Brujo Lvl 1 Artesano Gremial Enrique
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Alasu
Humano Neutral 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Siempre quiero saber cómo
0 30 funcionan las cosas y qué
-1 BONIFICADOR POR
13 mueve a la gente.
+2 COMPETENCIA
9 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos
-1 Fuerza
DESTREZA 0 Destreza
d8
0 +3 Constitución
-1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
11 -1 Sabiduría
■ +5 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
0 Acrobacias (des) Total ÉXITOS Cabezoneria extrema.
16 -1 Atletismo (Fue)
D8 FALLOS
■ +1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
-1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) Rasgo: Membresía del Gremio
+5 Baston FUE D6 CON Como un miembro de un gremio tienes
9 ■ Intimidación (Car)
ciertos beneficios que te provee tu
-1 Investigación (Int) Ballesta DES D8 PER membresía:
SABIDURÍA 0 Juego de Manos(Des) -Tus compañeros de gremio te proveerán
alojamiento y comida si la necesitas y
-1 Medicina (Sab)
-1 pagarán por tu funeral si es necesario.
-1 Naturaleza (Int) -Ballesta: 20 virotes -80/320 -Los gremios a menudo poseen gran
-1 Percepción(Sab) peso político. Si eres acusado de un
9 crimen, tu gremio te apoyará si es factible
■ +1 Perspicacia (Sab)
presentar una buena defensa o si tu
■ +5 Persuasión (Car) crimen es justificable.
CARISMA
-1 Religión (Int) Debes pagar 5 po por mes al gremio. Si
te saltas tus pagas, debes pagar tus
+3 0 Sigilo (Des) deudas para permanecer en el gremio.
-1 Supervivencia (Sab)
16 -1 T. con Animales(Sab)
Respiro embotellado:Puedes meterte
una vez por descanso largo. Puedes
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS tomar un descanso corto dentro de él
desde nivel 1. Cuando quieras, puedes
ARMADURA ESCUDO: CA salir de allí mediante una acción bonus.
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
También sales automáticamente si
PC
mueres o el recipiente es destruido.
Cólera del genio: Según el genio
-Puedes hablar, leer y escribir PP - canalizador arcano escogido, una vez por turno realizas daño
(Collar) adicional según tu modificador de
común y un idioma adicional competencia con una tirada de ataque.
de tu elección PE - Un paquete de erudito
Resistencia a los rayos y puedes lanzar
(Incluye una mochila, un
vuelo durante 10 minutos sin como accion
libro de algún saber bonus y un número de veces iguales a tu
-Competencia: Armas PO
concreto, una botella de modificador de competencia.
sencillas y Armadura ligera tinta, una pluma, 10 hojas
PPT de pergamino, una bolsita
con arena y un cuchillo
pequeño.)
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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20 1.85 75
EDAD ALTURA PESO
Alasu
Marrones Morena Rizado
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Descarga sobrenatural: Sirviente invisible
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Este conjuro crea una fuerza
Alcance: 120 pies invisible, inconsciente e informe
Duración: Instantáneo que realiza tareas simples bajo tus
Ataque: A distancia 1d10 fuerza órdenes hasta que el conjuro
El conjuro crea más de un rayo termine. El sirviente aparece en un
cuando subes de nivel: dos lugar sin ocupar en el suelo dentro
rayos en el nivel 5, tres rayos en del alcance. Tiene CA 10, 1 punto
el nivel 11 y cuatro rayos en el de golpe y Fuerza 2, y no puede
nivel 17. Puedes dirigir los rayos atacar. Si sus puntos de golpe se
al mismo objetivo o a objetivos reducen a 0, el conjuro termina.
diferentes. Haz una tirada de
ataque por cada rayo. Una vez en cada uno de tus turnos,
como acción adicional, puedes
darle órdenes mentalmente para
que se mueva hasta 15 pies e
interactúe con un objeto. El
sirviente puede realizar una tarea
simple que un sirviente humano
podría hacer, como coger cosas,
limpiar, remendar, doblar ropa,
encender fuego y servir comida y
vino. Una vez le das una orden, el
sirviente realiza la tarea lo mejor
que puede hasta que la completa.
Luego espera tu siguiente orden.
Si le ordenas al sirviente que
realice una tarea que le haría
alejarse más de 60 pies de ti, el
conjuro termina.
TRANSFONDO