Dos jugadores adoptan el papel de comandantes militares que luchan por el control de la Colina 218 como
parte de una campaña militar mayor. Se juega en una cuadrícula imaginaria que se va formando según se
desarrolla el juego, ya que cada carta jugada ocupa una casilla. Cada jugador dispone de un mazo de
unidades militares con las que defenderá su base a un lado de la colina mientras intenta capturar la base
enemiga. Deberá manejar las líneas de suministro a fin de poder avanzar y colocar sus unidades de tal forma
que puedan apoyarse unas a otras en los ataques.
Contenido Objetivo
-Colina 218 (1 carta) Hay 2 formas de ganar:
-Ejército azul (26 cartas: 7 de infantería, 5 de armas -Si un jugador ocupa la base de su oponente, gana
pesadas, 3 de fuerzas especiales, 3 de tanques, 3 de inmediatamente.
artillería, 3 de paracaidistas, 2 ataques aéreos). -Si ambos jugadores se quedan sin cartas en el
-Ejército verde (misma composición que el azul). mazo y en la mano, y han utilizado sus 2 ataques
-Este Reglamento. aéreos, el jugador con más unidades en juego gana.
Cartas de Unidades
Preparación Cada unidad muestra los siguientes 3 atributos:
Coloca la Colina 218 en el centro de la mesa. Las
casillas adyacentes a ambos lados cortos de la Suministro: la mayoría
Colina son las bases de los jugadores. Coloca los de Unidades sólo pueden
ataques aéreos de cada jugador a un lado y boca desplegarse en una casilla
arriba. Decide al azar quién jugará el primer turno. desde la cual puedan
Cada jugador baraja su mazo de ejército y roba 5 trazar una línea de
cartas de él, las mira y escoge 2 que colocará al suministro hasta su base.
final de su mazo, quedándose con una mano inicial El diagrama de suministro
de 3 cartas. muestra los espacios
desde los que una unidad
puede obtener suministros de otra unidad
abastecida. El cuadrado central representa esta
unidad y los cuadrados con flechas representan las
casillas desde las que puede obtener suministros.
Ataque: cuando despliegas
una unidad, atacará a un
enemigo. El diagrama de
ataque muestra las casillas
que una unidad puede
atacar y también si puede
destruir por sí misma la
unidad enemiga o necesita
apoyo para hacerlo. La
casilla central representa esta unidad, y los
símbolos, los espacios que puede atacar. Con el
punto de mira, el ataque necesita apoyo para
destruir el objetivo mientras que con la explosión el
ataque destruye el objetivo sin necesidad de apoyo.
En este ejemplo, esta Unidad puede atacar cualquier
Unidad enemiga adyacente diagonalmente, pero
necesita apoyo para destruirla.
Apoyo: tus Unidades en
juego pueden apoyar
ataques realizados por tus
otras Unidades. Cualquier
ataque que reciba apoyo
destruirá el objetivo. El
diagrama de apoyo
muestra los espacios a los
que una Unidad puede
prestar apoyo. En este ejemplo, esta Unidad puede
apoyar ataques contra unidades enemigas que estén
vertical u horizontalmente adyacentes.
Secuencia del Turno
Durante el primer turno, el jugador inicial roba una
carta de su mazo y juega una carta; en los demás
turnos el jugador correspondiente roba y juega 2
cartas. Jugar una carta consiste en desplegar una
unidad de tu mano o bien utilizar un ataque aéreo.
Si los mazos de ejército se agotan, el juego continúa
hasta que ambos jugadores se quedan sin cartas en
la mano y sin ataques aéreos que jugar.
Despliegue y Suministro
Los jugadores despliegan unidades colocándolas
desde su mano en una casilla vacía de la cuadrícula.
Se puede jugar siempre una Unidad sobre tu propia
base, pero para desplegar unidades en otros lugares El jugador 1 puede jugar la infantería en los
debes ser capaz de trazar una cadena de unidades espacios 1, 2 ó 3 pero no en el 4 a menos que haya
abastecidas (línea de suministro) que llegue hasta tu una unidad abastecida en 3.
base.
Cada vez que una Unidad se despliega, permanece
Por este motivo, si tu base está desocupada al inicio en juego hasta que sea destruída. Si se corta la línea
de tu turno, las únicas jugadas legales son desplegar de suministro que llega a una Unidad ya en juego,
una unidad sobre tu base, desplegar una unidad no le ocurrirá nada malo, aunque hasta que la línea
paracaidista o lanzar un ataque aéreo. de suministro no se restablezca, la Unidad no estará
abastecida y por tanto no se podrán desplegar
Las Unidades no pueden desplegarse sobre la nuevas Unidades utilizándola como suministro.
Colina 218. Las Unidades se despliegan con el
nombre de la carta mirando hacia el jugador Atacando
contrario. Al desplegar una Unidad, atacará si es posible a una
Unidad enemiga. Si la Unidad desplegada puede
Una unidad de infantería sólo puede ser abastecida atacar más de una Unidad enemiga, el jugador que
por otra unidad adyacente vertical u la juega debe escoger sólo una de ellas para que
horizontalmente. Hay 2 unidades que se despliegan reciba el ataque. Las Unidades sólo atacan en el
de forma diferente a la infantería: momento en que despliegan: posteriormente sólo
-Las fuerzas especiales, que reciben suministros de podrán ayudar otorgando apoyo a ataques de otras
unidades adyacentes diagonalmente. Unidades.
-Los paracaidistas, que reciben suministros del
mismo modo que la infantería Una unidad de infantería puede atacar a cualquier
pero que se pueden desplegar en cualquier lugar de unidad enemiga adyacente vertical u
la cuadrícula, sin suministro, salvo en la base horizontalmente. Si el ataque es apoyado por al
enemiga. menos una unidad aliada, el objetivo es destruido.
Algunas Unidades Atacan de forma diferente a la Se apoyan los ataques, y no a la unidad atacante, lo
infantería: que significa que la Unidad que presta el apoyo
-Los Tanques atacan vertical u horizontalmente, al debe estar adyacente al objetivo del ataque.
igual que la infantería, pero no necesitan apoyos
para destruir al objetivo.
-Las Armas Pesadas atacan a unidades adyacentes
diagonalmente en lugar de vertical u horizontal.
-La Artillería ataca a una unidad enemiga si tuada
en uno de estos cuatro espacios: el segundo espacio
al frente de la misma, los espacios situados al lado
de éste o el tercer espacio al frente. Un ataque de
Artillería no necesita apoyo para destruir a su
objetivo
La Artillería del jugador 1 puede atacar la
infantería, las armas pesadas o las fuerzas
especiales del jugador 2 pero no su tanque.
El jugador 1 ha desplegado una unidad de Cualquier objetivo que escoja será destruido.
infantería; ataca al tanque del jugador 2. Como el
ataque es apoyado por las fuerzas especiales del
jugador 1, el tanque es destruido.
Ataques Aéreos
Apoyo En vez de jugar una Unidad de tu mano, puedes
Tal como se ha comentado, la mayoría a de las lanzar un Ataque Aéreo. Simplemente voltea boca
unidades no pueden destruir una unidad enemiga abajo la carta del Ataque Aéreo para mostrar que la
sin apoyo de unidades aliadas. Una unidad de has utilizado, y destruye cualquier Unidad enemiga
infantería puede apoyar un ataque a un espacio en juego.
adyacente vertical u horizontalmente.
Un Ataque Aéreo utilizado ya no se podrá volver a
Sólo una unidad apoya de forma diferente a la usar. Los jugadores pueden revisar en cualquier
infantería: momento qué unidades propias o enemigas han sido
-Las Armas Pesadas pueden prestar apoyo a destruidas.
cualquier espacio adyacente ya sea vertical,
horizontal o diagonalmente.