Al -Sim CN
Nombre del personaje Alineamiento Jugador
Hechicero 20(Destino) Hechicero (Karmico)5 ??
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Humano M Masculino
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
600
RD VELOCIDAD 30 6
FUE
Fuerza
16 3
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
225
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
24 7 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 10 0
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
20 5
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
10 0 Acrobacias 7 =Des 7 + + + 0
CAR
Carisma 34 12 INICIATIVA
modificador 7 = 7 + Artesanía 5 =Int 5 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 5 =Int 5 + +
CA Artesanía 5 =Int 5 + +
21 = 10 + + + 7 + + + 4 +
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Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 0 =Sab 0 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 37 =Int 5 + 25 + 7
TOQUE
Cl. armadura 21 DESPREVENIDO
Cl. armadura 14
Modificadores
Curar 0 =Sab 0 + +
Diplomacia 12 =Car 12 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 12 =Car 12 + +
FORTALEZA
(Constitución) 7 = 7 + 0 + + + Engañar 40 =Car 12 + 25 + 3
REFLEJOS 16 = 7 + 7 + + 2 + Escapismo 7 =Des 7 + + + 0
(Destreza)
Interpretar 12 =Car 12 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 16 = 16 + 0 + + +
Interpretar 12 =Car 12 + +
Intimidar 40 =Car 12 + 25 + 3
ATAQUE BASE 12 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 7 =Des 7 + + + 0
Modificadores Juego de manos* 7 =Des 7 + + + 0
BMC 15 = 12 + 3 +
Lingüística* 5 =Int 5 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 32 =Des 7 + 25 + + 0
DMC 32 = 12 + 3 + 7 + + 10 Nadar 3 =Fue 3 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 0 =Sab 0 + +
ARMA Profesión* 0 =Sab 0 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 0 =Sab 0 + +
Ataque normal 10-5 Saber (arcano)* 33 =Int 5 + 25 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 5 =Int 5 + +
Saber (geografía)* 5 =Int 5 + +
Saber (historia)* 33 =Int 5 + 25 + 3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 5 =Int 5 + +
Ataque total total buff+5(propios) 37-37-32-27(x2) Saber (local)* 5 =Int 5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 5 =Int 5 + +
Saber (Naturaleza)* 5 =Int 5 + +
Saber (nobleza)* 30 =Int 5 + 25 +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 5 =Int 5 + +
Sigilo 7 =Des 7 + + + 0
Supervivencia 0 =Sab 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 40 =Int 5 + 25 + 10
Trato con animales* 12 =Car 12 + +
Trepar 3 =Fue 3 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
44 12 + 25 + 7
Volar 7 =Des 7 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas Armadura ligera
Armas marciales Armadura intermedia
Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales
9 24 0 —
5 25 1º 12 3
5 26 2º 10 3
4 27 3º 6 2
TOTALES 0 0 0 0 4 28 4º 6 2
4 29 5º 6 2
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 3 30 6º 6 2
Humano.-aptitudes mágicas
lvl1 Inscribir pergamino 3 31 7º 6 1
lvl 3 Fabricar objeto maravilloso 8º
3 32 6
lvl 5 Forjar anillo mágico
lvl 7 Fabricar varita 3 33 9º 6
lvl 9 Fabricar arma/armadura mágica Modificadores condicionales
lvl 11 Fabricar cetro
lvl 13 Pericia en combate
lvl 15 Reposisionamiento mejorado DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
lvl17 Prolongar Conjuro
lvl19 Sutileza con las armas 0 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
lvl 21 Explosion arcana Detectar magia, veneno, leer magia,
lvl23 Soltura con conjuros luz, sonido fantasma, abrir/cerrar,
lvl25 Soltura mayor con conjuros cuchicar mensaje, prestidigitacion,
remendar
extra 1 Reposisionamiento mayor
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extra 2 Usar arma improvisada
1º ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
APTITUDES ESPECIALES
trabar portal, comprension idiomatica,
Poder de linaje identificar, impacto verdadero, conferir
-Toque del destino(Sb): 9/dia +5 atk,TS habilidad competencia con un arma,Suerte del
a aliado (o personal) artesano,Ilusion de calma , Alterar los
vientos,Arreglar
-Predestinado (Sb): empezando en 3er nivel,
obtienes un bonificador +4 por suerte a todas tus 2º ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
tiradas de salvación y a tu CA durante los asaltos de
localizar, objeto, terribles carcajadas
sorpresa visión en la oscuridad, cerradura
-Tenía que ser (Sb):puedes repetir cualquier tirada arcana
de ataque, tirada de confirmación de crítico, o
prueba de nivel hecha para vencer la RC 1/dia
3º ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
-A tu alcance 1/dia Voluntad cd20 y no mueres
-Destino percibido. Don de lenguas, afiladura, arma
magica mayor, Cuchillo del crepúsculo
Conjuro de Linaje
-Alarma
-Contorno Borroso 4º ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
-Protección contra energía
PESO TOTAL 0 -Libertad de Movimiento
Ancla dimensional, puerta
dimensional, Toque calcificante, Piel
Carga
ligera
Levantar sobre
la cabeza
-Doble engañoso petrea
Carga Levantar
-Retorno de conjuros
media del suelo -Instante de persistencia 5º ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Carga Empujar o -presencia Teletransportar, Permanencia ,
pesada arrastrar Exorcismo, debilidad mental
Dote de Linaje
DINERO -Golpe Arcano (+5 daño) 6º ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
-Reflejos rapidos
PC Transformación, Heroismo
-Aguante mayor,Relámpago zigzagueante
PP -Duro de pelar (15d6)(Salta 15 veces) (Reflejo cd 26)
PO 7º ■ ■ ■ ■ ■ ■
PPt 10000000000000 Proyectar imagen, Desplazamiento de
plano, Invertir gravedad
8º ■ ■ ■ ■ ■ ■
PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA Atrapar alma, Clonar, Polimorfar
cualquier cosa, baile irresistible
4 9º ■ ■ ■ ■ ■ ■
Fama total Prestigio actual Circulo de telet. Cuerpo ardiente, Dese