Notas de diseño de temporadas anteriores, Diciembre de 2023
Las siguientes notas de diseño aspiran a complementar Warhammer FINAL DE LA FASE
Underworlds. Su formato consiste de una serie de preguntas y P: ¿Cuándo puntúo los puntos de gloria de las mejoras que te
respuestas; las preguntas se inspiran en las formuladas por jugadores dan gloria en el tercer final de la fase (como las mejoras “Llave” y
en relación a temporadas anteriores de Warhammer Underworlds, Mapa cambiante)?
y las respuestas las proporciona el equipo de redacción de reglas y R: Al inicio del tercer final de la fase, antes de que ninguno de los
aclaran cómo se supone que deben funcionar las reglas. jugadores puntúe objetivos. Si más de un jugador tiene estas mejoras,
todos los puntos de gloria puntuados debido a ellas se obtienen de
Las reglas de Warhammer Underworlds: Deathgorge sustituyen a forma simultánea (y antes de ningún jugador puntúe objetivos).
las de Warhammer Underworlds: Wyrdhollow y la Actualización
de reglas de Warhammer Underworlds: Deathgorge y estas notas OBJETIVOS
de diseño sustituyen a la fe de erratas y las notas de diseño de P: ¿Todas las cartas que indican “Puntúa de inmediato” son de objetivo
Warhammer Underworlds: Wyrdhollow. de auge?
R: Sí.
Las actualizaciones del juego se publican con regularidad; cuando
se hacen cambios respecto a una versión anterior estos se destacan P: ¿Qué objetivos “puntúa de inmediato” se puntúan si los robas tras
en color magenta. Cuando la fecha incluye la nota Actualización cumplir la condición necesaria para ello (en lugar de tenerlos en la
regional, esto implica que incluye una actualización local, existente mano cuando los puntúas)?
solo en ese idioma, para puntualizar alguna traducción u otra R: La norma es que un objetivo de “puntúa de inmediato” debe estar
corrección menor. en tu mano cuando cumplas la condición necesaria para puntuarlo. Si
robas el objetivo tras cumplir la condición, debes volver a cumplirla
FAQ antes de poder puntuar el objetivo.
Las siguientes preguntas frecuentes corresponden a todos los juegos
de Warhammer Underworlds, y están distribuidas por secciones La siguiente es la lista de todas las excepciones a esta norma. Para las
según el orden en que se mencionan en las reglas básicas. cartas que figuran en ella, si las robas tras reunir la condición, puedes
puntuarlas en el siguiente paso de auge.
TERMINOLOGÍA
P: ¿Incluye “hasta el inicio de la siguiente ronda” el inicio de la ¡Sangre para el Dios de la Sangre! (Shadespire #2 / Nightvault #118)
siguiente ronda? Atrae la mirada de Khorne (Shadespire #4 / Nightvault #120)
R: No. “Hasta el inicio de la siguiente ronda” tiene el mismo Que fluya la sangre (Shadespire #8 / Nightvault #124)
significado que “hasta el final de la ronda”. Inspiradores (Shadespire #30 / Nightvault #146)
Llamad al ¡Waaagh! (Shadespire #30)
ACCIONES DE ATAQUE Khorne no nos pierde de vista (Shadespire #178)
P: Si pasa algo que anula el daño de una acción de Ataque que tendría No hay salida (Shadespire #180)
éxito (como la carta Destino oscuro), a efectos del juego ¿se considera Ataque de los Rangers (Shadespire #211)
que el ataque ha fracasado o ha tenido éxito? Arrástralos (Nightvault #32)
R: Se considera que ha fracasado, con la salvedad de una acción Enjambre de espíritus (Nightvault #34)
de Ataque Muro de fuerza exitosa, que no inflige daño cuando Señor de la magia (Nightvault #64)
tiene éxito.
P: Si una carta de objetivo de auge sin ventana de puntuación
MODIFICADORES específica, como Una voluntad, se roba como acción durante una
P: Cuando un guerrero tiene uno o más marcadores de herida y luego activación y la condición de puntuación se cumple en ese momento,
su atributo Heridas se reduce debido a un modificador, ¿qué sucede? ¿puedes puntuar esa carta en ese momento?
R: El modificador no afecta a los marcadores de herida en la carta de R: Sí.
guerrero de dicho guerrero. Una vez aplicado el modificador, verifica
si los marcadores de herida en la carta de guerrero son iguales o
exceden su nuevo atributo Heridas. Si lo hacen, el guerrero queda
fuera de combate. Cambiar el atributo Heridas de un guerrero no le
inflige daño.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 1
FAQ POR TEMPORADA P: Un Domitan amigo Inspirado (y por tanto un líder) efectúa una
Las siguientes preguntas frecuentes son referentes a temporadas ante- acción de Ataque en la fase de acción que deja fuera de combate a un
riores de Warhammer Underworlds, de más a menos reciente. guerrero enemigo. Más tarde, en la misma fase, un guerrero amigo que
no es Domitan está Inspirado (y por tanto es un líder), y efectúa una
WYRDHOLLOW acción de Ataque que deja a un guerrero enemigo fuera de combate.
P: Si un objetivo indica que una banda controle un objetivo específico, ¿Puedo puntuar Salvajismo supremo (Garra y colmillo #11)?
como 1 o 2 o “3 y 4”, o “2 y 5”, ¿puedo usar cartas que alteran el valor R: Sí.
de los objetivos (como las del mazo Rivales Sendas de profecía) para
ayudarme a puntuar dichas cartas de objetivo? Por ejemplo, ¿podría P: Si a un guerrero se le inflige daño debido a un hexágono letal creado
alterar el valor del marccador de objetivo que tiene un “2” impreso por Rayo (Aquelarre Tormentoso de Domitan #20), ¿se considera que el
para que tenga un valor de “1” y luego puntuar “Controlar objetivo 1”? hechizo gambito ha infligido el daño?
R: Sí. R: No, el daño lo inflige el hexágono letal.
Pandaemonio de Ephilim Portaplagas de Skabbik
P: Cuando Ephilim realiza la acción de Ataque Los fuegos del cambio, P: ¿Cuál es la secuenciación para puntuar la segunda condición de
si hay guerreros amigos adyacentes al blanco que no tengan fichas Útil distracción?
de herida, ¿estoy obligado a infligir daño a esos guerreros si uso la R: Inmediatamente después de que finalice la acción de Ataque que
reacción en la acción de Ataque Fuegos del cambio? tenía como blanco a ese secuaz.
R: Sí.
Maldición de Jerarcas
P: ¿Los cambiadores son magos? P: ¿En qué paso de reacción puedo usar la reacción Filovinculado?
R: No. R: En el paso de reacción que sigue al paso 6 de la secuencia de
combate “Comprobar si el blanco queda fuera de combate”, si el
P: ¿Los cambiadores sufren contragolpe si hay dos o más resultados blanco ha quedado fuera de combate en ese paso.
en la tirada de hechizo de su acción de Ataque de Hechizo?
R: No. CARTAS UNIVERSALES
Predicciones inconstantes (Sendas de profecía #18)
P: ¿Las acciones de Ataque de Hechizo con éxito efectuadas por P: Si solo hay dos guerreros supervivientes cuando juego esta carta,
cambiadores cuentan como hechizos lanzados? ¿puedo elegir que ambos tengan un marcador de Guardia y no
R: Sí. tambalear a ningún otro guerrero amigo?
R: No.
P: Si Voluntad del arquitecto intercambia la posición de dos
marcadores de rasgo y uno de ellos es un marcador de trampa, ¿se Carta de trama de Cautivos del Vacío
tambalea el guerrero bajo el cual se sitúe dicho marcador? P: ¿Pueden los guerreros de Cautivos del Vacío efectuar la acción de
R: Sí. Resistirse de las mejoras Falso don de la Triple Discordia?
R: No.
Aquelarre Tormentoso de Domitan
P: ¿“Pergaminos del Buscahechizos (Aquelarre Tormentoso de Domitan Intercepción involuntaria (Cautivos del Vacío #3)
#32) afecta a las acciones de Ataque de Hechizo? P: ¿Puedo puntuar este objetivo durante una acción de Ataque de un
R: Sí. guerrero enemigo en la que haya jugado Defunción reformadora si el
efecto de Defunción reformadora ha convertido al atacante enemigo en
P: Un Domitan amigo no Inspirado efectúa una acción de Ataque en Cautivo del Vacío?
una fase de acción. Más tarde, en la misma fase, ese Domitan está R: Sí.
Inspirado (y por tanto es un líder), y efectúa una acción de Ataque.
¿Puedo puntuar “Abrirse paso” (Terrores tóxicos#2)? Envenenamiento masivo (Terrores tóxicos #8)
R: No. P: ¿Puedo puntuar este objetivo si un guerrero con alguna mejora de
veneno asignada efectúa dos acciones de Ataque con éxito en la misma
P: Un Domitan amigo Inspirado (y por tanto un líder) realiza una fase, pero no tenía ninguna mejora de veneno asignada en la primera
acción de Ataque en una fase de acción. Más tarde, en la misma fase, de dichas acciones de Ataque?
un guerrero amigo que no es Domitan está Inspirado (y por tanto es un R: Sí.
líder), y efectúa una acción de Ataque. ¿Puedo puntuar “Abrirse paso”
(Terrores tóxicos#2)? No hay lugar seguro (Terrores tóxicos #20)
R: Sí. P: Cuando juego No hay lugar seguro, ¿puedo elegir un guerrero que ya
se tambalee?
P: Un Domitan amigo salvaje no Inspirado efectúa una acción de R: Sí.
Ataque en la fase de acción que deja fuera de combate a un guerrero
enemigo. Más tarde, en la misma fase, ese Domitan salvaje está P: Cuando juego No hay lugar seguro, ¿puedo elegir un guerrero que no
Inspirado (y por tanto es un líder), y efectúa una acción de Ataque pueda tambalearse?
que deja a un guerrero enemigo fuera de combate. ¿Puedo puntuar R: No.
Salvajismo supremo (Garra y colmillo #11)?
R: No.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 2
Maestría envenenadora (Terrores tóxicos #27) P: En el final de la fase, ¿robo cartas de objetivo hasta tener tres en la
P: ¿Esta mejora interactúa con cartas de Veneno que no mano, sin importar el número de objetivos de Búsqueda que tengan
son persistentes? mis guerreros?
R: No. R: Sí.
Recarga de poder (Choque sísmico #7)
P: ¿El mago necesita controlar el objetivo al inicio del paso de acción en P: Cuando puntúo un objetivo de Búsqueda de auge, robo otra carta de
el que se activa como condición para puntuar esto? objetivo aunqueq ya tenga tres cartas de objetivo en la mano?
R: Sí. R: Sí.
Ídolos gritones de Abasoth (Choque sísmico #13) Luchadoras de Gryselle
P: ¿Puedo jugar Ídolos gritones de Abasoth (Choque sísmico #13) para P: Si Retaria efectúa una acción de Ataque con Tambalear,
mover un marcador de rasgo genérico bajo un guerrero al que no se le y el daño de dicha acción de Ataque deja al blanco fuera de
puede infligir daño con gambitos? combate, ¿tambalea esa acción de Ataque al blanco, y puede, por
R: No. tanto, Inspirar?
R: No a ambas.
GNARLWOOD
Los Hijos de Velmorn Fervor inagotable (Luchadoras de Gryselle #22)
Pretoriano (Los Hijos de Velmorn #30) P: Si juego esta carta y un guerrero amigo sufre precisamente 1 punto
P: Uso la reacción Pretoriano para obligar al oponente a tomar como de daño, ¿se descarta este ardid?
blanco a Jedran en lugar de Velmorn. Como reacción, mi oponente R: No. Este ardid persiste hasta el final de la fase o hasta que reduzca
empuja al atacante fuera de la zona de amenaza de Jedran. ¿Puede la daño
acción de Ataque tomar como blanco a Velmorn de nuevo?
R: Sí. Cartas universales
Carta de trama Fortaleza temible
Manada Frondaespíritu P: Cuando coloco el marcador de rasgo disponible durante el
Sus verdaderos yo (Manada Frondaespíritu #12) despliegue, ¿qué tipo de marcador debo colocar?
P: ¿Puedo puntuar este objetivo si algunos de mis guerreros son bestias R: Coloca uno disponible de la caja de Deathgorge.
y algunos están Inspirados?
R: Sí. Muralla andante (Fortaleza temible #32)
P: Si un guerrero amigo tiene esta mejora, ¿puedo usar Redespliegue
El vínculo (Manada Frondaespíritu #20) para empujarlo en cualquier dirección?
P: ¿Puedo retirar una ficha de Espíritu de un guerrero que no pueda R: Sí.
Curar cuando juegue esta carta?
R: Only if you also remove a Spirit counter from one or more fighters Muerte súbita (Osados hurgadores #9)
that you can Heal. P: ¿Puedo puntuar este objetivo mediante el daño causado por una
acción de Ataque de un gambito (p. ej., Hacer hincapié)?
Kortelunátika de Grinkrak R: No.
Grinkrak
P: ¿Puedo usar la reacción Ascender en el final de la fase? P: ¿Puedo puntuar este objetivo si un guerrero enemigo queda fuera de
R: No. juego gracias a un Hechizo gambito?
R: Sí.
P: Si efectúo una acción de Ataque que tenga la habilidad Cruji, ¿en
qué momento afecta dicha habilidad? Prospector (Osados hurgadores #32)
R: Después del paso de determinar éxitos si el ataque ha resultado en P: Si uso la habilidad de esta mejora para colocar un hexágono de
un golpe crítico (consultar Habilidades críticas en el reglamento). trampa bajo un guerrero, ¿se tambalea ese guerrero?
R: No.
Objetivos de Búsqueda
P: ¿Puedo puntuar un objetivo de Búsqueda que no le haya asignado a Hacerse obedecer (Garra y colmillo #14)
un guerrero amigo? P: ¿Puedo usar este gambito para empujar a un guerrero que está
R: No. adyacente a un único guerrero de modo que siga estando adyacente a
ese único guerrero amigo?
P: ¿Puedo descartar un objetivo de Búsqueda que le haya dado a un R: Sí.
guerrero amigo?
R: No. P: Si uso el primer “modo” de esta carta, ¿debo empujar al guerrero
elegido adyacente a un guerrero amigo?
P: ¿Cuentan los objetivos de Búsqueda que haya asignado a guerreros R: Sí.
amigos como cartas de objetivo en mi mano?
R: No. Garras bestiales (Garra y colmillo #23)
P: ¿La habilidad Arrebato en esta carta afecta solo a la acción de
Ataque en esta carta?
R: Sí.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 3
Marca de la estampida (Garra y colmillo #23) NETHERMAZE
P: ¿Qué sucede cuando un guerrero con esta carta que no es salvaje Manada de Skittershank
se tambalea? P: ¿Cuándo se Inspira Kreep Kinwhisper?
R: El guerrero ahora es salvaje y tiene un marcador de Tambalear R: En el paso de Inspiración siguiente a que se cumpla su condición
pero no se ve afectado por la regla Tambalear. Esto significa que de Inspiración.
el guerrero sigue siendo salvaje y no se tambalea, pero permite
interactuar con ciertas cartas que requieren que el guerrero tenga un Los Sombranatos
marcador de Tambalear. P: Si mi guerrero tiene una ficha de sombra o la Piedra oscurecedora,
¿puedo usar su habilidad Emboscada de sombra para colocarlo en un
Adiestradlos (Asalto bestial #9) hexágono que no sea de cobertura ni de borde?
P: Cuando un guerrero realiza una superacción de Carga, ¿como cuán- R: No.
tas acciones cuenta dicha superacción de cara a este objetivo?
R: Cuenta como una acción de Movimiento y una acción de Ataque. P: ¿La acción Lamprea oscura de Sylarc puede elegir a un guerrero enemi-
Ese guerrero tendrá que realizar una acción adicional si quieres go a 4 hexágonos o menos que no esté en un hexágono de cobertura?
puntuar este objetivo. R: Sí.
Vientos de ira (Asalto bestial #22) P: Si mi guerrero tiene una ficha de sombra, ¿se considera que está en
P: ¿Afecta esto tanto a guerreros amigos como enemigos? un hexágono de cobertura a efectos de habilidades, cartas de poder y
R: Sí. cartas de objetivo de auge?
R: Sí.
Incontables familiares (Asalto bestial #24)
P: Si un guerrero amigo con una carta de mejora recibe esta mejora (y Cazadores de Hexbane
por tanto ahora se considera que tiene 2 mejoras y 1 mejora adicional P: Si un guerrero enemigo usa la reacción Precio de la victoria, ¿puedo
de Habitante), ¿puedo puntuar el objetivo de auge Bien recompensado obligar a mi oponente a tomar una mejora de mi mano que pueda
(Manada Frondaespíritu #11)? asignarse a un guerrero enemigo, como Reforma singular o una de las
R: No. “Bien recompensado” exige específicamente que el guerrero en mejoras Falso don de la Triple Discordia?
cuestión reciba una tercera o subsecuente mejora. La ficha de Fami- R: No.
liar no es una mejora concedida al guerrero.
P: Si un guerrero amigo usa la reacción Precio de la victoria, ¿puedo
P: Si un guerrero amigo que solo tiene esta mejora recibe otra mejora, usar esa reacción para asignarle a un guerrero enemigo la mejora
¿puedo puedo puntuar el objetivo de auge Bien recompensado (Mana- Reforma singular?
da Frondaespíritu #11)? R: Sí.
R: Sí. “Bien recompensado” exige específicamente que el guerrero en
cuestión reciba una tercera o subsecuente mejora. Como se consi- ¡Estás acusado! (Nethermaze #86)
dera que el guerrero tiene 2 mejoras, la siguiente que se le da sería P: Este ardid, ¿persiste hasta que el guerrero elegido termina su activa-
la tercera. ción en tu territorio, o hasta cualquier activación que termine con el
guerrero elegido en tu territorio?
P: En un Final de la fase, ¿la ficha de Familiar concedida por esta R: Lo segundo.
mejora cuenta como tal a efectos de las cartas de objetivo que exigen
que un guerrero tenga un cierto número de mejoras? Por ejemplo, Clavos de hierro frío (Nethermaze #89)
“Bendiciones generosas” (Harrowdeep #145). P: ¿Qué quiere decir esta carta con “no se puede Levantar a ese blanco”?
R: Sí. Recuerda que si un guerrero está fuera de combate, las fichas se R: Las habilidades que resultarían en que el guerrero afectado reciba
eliminan de sus mejoras. una o más fichas de Levantado no pueden afectar a ese guerrero.
Mascota inspiradora (Asalto bestial #28) Sanguielegidos de Dromm
P: ¿Puede la habilidad de esta mejora usarse si el guerrero que la tiene P: ¿Tengo que usar la habilidad Sanguicadenas de Herax?
no puede curar ni curarse? R: No.
R: No.
P: ¿Cuándo uso la habilidad Sanguicadenas de Herax?
Afinidades gemelas (Asalto bestial #29) R: Al inicio del paso Declarar acción.
P: Si saco una mejora de Habitante que no puede darse a un guerrero
con esta mejora, ¿qué le sucede a la carta? P: ¿Puedo realizar una acción de carga con Herax en la que este
R: Añade esa carta a tu mano.. termina su acción Mover a 2 hexágonos de un luchador enemigo,
siempre y cuando pueda usar su habilidad Sanguicadenas en la
Familiar feroz (Asalto bestial #32) siguiente acción de Ataque?
P: ¿Ignorar un dado de la tirada de ataque me impide puntuar R: Sí.
objetivos como Destino bifurcado, que involucra el contenido de
una tirada? Llamado de la sangre (Nethermaze #112)
R: No. P: ¿Desde la perspectiva de quién se determinan los guerreros amigos y
enemigos a efectos de resolver esta carta?
R: Los guerreros enemigos se determinan desde la perspectiva de
cada guerrero elegido inmediatamente antes de que se los empuje.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 4
Dominio de furia (Nethermaze #114) La Panda Aztuta
P: Cuando esta carta menciona a un “guerrero enemigo”, ¿a qué ene- P: La habilidad Orden aztuta, de Mannok, alude a “este guerrero”. ¿Se
migo se refiere? refiere a Mannok?
R: Al enemigo del guerrero que efectúe la acción de Movimiento. R: Sí.
Odio potente (Nethermaze #124) Bucaneros de Blackpowder
P: ¿Puede un guerrero con esta mejora apoyar sus propias acciones P: ¿Pueden los guerreros con la reacción Dedos largos usar esa reacción
de Ataque? si el blanco de su acción de Ataque ha quedado fuera de combate?
R: No. R: Sí.
Cartas universales y de Gran Alianza P: ¿Pueden los guerreros con la reacción Dedos largos usar esa reacción
Bendición onerosa (Nethermaze #153) si el blanco de su acción de Ataque ya no está adyacente a ellos?
P: ¿Este ardid persiste? R: Sí.
R: Sí. Persiste hasta el final de la partida.
P: Si uso Munición improvisada mientras mi Blackpowder amigo ya
Terreno perdido (Nethermaze #160) está equipado con El último puñado de balas, ¿sigue sufriendo 1 de
P: Si ocupo todos los objetivos de mi territorio pero no hay objetivos en daño aunque no esté en un marcador de rasgo fuera de tu territorio?
territorio de nadie, o ocupo todos los objetivos de territorio de nadie R: No.
pero no hay objetivos en mi territorio, ¿puedo puntuar esta carta?
R: Sí. Los Muertos Exiliados
P: Cuando Prentice Marcov realiza la acción Titiritero, ¿puede la
Lanzarse hacia delante (Nethermaze #231) acción que realiza Regulus ser una acción de Carga, incluso si Regulus
P: ¿Inflige daño esta carta si el guerrero no es empujado? tiene uno o más marcadores de Movimiento?
R: No. R: No.
Bebedizo de Aguaoscura (Nethermaze #237) P: Cuando Prentice Marcov realiza la acción Titiritero, ¿puede la
P: ¿Cómo se resuelve esta carta? acción que realiza Regulus ser una acción de Carga, incluso si Regulus
R: Tira los tres dados a la vez. Luego, en el orden que elijas, resuelve tiene uno o más marcadores de Carga?
los resultados de y uno por uno. Hay un paso de comprobar si R: Sí.
está fuera de combate tras infligir cada punto de daño.
Cartas universales y de Gran Alianza
Carga en profundidad (Nethermaze #238) Maniobra cauta (Harrowdeep #135)
P: Cuando juego esta carta, ¿afecta a todos los guerreros o solo a P: ¿Qué pasa si uso Maniobra cauta y elijo a un guerrero que tiene asig-
los míos? nada la mejora Amenaza giratoria (Direchasm, Arena Mortis #32)?
R: Solo a tus guerreros. R: Cuando has resuelto la tirada de dispersión para el guerrero
elegido, si puedes resolver esa habilidad de dispersión de un modo
P: ¿Cómo funciona esta carta? que satisfaga la condición de Maniobra cauta, hazlo. De otro modo, el
R: Mientras persiste, cuando un guerrero amigo efectúa una acción gambito no tiene efecto y se descarta.
de Movimiento, puede efectuar una acción de Movimiento con +1
Movimiento mientras la finalice en territorio enemigo o de nadie. Camino de Muerte (Harrowdeep #163)
P: ¿Puedo puntuar esta carta si hay uno o más guerreros enemigos en
Horror acechante (Nethermaze #292) mi territorio, pero no en territorio de nadie, o si hay uno o más guerre-
P: ¿La primera habilidad de esta mejora funciona con acciones de Ataque ros enemigos en territorio de nadie, pero ninguno en mi territorio?
que no usan dados de ataque (p. ej. acciones de Ataque de hechizo)? R: No.
R: No.
Sangre de troggoth (Harrowdeep #186)
HARROWDEEP P: ¿Puedo usar la reacción de esta mejora cuando se la asigno a
HARROWDEEP un guerrero?
P: Algunas cartas instan a que “tú” (es decir, el jugador) voltee un marca- R: Sí.
dor de rasgo, y otras instan a que lo haga “tu banda”. ¿Son lo mismo?
R: Sí. Pelea entre iguales (Harrowdeep #191)
P: ¿Puedo puntuar Pelea entre iguales si he obtenido un éxito normal y
P: Cuando se elige para un ardid a un guerrero con una o más mejoras mi oponente ha obtenido uno crítico?
Ilusión asignadas, ¿se quiebran las mejoras antes o después de resol- R: Sí. El número de éxitos es el mismo, así que no importa si son nor-
verse dicho ardid? males o críticos siempre y cuando la acción de Ataque fracase.
R: Antes.
Baño de oscuridad (Harrowdeep #233)
P: ¿Un marcador de hexágono de penumbra es un marcador de rasgo? P: Si juego Baño de oscuridad en el último ciclo de poder de la ronda 3
R: Sí. y elijo el efecto que persiste, ¿persiste hasta el final de la partida?
R: Sí.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 5
Piedra oscurecedora (Harrowdeep #276) P: Si tengo el marcador de Primacía y se lo doy a otro jugador, ¿se
P: Si un guerrero tiene la mejora Piedra oscurecedora, ¿puedo usar el considera que he descartado el marcador de Primacía?
ardid Baño de oscuridad para empujar a ese guerrero a un hexágono R: No.
que no era un hexágono de cobertura al inicio del empujón?
R: No. P: ¿Puedo reunir las condiciones para obtener el marcador de Primacía al
final de una activación dejando a un guerrero enemigo fuera de combate
P: Si mi guerrero tiene la mejora Piedra oscurecedora, ¿se considera con una acción de Ataque generada por una reacción tras esa activación?
que está en un hexágono de cobertura a efectos de habilidades, cartas R: No.
de poder y cartas de objetivo?
R: Sí. P: Si tengo el marcador de Primacía al final de una activación y tanto
mi oponente como yo reunimos las condiciones para obtener el marca-
DIRECHASM dor de Primacía, ¿qué sucede?
Primacía R: Tú no puedes obtener el marcador de Primacía, así que tu opo-
Para consultas de bandas específicas relativas al marcador de Prima- nente obtiene el marcador de Primacía. Pero si tienes Henchido de
cía, consultar más adelante en este documento el epígrafe de pregun- orgullo en tu mano, puedes puntuar ese objetivo aunque ya no tengas
tas frecuentes de la banda en cuestión. el marcador a la hora de puntuar el objetivo.
P: ¿Cuándo obtiene exactamente un jugador el marcador de Primacía P: ¿Puedo jugar Fingir fuerza, Aspecto invencible, Más músculo o
tras una activación? ¿Qué ocurre si ambos jugadores pueden reclamarlo? Emoción de la caza si tengo el marcador de Primacía?
R: La asignación del marcador de Primacía se resuelve una vez re- R: No. No puedes obtener el marcador de Primacía si ya lo tienes, por
sueltas todas las posibles reacciones al final de la activación, antes de tanto no pueden reunirse las condiciones de esos ardides.
puntuar los objetivos de auge.
P: No tengo el marcador de Primacía y en una activación un guerrero
Una vez resueltas las reacciones al final de la activación, los jugadores amigo deja fuera de combate a un líder enemigo con una acción de
comprueban si han cumplido las condiciones que les permitan obte- Ataque. ¿Puedo jugar Emoción de la caza y puntuar Henchido de or-
ner el marcador de Primacía. gullo?
R: Sí. Emoción de la caza es una reacción que sigue al final de la acti-
Esas condiciones son: vación, por tanto se resuelve antes de que compruebes qué jugadores
satisfacen las condiciones de Primacía tras la activación.
(i) las tres condiciones indicadas en la carta de reglas de Primacía.
P: ¿Puedo jugar Recursos sin explotar si tengo el marcador de Primacía
(ii) las condiciones generadas por las siguientes cartas y habilidades: para puntuar Henchido de orgullo?
Defensor dominante, Ira primaria, Reivindicar dominio, Reivindica- R: No. Si tienes el marcador de Primacía debes elegir robar tres cartas
ción de supremacía, y Corredor orgulloso. de poder.
Una vez comprobadas estas condiciones, asigna el marcador de Pri- P: ¿Puedo jugar Reivindicar dominio o Reivindicación de supremacía
macía utilizando las siguientes reglas: si tengo el marcador de Primacía?
R: Sí.
Si solo un jugador cumple alguna de estas condiciones y este jugador
no tiene el marcador de Primacía, obtiene el marcador de Primacía. P: Un guerrero amigo con la mejora Resistencia altiva asignada queda
fuera de combate por una acción de Ataque. ¿Sigo ganando el marca-
Si ambos jugadores cumplen una o más de estas condiciones y uno de dor de Primacía por la mejora Resistencia altiva?
ellos tiene el marcador de Primacía, el jugador sin el marcador de Pri- R: Sí.
macía obtiene el marcador de Primacía. Esto se debe a que un jugador
no puede obtener el marcador de Primacía si ya lo tiene. P: Si tengo el marcador de Primacía cuando juego Reivindicar dominio
o Reivindicación de supremacía y aún tengo el marcador de Primacía
Si ambos jugadores cumplen una o más de estas condiciones y al final de la activación, ¿puedo puntuar Henchido de orgullo?
ninguno de ellos tiene el marcador de Primacía, se desempata como R: Sí.
se describe en las reglas de secuencia del reglamento. El ganador del
desempate elige qué jugador obtiene primero el marcador de Prima- P: Un guerrero con Defensor dominante no obtiene ningún éxito en
cía. Ese jugador obtiene el marcador de Primacía, y después el otro una tirada de defensa. ¿Cuándo se descarta el marcador de Primacía?
jugador obtiene el marcador de Primacía. R: Se descarta después del paso 3 de la secuencia de combate.
P: Si ninguno de los jugadores tiene una carta relacionada con los P: ¿Puedo puntuar Orgullo herido si un guerrero amigo deja fuera de
marcadores de Primacía en sus mazos, ¿puede alguno de ellos obtener combate a un guerrero enemigo que tiene asignada la mejora Defensor
el marcador de Primacía? dominante, si mi oponente tenía el marcador de Primacía cuando
R: No. declaré la acción de Ataque y no obtuvo ningún éxito en la tirada
de defensa?
P: Si un jugador tiene una o más cartas de Primacía en su mazo, y su R: No. El marcador de Primacía se descarta antes de que el guerrero
oponente no tiene ninguna, ¿puede ese oponente obtener el marcador enemigo quede fuera de combate, por lo que no se reúnen las condi-
de Primacía? ciones para puntuar.
R: Sí.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 6
P: Un guerrero con Señor de comandantes, Maestro duelista, Ama Transformación bestial (Direchasm #141)
de los despojos o Amo de las sendas queda fuera de combate por una P: ¿Se puede elegir a un guerrero sin mejoras para el gambito
acción de Ataque. ¿Cuándo se descarta el marcador de Primacía? Transformación bestial?
R: Se descarta después del paso 6 de la secuencia de combate. R: Sí.
P: Un guerrero con Ama de los despojos deja fuera de combate a un Peñaloka de Hedkrakka
guerrero enemigo con una acción de ataque. ¿Cuándo obtiene su juga- P: ¿Obtengo el marcador de Primacía si un Dakko Sharp-stikka amigo
dor el marcador de Primacía? efectúa una superacción de Carga en un objetivo en territorio enemigo
R: Obtiene el marcador de Primacía después del paso 6 de la secuen- si hay un guerrero enemigo a 2 hexágonos o menos de él tras la acción
cia de combate. de Movimiento, pero no después de la acción de Ataque?
R: No.
P: ¿Puedo puntuar Orgullo herido si un guerrero amigo deja fuera de
combate a un guerrero enemigo que tenga Señor de comandantes, Maes- P: Si un guerrero Peñaloka amigo deja fuera de combate a un líder
tro duelista, Ama de los despojos o Amo de las sendas si mi oponente enemigo con una acción de Ataque durante una activación, ¿puede
tenía el marcador de Primacía cuando declaré la acción de Ataque? reclamar el marcador de Primacía dos veces seguidas: una por dejar
R: Sí. El marcador de Primacía se descarta después de que el guerrero fuera de combate a un líder enemigo y otra por su reacción Ira prima-
enemigo quede fuera de combate, por lo que se reúnen las condicio- ria, y por tanto puntuar Henchido de orgullo como resultado?
nes para puntuar. R: Sí. Estas dos habilidades simultáneas se resuelven como se describe
en las reglas de secuencia del reglamento.
P: Un jugador con el marcador de Primacía juega Engallarse y luego
uno de sus guerreros efectúa una acción de Ataque que fracasa. Primitiva brutalidad (Direchasm #178)
¿Cuándo se descarta el marcador de Primacía? P: ¿Puedo jugar Primitiva brutalidad si tengo el marcador de Primacía
R: Descarta el marcador de Primacía después del paso 4 de la secuen- para puntuar Henchido de orgullo?
cia de combate durante esa acción de Ataque que fracasa. R: No. Si tienes el marcador de Primacía y juegas Primitiva
brutalidad, debes elegir descartar el marcador de Primacía.
P: Utilizo Fingir fuerza para obtener el marcador de Primacía. Más
adelante en la ronda vuelvo a cumplir las condiciones para obtener el Almancursión de Elathain
marcador de Primacía de nuevo. ¿Obtengo un punto de gloria gastado P: ¿Puedo empujar a un guerrero que no pueda ser presionado cuando
al final de la ronda o debo descartar el marcador de Primacía debido utilizo la habilidad Aguas revueltas de Tammael?
al efecto de Fingir fuerza? R: Sí.
R: El efecto persistente de Fingir fuerza requiere descartar el marcador
de Primacía. Esto se producirá aunque, tras obtener el marcador de P: ¿Comienza Spinefin la partida fuera de combate si decides no des-
Primacía debido a Fingir fuerza y descartarlo luego, el marcador de plegarlo?
Primacía se obtenga de nuevo al cumplir una condición distinta. R: Sí.
La Función Pavorosa P: ¿Puede un jugador elegir la primera opción en la reacción de Spin-
P: Cuando uso Dolor compartido para redirigir daño, ¿qué se conside- efin si no hay marcadores de cardumen amigos en el campo de batalla?
ra que ha infligido el daño? R: Sí.
R: El atacante.
P: Si dos guerreros de Almaincursión de Elathain tienen uno o más fi-
Expoliadores de Khagra chas de herida, y se inflige a Spinefin suficiente daño como para dejarlo
P: ¿Voltear un objetivo con cartas como Llamada del simbionte cuenta fuera de combate, ¿se Inspiran los Despojos de Gusano?
a efectos de la condición de Inspiración de los Expoliadores de Khagra? R: Sí.
R: No.
P: Si mi oponente juega una carta que me da la opción de descartar
Acechadores Sanguiestelados cartas para evitar un efecto, como Pesadillas olvidadas, Tormenta
Cazador invisible (Direchasm #111) furibunda, Luz señuelo o Presión aplastante, ¿qué sucede si no puedo
P: Cazador invisible especifica que Otapatl no está fuera de combate descartar las cartas requeridas?
cuando lo retiras del tablero. ¿Significa esto que Otapatl se considera R: Si no puedes descartar el número de cartas requerido, debes elegir
un guerrero superviviente mientras no esté en el tablero a efectos de una opción diferente.
puntuar objetivos como Adelantado a la cacería?
R: No. “Un guerrero superviviente” es otra manera de referirse a “Un Pesadillas olvidadas (Direchasm #241)
guerrero en el campo de batalla”. P: ¿Cómo interactúa Pesadillas olvidadas con las acciones de Ataque
con la clave Segar?
La Corte Carmesí R: Cuando un guerrero enemigo efectúa una acción de Ataque con
P: Si Gorath lanza con éxito Transferencia vil y se asigna a un guerrero Segar mientras tu carta Pesadillas olvidadas está en efecto, determina
enemigo una ficha de herida, ¿se considera que se ha infligido daño a cuántos guerreros constituirían normalmente el blanco. Tu oponente
ese guerrero enemigo? resuelve esa cantidad de acciones de Ataque para el atacante, una
R: Sí. a una, y cada vez debe descartar una carta de poder o permitirte
elegir el blanco de esa acción de Ataque (podría tratarse del mismo
guerrero más de una vez).
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 7
Cartas universales Hambre de éxito (Direchasm #450)
Confianza suprema (Direchasm #325) P: ¿Puedes reaccionar varias veces seguidas con Hambre de éxito si fa-
P: ¿Podría puntuar Confianza suprema si he utilizado la mejora Amo llas varios ataques seguidos (siempre que tengas suficientes marcadores
de las sendas para colocar a mi guerrero en un marcador de objetivo de hambre para reaccionar y el daño no haya dejado fuera de combate
en territorio enemigo? al atacante)?
R: No, a no ser que otro guerrero amigo ocupe ya un objetivo en R: Sí.
territorio enemigo cuando tu guerrero efectúe la acción de Amo de
las sendas. Corredor orgulloso (Direchasm #469)
P: Si un guerrero con esta carta de mejora asignada queda fuera de
P: ¿Puedo puntuar Confianza suprema al final de la ronda, tras des- combate durante la fase de acción, ¿descarto el marcador de Primacía
cartar el marcador de Primacía, para obtener 1 punto de gloria? al final de la fase de acción?
R: No. R: No.
Fingir fuerza (Direchasm #359) Asesino desmandado (Direchasm #470)
P: ¿Puede jugarse Fingir fuerza si ya se tiene el marcador de Primacía? P: Si un miembro de la banda Los Hachas escogidas tiene asignada la
R: No. mejora Asesino desmandado, efectúa un ataque Segar, falla y yo deci-
do jugar Juramentado para volver a intentar el ataque, ¿qué ocurre?
Resistencia feroz (Direchasm #363) R: Si la última acción de Ataque Segar es la primera acción de Ataque
P: Cuando juego Resistencia feroz, ¿puedo elegir un guerrero sin fichas que falla en esa superacción, la superacción se completa y se inflige
de herida al que aplicarle los efectos de la carta? al guerrero de Los Hachas Escogidas 2 de daño antes de poder usar
R: Sí. En este caso, la carta insta a eliminar tantas fichas de herida Juramentado. Si el guerrero sobrevive a ese daño, y el jugador usa Ju-
como el número de obtenidos en la tirada. Como esto no ramentado para que ese guerrero efectúe otra acción de Ataque Segar,
especifica un mínimo (p. ej., uno o más) el número de fichas de se inflige de nuevo al guerrero de Los Hachas Escogidas 2 de daño
herida retiradas en este caso puede ser 0. Recuerda que si no se una vez que esa nueva superacción se ha completado.
retiran fichas de herida de la carta de guerrero, no se considera que
se ha curado al guerrero. Si fracasa una acción de Ataque aparte de la última acción de Ataque
de la superacción Segar, entonces, cuando se use la reacción Juramen-
Estación de caza (Direchasm #375) tado, el guerrero de Los Hachas Escogidas efectúa una nueva acción
P: Si Estación de caza está en juego, ¿se aplica a todos los guerreros o de Ataque Segar y la acción de Ataque Segar original queda pendien-
solo a los guerreros supervivientes? te, “en espera”. Una vez resuelta la acción de Ataque efectuada con
R: Estación de caza solo se aplica a los guerreros supervivientes. Juramentado, se inflige al guerrero de Los Hachas Escogidas 2 puntos
de daño. Después se reanuda la acción de Ataque original Segar. Una
Trifulca (Direchasm #398) vez resuelta dicha acción de Ataque, se inflige otros 2 puntos de daño
P: Si hay varios guerreros empatados al valor más bajo del atributo al guerrero de Los Hachas Escogidas.
Heridas entre los guerreros supervivientes, ¿puedo elegir a uno de esos
guerreros para que se beneficie de los efectos del gambito Trifulca? Piedra voraz (Direchasm #471)
R: Sí. P: Si un guerrero amigo tiene Piedra voraz, ¿cómo interactúa con las
condiciones de Inspiración/Sed de sangre de La Corte Carmesí?
Armadura de despecho (Direchasm #424) R: Sigue las reglas de secuencia del reglamento. En este caso, si la Pie-
Absorción de sustancia (Direchasm #430) dra voraz está en un guerrero amigo de La Corte Carmesí, el jugador
P: ¿Cómo interactúan Armadura de despecho y Absorción de sustancia controlador elige el orden en el que aplican las habilidades “al final
cuando se asignan al mismo guerrero? de la fase de acción”. Si la Piedra voraz está en un guerrero enemigo,
R: Absorción de sustancia no tendrá ningún efecto. los jugadores resuelven un desempate para determinar qué habilidad
usar primero, como se describe en las reglas de secuencia.
Ojo experimentado (Direchasm #439)
P: Un guerrero con Ojo experimentado tiene por blanco de una acción Semblante salvaje (Direchasm #479)
de Ataque a un guerrero con Fuerza del terror. ¿Cuántos dados de P: ¿Cuántas repeticiones de tirada proporciona de por sí Semblan-
ataque puede repetir el atacante? te salvaje?
R: Dos. R: Una.
P: Un guerrero con Ojo experimentado tiene por blanco de una acción P: ¿La clave de restricción Cazador en una mejora como Talismán de
de Ataque a Hrothgorn el Trampero (quien no tiene asignada ninguna cazador se considera una “mención de la clave Cazador” a efectos de
mejora). ¿Cuántos dados de ataque puede repetir el atacante? obtener una repetición de tirada de Semblante salvaje?
R: Uno. R: Sí.
P: Un guerrero con Ojo experimentado tiene por blanco de una acción
de Ataque a un guerrero con Ojo experimentado. ¿Cuántos dados de
ataque puede repetir el atacante?
R: Uno.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 8
PACK DE CARTAS ESENCIALES P: ¿Se puede puntuar Cargado de botín si las mejoras asignadas están
Velocidad del duelista (Pack de cartas esenciales #45) repartidas entre dos o más guerreros?
P: ¿Puedo usar esta reacción durante la superacción de un R: No.
guerrero enemigo?
R: No. De milagro (Beastgrave #112)
P: ¿Cuál la ventana de reacción de esta carta?
Cacería Salvaje de Skaeth R: Tras el paso de determinar éxitos de una acción de Ataque que
Trampa de Kurnoth (Beastgrave #37) fuese a infligir daño a este guerrero, o después de jugarse un gambito
P: ¿Puedo puntuarla aunque el guerrero enemigo tenga la clase que fuese a infligir daño a este guerrero.
Volador o no pueda sufrir daño debido a hexágonos letales?
R: Sí. Cazador flanqueador (Beastgrave #121)
P: ¿Se puede usar esta reacción después de que un guerrero lleve a cabo
La Guardia Torva una superacción de Carga?
P: ¿Puede el Duque Crakmarrow efectuar la acción Llamada ghoul R: Sí.
(con o sin la habilidad Reclutar) si no hay Crypt Ghouls amigos fuera
de combate? Despojos de Gusano
R: No. Resistencia bendecida (Beastgrave #129)
P: Si el guerrero blanco sobrevive a la acción de Ataque pero queda
P: Si se usa Llamada ghoul y los tableros de juego están situados en fuera de combate durante una reacción realizada durante esa acción
diagonal, la línea trazada por el marcador de dispersión puede salir de Ataque o al ser presionado hacia un hexágono letal, ¿se puede
y volver a entrar en el campo de batalla. Cuando esto sucede, ¿en qué puntuar esta carta?
hexágono coloco al Crypt Ghoul? R: No.
R: En el hexágono vacío más alejado en la dirección determinada, el
cual puede estar después de que la línea haya salido y vuelto a entrar P: Si el guerrero blanco sobrevive a la acción de Ataque pero queda
en el campo de batalla. fuera de combate durante una reacción realizada tras esa acción de
Ataque, como Foso trampa, ¿se puede puntuar esta carta?
P: Cuando uso Llamada ghoul, ¿qué sucede si no puedo colocar al R: Sí.
Crypt Ghoul (por no haber hexágonos vacíos en la dirección obtenida)?
R: Que no puedes colocar al Crypt Ghoul. Bendición de herrumbre (Beastgrave #142)
P: ¿Cambia esto el número de dados a tirar en las tiradas de defensa
P: Cuando uso Llamada ghoul, ¿puede el hexágono en que está el del guerrero enemigo?
marcador de dispersión ser el hexágono vacío más alejado de dicho R: No.
marcador (p. ej., si lo coloco en un hexágono de borde)? En otras palabras,
¿puedo colocar un Crypt Ghoul en el hexágono del marcador de dispersión? Físico colosal (Beastgrave #153)
R: No. P: ¿Cómo aplico el -1 Movimiento de esta mejora si Fecula tiene
asignada Diadema de conquistadora?
Hedor de la victoria (Beastgrave #85) R: El guerrero con esta mejora asignada tiene un atributo
P: Si un guerrero es empujado con Hedor de la victoria tras el ataque Movimiento equivalente al atributo de Fecula -1 (por tanto, si Fecula
con éxito, pero antes del paso de infligir daño, ¿se le puede considerar tiene un atributo Movimiento de 4, el guerrero tendrá uno de 3).
que está apoyando a efectos de cartas como Ardid rastrero (para
aumentar el daño que se va a infligir) o ¡Valiente hazaña! ? Tramperos de Hrothgorn
R: Sí. P: ¿Cómo funciona la habilidad de Hrothgorn que hace que todos los
guerreros enemigos sean Presas?
Olfato del cazador (Beastgrave #91) R: Mientras Hrothgorn está en el campo de batalla, todos los
P: Si Valreek tiene esta mejora asignada, ¿cómo funciona? guerreros enemigos tienen la clave Presa, aunque estén fuera de
R: Mientras Valreek está en el campo de batalla y tiene esta mejora, combate. Mientras Hrothgorn está fuera de combate, la habilidad no
todos los guerreros enemigos tienen la clave Presa, aunque estén fuera tiene efecto alguno.
de combate. Si Valreek está fuera de combate, la mejora no tiene efecto.
P: Si Bushwakka entra en el hexágono en que está su Trampa,
Arma arrebatada (Beastgrave #94) ¿sufre daño?
P: ¿Inflige daño Arma arrebatada cuando se aplica durante un final de R: No.
la fase?
R: Sí P: Si Bushwakka entra en el hexágono en que está la Trampa de otro
Bushwakka, ¿sufre daño?
Colmibramantes de Rippa R: Sí.
Cargado de botín (Beastgrave #104)
P: ¿Puedes puntuar Cargado de botín usando un guerrero con 3 o más P: ¿Es la Trampa un hexágono letal o un marcador de rasgo?
mejoras asignadas que se encuentre fuera de combate? R: No.
R: No.
P: ¿La miniatura Trampa se considera que es un guerrero?
R: No.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 9
P: Si un hexágono contiene la Trampa, ¿deja de ser un hexágono vacío? Huida por los pelos (Beastgrave #354)
R: No. P: Si el daño infligido a un guerrero se modifica a 1 por habilidades
como Guarda arcana o la habilidad de los Despojos de Gusano,
P: ¿Puede Bushwakka colocar la Trampa en el mismo hexágono que ¿puedes seguir reaccionando con esta carta?
un objetivo, o en un hexágono letal, o en el mismo hexágono que R: Sí.
otra Trampa?
R: Sí. P: Si esta carta se usa como reacción a una acción de Ataque que
inflige 1 de daño, ¿la acción de Ataque fracasa?
P: ¿Qué sucede cuando un guerrero entra en un hexágono que contiene R: Sí.
la Trampa y es un hexágono letal?
R: La Trampa inflige 2 de daño a ese guerrero y a continuación, si el P: Si esta carta se usa como reacción a una acción de Ataque que
guerrero no ha quedado fuera de combate, el hexágono letal le inflige inflige 1 de daño, ¿el blanco puede seguir presionado por esa acción
1 de daño. de Ataque?
R: Sí.
P: ¿Qué sucede cuando un guerrero entra en un hexágono que contiene
dos o más miniaturas de Trampa? Dardo de locura (Beastgrave #355):
R: Usa las reglas de secuencia. P: ¿El efecto de Dardo de locura se aplica también a las acciones de
Ataque que el guerrero obtiene debido a cartas de mejora?
P: ¿Puede dañar la Trampa a guerreros que no se ven afectados por R: Sí.
hexágonos letales?
R: Sí. P: ¿Puede Dardo de locura afectar a las acciones de Ataque de hechizo?
R: Sí. Ten en cuenta que un es siempre un éxito, por lo que aún
P: Si Bushwakka queda fuera de combate, ¿permanece la Trampa en el sería posible (aunque difícil) realizar esa acción de Ataque de hechizo.
campo de batalla? ¿Sigue funcionando como se describe en la carta de
guerrero de Bushwakka? Forma bestial (Beastgrave #378)
R: Sí. P: Si saco un y un en la tirada de hechizo por este hechizo, ¿se lanza?
R: No.
Pacto afilado de Morgwaeth
P: Si Khamyss tiene asignada la mejora Golpe clarividente, ¿puede P: ¿Un símbolo Innato cuenta como uno de los símbolos necesarios
utilizar su acción de Ataque con la rodela afilada tras realizar la para lanzar esta carta?
acción de Ataque Golpe clarividente? Y en tal caso, ¿ese ataque R: Sí.
se efectúa antes o después de resolverse la acción de Ataque de
su oponente? Lanza larvaria (Beastgrave #411)
R: Sí. Ambas acciones de Ataque ocurren antes de resolverse la acción P: ¿Se puede reducir el daño que inflige esta acción de Ataque? (p. ej.
de Ataque del enemigo. mediante Talismán de robustez o Demencia inmune?)
R: Sí. Esas cartas reducen el daño infligido, no el atributo Daño.
Cartas universales Debilitar, por otro lado, no afecta a Lanza larvaria.
Arrinconado (Beastgrave #270)
P: Esta carta menciona territorio enemigo. ¿Significa eso el territorio P: ¿Se puede cambiar el atributo Daño de esta acción de Ataque (p. ej.
de cualquier otro jugador salvo el atacante? mediante Dardo de locura)?
R: Sí. R: No.
Por sorpresa (Beastgrave #322) Truco peleón de Quintok (Beastgrave #420)
P: ¿Puedes empujar a un guerrero con esta carta si ya es un guerrero P: ¿Puede mi guerrero lanzar este hechizo si no tiene un guerrero
que apoya, siempre que lo siga siendo tras ser empujado? enemigo adyacente?
R: No. R: No.
P: ¿Puedes empujar a un guerrero con Por sorpresa si dicho guerrero Reflejos de supervivencia (Beastgrave #431)
apoya mediante Vínculo espiritual? P: Cuando asigno Reflejos de supervivencia a un guerrero, ¿le asigno
R: No. un marcador de Guardia?
R: No. Si ese guerrero es una Presa, simplemente está en Guardia.
Agotamiento (Beastgrave #338)
P: ¿Agotamiento cuenta cada acción de una superacción de P: ¿Puedo asignar Reflejos de supervivencia a un guerrero que tiene ya
forma individual? uno o más marcadores de Guardia?
R: Sí. R: Sí.
P: ¿Agotamiento tienen cuenta la habilidad Reclutar del Duque Distracción (Pack Obsequio Beastgrave #14)
Crakmarrow, o una Llamada Ghoul realizada como parte de una P: Tras jugar Distracción, ¿puedo elegir un guerrero que no puede
habilidad Reclutar? ser empujado?
R: No. La habilidad Reclutar no es parte de una activación. R: No.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 10
Rebote (Pack Obsequio Beastgrave #21) P: Si uno de mis guerreros lanza un hechizo, ¿cuándo queda Inspirado
P: Si un Rebote con éxito termina la secuencia de combate, ¿hay la ese guerrero?
oportunidad de reaccionar con reacciones de “durante una acción de R: En el paso de Inspiración, tras resolver el hechizo.
Ataque que fracase”, como Puño ensangrentado?
R: No. En el caso de un hechizo que permanezca en efecto hasta un suceso
concreto, por ejemplo Esfera de Ghur, ese hechizo no se considera
P: ¿Cuándo puedo jugar Rebote? resuelto hasta después de ese suceso, y el guerrero no quedará
R: Tras el paso 3 de la secuencia de combate. Inspirado hasta el paso de Inspiración que siga a ese punto.
Una jugada arriesgada (Beastgrave – Arena Mortis #1) En el caso de la acción de hechizo Potenciar, y hechizos que persisten,
P: ¿Podéis aclarar cómo inflige daño este gambito, a efectos de cartas como Neblina arcana, esos hechizos se consideran resueltos en
que reducen el daño como Piel endurecida o Resiliencia enfermiza? cuanto se han lanzado, lo que significa que el guerrero queda
R: Inflige 1 de daño por cada ; es decir, el daño se inflige de uno en Inspirado en el primer paso de Inspiración tras lanzar el hechizo.
uno, por lo que las cartas como Piel endurecida no tienen efecto.
P: La habilidad en la cara de Inspirado/a de las cartas de guerrero de
La Corona de los muertos (Beastgrave – Arena Mortis #37) Ammis y Rastus, ¿es un modificador a su atributo Defensa?
P: ¿Puedes robar cartas con la reacción La Corona de los muertos R: No.
aunque solo tengas una carta restante en tu mazo de poderes?
R: No. Rayos encadenados (Nightvault #11)
P: Si la cadena de Rayos encadenados pasa sobre el mismo guerrero
Visión de Gloria (Beastgrave – Arena Mortis #39) enemigo más de una vez, ¿le inflige más de 1 de daño?
P: ¿Es posible usar la reacción de Visión de Gloria si ese guerrero R: No.
no tiene marcadores de Movimiento o Carga (para puntuar
Tácticas instintivas)? Reunir la tormenta (Nightvault #14)
R: No. P: ¿Durante cuánto tiempo persiste este ardid?
R: Persiste hasta el siguiente hechizo que tu banda intente lanzar.
CAMPEONES DE DREADFANE
Condenadores de Ironsoul Báculo eléctrico (Nightvault #21)
Flanquear (Campeones de Dreadfane #18) P: ¿Qué ocurre si lanzo el hechizo de la mejora Báculo eléctrico en el
P: ¿Esta carta te permite empujar al guerrero elegido o a ambos guerreros? mismo guerrero más de una vez?
R: Al guerrero elegido. R: Las acciones de Ataque de ese guerrero con un único blanco tienen
+1 Alcance cada vez que se le lanza con éxito el hechizo, hasta el final
Bandada de Lady Harrow de la ronda.
P: ¿Cómo funciona la reacción de Lady Harrow Inspirada durante una
superacción de Ataque con Segar de un guerrero enemigo que no la Espinas de la Reina Zarza
tenga a ella como blanco? Tomar la ciudad (Nightvault #35)
R: Cuando se resuelve cada acción de Ataque dentro de esa P: ¿Se considera situados en ambos tableros aquellos objetivos situados
superacción, si esa acción de Ataque no tiene a Lady Harrow como mitad en tu tablero, mitad en el tablero de tu oponente (por estar en
blanco, puedes usar su reacción. territorio de nadie)?
R: Sí.
Una voluntad (Campeones de Dreadfane #42)
P: ¿Puedo puntuar esta carta si cumplo la condición tras empujar a mi Avanzar a la deriva (Nightvault #39)
guerrero con la mejora Grebas de celeridad? P: Cuando juego Avanzar a la deriva, ¿debo empujar a todos los
R: Sí. Chainrasps amigos?
R: No. Puedes decidir empujar a un Chainrasp 0 hexágonos, lo que
Aspecto aterrador (Campeones de Dreadfane #50) a todos los efectos equivale a no empujarlo. Además, no puedes
P: ¿Puede esta carta empujar a un guerrero que no puede ser elegido empujar a un Chainrasp que ya esté adyacente a un guerrero enemigo,
por gambitos? puesto que no puedes empujarlo más cerca de un guerrero enemigo.
R: Sí.
P: ¿Puedo jugar Avanzar a la deriva si no hay guerreros enemigos?
NIGHTVAULT R: No.
Rompemaldiciones de Stormsire
P: ¿Cómo funciona Romper contra Ammis y Rastus de los Cacareo enloquecedor (Nightvault #43)
Rompemaldiciones de Stormsire cuando están Inspirados? P: ¿Qué ocurre cuando se juega Cacareo enloquecedor durante la
(y cualquier símbolo de apoyo relevante), pero no símbolos como éxitos acción de Ataque con Segar de Skaeth, Stabbit o Sepsimus antes de que
cuando sean blanco de una acción de Ataque con Romper. hayan resuelto una acción de Ataque contra cada guerrero enemigo
R: Cuando una acción de Ataque tiene Romper, el blanco no puede adyacente? ¿Impide eso al guerrero realizar el resto de acciones de
contar los símbolos como éxitos en su tirada de defensa. Esto supone Ataque con Segar?
que Ammis y Rastus, una vez Inspirados, pueden usar símbolos y R: Sí.
(y cualquier símbolo de apoyo relevante), pero no símbolos como
éxitos cuando sean blanco de una acción de Ataque con Romper.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 11
Aparición súbita (Nightvault #47) representar el impacto que tiene Snirk sobre otros guerreros. Piensa
P: ¿Puede Aparición súbita usarse para colocar en el campo de batalla también que el empujón de Snirk no finaliza hasta que ha sido
a un guerrero que está fuera de combate? empujado 3 veces, o este empujón se ve impedido tal como describe
R: No. el texto de su carta de guerrero. Esto supone que no puedes, por
ejemplo, jugar la reacción de Al azecho como reacción al empujón de
Venganza ineludible (Nightvault #55) Snirk hasta que el empujón de Snirk se haya completado.
P: Si la Reina Zarza tiene un atributo Movimiento de 0, ¿puede
efectuar una acción de Movimiento para situarse en cualquier P: Cuando Snirk fuese a dispersarse sobre un guerrero que no puede ser
hexágono inicial usando Venganza ineludible? empujado, ¿cuánto daño reciben ambos guerreros en total?
R: Sí. R: Inflige 1 de daño a Snirk, e inflige 1 de daño al guerrero que no
puede ser empujado.
Ojos de los Nueve
P: ¿Es un hechizo la acción de la carta de Vortemis de invocar al P: ¿Cómo interactúa Movimiento reflejo con la acción especial de
Blue Horror? Sourtongue Inspirado?
R: No. R: La reacción Movimiento reflejo puede efectuarse después de que
cualquier otro guerrero sea empujado por Snirk (en cuyo caso se
P: ¿K’charik se Inspira si está adyacente a Turosh, Narvia o un Horror trata de un empujón de 1 hexágono) o tras completarse la acción de
cuando efectúan una acción de Ataque con éxito? Snirk (en cuyo caso se trata de un empujón equivalente al número de
R: No. Sus acciones de Ataque no son hechizos. hexágonos que fue empujado Snirk).
P: ¿K’charik se Inspira si está adyacente a un mago enemigo que lanza P: ¿Debo empujar a Sourtongue Inspirado 3 hexágonos cuando uso
un hechizo? su acción especial, o puede optar por empujarlo solo 2, 1 o incluso
R: Sí. 0 hexágonos?
R: Debes empujarlo 3 hexágonos, a menos que el empujón se vea
P: ¿Puede el Blue Horror quedar fuera de combate? ¿Puede un jugador impedido tal como describe su carta de guerrero.
obtener un punto de gloria por dejar fuera de combate a un Blue
Horror? ¿Pueden puntuarse objetivos relacionados con dejar fuera de P: Si Snirk es empujado durante la acción especial de Sourtongue
combate a guerreros dejando fuera de combate a un Blue Horror? Inspirado por otra cosa aparte de su acción especial (p. ej., Movimiento
R: No. Cuando el Blue Horror fuese a quedar fuera de combate, se reflejo), ¿puedo seguir resolviendo después su acción especial?
sustituye por los Brimstone Horrors. No llega a quedar fuera de combate. R: No.
P: Si un Blue Horror fuese a quedar fuera de combate debido al P: ¿Puede la acción especial de Sourtongue Inspirado crear una cadena
daño durante su acción de Movimiento o Carga (p. ej., a causa de un que se extienda hasta un hexágono incompleto?
hexágono letal), ¿qué sucede? R: No. No se inflige daño a Snirk cuando esto sucede.
R: La miniatura Blue Horror se sustituye por la miniatura Brimstone
Horrors en el hexágono donde el Blue Horror hubiese quedado fuera P: ¿Puede un gambito permitir a Sourtongue Inspirado efectuar una
de combate. Retira todos los marcadores del guerrero. Si el guerrero acción de Movimiento, Carga o Ataque, o estar en Guardia?
aún no se ha movido tantos hexágonos como su atributo Movimiento, R: No.
puede continuar esa acción de Movimiento. Si el guerrero efectuaba
una acción de Carga, termina de resolver esa acción de Carga. En P: ¿Puede Drizgit usar la acción de su carta de guerrero para efectuar
cualquier caso, sitúa un marcador de Movimiento o Carga junto al una acción de Movimiento propia, aunque no haya Squigs adyacentes
guerrero de la manera habitual. o incluso Squigs amigos supervivientes?
R: Sí.
P: ¿Empiezan la partida los Blue Horror/Brimstone Horrors fuera
de combate? P: Cuando Drizgit usa la acción de su carta de guerrero para
R: Sí. permitirse a él y a Squigs amigos adyacentes efectuar una acción de
Movimiento, ¿en qué orden se resuelven las acciones de Movimiento?
P: ¿Se consideran los Blue Horrors y Brimstone Horrors dos guerreros R: Una cada vez, en el orden que elija el jugador de Drizgit.
fuera de combate al inicio de la partida o un guerrero?
R: Uno. P: ¿Cómo interactúa con Huidizo la acción de la carta de guerrero
de Drizgit?
Vazilonez de Zarbag R: Cuando Drizgit efectúa una acción de Movimiento usando la
P: ¿Es la acción que figura en la carta de guerrero de Sourtongue acción de su carta de guerrero, esto puede iniciar la reacción Huidizo
Inspirado una acción de Movimiento, Carga o Ataque? de un guerrero amigo adyacente.
R: No.
P: La acción de Drizgit que le permite a él y a los Squigs amigos
P: Al usar la acción de Sourtongue Inspirado, ¿lo empujo 1 hexágono cada adyacentes efectuar acciones de Movimiento, ¿es una superacción?
vez, resolviendo los efectos sobre otros guerreros tras cada empujón, o lo R: Sí.
empujo 3 hexágonos de golpe tras empujar a los guerreros para apartarlos?
R: 1 hexágono cada vez. Ten en cuenta que se trata de una excepción a
cómo se empuja de la manera habitual a un guerrero con Dispersión
(en ese caso se les empuja de golpe el total de la distancia), para
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 12
Cazadores Divinos Jurados Cartas universales
P: En las cartas de objetivo “Juramento”, ¿qué significa revelarlas? Riesgo calculado (Nightvault #302)
R: Si lo deseas, al inicio de tu primera activación de la fase de acción, P: Para puntuar Riesgo calculado, ¿mi guerrero solo debe moverse a un
puedes revelar cualquier carta de objetivo “Juramento” a tu oponente. hexágono letal y sobrevivir, o debe moverse a un hexágono letal, salir
Esto supone que muestras esas cartas a tu oponente: deberías darle de ese hexágono letal y sobrevivir?
tiempo para que pueda leerla o leerlas enteras si así lo desea. Una R: Lo segundo.
vez satisfecho tu oponente, devuélvelas a tu mano, ocultándoselas
de nuevo. P: ¿Puedo puntuar Riesgo calculado si la acción de Movimiento del
guerrero lo lleva a atravesar un hexágono letal (al cual sobrevive) y
Sacrificio brutal (Nightvault #184) después volver a ese hexágono letal que lo deja fuera de combate?
P: Cuando juego Sacrificio brutal en una partida de dos jugadores y R: No.
dejo fuera de combate a uno de mis guerreros, ¿obtiene mi oponente un
punto de gloria? P: ¿Puedo puntuar Riesgo calculado si la acción de Movimiento del
R: Sí. guerrero lo lleva a atravesar un hexágono letal (al cual sobrevive) y
después a un segundo hexágono letal que lo deja fuera de combate?
La Peña de Mollog R: Sí.
P: Al desplegar a Stalagsquig, ¿desempatas primero para ver quién
determina quién juega primero el primer turno, o despliegas a Vida afortunada (Nightvault #304)
Stalagsquig y después desempatas? P: Mi Blue Horror cuenta con 3 o más marcadores de herida en
R: Sitúa a Stalagsquig, luego los jugadores desempatan. su carta de guerrero (p. ej., debido a una acción de Ataque con un
atributo Daño de 3). Lo reemplazo por los Brimstone Horrors, doy
P: Cuando más de un jugador tiene un Stalagsquig, ¿cómo se la vuelta a la carta de guerrero y le retiro los marcadores. ¿Puedo
determina cuál se despliega primero? entonces puntuar Vida afortunada en el siguiente final de la fase
R: Sigue las reglas de Secuencia que figuran en el reglamento. (suponiendo que los Brimstone Horrors no queden fuera de combate)?
R: Sí.
Estraperlistas de Thundrik
P: ¿Cuándo uso la habilidad Promoción de Thundrik? P: Mi guerrero Guardián sepulcral queda fuera de combate en la ronda
R: Después de que puntúes un objetivo y antes de que robes una carta 1. Lo devuelvo al campo de batalla en la ronda 2. ¿Puedo puntuar Vida
de objetivo que lo reemplace. afortunada en el final de la fase (suponiendo que el guerrero no quede
fuera de combate)?
Disparo en la cabeza (Nightvault #235) R: No. Los marcadores de herida se retiran de la carta de guerrero de
P: ¿Debe tener éxito la acción de Ataque de mi guerrero para puntuar ese guerrero tras quedar fuera de combate en la ronda 1.
Disparo en la cabeza?
R: Sí. Acabad con ellos (Nightvault #318)
P: ¿Puedo puntuar esta carta si el atributo Daño de mi acción de
Gases tóxicos (Nightvault #250) Ataque con Daño 1 aumenta de algún modo? (p. ej., con Buscagloria o
P: Cuando juegas Gases tóxicos, ¿quién empuja al guerrero? Ataque Inspirado).
R: El jugador que ha jugado Gases tóxicos. R: No.
P: ¿Qué pasa si juegas Gases tóxicos y eliges a un guerrero que no ¡Largo! (Nightvault #322)
puede ser empujado? P: ¿Puedo puntuar la carta de objetivo ¡Largo! con la carta de ardid
R: Se inflige 1 de daño al guerrero elegido. Tropezón (tras una acción de Ataque)?
R: Sí.
Guardianes de Ylthari
P: ¿Cómo funciona el texto entre paréntesis de la condición de P: Si la acción de Ataque de mi guerrero presiona a un guerrero 2
Inspiración de los Guardianes de Ylthari? o más hexágonos, pero en el segundo o subsiguientes hexágonos el
R: Permite a los jugadores usar una habilidad que retire marcadores guerrero enemigo queda fuera de combate debido a un hexágono letal,
de herida de un guerrero para Inspirar a un guerrero de los ¿puedo puntuar ¡Largo! ?
Guardianes de Ylthari, incluso si ese guerrero no tiene marcadores R: Sí.
de herida en su carta de guerrero. P: ej., Pulso sanador o Ánfora
curativa pueden usarse para Inspirar a los guerreros de esa banda, ¡Sigue machacando! (Nightvault #338)
incluso si el guerrero afectado no tiene marcadores de herida en su P: ¿Las acciones de Ataque efectuadas al margen de las activaciones
carta de guerrero. Ten en cuenta que cartas como Corriente de vida (p. ej., reacciones tales como Defensa agresiva) cuentan a efectos de
solo afectan a los guerreros con marcadores de heridas en sus cartas ¡Sigue machacando! ?
de guerrero, por lo que estas cartas no Inspirarán a los Guardianes R: No.
de Ylthari a menos que tengan marcadores de herida en sus cartas
de guerrero. Grandes zancadas (Nightvault #343)
P: ¿Puede anotarse Grandes zancadas jugando Sendas invisibles para
cambiar la posición de un guerrero y efectuar después una acción de
Movimiento con ese guerrero (p. ej., si ese guerrero es Mollog)?
R: Sí.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 13
Inmolación (#347) Pacto necrófago (Nightvault #417)
Arranque fuerte (Nightvault #373) P: ¿Puedo jugar Mi turno o Listo para la acción como reacción una vez
P: Si robo Inmolación o Arranque fuerte durante una ronda, después resuelto Pacto necrófago?
de cumplir la condición para puntuarlas, ¿puedo puntuarlas? R: Sí. Puedes jugar cualquiera de estas reacciones (pero no ambas).
R: No. Para puntuarlas, debes tener esas cartas en tu mano en el
momento en que se cumple la condición. P: ¿Puedo jugar Pacto necrófago si no tengo ninguna mejora en
mi mano?
P: Si tanto un guerrero enemigo como un guerrero amigo quedan fuera R: No.
de combate al mismo tiempo, y esos son los primeros guerreros que
quedan fuera de combate en una ronda, ¿puede cualquiera de ambos Movimiento reflejo (Nightvault #432)
jugadores puntuar Inmolación y/o Arranque fuerte? P: Si mi oponente juega una carta que empuja a más de un guerrero
R: No. No hay un único primer guerrero que quede fuera de combate (como Terremoto o Invasores viles), ¿puedo jugar esta carta como
en ese ejemplo. reacción después de que se empuje a alguno de esos guerreros? Y, en tal
caso, ¿a qué guerrero puedo empujar?
No hay escapatoria (Nightvault #354) R: Puedes jugar esta carta como reacción después de que un oponente
P: ¿Cuentan los hexágonos incompletos como ocupados, bloqueados o empuje a algún guerrero, incluso si está en pleno proceso de resolver
letales a efectos de puntuar No hay escapatoria? una regla que empuja a más de un guerrero. Cuando lo hagas, puedes
R: No. Los hexágonos incompletos no son hexágonos. empujar a cualquier guerrero excepto al que se acabe de empujar
(aquel ante el cual reaccionas), incluso si el guerrero que empujes
Un destino (Nightvault #356) ya ha sido empujado por la regla que resuelve tu oponente o si ese
P: ¿Puedo puntuar Un destino si realizo una tirada de hechizo guerrero va a ser empujado por la regla que resuelve tu oponente.
para una acción de Ataque de Hechizo con tres dados y después
uso Tomo de encantamientos para cambiar un resultado para que P: ¿Puedo jugar Movimiento reflejo cuando un guerrero de la banda de
todos coincidan? mi oponente presiona a un guerrero durante una acción de Ataque?
R: Sí. R: Sí.
P: ¿Puedo puntuar Un destino si hago una tirada de hechizo para Un paso por delante (Nightvault #434)
una acción de Ataque de Hechizo con tres dados y todos coinciden, P: Cuando juego Un paso por delante, ¿nombro una carta de objetivo o
y después uso Tomo de encantamientos para cambiar uno de un marcador de objetivo?
los resultados? R: Una carta de objetivo.
R: No.
P: ¿Debe el jugador que usa esta carta nombrar en su totalidad la carta
P: ¿Se consideran los resultados Innato como si fueran dados tirados a de objetivo para impedir que su oponente puntúe esa carta de objetivo?
efectos de puntuar objetivos como Un destino? R: Sí.
R: No.
Revocar (Nightvault #443)
Réplica hechicera (Nightvault #370) P: ¿Puede Revocar retirar los efectos de Burla cruel?
P: Si una acción de Ataque de Hechizo efectuada con Listo para la R: No.
acción tiene éxito, ¿puede el jugador cuyo guerrero efectuó dicha
acción de Ataque puntuar Réplica hechicera? Esfera de Aqshy (Nightvault #451)
R: Sí. P: Si Sofoco mágico reduce de 1 a 0 el daño de Esfera de Aqshy, ¿se
considera que Esfera de Aqshy se ha lanzado con éxito?
Contracarga (Nightvault #404) R: Sí.
P: Cuando un guerrero enemigo efectúa una acción de Carga y finaliza
su acción de Movimiento adyacente a uno de mis guerreros, ¿puedo Hechicería estratégica (Nightvault #462)
jugar Contracarga y empujar a mi guerrero amigo de modo que acabe P: Si uso el hechizo gambito Hechicería estratégica para recuperar
adyacente a otro guerrero enemigo, evitando así al guerrero que carga? una carta de objetivo que se puntúa de inmediato, y figura en la lista
R: No. En Contracarga, “al guerrero enemigo” alude al guerrero de cartas de Notas de diseño conforme puede puntuarse de manera
enemigo que carga. retroactiva, ¿puntúo de inmediato de nuevo?
R: Sí, puedes puntuarla en el siguiente paso de auge.
P: Si mi oponente usa Contracarga para situar un guerrero enemigo
adyacente a mi guerrero durante la acción de Carga de mi guerrero, P: Si uso el hechizo gambito Hechicería estratégica para recuperar una
¿puedo designar ese guerrero como blanco de la acción de Ataque de carta de objetivo y puntúo dos veces esa carta de objetivo, ¿cuántas
mi guerrero? cartas de objetivo se considera que he puntuado a efectos de puntuar
R: Sí. Táctico superior?
R: Uno.
Maldición entrópica (Nightvault #413)
P: Si un guerrero enemigo queda fuera de combate debido a la Familiar arcano (Nightvault #473)
Maldición entrópica de mi guerrero, y el lanzador está al menos a 3 P: Cuando se me insta a tirar un dado de magia, ¿puedo usar la
hexágonos de ese guerrero, ¿puedo puntuar Muerte desde lejos? mejora Familiar arcano para cambiar el resultado de la tirada, pese a
R: Sí. no tratarse específicamente de una tirada de hechizo?
R: No.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 14
Fuerza del campeón (Nightvault #486) Cetro del vacío (Nightvault #555)
P: ¿Tienen el mismo efecto Fuerza del campeón y Defensor fiable? P: ¿Puede Cetro del vacío eliminar el efecto de Congelado en el tiempo
R: Sí. Si un guerrero posee ambas mejoras, puedes repetir hasta dos o Burla cruel?
dados de defensa de sus tiradas de defensa (pero no repetir dos veces R: No.
el mismo dado).
Atajo (Poder desatado #32)
Corona de avaricia (Nightvault #489) P: ¿Puedo usar Sendas invisibles para cambiar la posición de un
P: ¿Se abre la ventana de reacción de la mejora Corona de avaricia guerrero con tal de poder puntuar Atajo?
antes o después de que mi oponente haya obtenido un punto de gloria R: Sí.
por dejar fuera de combate al guerrero con esta mejora?
R: Antes. P: ¿Puedo puntuar esta carta con gambitos que usan la palabra
“cambiar” o “intercambiar” para alterar la posición de dos guerreros
Presencia perturbadora (Nightvault #492) (aunque no usen la palabra “coloca”)? P. ej. Pelea nerviosa o Vínculo
P: Si mi guerrero efectúa una acción de Carga y termina su del destino.
movimiento adyacente a un guerrero con Presencia perturbadora, ¿le R: Sí.
impide eso completar su acción de Carga?
R: No. P: ¿Puedo usar Cristal senda del templo para cambiar la posición de
un guerrero con tal de puntuar Atajo?
P: Si empujo o muevo mi guerrero con Presencia perturbadora R: No. Cristal senda del templo cambia cómo un guerrero efectúa una
adyacente a un guerrero enemigo con una reacción durante la acción acción de Movimiento, pero sigue siendo una acción de Movimiento.
de ese enemigo, ¿le impide eso completar su acción de Carga?
R: No. Doble paso al frente (Poder desatado #47)
P: ¿Puedo jugar Doble paso al frente si solo hay uno, o ningún,
Cristal senda del templo (Nightvault #499) guerrero amigo superviviente?
P: ¿Puede un guerrero con esta mejora asignada efectuar una acción R: No.
de Movimiento normal?
R: No. P: ¿Puedo jugar Doble paso al frente si no hay guerreros enemigos
supervivientes, o puedo elegir un oponente que no tenga guerreros
P: Cuando un guerrero con esta mejora asignada efectúa una acción enemigos supervivientes?
de Carga, ¿cómo se resuelve? R: No.
R: El guerrero no se mueve de la manera normal. En su lugar, lo
colocas en cualquier marcador de objetivo. Luego el guerrero efectúa Grebas de celeridad (Poder desatado #55)
una acción de Ataque. P: Si uso el empujón al inicio de una ronda para controlar tres
objetivos, tras haber ocupado anteriormente solo dos, y termino la fase
P: ¿Puede un guerrero con un atributo de Movimiento 0 usar Cristal de acción ocupando tres objetivos, ¿puedo puntuar Atrincherados?
senda del templo para moverse a un marcador de objetivo? R: Sí.
R: Sí (exceptuando aquellos guerreros que no pueden efectuar
acciones de Movimiento, como el Stalagsquig). P: ¿Qué sucede antes: el empujón al final de una ronda de resultas de
Grebas de velocidad, o comprobar la condición de Compañero críptico
Espada destinada (Nightvault #500) para determinar si obtengo 1 punto de gloria?
P: Si juego la carta de ardid Rebote antes de determinar R: Usa las reglas de secuencia.
aleatoriamente el valor del atributo Daño de la carta de mejora
Espada destinada, ¿cuál es el atributo Daño de Espada destinada? Muro de fuerza (Poder desatado #60)
R: Como Rebote fuerza el fracaso del ataque, no se puede tirar por el P: ¿Puede Muro de fuerza dar como resultado una acción de Ataque
valor del atributo Daño y, por tanto, en ese punto la carta de mejora exitosa aunque no inflija daño?
Espada destinada tiene un atributo Daño de 0. R: Sí.
P: ¿Puede modificarse el atributo Daño de Espada destinada? P: ¿Puede modificarse Muro de fuerza para infligir daño?
R: Sí. R: No.
Poción de rabia (Nightvault #529) SHADESPIRE
P: Si uso mi Poción de rabia durante una acción de Ataque Segar, ¿se Saqueadores de Garrek
aplica el +2 Dados a cada una de esas acciones de Ataque, o solo a una Lluvia de sangre (Shadespire #11 / Nightvault #127)
de ellas? P: Cuando se ha usado Lluvia de sangre, ¿cuentan las acciones de
R: Solo a una, aquella por la que efectúas la reacción. Ataque con un atributo Dados como si tuvieran un atributo Dados
en lugar de , o como si lo tuvieran además del otro?
Aprendiz rápido (Nightvault #530) R: Sustituyen el atributo Dados existente. Todas las acciones de
P: Si tengo a un guerrero con Aprendiz rápido y Arma Ataque de la siguiente activación usan el atributo Dados (y solo ese
daemónica, ¿puede el daño infligido por Arma daemónica activar atributo), a pesar de que normalmente solo utilizaran el atributo .
Aprendiz rápido?
R: No.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 15
P: Una vez usada Lluvia de sangre, ¿es imposible efectuar una acción Muro de sigmarite (Shadespire #42 / Nightvault #158)
de Ataque de Hechizo? P: ¿Puedo jugar este ardid si no dispongo de dos guerreros amigos
adyacentes el uno al otro?
R: No. Recuerda que los siempre se consideran éxito, por tanto R: No.
sigue siendo posible (¡aunque difícil!) efectuar una acción de Ataque
de Hechizo en esa situación. Asalto incansable (Shadespire #45 / Nightvault #161)
P: ¿Cómo uso Asalto incansable con una acción de Ataque con Segar,
Insensato (Shadespire #16 / Nightvault #132) como el Giro poderoso de Severin Steelheart?
P: Si Insensato afecta a un guerrero, ¿puede algo aumentar por encima R: Una acción de Ataque con Segar se considera una serie de acciones
de 1 el daño que sufra en esa activación? de Ataque efectuadas una tras otra, cada una de las cuales es un éxito
R: No. o fracaso. Si una acción de Ataque que forma parte del Giro poderoso
falla, puedes jugar Asalto incansable (esto puede interrumpir Giro
P: ¿Insensato afecta el daño infligido por las reacciones jugadas tras la poderoso, a menos que la acción de Ataque ante la que reacciones sea
última acción de una activación? la última acción de Ataque efectuada como parte de Giro poderoso)
R: No. para efectuar otra acción de Ataque que tenga por blanco al mismo
guerrero. Esta podría ser otro Giro poderoso (lo que te permitiría
Renacimiento en sangre (Shadespire #18 / Nightvault #134) escoger como blanco a otros guerreros). Una vez resuelta la reacción,
P: ¿Cómo resuelvo una situación en la que mi guerrero tenga asignada si ha interrumpido Giro poderoso, terminarías a continuación de
Trampa de almas y yo tenga en mi mano Renacimiento en sangre? resolver Giro poderoso (a menos que eso ya no sea posible).
¿Puedo usar ambas cartas?
R: La reacción de Trampa de almas se dispara durante una acción de Respuesta fatal (Shadespire #52 / Nightvault #168)
Ataque, y Renacimiento en sangre lo hace tras una acción de Ataque. P: Si uso Respuesta fatal y Steelheart tiene una acción de Ataque Segar
Si tú reaccionas durante la acción de Ataque con Trampa de almas, (p. ej., su Giro poderoso), ¿puedo usar dicha acción de Ataque en lugar
y fracasas en la tirada, puedes después reaccionar al término de la de una que solo elija como blanco al atacante?
acción de Ataque con Renacimiento en sangre (siempre y cuando se R: Sí, siempre y cuando el atacante sea uno de los blancos.
cumplan las condiciones).
Golpe justo (Shadespire #57 / Nightvault #173)
Siempre adelante (Shadespire #23 / Nightvault #139) P: Si hago una acción de Ataque Golpe justo, escojo como blanco a un
P: ¿Esta mejora te permite empujar a Garrek o al guerrero atacante? líder enemigo y la acción fracasa, puedo efectuar una reacción para
R: A Garrek. repetir la acción de Ataque. Si fracasa por segunda vez, ¿puedo volver
a efectuar dicha reacción (puesto que estaría motivado por este nuevo
Frenesí (Shadespire #24 / Nightvault #140) fracaso de la acción de Ataque)?
P: Si mi guerrero tiene Frenesí, ¿se aplica el dado adicional de ataque R: Sí.
a cada acción de Ataque en una acción de Ataque Segar efectuada
durante su acción de Carga? Guardia Sepulcral
R: Sí. P: Cuando se juega contra la Guardia Sepulcral, ¿puntúa un jugador
puntos de gloria por dejar fuera de combate por segunda o subsiguiente
Campeones de Steelheart vez a un guerrero tras haber sido revivido?
P: Si Angharad Brightshield es atacada y se Inspira como resultado de R: Sí.
su tirada de defensa, ¿puede usar su reacción de Parada furiosa si el
ataque falla? P: La acción del Warden que permite a dos guerreros amigos efectuar
R: No. Solo se Inspira en el siguiente paso de Inspiración tras resolver acciones de Movimiento, ¿es una superacción?
la acción de Ataque, por lo que la oportunidad de reacción de Parada R: Sí.
furiosa ya ha pasado.
Reclamar la ciudad (Shadespire #60)
P: ¿Puede usarse la Parada furiosa de Angharad igual que otras P: ¿Puedo puntuar Reclamar la ciudad si se ha retirado un marcador
acciones de Ataque, o solo puede usarse como reacción? de objetivo del campo de batalla (p. ej., mediante Profanar) siempre y
R: Puede usarse igual que otras acciones de Ataque. cuando ocupe los demás objetivos?
R: Sí.
Baluarte de Sigmar (Shadespire #37 / Nightvault #153)
P: ¿Puedo puntuar Baluarte de Sigmar si uno de mis guerreros Marcha de los muertos (Shadespire #62)
recibió daño y luego fue curado a tope (y los demás guerreros no han P: Si un guerrero, en una sola fase de acción, efectúa una acción de
recibido daños)? Movimiento, queda fuera de combate y es devuelto a la partida, ¿sigue
R: No. considerándose que ha efectuado una acción de Movimiento en esa
fase, a pesar de no tener ya un marcador de Movimiento?
P: ¿Puedo puntuar Baluarte de Sigmar tras una fase de acción en la R: Sí.
que ninguno de mis guerreros estaba vivo?
R: Sí.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 16
El nigromante ordena (Shadespire #77) Pelea nerviosa (Shadespire #160)
P: El nigromante ordena permite a un guerrero, tras fallar en una P: ¿Puedo usar Pelea nerviosa para Inspirar a un guerrero del
acción de Ataque, “Repite la acción de Ataque”. ¿Cómo interactúa Enjambre de Spiteclaw aunque no haya guerreros adyacentes?
eso con una acción de Ataque Segar, como por ejemplo “Guadaña R: No.
giratoria” de El Segador?
R: Una acción de Ataque Segar se considera una serie de acciones Siempre hay más (Shadespire #164)
de Ataque individuales efectuadas una tras otra, cada una de las P: ¿El guerrero elegido mediante Siempre hay más se Inspira?
cuales es un éxito o un fracaso según si el blanco ha sufrido daño o R: Sí.
no. Si una de las acciones de Ataque que formen parte de la acción
de Ataque Guadaña giratoria fracasa, puedes jugar El nigromante Hambre negra (Shadespire #165)
ordena para efectuar esa acción de Ataque que tenga por blanco al P: Si mi guerrero tiene Hambre negra, ¿puede efectuar una acción
mismo guerrero. de Ataque que tenga por blanco a un guerrero amigo y ningún
guerrero enemigo?
Carga letal (Shadespire #80) R: Sí.
P: Si mi Campeón tiene asignada la mejora Carga letal, y efectúa una
acción de Carga, ¿se aplica el +1 Daño a sus acciones de Ataque con P: Si mi guerrero tiene Hambre negra, ¿puede efectuar una acción de
Alcance 1 o 2 durante el resto de la fase de acción? Carga que incluya una acción de Movimiento y termine adyacente
R: Sí. Ten en cuenta que si el Campeón efectúa otra acción de Carga a un guerrero amigo y ningún guerrero enemigo? ¿Y debo entonces
más adelante en la fase, no hay modificador adicional derivado de efectuar la acción de Ataque de mi guerrero?
Carga letal. R: Sí y sí.
Loz Chikoz de Ironskull Escolta mercenaria (Shadespire #166)
Demaziado tonto pa’ morir (Shadespire #96) P: Durante una fase de acción, si Krrk está adyacente a Skritch, se le
P: Si se inflige a uno de los Chikoz de Ironskull 3 de daño de resultas de ha asignado la mejora Escolta mercenaria y se le empuja alejándolo de
una acción de Ataque, ¿existe la posibilidad de que yo pueda puntuar Skritch, ¿sigue Skritch en Guardia?
Demaziado tonto pa’ morir aunque mi oponente juegue Trampa R: No.
como reacción a la acción de Ataque exitosa y deje fuera de combate a
mi guerrero? ¡Huida! (Shadespire #169)
R: Sí. P: ¿Puedo usar la acción de la mejora ¡Huida! para efectuar una acción
de Movimiento con Skritch y con un guerrero adyacente, sin importar
P: Si uno de los Chikoz de Ironskull sufre 2 de daño de resultas de una los marcadores que tengan?
acción de Ataque y el jugador atacante juega una reacción capaz de R: Sí, siempre y cuando tengas un modo de efectuar la acción de la
infligir 1 de daño, ¿puedo puntuar Demaziado tonto pa’ morir? carta de mejora (es decir, que puedas activar a Skritch, o dispongas de
R: No. El daño infligido por la reacción se considera aparte del otro modo de otorgarle una acción).
infligido por la acción de Ataque.
P: ¿Puedo usar la acción de mejora ¡Huida! aunque no haya un
Último aliento (Shadespire #102) guerrero amigo adyacente?
P: ¿Puedo usar la reacción Último aliento aunque mi guerrero no R: No.
tenga una acción de Ataque con un atributo Alcance lo bastante
elevado como para elegir como blanco a su atacante? Visto y no visto (Shadespire #170)
R: No. P: ¿Me permite Visto y no visto empujar dos veces al guerrero
mejorado cuando efectúo una acción de Carga?
P: Si mi guerrero queda fuera de combate por un ardid y uso Último R: Sí. Puedes empujarlo una vez tras la acción de Movimiento, y otra
aliento, ¿puedo elegir cualquier blanco para la acción de Ataque de vez tras la acción de Ataque.
mi guerrero?
R: Sí, siempre y cuando esté dentro de su alcance y línea de visión. P: ¿Me permite Visto y no visto empujar al guerrero mejorado tras
cada acción de Ataque separada en una acción de Ataque que tenga
Liderando kon el ejemplo (Shadespire #103) por blanco a varios guerreros (p. ej., Alabarda bruja)?
P: Cuando Liderando kon el ejemplo alude a un guerrero que aún no R: Sí. Pero los únicos guerreros a los que puedes escoger como blanco
ha efectuado una acción de Movimiento o Carga, ¿se refiere a esta fase son aquellos que estén adyacentes al inicio de la acción, y tu guerrero
o a toda la partida? debe estar a distancia de todos y cada uno de ellos para efectuar la
R: A esta fase. acción de Ataque sobre ellos. Si el guerrero se ve empujado de tal
modo que no pueda efectuar una acción de Ataque contra cualquiera
Enjambre de Spiteclaw de los blancos restantes, no podrá resolverse ninguna acción de
P:¿Cómo funciona la condición de Inspiración del Enjambre de Spiteclaw? Ataque más.
R: Cada guerrero del enjambre de Spiteclaw se Inspira en el paso de Ins-
piración que siga al hecho de ser elegido por un ardid. Un guerrero solo
es “elegido” por un ardid si dicho ardid contiene la palabra “elige” (o “es-
coge”), te insta a elegir uno o más guerreros, y tú eliges a dicho guerrero.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 17
Puñalada furtiva (Shadespire #171) Contenido (Shadespire #248)
P: ¿Me permite Puñalada furtiva empujar al guerrero mejorado antes P: ¿Puedo puntuar Contenido si no hay guerreros
de cada acción de Ataque separada en una acción de Ataque que tenga enemigos supervivientes?
por blanco a varios guerreros (p. ej., Alabarda bruja)? R: No.
R: Sí. Pero los únicos guerreros a los que puedes escoger como
blanco son aquellos que estén adyacentes al inicio de la acción (es Cubre terreno (Shadespire #249)
decir, después del empujón inicial, si optas por usarlo), y tu guerrero P: Si mi guerrero se mueve con Cristal senda del templo o Venganza
debe estar a distancia de todos y cada uno de ellos para efectuar la ineludible, y finaliza dicho movimiento a 6 o más hexágonos de su
acción de Ataque contra ellos. Si el guerrero se ve empujado de tal posición inicial, ¿puedo puntuar Cubre terreno?
modo que no pueda efectuar una acción de Ataque contra cualquiera R: Sí.
de los blancos restantes, no podrá resolverse ninguna acción de
Ataque más. Intrépido (Shadespire #251)
P: ¿Puedo puntuar Intrépido si no tengo guerreros
P: ¿Puedo usar Puñalada furtiva para efectuar una acción de Ataque amigos supervivientes?
sin que mi guerrero esté en alcance? R: No. Intrépido solo tiene en cuenta guerreros supervivientes.
R: Sí, pero solo si el empujón de un hexágono lleva a tu guerrero a
un hexágono desde el cual tenga línea de visión y tenga alcance al Escalada (Shadespire #257)
blanco. No puedes usar Puñalada furtiva si no puedes empujar al P: ¿Las mejoras aplicadas debido a Botín de batalla o Pacto necrófago
guerrero para que éste en alcance para efectuar su acción de Ataque cuentan a efectos de puntuar Escalada?
con el empujón de un hexágono otorgado por Puñalada furtiva. R: Sí.
Si sucede algo (p. ej., una reacción al empujón) de modo que el Golpe maestro (Shadespire #273)
guerrero deje de estar dentro del alcance para efectuar la acción P: ¿Puedes puntuar Golpe maestro con daño causado por Retuerce la
de Ataque, esta acción no se efectúa (no fracasa ni tiene éxito) y hoja o Trampa?
la activación finaliza. No pueden efectuarse reacciones que sean R: Puedes puntuarla con Trampa (la reacción inflige el daño que
activadas por una acción de Ataque y no contará para los objetivos deja al enemigo fuera de combate), pero no con Retuerce la hoja (la
que llevan la cuenta de las acciones de Ataque efectuadas (dicha reacción no inflige daño, sencillamente aumenta el atributo Daño de
acción no ha llegado a efectuarse). la acción de Ataque).
Cartas universales Burla cruel (Shadespire #312)
Reliquias Katophran P: Si juego Burla cruel en un guerrero, ¿puede dicho guerrero más
P: ¿Cuántas veces puedo usar la reacción de robar cartas para una adelante Inspirarse de resultas de una carta de ardid que lo Inspire (p.
miniatura con 4+ Reliquias Katophran que efectúe una acción ej., Golpes Inspirados)?
de Carga? R: No.
R: Puedes efectuar la reacción después de que cada una de las
acciones del guerrero, así que normalmente puedes usar la P: ¿Puedo jugar Burla cruel en un guerrero que aún no está Inspirado?
reacción dos veces para una acción de CargR: una tras la acción de R: No.
Movimiento, y otra tras la acción de Ataque. Si la acción de Ataque
tiene por blanco a más de un guerrero enemigo, puedes usar la Inversión curiosa (Shadespire #313)
reacción después de cada una de las acciones de Ataque efectuadas P: ¿A qué tiradas afecta Inversión curiosa?
como parte de esa acción de Ataque. R: Solo afecta a las tiradas de ataque y las tiradas de defensa.
P: ¿Pueden usarse Botín de batalla, Pacto necrófago, Intercambio o Táctica desesperada (Shadespire #317)
Sacrificio brutal para equipar una Reliquia Katophran? P: Cuando Táctica desesperada está en vigor, ¿los jugadores hacen
R: No. La única forma de jugar una Reliquia Katophran es gastar dos tiradas de ataque o defensa para la primera acción de Ataque
puntos de gloria. efectuada en una activación?
R: No.
P: ¿Puede usarse Legado para transferir una Reliquia Katophran de un
guerrero a otro? P: Si efectúo una acción de Ataque exitosa gracias a Táctica
R: Sí. desesperada, ¿puedo presionar al guerrero enemigo?
R: Sí.
Ataque concertado (Shadespire #246)
P: ¿La carta de objetivo Ataque concertado requiere tres guerreros Golpe doble (Shadespire #319)
amigos diferentes? P: ¿Puedes acumular Mando asumido o Por el peskuezo con Golpe
R: Sí. doble, para que un guerrero cuente como más de dos guerreros
de apoyo?
Conquista (Shadespire #247) R: No.
P: ¿Puedo puntuar Conquista si todos mis guerreros están fuera
de combate?
R: No.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 18
Terremoto (Shadespire #321) Engaño (Shadespire #341)
P: ¿Cómo resuelvo los empujones cuando juego Terremoto? P: Si un guerrero del Enjambre de Spiteclaw es escogido por un ardid,
R: Escoge una dirección, y seguidamente empuja a cada guerrero pero el jugador que controla a dicho guerrero usa Engaño para
simultáneamente en esa dirección. Cualquier guerrero que no pueda cambiar el guerrero escogido, ¿cuál de los guerreros amigos se Inspira?
ser empujado en dicha dirección (debido a un hexágono bloqueado, R: Solo el guerrero escogido por Engaño.
a la presencia de otro guerrero que no pueda ser empujado, al borde
del campo de batalla o a una regla que impida empujarlo) no será P: Si mi oponente juega Confusión y escoge uno de sus guerreros y
empujado. Como empujar a todos los guerreros a la vez es más lioso uno de los míos, ¿puedo jugar Engaño y escoger una pareja distinta de
cuantos más guerreros hay presentes en el campo de batalla, no guerreros (siempre y cuando uno le pertenezca y otro sea de los míos)?
pasa nada si los empujas de uno en uno, siempre y cuando tengas R: No. Solo puedes utilizar Engaño para escoger otro guerrero
en cuenta que todos los empujones se producen simultáneamente amigo (en lugar del guerrero amigo originalmente escogido por el
en lo que atañe al juego (por lo cual, por ejemplo, una reacción a ardid) que también esté adyacente al guerrero enemigo escogido por
Terremoto, o cualquier empujón resuelto debido a Terremoto, solo el ardid.
puede resolverse después de haber resuelto todos los empujones
de Terremoto). Locura pasajera (Shadespire #342)
P: Si juego Locura pasajera, ¿el guerrero enemigo que escoja se
Llevados por la ira (Shadespire #327) convierte en un guerrero amigo mientras dura el ardid?
P: ¿Qué dados puedo volver a tirar gracias a Llevados por la ira? R: No.
R: Cualquiera de los dados de ataque que escojas. Podrías volver a
tirar uno o más dados concretos, o todos los dados. P: Si uso Locura pasajera y el guerrero que he elegido tiene asignada
la mejora Cazador de trofeos, ¿obtengo el punto de gloria adicional si
Sendas invisibles (Shadespire #331) dicho guerrero deja fuera de combate a otra miniatura?
P: Sendas invisibles indica que se considera que el guerrero ha R: No.
efectuado una acción de Movimiento. ¿Contaría esto para iniciar
cartas como Aztuto pero brutal y Marcha de los muertos? P: Si uso Locura pasajera para efectuar una acción de Ataque con un
R: El guerrero obtiene un marcador de Movimiento, pero Sendas guerrero enemigo, ¿puedo usar las demás mejoras asignadas a ese
invisibles no es una acción de Movimiento (de hecho, no es una guerrero (p. ej., Poción de rabia) cuando lo haga?
acción de ningún tipo). Esto supone que Sendas invisibles no puede R: Sí.
disparar Aztuto pero brutal, puesto que no hubo acción ante la que
reaccionar, y tampoco puedes puntuar Cubre terreno a partir de Mi turno (Shadespire #343)
Sendas invisibles, al no tratarse de una acción de Movimiento. Sin P: ¿Puede el daño que sufra mi guerrero por usar Arma daemónica
embargo, dado que se considera que el guerrero ha efectuado una iniciar Mi turno, y en tal caso en qué orden se resuelve?
acción de Movimiento esa ronda, dicho guerrero cuenta a efectos de R: Sí. Jugarías Mi turno tras resolver la acción de Ataque de
Marcha de los muertos cuando la compruebes en el final de la fase. Arma daemónica.
Improvisación (Shadespire #333) P: ¿Puede el daño que sufra mi guerrero de resultas de Terreno
P: ¿Puede usarse Improvisación si no tienes cartas de poder que destrozado cuando efectúa una acción de Carga iniciar Mi turno, y en
descartar en la mano? tal caso en qué orden se resuelve?
R: Sí. R: Sí. Jugarías Mi turno tras la acción de Movimiento efectuada como
parte de la acción de carga (momento en que Terreno destrozado
Golpes Inspirados (Shadespire #334) daña al guerrero), resolverías Mi turno y luego (siempre y cuando
P: ¿Puedo jugar Golpes Inspirados en un guerrero que ya pudieras seguir haciéndolo) resolverías la acción de Ataque efectuada
está Inspirado? como parte de la acción de Carga.
R: No.
P: ¿Puede el daño que sufre un mago cuando se obtienen dos o más
Giro poderoso (Shadespire #339) símbolos en su tirada de hechizo iniciar la reacción de Mi turno?
P: ¿Qué pasa cuando uso Espada cristalumbría con el ardid Giro R: Si el hechizo que intentaba lanzar era una acción de Ataque de
poderoso, escogiendo por blanco a más de un guerrero enemigo? Hechizo, entonces sí.
R: Efectúas la acción de Ataque contra todos los guerreros, uno tras
otro, en el orden que escojas. Tras la primera de dichas acciones de P: Las habilidades que figuran en las cartas de guerrero (exceptuando
Ataque que sea exitosa, descartas la mejora, lo que supone que no las acciones de Ataque) y causan que un guerrero sufra daño, como por
puedes resolver la acción de Ataque contra ningún blanco restante. ejemplo la reacción de Thundrik, ¿me permiten jugar Mi turno?
R: No.
P: ¿Qué sucede cuando uso Arma daemónica con el ardid Giro
poderoso, escogiendo por blanco a más de un guerrero enemigo? No hay tiempo (Shadespire #344)
R: El guerrero sufre 1 de daño antes de efectuar cada acción de P: Si se juega No hay tiempo en el último ciclo de poder de una fase
Ataque, por lo que sufriría 1 daño, luego (suponiendo que sobreviva) de acción, ¿pueden los jugadores jugar mejoras en el siguiente final de
efectuaría su primera acción de Ataque, después sufriría 1 de daño la fase?
adicional, y a continuación (suponiendo que sobreviva) efectuaría su R: No.
segunda acción de Ataque y etc. Si queda fuera de combate, no puedes
resolver la acción de Ataque contra ningún otro blanco restante.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 19
P: Si mi oponente juega No hay tiempo, ¿puedo jugar gambitos que son Destino inminente (Shadespire #373)
reacciones durante la siguiente activación? P: ¿Cuándo puntúo el punto de gloria de Destino inminente?
R: No. Sin embargo, puedes usar gambitos que son reacciones tras esa R: Al final de la última fase de acción, antes del tercer final de la fase.
activación (p. ej., Respuesta lesiva).
Acrobático (Shadespire #374)
Listo para la acción (Shadespire #348) P: Si un personaje con un atributo Defensa tiene asignada la mejora
P: ¿Puede usarse Listo para la acción para efectuar una acción de Acrobático, ¿debe estar en Guardia para obtener el dado adicional?
Ataque de Hechizo? R: No.
R: Sí.
P: ¿Qué sucede si un guerrero tiene tanto las mejoras Acrobático como
Segundo aliento (Shadespire #354) Escudo etéreo?
P: ¿Esta carta me permite activar un guerrero amigo en el turno de R: El atributo Defensa del guerrero es . Solo obtendrá un dado
un oponente? adicional por Acrobático si está en Guardia.
R: No. Te permite activar un guerrero amigo en tu turno que
normalmente no podrías activar (debido a un marcador de Carga). Armadura bendita (Shadespire #377)
P: Cuando un guerrero con Armadura bendita es blanco de un ataque,
Lluvia de esquirlas / Esquirlaotoñal (Shadespire #355) ¿tiras un solo dado por separado para ver si sacas un para curar o
P: ¿Puede jugarse Lluvia de esquirlas en un hexágono no ocupado que se refiere a la tirada de defensa? Si es esto último, ¿puedes curar varias
tenga un marcador de objetivo? heridas con múltiples ?
R: Sí. R: Esta carta utiliza la tirada que has realizado para determinar la
defensa del guerrero. Curas tantas heridas como hayas sacado.
Terreno destrozado (Shadespire #357)
P: ¿Cuándo sufre un guerrero daño de resultas de Terreno destrozado, Arma daemónica (Shadespire #382)
antes o después de mover? Si el daño deja fuera de combate a un P: ¿Cuándo sufre la herida el guerrero por el uso de Arma daemónica?
guerrero, ¿en qué hexágono sucede eso, en el hexágono inicial o en R: La herida se sufre antes de la acción de Ataque.
el último?
R: Tras mover, si el daño lo deja fuera de combate, esto sucede en el Imagen parpadeante (Shadespire #387)
último hexágono al que ha movido. P: ¿Me permite Imagen parpadeante empujar al guerrero a quien se
ha asignado la mejora después de cada acción de Ataque separada en
P: ¿Cuánto daño sufre un guerrero que es presionado por una acción una acción de Ataque que tiene múltiples guerreros por blanco (p. ej.,
de Ataque con Rechazar debido a Terreno destrozado, si dicha carta Molinete de garrote)?
está en curso? R: Sí. Sin embargo, los únicos guerreros a los que puedes elegir como
R: Sufre 1 de daño. blanco son aquellos que estaban adyacentes al inicio de la acción, y
tu guerrero debe tener a cada uno a su alcance al efectuar una acción
P: Si un guerrero se mueve y es empujado mientras Terreno destrozado de Ataque contra el mismo. Si se empuja al guerrero de modo que
está en curso, ¿cuánto daño sufriría y cuándo lo haría? sea incapaz de efectuar una acción de Ataque contra ninguno de los
R: Sufriría 1 de daño tras el primer movimiento o empujón. No blancos restantes, no podrán resolverse más acciones de Ataque.
sufriría ningún daño en los movimientos o empujones siguientes de
la misma activación. Trampa de almas (Shadespire #420)
P: Si un guerrero enemigo fuese a quedar fuera de combate de resultas
P: ¿Qué sucede si está en juego Terreno destrozado y se presiona a un de la acción de Ataque de mi guerrero, pero mi oponente usa Trampa
guerrero a un hexágono letal, y luego juego Trampa y Foso trampa? de almas o Última oportunidad para evitarlo, ¿puedo decidir que ese
R: Primero la acción de Ataque inflige daño al guerrero, después se le guerrero sea presionado?
inflige 1 de daño debido al hexágono letal, seguidamente 1 de daño R: Sí.
debido a Terreno destrozado. Puedes jugar Trampa para infligir 1 de
daño a ese guerrero y, una vez resuelta la acción de Ataque, puedes Golpe rápido (Shadespire #423)
jugar Pozo trampa para infligir 1 de daño a ese guerrero. P: ¿Cómo resuelvo Golpe rápido?
R: Elige un guerrero con esta mejora que sea capaz de efectuar una
Fragmentos cambiantes (Shadespire #359) acción de Ataque (no tiene por qué tener Alcance para ello). Empuja a
P: ¿Puede Fragmentos cambiantes utilizarse para mover un objetivo a este guerrero un hexágono (como Reacción) y luego efectúa la acción
un hexágono inicial? de Ataque Golpe rápido con este guerrero.
R: Sí. Sigue siendo un hexágono inicial.
Puedes usar Golpe rápido incluso sin una miniatura enemiga en su
Trampa (Shadespire #369) alcance y línea de visión, si el empujón de un hexágono otorgado por
P: Si un guerrero queda fuera de combate por Trampa, ¿eso sucede Golpe rápido movería al guerrero a un hexágono donde tenga línea
antes o después de ser presionado? de visión al blanco y la acerque hasta ponerla a su alcance. Siempre
R: Después. que uses Golpe rápido, el guerrero debe terminar el empujón en un
hexágono en el que pueda efectuar la acción de Ataque. No puedes
P: ¿Un guerrero presionado a un hexágono letal sufre el daño de dicho usar Golpe rápido si no puedes empujar al guerrero y situarlo a
hexágono letal antes de que yo pueda jugar Trampa? distancia de efectuar su acción de Ataque con el empujón de un
R: Sí. hexágono que te otorga Golpe rápido.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 20
Si sucede algo (p. ej., una reacción al empujón) de tal modo que el
guerrero deje de estar a distancia de poder efectuar la acción de
Ataque, ésta no se efectúa (no falla ni tiene éxito) y la activación
concluye. No pueden jugarse reacciones iniciadas por una acción
de Ataque (porque ésta no se ha efectuado) y no cuenta a efectos de
objetivos como el que figura en Que fluya la sangre, porque la acción
de Ataque no se ha efectuado.
Defensor fiable (Shadespire #433)
P: ¿Tienen el mismo efecto Defensor fiable y Fuerza del campeón?
R: Sí. Si un guerrero posee ambas mejoras, puedes repetir hasta dos
dados de defensa de sus tiradas de defensa (pero no repetir dos veces
el mismo dado).
P: ¿A qué tiradas afecta Defensor fiable?
R: Solo afecta a las tiradas de defensa.
Arma vampírica (Shadespire #435)
P: Tengo un guerrero equipado con Arma vampírica y juego Último
aliento cuando dicho guerrero quedaría fuera de combate. ¿Qué sucede
si este guerrero deja fuera de combate a un guerrero enemigo con la
acción de Ataque que otorga Último aliento, retirando de paso un
marcador de herida de mi guerrero?
R: Si, una vez resuelta la acción de Ataque otorgada por Último
aliento, el guerrero tiene menos fichas de herida en su carta de
guerrero que su atributo Heridas, no queda fuera de combate y tu
oponente no obtiene un punto de gloria.
Avance raudo (Líderes #42)
P: Cuando juego Avance raudo, ¿debo ser capaz de elegir dos guerreros
amigos aparte de mi líder, y debo empujarlos si juego la carta?
R: No debes ser capaz de elegir dos guerreros amigos, aparte de tu
líder, para jugar la carta. Puedes jugar esta carta incluso si el único
guerrero amigo en el campo de batalla es tu líder. Cuando juegas la
carta, puedes optar por empujar a los guerreros elegidos 0 hexágonos.
Warhammer Underworlds: Notas de diseño de temporadas anteriores 21