través de
descargar una ficha con la que es posible ver los modelos del cuerpo humano en Realidad
Aumentada. Basta imprimirla y usar la cámara desde la aplicación para interactuar con lo que se
cualquier elemento de la clase: un libro, una lámina o un póster. Incluso, es posible visualizar la
imagen en tamaño real sobre un estudiante, lo que aporta un alto valor comparativo que ayuda a
La aplicación está disponible para tabletas y smartphones iOS y Android, así como para
Pizarra Interactiva y ordenadores con sistema operativo Windows. Cuenta con el reconocimiento
En ellas, se trabajó con material didáctico como carteleras demostrativas y juegos para que los
86
compañeros.
aprendizaje. En ese sentido, la evaluación no es, simplemente, algo que hacen "para el docente",
sino que les permite trabajar colaborativamente en los objetivos para convertirse en dueños de su
habilidades en los estudiantes, de modo que pudieran detectar y regular ellos mismos sus
dificultades, pedir y encontrar las ayudas necesarias para superarlas y, en suma, aplicar
capacidades metacognitivas.
Con esta directriz, se hizo una evaluación permanente y de carácter formativo, tanto en lo
que respecta a la actividad pedagógica, como a las competencias adquiridas por los estudiantes.
valoración crítica de la labor docente y de los estudiantes, y el desarrollo y resultados del trabajo
estudiantes pudieron evaluar los conceptos aprendidos sobre el sistema digestivo y sus
actividad una conducta de entrada (Apéndice H) y otra de salida (Apéndice J). Como se indicó en
la anterior sección, la conducta de entrada sirvió como herramienta para rastrear los
conocimientos previos que poseían los estudiantes en relación con el sistema digestivo y sus
perspectiva del medio natural, social y cultural, así como, particularmente, la consciencia del
propio cuerpo. Se esperaba, pues, que un estudiante del nivel en el que se aplicó la secuencia
comemos? ¿A dónde van los alimentos dentro de nuestro cuerpo? ¿Cómo producen los alimentos
los efectos beneficiosos y agradables que sentimos cuando comemos? ¿Qué entendemos por
comer bien?
grado quinto de primaria del Colegio Seminario Diocesano Menor de Chiquinquirá (Apéndice I).
La conducta contenía ocho preguntas de tipologías como selección múltiple con única respuesta,
respuesta abierta y preguntas de respuesta corta apoyadas en imágenes, tal y como se observa en
las posteriores secciones. Tanto para la conducta de entrada como la de salida, se tuvieron en
cuenta tres indicadores de desempeño: 1. identifica cada uno de los órganos que constituyen el
sistema digestivo; 2. describe el proceso digestivo y sus fases o etapas; y 3. reconoce los
comparados en la siguiente sección con los arrojados por la conducta de salida. A través de la
88
preguntas según los indicadores de desempeño correspondientes. Cabe anotar que algunas
preguntas apuntan a dos indicadores a la vez, por lo que los resultados serán examinados
[Link]. Indicador 1 – identifica cada uno de los órganos del sistema digestivo.
Este indicador se evaluó con las tres primeras preguntas, cuyos resultados presentaremos
La primera pregunta proponía marcar con una X, de entre las opciones de la columna
derecha, la parte del sistema digestivo que realiza la función indicada en el enunciado rojo de la
colum
na
izquie
rda.
F
uente:
elabora
ción
propia,
2017.
89
En este punto, la mayor parte de los estudiantes presentó fallas, especialmente en lo que
respecta a las funciones y aspecto del hígado y los intestinos. Sobre los aciertos, muestran que
reconocen sin problema la función del estómago y la boca en los procesos del sistema digestivo,
La segunda pregunta tenía la doble función de evaluar dos competencias a la vez: por un
lado, la capacidad de los estudiantes de identificar adecuadamente los órganos que componen el
sistema digestivo; y, por el otro, su capacidad de describir los procesos propios de la digestión y
Para efectos del primer indicador, se presentarán los resultados del punto a. Sobre este
punto, la totalidad de los estudiantes logró señalar adecuadamente a qué parte del esquema
correspondían los órganos enunciados en las cajas de contenido. Esto, en contraste con las fallas
del punto 1, muestra que los estudiantes identifican los órganos del sistema digestivo a partir de
entrada, dejan en evidencia que se relacionan mejor con el aprendizaje de las ciencias naturales a
Como en el punto 2, los estudiantes se enfrentaban a un esquema del sistema digestivo y a unas
líneas que señalaban distintos órganos. Así pues, los estudiantes debían escribir frente a cada
Los resultados de este punto coinciden en buena parte con los del punto 2. La mayor parte
de los estudiantes logró nombrar adecuadamente los órganos señalados y las fallas presentadas,
que fueron muy pocas, están en relación con dos órganos en particular: el hígado y el páncreas.
Unos pocos estudiantes confundieron estos órganos con otros que no hacen parte del sistema
Salvo estas excepciones, los resultados del punto 3 muestran que los estudiantes
identifican visualmente los órganos que componen el sistema digestivo, aunque tengan
con los puntos anteriores, muestra que las fallas se refieren a dos cuestiones específicas: por un
Este indicador fue el que más se evaluó en la conducta de entrada, con seis preguntas de
las ocho en total. A continuación, se presentan los resultados de cada una de ellas.
92
La primera pregunta, como se mostró en los resultados del primer indicador, dejó claro
que la mayoría de los estudiantes tiene problemas con la asociación de conceptos y funciones de
los órganos del sistema digestivo. Respecto a la segunda pregunta, los resultados evidenciaron
que la totalidad de los estudiantes lograba identificar visualmente los órganos señalados
(Apéndice I), pero que tenía problemas a la hora de describir las funciones de tales órganos,
específicamente las referidas al estómago y los intestinos grueso y delgado. La pregunta dos,
además, tenía un tercer componente: resolver la pregunta sobre qué pasaría si los alimentos
pasaran directamente del estómago al intestino grueso. Al respecto, los estudiantes dieron
respuestas relacionadas con posibles enfermedades, pero sin lograr explicar las afectaciones
Luego de las preguntas basadas en esquemas, se seguía un bloque de tres preguntas (5, 6
y 7) de selección múltiple con única respuesta y que servían para evaluar el segundo indicador.
a) Monómeros
b) Polímeros
c) Enzimas
d) Glándulas
a) Pared intestinal
b) Páncreas
c) Tubo digestivo
93
d) Riñón
a) El hígado
b) La vesícula
c) El intestino delgado
d) El esófago
Como se muestra, estas tres preguntas estaban enfocadas a evaluar los conocimientos
sobre el proceso digestivo y sus fases más allá de los principales órganos que intervienen en
esta tarea. Es decir, se trataba de preguntas de mayor complejidad. Sobre la primera de ellas,
la mayor parte de los estudiantes respondió de forma incorrecta, lo que muestra, una vez más,
que hay fallas en sus conocimientos sobre cómo ocurre el proceso de digestión y los distintos
órganos y componentes que intervienen en él. Sobre la segunda, la mayor parte de los
Luego de estas preguntas, se planteó una pregunta en la que se pedía indicar si era
verdadera o falsa la afirmación “el ser humano podría llegar a vivir sin el sistema digestivo”
y justificar la respuesta. Los resultados fueron muy similares a los del punto c de la pregunta
dos: los estudiantes en su totalidad lograron responder que la afirmación era falsa, pero a la
hora de justificar las respuestas la mayoría no elaboró las razones desde la comprensión
integral de las funciones del sistema digestivo. Así pues, vistos en conjunto, los resultados de
las cuatro preguntas correspondientes al segundo indicador muestran que los estudiantes no
cumplían a cabalidad con él y que era la competencia en la que más presentaban falencias.
94
[Link]. Indicador 3 – Reconoce los cuidados que debe tener el sistema digestivo.
Para este indicador se dispuso de una sola pregunta que incluía, sin embargo, varios
enunciados sobre los que había que indicar en la columna de la derecha si eran correctos o
incorrectos. Los enunciados consistían en afirmaciones sobre los cuidados relacionados con
el
proceso digestivo.
Los resultados de este punto dan cuenta de que es el autocuidado del cuerpo el
indicador que registra mejores competencias por parte de los estudiantes. En general, la
séptimo (“bañarse después de comer”). Se considera que, tal vez, la explicación didáctica de
cómo afecta en el proceso digestivo y en el cuidado del cuerpo estos comportamientos, puede
conocimiento con una conducta de salida (Apéndice J). La conducta constaba de veintidós
preguntas de selección múltiple con única respuesta, algunas de ellas apoyadas en esquemas del
sistema digestivo. Al igual que con la conducta de entrada, las preguntas estaban orientadas a
evaluar los tres indicadores iniciales, a saber: 1. identifica cada uno de los órganos que
A continuación, se presentan los resultados por indicador discriminados por cada bloque
de preguntas.
[Link]. Indicador 1 – identifica cada uno de los órganos que constituyen el sistema digestivo.
Para el primer indicador, se destinaron siete de las veintidós preguntas: las 2, 3, 6, 9, 10,
21 y 22. Los resultados serán presentados de acuerdo a cada pregunta (Apéndice K).
sistema digestivo?
96
A) Bronquios
B) Páncreas
C) Estómago
D) Intestino delgado
E) Esófago
órganos del sistema digestivo con otros del sistema respiratorio. En cuanto a la siguiente
pregunta, se proponía a los estudiantes identificar el nombre que reciben los órganos rotulados en
la imagen como 1 – 2 – 3 respectivamente (Apéndice K). Para ello, se daban tres opciones:
y buena parte de los que no lo hicieron optaron por la tercera opción, que muestra las mismas
opciones, pero en distinto orden. En comparación con la conducta de entrada, se puede entender
97
que las fallas pueden estar relacionadas no tanto con la identificación de los órganos del sistema
digestivo en el esquema, sino con un asunto de comprensión de lectura sobre el orden en que son
La siguiente preguntaba pedía a los estudiantes observar la imagen e indicar a qué sistema
A) Digestivo
B) Respiratorio
C) Urinario
D) Estomacal
E) Alimentario
se trata de un conocimiento que ya tenían interiorizado aún desde la conducta de entrada. Atada a
este tipo de pregunta, se les pidió en la siguiente indicar a qué sistema pertenecen la boca, el
esófago, estómago, hígado, intestino, páncreas, de acuerdo con estas cuatro opciones:
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A) Sistema digestivo
B) Sistema respiratorio
C) Sistema excretor
D) Sistema circulatorio
Una vez más, la totalidad de los estudiantes respondió adecuadamente (Apéndice K), lo
que muestra que lograron identificar adecuadamente los órganos del sistema digestivo tanto
desde la imagen como desde los conceptos, algo que no estaba del todo claro en la conducta de
entrada. Luego se les pidió que identificaron el órgano situado entre el estómago y el intestino
delgado, y se acompañó la pregunta con una imagen del sistema digestivo y las siguientes cuatro
opciones:
A) El páncreas
B) El estómago
C) El esófago
D) El hígado
muestra una vez más un avance respecto a la conducta de entrada, que presentó algunas fallas en
99
preguntas similares. Con una formulación similar, se pidió a los estudiantes, en una siguiente
A) páncreas
B) El hígado
C) estómago
D) intestino delgado
La mayor parte de los estudiantes respondió adecuadamente (Apéndice K). Cabe recordar
que, en la conducta de entrada, la identificación del hígado fue unas de las fallas que se reportó
en el primer indicador. Esto quiere decir que luego de la secuencia didáctica los estudiantes
lograron identificar mejor este órgano a partir del apoyo brindado por las imágenes.
Finalmente, se les pidió indicar cuál de los siguientes órganos del sistema digestivo no se
encuentra en la boca:
A) Glándulas salivales
B) Glándulas suprarrenales
C) Papilas gustativas
(Apéndice K). Así pues, vistos en su conjunto, los resultados de las siete preguntadas orientadas
100
a evaluar el primer indicador muestran una mayor apropiación de los conocimientos luego de
implementada la secuencia didáctica, y una mayor comprensión de los órganos que conforman el
Para la evaluación del segundo indicador, se destinaron doce de las veintidós preguntas
de la conducta de salida (1, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 15, 16 y 20). En la primera de ellas, se les
pedía indicar si era verdadera o falsa la afirmación "la función del sistema digestivo es digerir los
correctamente (Apéndice K). Luego, se les preguntó por el órgano donde se forma el bolo
A) boca
B) El esófago
C) El estómago
D) El hígado
E) El intestino
(Apéndice K), lo que va mostrando un avance respecto a la conducta de entrada. Después se les
preguntó dónde se encuentran las glándulas salivales y se les dio como opciones de respuesta:
A) El páncreas
B) La bilis
C) El píloro
101
D) El esófago
E) La boca
A esta pregunta también respondió correctamente la mayor parte de los estudiantes, salvo
una excepción (Apéndice K). Estos cuatro primeros resultados muestran que los estudiantes
fueron avanzando en su comprensión de las funciones del sistema digestivo, desde la principal
hasta las referidas a los primeros órganos que participan en el proceso de digestión.
En la siguiente pregunta se les pidió observar una imagen e identificar la función del
A) Secretar bilis
K). Si se contrasta este resultado con los arrojados en la conducta de entrada, se evidencia un
avance en la comprensión de una función específica de un órgano sobre el que los estudiantes
presentaban dudas a la hora de describir su función. Algo similar ocurrió con la pregunta
102
siguiente. En ella, se les preguntaba, de entre tres opciones, por el nombre del músculo que
A) Esófago
B) Enzima
C) Músculo estomacal
que no se evaluó en la conducta de entrada. Esto quiere decir que los aciertos son,
los estudiantes debían responder cómo se llama el proceso por medio del cual los alimentos son
A) Digestión
B) Masticación
C) Expulsión
Una vez más, la totalidad de los estudiantes acertó en sus respuestas. Lo mismo ocurrió
con la pregunta “en ella se realiza la masticación”, cuyas opciones de respuesta eran:
A) Boca
B) Páncreas
C) Esófago
D) Glándulas salivales
Luego se les preguntó por el órgano que conecta la faringe con el estómago y se les
A) Intestino
B) Hígado
C) Esófago
D) Estómago
evidenciado ya en la conducta de entrada, en la que se les hizo una pregunta similar cuya
respuesta también fue acertada. Sin embargo, no ocurrió así con la pregunta sobre las tres etapas
En este caso, la mayoría de los estudiantes erró en la respuesta (Apéndice K), lo que
muestra que, a pesar de la implementación de la secuencia didáctica, los estudiantes siguen sin
comprender del todo cómo se da, desde la teoría, el proceso de la digestión. Esta fue una falencia
que se identificó en la conducta de entrada y que se mantiene en la conducta de salida. Por esta
misma línea, se les formularon tres preguntas más. La primera, por el lugar donde se absorbe el
A) Páncreas
B) Ano
C) Intestino delgado
D) Intestino grueso
104
A) Bolo alimenticio
B) Hígado
C) Estómago
D) Esófago
Y, finalmente, por el órgano que degrada los alimentos gracias a los movimientos
A) Intestino delgado
B) Estómago
C) Esófago
D) El hígado
Las tres preguntas contaron con respuestas en su mayoría satisfactorias (Apéndice K).
Cabe anotar que responderlas supone conocer con más detalle cómo opera el sistema digestivo y
las funciones específicas de algunos de sus órganos, lo que era una falencia en la conducta de
105
entrada. En este caso, los estudiantes mostraron una buena apropiación de los conocimientos a
partir de la secuencia didáctica. Vistos, pues, en su totalidad, los resultados muestran un progreso
respecto a la conducta de entrada. Si bien persisten algunos vacíos sobre la comprensión del
satisfactoriamente sobre los órganos que componen este sistema y sus funciones más específicas.
[Link]. Indicador 3 - Reconoce los cuidados que debe tener el sistema digestivo.
conducta de entrada fueron ya lo suficientemente óptimos en este tema. Aun así, se evaluó
nuevamente este indicador con tres preguntas de las veintidós que componían la conducta de
salida (17, 18 y 19). En la primera de ellas, se les pidió a los estudiantes indicar si era verdadera
o falsa la afirmación "tomar agua es malo para el organismo", a lo que la totalidad respondió
correctamente. Luego, se les plantearon tres opciones de lo que ocurre cuando no se mastican
A) Tenemos fuerza
B) Acabamos rápido
C) No se pueden digerir
Una vez más, las respuestas en total fueron adecuadas (Apéndice K). Finalmente, se les
plantearon cuatro opciones bajo el enunciado “una norma para que nuestro sistema digestivo
funcione bien”:
A) Comer rápido
En este caso, la mayor parte de las respuestas fueron inadecuadas (Apéndice K). Los
estudiantes privilegiaron la opción B por encima de la D, lo que da cuenta de que hace falta
autocuidado del cuerpo. Este fue un factor que también quedó en evidencia en la conducta de
entrada con las pocas fallas que se presentaron en la pregunta que evaluaba este indicador. Salvo
este inconveniente, se observa que los estudiantes en general reconocen los cuidados que deben
organismo.
salida para entender de una manera más estructurada la diferencia de sus resultados:
Indicador 1 – identifica cada uno de los Indicador 1 – identifica cada uno de los
órganos del sistema digestivo: órganos del sistema digestivo:
Indicador 3 – Reconoce los cuidados que Indicador 3 - Reconoce los cuidados que
debe tener el sistema digestivo: debe tener el sistema digestivo:
Son varios los aspectos teóricos a analizar en virtud de los resultados arrojados por esta
investigación. En primer lugar, en lo que respecta a la relación de los docentes con herramientas
como las TIC y la RA, la entrevista semiestructurada confirmó lo expuesto por Cubillos et al.
(2004) sobre los problemas de integrar la tecnología RA en la enseñanza. Según los autores,
muchos docentes no conocen siquiera este tipo de herramienta o suelen confundirla con la
llamada “realidad virtual”. Además, los pocos que la conocen no consideran su uso en las aulas
109
pues no saben bien en qué consiste. En ese sentido, fue importante la capacitación realizada a los
docentes como una manera de familiarizarlos con estas tecnologías y de permitirles integrarlas
de forma sencilla con otros apoyos pedagógicos como videos, imágenes, música, etc. De acuerdo
sencillas e intuitivas, de manera que los profesores no teman usarlas en sus clases. Así pues, es
posible afirmar que el plan de capacitación para los docentes logró ser efectivo gracias al
comparativos arrojados por las conductas de entrada y de salida, fue posible confirmar algunas
cuestiones expuestas por algunos autores sobre los beneficios de la RA. Por un lado, son varios
los estudios que afirman que la RA contribuye en los procesos de enseñanza puesto que logra
capturar la atención de los estudiantes (García y Pérez, 2010). Esta tecnología crea nuevos
aplicación Arloon Anatomy permitió a los estudiantes de grado quinto del Colegio Seminario
Menor Diocesano de Chiquinquirá reforzar sus conocimientos, tal y como lo concibe Reinoso
(2012), gracias a que por primera vez podían aproximarse al sistema digestivo desde una
perspectiva no bidimensional.
representación tridimensional suponen una barrera cognitiva pues los objetos se representan en
dos dimensiones (Shelton, 2002). De hecho, aun cuando se trabaja con representaciones 3D en
modo que los conceptos resultan abstractos y confusos para los estudiantes y difíciles de aterrizar
a algo físico posible de ser manipulado (Shelton, 2002). Para estos casos, la RA da la posibilidad
de representar e interactuar con objetos de tipo virtual en un espacio de tres dimensiones, lo que
hace que el aprendizaje sea más eficaz y detallado (Kalawsky et al., 2000). Este aspecto quedó
en evidencia con los resultados comparativos de las conductas de entrada y de salida luego de
aplicada la secuencia didáctica. Si bien todos tenemos una experiencia del propio cuerpo, la
comprensión de cómo funcionan sistemas como el digestivo resulta difícil en tanto los
estudiantes deben estudiarlos a partir de modelos figurados en dos dimensiones. En este caso, el
uso de la aplicación Arloon Anatomy mostró que con ella los estudiantes lograban comprender
mejor los procesos al interior del sistema digestivo, así como las funciones de los órganos que
los conforman. En suma, pudieron ver de forma tangencial cómo operan muchos de estos
procesos que solían estudiar meramente desde la teoría. En ese sentido, la RA muestra su
Sobre las ventajas del uso de la RA, además, Terán (2012) agrega algunas más que se
memoria mediata, tanto visual como auditiva (esto se confirmó especialmente con la conducta de
relacionados con la adquisición del conocimiento; la reflexión sobre fenómenos observados (esto
quedó en evidencia con la evaluación del tercer indicador sobre el autocuidado y la consciencia
del cuerpo); la creación de un entorno eficaz de aprendizaje, pues reduce la incertidumbre sobre
111
los objetos estudiados (algo que ocurre en el aprendizaje de los sistemas del cuerpo); y
A pesar de estas ventajas, también hay temores sobre la aplicación de la RA en las aulas y
que gracias a esta experiencia de investigación se pudieron poner a prueba. Sobre los temores,
hay sobre todo dos: por un lado, su elevado costo económico (Roussou, 2004); y, por el otro, las
didáctica implementada mostró que, por el contrario, el uso de la RA puede ser una solución
efectiva en términos de costos respecto a otras que suponen mayor número de equipos o
De hecho, los resultados de esta experiencia muestran que es posible combatir las
asertivo de los dispositivos móviles con los que ya cuentan los estudiantes, algo propuesto por
Estebanell et al, (2012). También es una manera de mostrarles que esos dispositivos, usualmente
plan de capacitación mostró que con una adecuada guía es posible hacer frente de a pocos a la
educativo tienen que ver con el desconocimiento de estas herramientas y su funcionamiento. Sin
embargo, mejorando las competencias de los docentes a partir de la experiencia con estas
En resumen, este proyecto fue una buena experiencia piloto para mostrar las bondades del
incomprensibles o abstractos (González, 2013). Como reto, en consonancia con la teoría, queda
rastrear la percepción que de ellas tienen los propios docentes, así como reforzar sus
competencias en este sentido. No se trata, pues, de integrar sin más estas tecnologías, sino de
hacerlo de acuerdo a un plan que involucre tanto a docentes como a estudiantes (Cubillos et al.,
2014).
referido al impacto social de esta investigación. Más allá de los resultados de cada actividad,
correspondientes a cada uno de los cuatro objetivos específicos, se logró en su conjunto formular
una propuesta pedagógica para la enseñanza de las ciencias naturales a estudiantes de grado
quinto de primaria por medio del uso de realidad aumentada. Así pues, se respondió también al
objetivo general que buscaba llegar a esta estrategia para fortalecer el aprendizaje significativo y
colaborativo.
sus políticas el fomento de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje, la realidad práctica
de las instituciones es otra. En el caso particular del Colegio Seminario Diocesano Menor de
semiestructurada, los docentes no incluían mayoritariamente las TIC en sus clases ni en las
actividades evaluativas por fallas en el acceso a la tecnología, así como vacíos en su propia
formación en estos temas. Esto, sumado a la percepción que los propios docentes tienen de
algunos de estos recursos y su relación con los estudiantes. En suma, no era muy claro para ellos
cómo podían incluir este tipo de herramientas y aplicaciones de Realidad Aumentada como
estrategia pedagógica.
ver con el diseño y aplicación de la guía didáctica dirigida a los docentes, la secuencia didáctica
ejecutada en los estudiantes de quinto de primaria y las conductas de entrada y de salida, dejó
como resultado un modelo replicable en esta y otras instituciones, así como en otras áreas del
conocimiento. Además, brinda una metodología de trabajo que bien puede incluirse en el plan
Esta metodología es un insumo con el que podrán contar otros docentes y que muestra la
tecnologías. Los actuales entornos de aprendizaje exigen de parte de los docentes una apertura,
sentido, la metodología producto de este trabajo cumple con esa doble función: tanto rastrear,
identificar y solventar las rupturas entre los docentes y su relación con las TIC y las aplicaciones
de Realidad Aumentada en sus entornos de enseñanza, como proveer a los estudiantes nuevas
Capítulo 5
Conclusiones.
Esta investigación partió de la idea de que las TIC y las aplicaciones de Realidad
sentido, se planteó la pregunta sobre las formas en que una propuesta pedagógica para la
enseñanza de las ciencias naturales, que usara la apropiación de estas herramientas en estudiantes
elaboró una secuencia didáctica para la enseñanza del sistema digestivo a través de la aplicación
primaria del Colegio Seminario Diocesano Menor de Chiquinquirá. Además, se evaluaron los
evidenciaron que este tipo de estrategias tienen, efectivamente, un impacto positivo en los
procesos de enseñanza-aprendizaje. Por ejemplo, uno de los retos en la enseñanza del cuerpo
funcionamientos, de modo que hay una desconexión entre la teoría y su comprensión práctica.
Las conductas de entrada fueron muestra de esta ruptura. Sin embargo, en las conductas de salida
órganos, sus nombres, su disposición dentro del cuerpo humano y sus funciones en el proceso de
digestión. En ese sentido, se confirmó la hipótesis que sugería que las TIC y el uso de
confirmar cómo el uso de la Realidad Aumentada estimula las ganas de aprender, despierta el
interés de los estudiantes, aumenta el nivel de atención y fomenta un espíritu investigador, tal y
como lo plantean Barfield, W. y Caydel, T. (2001). Además, fue un ejemplo práctico de cómo el
uso de estas aplicaciones puede representar una experiencia posible y significativa en entornos
institucionales limitados.
Como lo menciona Días (2016) la tecnología ha abierto las posibilidades a que exista una
interacción entre los objetos digitales y los objetos reales, de manera que puede resultar muy
limitarse entonces a situaciones de juego u ocio, sino que debe ser entendido como una manera
Precisamente, Cózar et al (2015) considera que la tecnología dentro del aula ha llevado a
redefinir la manera en la que el docente interactúa con los estudiantes y así mismo, la manera en
acuerdo con el reporte de los docentes, presenta fallas en la cobertura de Internet, el acceso a la
tecnología por parte de los estudiantes, el número de computadores disponibles y, en fin, los
orden de ideas, la experiencia ejecutada confirmó que las aplicaciones de Realidad Aumentada
pueden ser una herramienta innovadora de bajo costo y que logran aprovechar los recursos ya
disponibles.
117
Sin embargo, la importancia de llevar a cabo un trabajo que involucre la tecnología y más
concretamente la realidad virtual en el aula, es que los docentes reconocen sus capacidades frente
nuevas miradas.
La investigación también dio cuenta de las limitantes que hay, desde la estructura docente
y los lineamientos educativos, para implementar este tipo de herramientas. Si bien las falencias
en términos de acceso a la tecnología no son un asunto menor, el trabajo mostró que una de las
principales fallas reside en el desconocimiento de este tipo de herramientas por parte de los
docentes y en las nociones que estos tienen sobre la relación entre las TIC y los estudiantes.
de clases, los docentes manifestaron desconocer por completo las formas como estos recursos se
pueden integrar al ejercicio pedagógico. De hecho, se evidencia que los miran con cierta
reticencia, pues los ven como elementos distractores. Además, la investigación mostró que estas
visiones están marcadas por la falta de programas de formación docente en estos temas.
Por ello, fue necesario incluir para esta investigación el diseño de una guía didáctica
dirigida a los docentes, que los aproximara a las TIC, la Realidad Aumentada y sus aplicaciones
en los procesos de enseñanza-aprendizaje. La reacción de los docentes a esta guía didáctica fue
positiva, de modo que lograron familiarizarse un poco más con estos conceptos y considerar la
implementación de estas herramientas en sus clases. Además, el proceso general del diseño y
aplicación de la secuencia didáctica en los estudiantes, así como las conductas de entrada y de
salida, se convirtió en un modelo a replicar tanto en el aula, como en los planes de la institución.
118
propuestas y actividades que consideraron no solo a los estudiantes, sino a los docentes. La
investigación logró mejorar sus percepciones sobre las TIC y la Realidad Aumentada, de forma
que se sintieran más cómodos con su uso en los ámbitos pedagógicos y no solo personales.
Como lo plantea Moreno (2014) reconocer los nuevos escenarios dentro de lo didáctico y lo
El aprendizaje significativo debe ser el elemento articulador entre las buenas prácticas de
(2013), este tipo de aprendizaje es una de las mejores alternativas para encarar el ritmo de las
se promueve el trabajo en equipo (Zañaratu, 2013) y que contribuye a crear escenarios creativos
tecnológicos en el aula y que de acuerdo con Espinosa (2015) tiene que ver con la practicidad
que representan y la cercanía que sienten los estudiantes con la tecnología, pues hacen parte de
una generación que está en contacto continua y permanente con esta. Se puede evidenciar la
necesidad de pertinencia que deben guardan los contenidos académicos con las prácticas
cotidianas de los estudiantes y a partir de allí formular nuevas estrategias didácticas que permitan
García (2004) propone que la educación debe darse a través de internet y para internet, es
decir, escenarios virtuales. Esto supone la inmersión del sistema educativo, docentes y
aprendizaje.
Se habla entonces de escenarios virtuales en los que se presenta una nueva realidad en la
que los estudiantes se pueden desenvolver de una manera más natural. Esto debido a que los
jóvenes llevan un proceso de apropiación de la tecnología más naturalizado que las generaciones
anteriores. Por lo tanto, los estudiantes demandan de los profesores y del sistema educativo
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