AGRADECIMIENTOS
Agradecido a Dios por su guía a lo largo de mi vida, a mis líderes por su gran ejemplo,
apoyo y colaboración incondicional, así como a toda mi familia. A la Universidad Continental,
y a todo docente quienes enriquecieron con sus conocimientos mi formación académica.
Un agradecimiento profundo a nuestros docentes de tesis ya que han sido personas que
supieron guiarnos en cada etapa hasta la finalización de este proyecto, por acotar con sus
conocimientos y paciencia a lo largo del desarrollo.
A mi esposa quien supo apoyarme y entenderme, a fin de culminar mi carrera, siempre
confiando en mí persona y los conocimientos obtenidos en el transcurso de mi vida como
estudiante. A mi hija por entenderme, debido a que tuvo que sacrificar de su valioso tiempo
con el único objetivo de concretar el desarrollo de esta tesis.
A todas las personas que de una u otra manera me han ayudado.
James Maravi Dominguez
iii
DEDICATORIA
La presente tesis va dirigida a este ser que me guía siempre, me ayuda a perseverar y
me motiva, pese a grandes desafíos afrontados a lo largo de mi carrera, DIOS; a mi esposa e
hija quienes han estado en todo momento apoyándome sin dudar ni un solo momento,
confiando en mi capacidad a fin de salir adelante y concretar los retos propuestos.
James Maravi Dominguez
iv
ÍNDICE DE CONTENIDOS
DEDICATORIA iii
ÍNDICE iv
RESUMEN ix
INTRODUCCIÓN xi
CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO 1
1.1 Planteamiento y formulación del problema 1
1.2 Objetivos 2
1.2.1 Objetivo General 2
1.2.2 Objetivos específicos 2
1.3 Justificación e importancia 3
CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO 5
2.1 Antecedentes del problema 5
2.2 Bases teóricas 8
2.2.1 El Aula Virtual 8
2.2.2 Educación Virtual 13
2.2.3 Entorno Virtual de Aprendizaje 19
2.2.4 Plataformas Virtuales Educativas 20
2.2.5 Plataforma Virtual Chamilo 21
2.2.6 Aprendizaje 35
2.2.7 Logro del Aprendizaje 39
2.3 Definición de términos básicos 42
CAPÍTULO III: METODOLOGÍA 47
3.1 Metodología aplicada para el desarrollo de la solución 47
3.1.2 Unidad de análisis, universo y muestreo 48
3.1.3 Métodos de investigación. 48
3.3 Técnicas de investigación. 48
v
3.4. Instrumentos 48
3.5. Técnicas de análisis de datos 49
CAPÍTULO IV: ANÁLISIS Y DISEÑO DE LA SOLUCIÓN 50
4.1 Identificación de requerimientos 50
4.2 Análisis de la solución 50
4.3 Diseño. 51
4.4 Pruebas realizadas a plataforma virtual aplicando el uso del modelo FURPS 51
CAPÍTULO V: CONSTRUCCIÓN 53
5.1 Construcción 53
5.1.1 Alojamiento de subdominio dominio y hosting. 53
5.1.2 Diseño de la plataforma. 53
5.1.3 Implementación y desarrollo de la plataforma. 53
5.1.4 Estructuración y creación de cursos 57
5.1.5 Capacitación al docentes y alumnos en cuanto a las funcionalidades de
la plataforma virtual y aplicación al curso 62
5.2 Pruebas y resultados 62
5.2.1 Uso de la Plataforma Virtual 62
5.2.2 Rendimiento Académico 71
5.2 Discusión de Resultados 73
CONCLUSIONES 74
TRABAJOS FUTUROS 76
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 77
ANEXOS 80
vi
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1 Comparación entre profesores del modo clásico y tecnológico 13
Tabla 2 Prueba de plataforma mediante el uso de modelo FURPS. 51
Tabla 3 Nivel de dificultad en el uso de la aplicación 63
Tabla 4 Uso del lenguaje claro y preciso. 63
Tabla 5 Nivel de conocimiento de tecnología antes de usar la plataforma. 64
Tabla 6 Contenidos de interés en plataforma que enriquecen al curso. 65
Tabla 7 Adaptabilidad y complementación de los contenidos. 65
Tabla 8 La plataforma provoca la curiosidad del alumno. 66
Tabla 9 Frecuencia de uso de la plataforma. 67
Tabla 10 Nivel de interacciones mediante el curso. 67
Tabla 11 Innovación para ampliar tu conocimiento. 68
Tabla 12 Innovación en el curso mediante retroalimentación. 69
Tabla 13 Manera sencilla de acceder a aña plataforma. 69
Tabla 14 Nivel de satisfacción del uso de la plataforma Chamilo. 70
Tabla 15 Criterios de Evaluación 72
Tabla 16 Comparación de Promedios Pre-test y Post-test 72
Tabla 17 Notas obtenidas durante el segundo periodo del año lectivo 2018, a
considerar como pre-test., previo a la implementación. 81
Tabla 18 Notas obtenidas en tercer periodo, después de aplicar el uso de la
plataforma Chamilo considerándose como el post-test. 82
vii
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1. Diseño de Página Principal de plataforma virtual 51
Figura 2. Página Principal de plataforma virtual 53
Figura 3. Configuración de Subdominio para instalar plataforma. 54
Figura 4. Instalación - Pantalla de inicio 54
Figura 5. Parámetros de la base de datos en MySQL 55
Figura 6. Opciones generales de configuración 55
Figura 7. Creación de usuarios 56
Figura 8. Creación y contenidos del curso 57
Figura 9. Diseño del curso con contenidos 57
Figura 10. Clase enriquecida con imágenes 58
Figura 11. Clase enriquecida con videos 58
Figura 12. Creación de Evaluación 59
Figura 13. Evaluación enriquecida con imágenes 59
Figura 14. Administración - Creación de sesiones 60
Figura 15. Administración - Asignando cursos a una sesión 61
Figura 16. Inscripción de estudiantes a la sesión 61
Figura 17. Curso con uso de sesiones visualizado por los estudiantes 61
Figura 18. Comparación sobre el nivel de dificultad en el uso de la aplicación. 63
Figura 19. Comparación sobre el uso del lenguaje claro y preciso. 63
Figura 20. Comparación sobre el nivel de conocimiento de tecnología antes de
usar la plataforma. 64
Figura 21. Comparación sobre contenidos de interés en plataforma que enriquecen
al curso. 65
Figura 22. Comparación sobre el nivel de Adaptabilidad y complementación de los
contenidos. 65
Figura 23. Nivel de curiosidad del alumno sobre la plataforma. 66
Figura 24. Comparación sobre el nivel de uso de la plataforma. 67
viii
Figura 25. Comparación sobre el nivel de dificultad en el uso de la aplicación. 67
Figura 26. Permite entender nuevas cosas y ampliar tu conocimiento uso de la
aplicación. 68
Figura 27. Nivel de comparación sobre innovación en el curso mediante
retroalimentación. 69
Figura 28. Nivel de satisfacción sobre la manera sencilla de acceder a la
plataforma. 69
Figura 29. Nivel de satisfacción del uso de la plataforma Chamilo. 71
Figura 30. Porcentajes de resultados en la asignatura Pre-test y Post-test. 72
ix
RESUMEN
Con el presente trabajo se pretende determinar si mediante la utilización de la
plataforma de enseñanza virtual Chamilo, mejora el rendimiento académico de alumnos del
curso de Ciencias Naturales, segundo grado del nivel secundaria, en el tercer bimestre 2018 en
la Institución Educativa. Harvard, Huancayo.
Para lo cual se implementó una plataforma de enseñanza virtual Chamilo, diseñando
una propuesta de mejora en el desarrollo de la enseñanza aprendizaje a aplicarse al curso de
Ciencias Naturales.
El diseño de la investigación fue experimental, mediante el promedio de notas de
evaluaciones del segundo bimestre (Pre-test) y tercer bimestre (Pos-test), para 1 sección, se
tomó una muestra de 30 alumnos. La variable analizada fue la mejora del rendimiento
académico mediante el autoaprendizaje.
Luego de 6 semanas de prueba, los resultados comparativos entre las notas del 2do y el
3er bimestre, demostró que el uso de la plataforma Chamilo, logró incrementar el puntaje en
mayor medida.
De los resultados se concluye que los alumnos que usan la plataforma Chamilo como
apoyo al sistema de enseñanza, mejoran mucho más su rendimiento académico.
x
SUMMARY
In this work, the intent is to determine if the use of the virtual teaching platform Chamilo
improves the academic performance of the students of the Natural Sciences course, 2nd grade
of secondary school, in the third bimonthly period of 2018 in the Harvard Educational
Institution of Huancayo.
For that purpose the virtual teaching platform Chamilo was implemented, outlining a
proposal of improvement in the teaching process of the Natural Sciences course.
The design of the investigation was experimental, with average evaluation scores of the
second (Pre-test) and third (Post-test) bimonthly periods, for 1 section, taken from a sample of
30 students. The variable that was analyzed was the improvement in the academic performance
through self-learning.
After 6 weeks of examination, the comparative results between the scores from the 2nd
and 3rd bimonthly period demonstrated that the use of the Chamilo platform succeeded in
increasing the scores in great measure.
From the results, we conclude that the students who use the Chamilo platform as a
support to the teaching system improve greatly their academic performance.
xi
INTRODUCCIÓN
En busca de actuales y mejores estrategias de enseñanza aprendizaje, actualmente se
recurre al uso de la tecnología (TICs), sin embargo, existen problemas, necesidades y recursos
con los que cuentan las instituciones educativas en nuestro país, siendo diferentes en cada caso.
Razón por la cual es necesario analizar de acuerdo a necesidades y recursos (financieros,
humanos, tecnológicos, etc.), con los que cuenta la institución, a fin de brindar una excelente
solución, considerando la calidad y capacidad escalable que el sistema requiere, teniendo en
cuenta un costo y esfuerzo menor tanto en la implementación como en su uso.
La presente investigación científica consiste en la implementación de una plataforma
de enseñanza aprendizaje virtual Chamilo, para usarlo como herramienta de apoyo al sistema
de enseñanza tradicional; posteriormente analizar si los alumnos participantes del sistema de
enseñanza presencial con el apoyo del uso de la plataforma de enseñanza, generan un
rendimiento académico más elevado.
El rendimiento académico que se procederá a medir, estará basado en el análisis de los
siguientes indicadores: eficiencia de trabajo en equipo, autoaprendizaje y competencias en los
alumnos del curso de Ciencias Naturales, del 3er bimestre, en la institución educativa
“Harvard” - Huancayo. A fin de lograr los indicadores mencionados, fue necesario la
implementación de una plataforma virtual Chamilo como apoyo para la enseñanza del curso.
El presente trabajo de investigación, se divide en cinco partes:
- Primero, se describe y formula el problema planteado, con sus objetivos, su justificación
y respectiva importancia.
- Segundo, los antecedentes, la revisión bibliográfica, basada en la teoría que da rigor
científico al trabajo de investigación, todo ello enfocado en los objetivos planteados.
xii
- Tercero, se presenta la metodología, técnicas e instrumentos a usar para el desarrollo de
la solución.
- Cuarto, se presenta los resultados de la investigación, en ello se describe la
implementación de la plataforma Chamilo, luego la propuesta de mejora del proceso de
enseñanza aprendizaje, la elección y corroboración de los instrumentos, debido
tratamiento y análisis a los resultados y el procesamiento de los resultados.
- Quinto, el proceso de construcción e implementación, capacitación y resultados a pruebas
en la plataforma, finalizando con las conclusiones, recomendaciones y trabajos futuros.
1
CAPÍTULO I
PLANTEAMIENTO DEL ESTUDIO
1.1 Planteamiento y formulación del problema
El avance de tecnológico actualmente, genera la posibilidad de optimizar los procesos
cotidianos de la vida diaria mediante el uso de herramientas tecnológicas. El problema se
presenta al hacer uso inadecuado de las herramientas TICs disponibles, como las redes sociales,
usado como un ente de distracción social. Frente a ello el uso adecuado de la tecnología, como
las plataformas virtuales, puede brindar grandes beneficios, contribuyendo en el desarrollo de
nuestra sociedad, específicamente en el área de educación.
En nuestros días contamos con importantes investigaciones orientadas a el uso de
plataformas virtuales, con el fin de mejorar la enseñanza - aprendizaje, así como la eficiente
interacción alumno - docente. Un ejemplo importante: El trabajo colaborativo en entornos
virtuales de aprendizaje. (Rotstein, Scassa, Sainz y Simesen, 2006); donde se plantea el uso de
plataformas virtuales como mejora del aprendizaje, con resultados que no sólo implica la
utilización de herramientas tecnológicas como correo electrónico, foros de discusión o chat,
sino que incentiva nuevas maneras específicas de “aprender” mediante un ambiente pedagógico
único.
En nuestro país, la aplicación de las plataformas virtuales viene tomando mayor
importancia en el área educativa, con la única visión de enriquecer el rendimiento académico.
En la institución educativa Harvard se viene utilizando la educación tradicional, de
manera presencial, una vez por semana con 2 horas como promedio, en la cual se presenta
varios escenarios: el docente dispone de fuentes de información limitadas a la mano a fin de
aclarar dudas o conceptos erróneos surgidos en el momento. En varios casos, una técnica
didáctica aplicada de manera incorrecta puede generar aburrimiento y distracción en los
2
estudiantes. El estudiante para cumplir con una tarea imprime o realizar a mano, luego al
desechar estos recursos pueden afectar al ecosistema, ya que para dicho proceso se viene
utilizando separatas o folletos como complemento al proceso enseñanza aprendizaje.
Reconociendo como necesidad la implementación de una plataforma virtual como ayuda
complementaria que facilite llevar a cabo un proceso de enseñanza aprendizaje, accesible desde
cualquier dispositivo con conexión a internet y en cualquier momento, con el único propósito
de elevar el rendimiento académico, mediante la optimización del proceso.
Por ello se propone una solución que permita combinar la educación presencial con la
virtual, complementando el proceso de enseñanza aprendizaje apoyado de avances
tecnológicos y educativos, considerando al estudiante como actor principal del proceso
educativo.
Formulación del Problema
¿Cómo mejorar el rendimiento académico de los estudiantes de la Institución Educativa
Harvard – Huancayo?
1.2 Objetivos
1.2.1 Objetivo General
Implementar una Plataforma Virtual Chamilo para el proceso de enseñanza aprendizaje
de los estudiantes de la Institución Educativa Harvard – Huancayo.
1.2.2 Objetivos específicos
- Diagnosticar el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de la Institución
Educativa Harvard – Huancayo.
3
- Diseñar la estructura del proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes de la
Institución Educativa Harvard – Huancayo.
- Implementar la estructura del proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes
de la Institución Educativa Harvard – Huancayo.
1.3 Justificación e importancia
Integrar las herramientas tecnológicas dentro del área educativa, brinda posibilidades
de mejorar el nivel de enseñanza aprendizaje entre docente – alumno. El uso de plataformas
virtuales se genera como necesidad con el único fin de apoyar y mejorar la educación, haciendo
frente a los nuevos desafíos, fortaleciendo el proceso de trabajo educativos y proporcionar a
los docentes, herramientas útiles que contribuyan al mejoramiento continuo de la enseñanza
aprendizaje. Permitiendo que el estudiante sea amigable con el ecosistema y no se agoten los
recursos naturales, ayudando a complementar lo digital con lo manual.
El presente proyecto ejecutado permite asumir importancia doble, ya que los resultados
obtenidos mostrarán información importante respecto al nivel teórico y práctico.
A nivel teórico: La información pertinente y actualizada sobre el proceso de enseñanza
aprendizaje mediante la plataforma virtual Chamilo, del área Ciencias Naturales en los
estudiantes 2do grado de educación secundaria en la Institución Educativa “Harvard” -
Huancayo, sirve, como una muestra para futuros proyectos de investigación que puede
aplicarse en el área educativa pedagógica.
A nivel práctico: Estudio y análisis de la investigación facilita importante información
que permita elaborar y aplicar estrategias de enseñanza aprendizaje apoyados en TICs, con
técnicas, métodos, así como procedimientos complementarios de enseñanza con el fin de
generar un aprendizaje significativo a nivel educativo. Logrando generar estrategias de mejora
en el nivel académico de estudiantes.
4
A nivel metodológico: La propuesta de diseño para el presente, facilita una opción
metodológica útil y efectiva que permitirá diagnosticar del proceso de enseñanza aprendizaje
de estudiantes involucrados.
A nivel social: Hoy en día, el objetivo de la educación es generar educandos de manera
autónoma y estratégica. Razón por la cual toda investigación que aporte conocimiento referente
a los aspectos metodológico, teórico y especializada cuyo objetivo reviste una importancia
social, debe aportar y fortalecer el desarrollo ciudadano culto dentro de la sociedad moderna.
La relevancia de labores involucra, la utilización de la plataforma virtual Chamilo, no
solamente en la aplicación del aprendizaje convencional, si no que aporta significativamente
mejorando otros aprendizajes, debido a que la plataforma virtual Chamilo presenta una interfaz
muy amigable, logrando ser fácil su aplicación a los temas programados y muy comunicativo.
La Institución Educativa Harvard – Huancayo, reconoce la posibilidad de implementar
con recursos tecnológicos modernos que acotarán respaldo valioso durante el proceso de
enseñanza aprendizaje, con el propósito de mejorar el ambiente de enseñanza aprendizaje.
Razón por la cual la investigación toma énfasis y asegura la colaboración efectiva en la
enseñanza aprendizaje en los estudiantes mediante el uso de las TICs.
5
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes del problema
Rotstein, Scassa, Sainz y Simesen (2006) en la tesis “El trabajo colaborativo en entornos
virtuales de aprendizaje”. El aprendizaje en colaboración, en tanto hecho pedagógico, se
sostiene en la interacción entre pares. Cada uno de los integrantes del grupo aporta a éste
conocimientos, experiencias, estilos y modos de aprender. Esto lleva a considerar nuevas
alternativas y re-elaborar conceptos y prácticas, y es entonces cuando la interacción entre pares
resulta genuinamente significativa y se torna relevante para resolver problemáticas que
supongan el descubrimiento y apropiación de conocimientos en un proceso común. La
información recabada permite deducir que: la conformación de grupos entre personas
desconocidas, para elaborar trabajos colaborativos mediante relaciones enteramente virtuales
es un proceso delicado. El profesor/tutor no solo “debe” estar presente sino implicarse en la
tarea, en la trama grupal, para garantizar el funcionamiento y la permanencia del grupo. Cuando
se diseñan cursos virtuales de formación permanente, se requiere aplicar un sistema de
enseñanza adaptado a las características de este tipo de público, que aporta al proceso de
enseñanza-aprendizaje un fuerte compromiso y un importante bagaje de conocimientos y
experiencias previos que es necesario aceptar y adaptar.
Álvarez (2011) en la tesis “El aprendizaje cooperativo y el uso de las TICS”. El
proyecto de investigación pretende revalorar el aprendizaje cooperativo y las posibilidades
didácticas de los Círculos de Aprendizaje. Esta estrategia, se puede utilizar en comunidades de
aprendizaje en las que es necesario motivar la participación de sus integrantes. Lo que se
propone, es reconocer las problemáticas locales de los centros escolares y utilizar estrategias
didácticas que les permitan profundizar en el estudio de esas problemáticas, y en colectivo,
6
identificar alternativas de solución que sean viables. Los grupos formales de aprendizaje
cooperativo garantizan la participación activa de los alumnos en las tareas intelectuales de
organizar el material, explicarlo, resumirlo e integrarlo a las estructuras conceptuales
existentes. El trabajo cooperativo considera que los recursos y los medios de comunicación son
un aspecto importante para la puesta en práctica de su metodología. A partir del trabajo
realizado y el uso de las herramientas tecnológicas se pueden enriquecer las prácticas de
enseñanza con la metodología del aprendizaje cooperativo.
Pineda y Castañeda (2013) en la tesis “Los LMS como herramienta colaborativa en
educación. Un análisis comparativo de las grandes plataformas a nivel mundial – (ESPAÑA)”.
Los LMS (Learning Management Systems) pueden definirse, agrandes rasgos, como software
que permiten la creación y gestión de entornos de aprendizaje online de manera fácil y
automatizada. Estas plataformas ofrecen amplias posibilidades de comunicación y
colaboración entre diversos actores en el proceso de aprendizaje. La presente investigación
tiene como objetivo conocer las posibilidades comunicativas y colaborativas de los mismos,
haciendo uso de un análisis de contenido de las principales plataformas LMS a nivel mundial
(Moodle, Blackboard, Skai y Chamilo). Especialmente en el caso de Moodle resultan algo
complejas de utilizar, ya que su interfaz es poco intuitiva y rápida, si bien es cierto que ha
mejorado considerablemente respecto a versiones anteriores. Chamilo, por su parte, cuenta con
menos opciones de administración y personalización, pero su interfaz es más visual e intuitiva,
lo que facilita la comunicación y colaboración entre los usuarios.
Grisales, C. (2013). En su tesis titulada: “Implementación de la plataforma Chamilo en
la Institución Educativa Luis López de Mesa”. Afirma que la aplicación de las diversas
herramientas que brinda Chamilo, permitió a los profesores matizar sus clases, involucrando a
estudiantes a lo largo de cada proceso educativo, También permitió la optimización de tiempo
y recursos empleado por profesores en la organización tanto como en la calificación de trabajos
7
y evaluaciones. Siendo uno de los logros más relevantes el uso de la plataforma aplicado a las
evaluaciones de manera virtual, permitiendo reducir costos y contribuyendo al cuidado
ecológico, mediante la reducción de material impreso usado anteriormente.
Los profesores de la institución en la cual se implementó mostraron interés durante el
proceso de entrenamiento sobre el manejo de la plataforma, aun cuando varios no tenían
conocimientos básicos respecto al uso de sistemas informáticos, demostrando interés con el
uso de esta herramienta como complemento a su área educativa.
Huaranga, V. (2009). Mediante su tesis titulada: “Utilización de entornos virtuales
(MOODLE) con recursos pedagógico, en el aprendizaje de los alumnos regulares de la Facultad
de Educación de la Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión.” Para optar el grado
de académico de magister en la Universidad Nacional de Educación Enrique Guzmán y Valle.
Menciona que la investigación permitió verificar el modo como se vienen aplicando las TICs
teniendo como base la elaboración y posterior uso para las aulas virtuales basados en Moodle,
A fin de optimizar y apoyar el proceso de aprendizaje de alumnos de la facultad de educación
en la universidad José Faustino Sánchez Carrión. Comprobando que mediante el uso de aulas
virtuales facilita un mejor medio de aprendizaje de Diseño Curricular dentro de la Facultad de
Educación, en las áreas de Educación Inicial y Arte, Primaria y problemas de Aprendizaje, y
otras especialidades dentro de la Universidad. Concluyendo que el uso de aulas virtuales
mejora el aprendizaje significativamente, mediante la motivación y promoviendo la edificación
de sus aprendizajes.
A modo conclusión, es importante reiterar que la clave en las plataformas de eLearning,
no solo implica cuál de ellas se usa, sino cómo será usado, a fin de aprovechar efectivamente
todas las herramientas asumiéndolo como un complemento del proceso de aprendizaje.
8
2.2 Bases teóricas
2.2.1 El Aula Virtual
Según he aprendido el aula virtual es un nuevo modo de brindar educación
desarrollando de manera complementaria a las formas tradicionales el cual surge por medio de
la aplicación de TICs en todo desarrollo de enseñanza aprendizaje. Ello mediante de interacción
de docentes y alumnos. El aula virtual tiene como función principal proveer a los estudiantes
información relevante a fin de satisfacer sus necesidades. Por tanto, viene a ser un recurso útil
como complemento a la educación, debido a que ofrece un entorno con variados recursos y
herramientas implementadas por el profesor, disponibles para el educando desde cualquier
lugar y en cualquier dispositivo que cuente con acceso a internet, para nuestro caso tanto en las
aulas como en el hogar.
a. Componentes de un Aula Virtual
Los componentes primordiales de un aula virtual son:
Administración: Gestión de informes, configuraciones del curso y mantenimiento del
mismo.
Contenidos: Descripción del curso, documentos, ejercicios (tests/exámenes/pruebas),
lecciones, enlaces, asistencias, evaluaciones, anuncios, glosario y blogs.
Interacción: Agendas, documentación, grupos, tareas, Wiki, foros, chat, encuestas y
videoconferencia.
Respecto a ello, Jimmy Rosario opina que “el concepto de aulas virtuales‟ ha venido a
cubrir el hueco que durante muchos años ha tenido la educación tradicional” (Rosario, 2007).
Anteriormente, la disponibilidad de la información era bastante limitado, escaso e insuficiente;
gracias al progreso de tecnologías como el internet, este impedimento viene reemplazándose
9
con la facilidad de acceso de cualquier individuo, mediante el cual puede adquirir instrucción
mediante cualquier dispositivo. Las plataformas con aulas virtuales facilitan herramientas
sencillas pero eficientes que permiten mejorar el nivel de todo proceso formativo sin límites
(Área, 2010), de ese modo se ofertan estudios óptimos y variados.
b. Modelos de un Aula Virtual
El aula virtual viene a ser una plataforma adaptable, cuyo fin es facilitar herramientas
como apoyo a la docencia presencial, semipresencial o virtual y mediante la implementación
de espacios colaborativos asignados a grupos de diferentes áreas.
Toda aula virtual cuenta con tres modelos formativos como apoyo a E-Learnig, para
aplicarse en los diversos recursos como apoyo al área pedagógica (Área M. y Adell, 2010).
- Modelo de docencia presencial con Internet: Usar como complemento o recurso el
aula virtual. Esta presentación representa el nivel básico o ámbito inicial del uso de
aulas virtuales aplicado por profesores que inician con el uso de Internet en sus
responsabilidades. No será necesario que el profesor varié los espacios de enseñanza
usados tradicionalmente, ni las actividades planteadas, ni las formas que usa al
comunicarse con sus estudiantes. Convirtiendo de ese modo la plataforma virtual en un
complemento o recurso adicional a su alcance, complementado con los que ya cuenta
el profesor; prevaleciendo la información. Lo resaltante de este modelo es el uso de la
plataforma virtual como complemento sin e reemplazar el proceso de enseñanza
tradicional de forma presencial en aula física.
- Modelo de docencia semipresencial: Es la combinación del aula virtual y el blended
learning o aula física. Caracterizado mediante el desarrollo de enseñanza aprendizaje
de modo presencial combinado con los desarrollados a distancia mediante el uso de
dispositivos. En la enseñanza semipresencial o b-learning es esencial planificar y
10
desarrollar procesos formativos dando prioridad al tiempo y tareas requeridos, tanto a
modo presencial dentro de un aula, o a modo virtual, no generando interferencias
mutuas. Es responsabilidad del profesor elaborar materiales y actividades, que deben
ser desarrollados de manera autónoma independiente de la clase tradicional.
- Modelo de docencia a distancia: Esta modalidad usa un aula virtual como único medio
de interacción educativo, exclusivamente aplicado de manera virtual. En este modelo
educativo, todos los recursos son considerados de especial importancia, debido a que el
proceso de aprendizaje es de manera guiada, con responsabilidad propia. Siendo la
interacción dentro del entorno factor clave y sustantivo para lograr éxito.
c. e-Learning
Se refiere a diseñar, desarrollar y evaluar cursos o procesos de instrucción
desarrollados, mediante la utilización de tecnologías de información y comunicación (TIC). El
significado preciso referente a eLearning abarca todo proceso de enseñanza aprendizaje con el
apoyo y la aplicación de tecnologías digitales. “Es una modalidad educativa que tiene poco
más de una década de existencia y que está actualmente extendida en numerosos y variados
ámbitos y sectores formativos: en la educación de personas adultas, en la educación secundaria,
en la formación profesional y laboral, en la formación continua, en la educación superior”.
(Duart y Sangrá, 2000).
Los orígenes de eLearning se vinculan al concepto “educación a distancia”, ósea la
manera de enseñanza producida en el momento que no existe comunicación física o presencial
dentro de una misma aula tanto docente y estudiantes. Es decir, hace referencia a todo proceso
de interacción producida cuando se encuentran separados, profesor y alumnos mediante una
distancia geográfica y/o temporal sin la existencia de contacto directo o presencial.
Antiguamente esta modalidad se apoyaba mediante la correspondencia postal, conocida como
enseñanza por correspondencia, posteriormente mediante audiovisuales (videos y cassettes), y
11
en la actualidad, la tecnología digital de información y comunicación (Internet, correos, redes
sociales, etc.). Dando como resultado eLearning como concepto (García Aretio, 2007).
eLearning obtiene notoriedad gracias a variadas causas, de naturaleza tecnológica,
educativa y social. Mencionaremos algunos beneficios educativos que surgen al aplicar
eLearning en el proceso de enseñanza:
- Facilita espacios de formación a estudiantes que no asimilan las lecciones de la
modalidad presencial.
- Rompe barreras provocadas cuando no existe interacción entre profesor y alumnos.
- Establece relaciones de comunicación e interacción profesor y alumno mediante el uso
de tecnologías.
- Fomenta la responsabilidad del individuo a asimilar en su proceso de aprendizaje.
- Presenta un espacio educativo flexible con opciones múltiples de manejo del tiempo.
- Accesible a toda información en diversidad de formatos; desde cualquier dispositivo,
lugar y hora.
- Aprendizaje colaborativo entre docentes y estudiantes generando una comunidad
virtual.
d. Aulas Virtuales como Entornos de Enseñanza - Aprendizaje
Está asociada íntimamente el aula virtual a e-Learning. Definiéndolo como entorno
virtual creado para que todo estudiante adquiera instrucción mediante recursos formativos,
previa supervisión e interacción de un profesor. Mediante esta plataforma el estudiante puede
ingresar y desarrollar actividades parecidas a las desarrolladas en evolución de enseñanza
tradicional mediante comunicación directa, lectura de contenidos, resolución de evaluaciones,
plantear interrogantes al profesor, realizar trabajos en grupo, etc. Realizando de manera
parecida sin interacción presencial y directa entre profesores y alumnos. Dicho espacio de
12
interacción educativa no es riesgoso, mas es premeditado, proyectado, reglado y presidido por
el profesor. Lo cual incluye como responsabilidad del estudiante al acceder al aula virtual la
responsabilidad de adquirir vivencias de toda actividad de aprendizaje implementada, Similar
a lo que sucede en modo presencial, ya sea al leer contenidos, realizar cuestionarios, solucionar
ejercicios, aportar mediante debates o presentar trabajos, similares a cualidades parecidas a las
habituales.
El éxito y nivel educativo del curso involucrado en un aula virtual obedece a la
asociación de características esenciales como:
- Naturaleza científica, académica y planteamiento de contenidos.
- Planteamiento de actividades pedagógicas de aprendizaje recomendado.
- El entorno y recursos implementados deben ser amigables y variados.
- El enriquecimiento cualitativo de la interacción social tanto comunicativo entre
profesores y estudiantes.
- Desarrollo de procesos de tutoría y evaluaciones.
e. Las Nuevas Tecnologías y las TICS
Según la UNESCO para aprovechar el poder de las tecnologías modernas, de forma
efectiva mediante el uso de TICs, los siguientes requisitos fundamentales deben exigirse:
- Acceso suficiente de estudiantes, así como docentes a las tecnologías digitales mediante
conexión a internet tanto en aulas de clase como en el hogar.
- Disponibilidad de contenidos significativo tanto a docentes y alumnos, en sus diversos
formatos digitales, con diversidad cultural y buena calidad.
- Desarrollar conocimientos y habilidades pertinentes de parte de los docentes con el fin
de ayudar a todo estudiante lograr niveles académicos elevados, haciendo uso de
recursos novedosos y herramientas digitales.
13
La Tabla 1, permite apreciar la comparación importante entre profesores que aplican el
modelo clásico y el modelo tecnológico
Tabla 1
Comparación entre profesores del modo clásico y tecnológico
Modelo clásico Modelo tecnológico
1. Papel del profesor - instructor. 1. Papel del profesor - mediador.
2. Se enfatiza la enseñanza. 2. Se enfatiza el aprendizaje.
3. El profesor trabaja solo. 3. El profesor interactúa con muchos
4. Aplicación de recursos sin previo docentes.
diseño. 4. Diseño y gestión de recursos propios.
5. Exposición y carácter unidireccional 5. Investigaciones y carácter bidireccional
como didáctica establecida. como didáctica establecida.
6. Facilitar el aprendizaje basados en la 6. Como principio de aprendizaje se
verdad y comprobación. emplea el error.
7. La independencia del participante se 7. Se aviva la autonomía en los alumnos.
muestra obstaculizado. 8. La aplicación de tecnologías nuevas se
8. La aplicación de tecnologías nuevas es integra dentro del currículum. Las
dependiente de lo planteado. competencias básicas en TIC deben ser
conocidas por el profesor.
Fuente: Elaboración del autor (2018)
2.2.2 Educación Virtual
Álvarez, Roger (2002) expone “La Educación Virtual enmarca la utilización de las
nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de
alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad
de docencia y el tiempo disponible”. La UNESCO (1998), lo detalla como “entornos de
aprendizajes que constituyen una forma totalmente nueva, en relación con la tecnología
14
educativa en un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una
capacidad de comunicación integrada”.
En los últimos quince años se intensificaron las innovaciones mediante la
implementación tecnologías informáticas y telecomunicaciones
Según Loaiza R. (2002), “es un paradigma educativo que compone la interacción de las
cuatro variables: el maestro y el alumno; la tecnología y el medio ambiente”.
Banet, M. (2001) predice y confirma: "la educación virtual es una combinación entre la
tecnología de la realidad virtual, redes de comunicación y seres humanos”.
Lara, L. (2002), lo reafirma como "la modalidad educativa que eleva la calidad de la
enseñanza aprendizaje... que respecta su flexibilidad o disponibilidad (en cualquier momento,
tiempo y espacio). Alcanza su apogeo con la tecnología hasta integrar los tres métodos:
asincrónica, sincrónica y autoformación".
Banet, M. (2001), ratifica que “los espacios virtuales no son una representación de la
realidad, sino, la inmersión en una realidad sintética. Un espacio que se construye al ser
recorrido. La realidad virtual desmedida. En ella las proporciones no son el orden en sí, sino
un orden entre otros”.
La educación tradicional como la virtual de este nuevo milenio, presenta como
principios: el autoeducación, desterritorialización, autoformación, descentración,
tecnologización, vitalización y la sociabilidad virtual.
a. Metodologías de Educación Virtual
La metodología argumenta la manera como se enseña y aprende, por ello todo modelo
de educación virtual debe destacar la metodología como pilar primordial del proceso.
Mencionaremos tres métodos sobresalientes:
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Método sincrónico
Procedimiento mediante la cual tanto el emisor como el receptor de un mensaje durante
la evolución de la comunicación actúan bajo el mismo entorno temporal. O sea, es necesario
tener presente en su momento a los involucrados, a fin de transmitir el mensaje.
Son necesarios a modo agente socializador estos recursos sincrónicos. Siendo necesario
ello para que todo alumno que participa de la modalidad virtual no se vea aislado. Aplicando
videoconferencias, con el uso de pizarra, conversaciones, o imágenes tal como, chat de voz, y
participación dentro de grupos de manera virtual.
Método asincrónico
Los mensajes son transmitidos aun cuando el emisor tanto como el receptor coincidan
durante la interacción. Dicho método implica un ambiente físico y lógico necesariamente.
Como un espacio de almacenamiento, desde el cual se dispondrá a la información que conforma
el mensaje.
En la modalidad a distancia resulta más efectivo su uso. Debido a que la información
necesaria para la instrucción se encuentra disponibles en todo horario sin limitaciones. Como
correos, foros, contenidos, animaciones, grabaciones de audio o video, etc.
Método B-Learning (combinación del asincrónico y sincrónico)
La enseñanza y el aprendizaje en esta modalidad de educación virtual, resulta más
efectiva. Convirtiéndose en una enseñanza más adaptable, sin imponer horarios. Resultando
efectivo como estrategia autodidactica en la educación a distancia. Permite estimular la
comunicación en todo instante. Por lo cual se considera una de las ventajas de la modalidad
virtual ya que no implica a que todo participante deba estar presente y sincronizados. Permite
adaptarse a horarios y disposición de los usuarios.
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Con el tiempo esta asincronía puede pasar a ser sincronía, debido a la interacción
constante permitirá el contacto y el intercambio de ideas en lapsos de tiempo más cortos. Si
buscamos comunicarnos por teléfono no siempre se localiza a la persona, o se trata de ubicarlo
personalmente dificultando la coordinación con todos, por otro lado, a aplicar el modo virtual
facilita oportunidades para verificar y responder mensajes, haciendo casi imposible generar un
corto circuito.
Frecuentemente dificulta personalizar el conocimiento en el modo presencial, y la
información fluye por igual a todo participante, de manera que, al acoplarse al ritmo de alumnos
adelantados, los otros participantes se atrasarán, y si el caso es opuesto, se aburrirán los
primeros.
b. Principios de Educación Virtual
- Interactivo, permite acoger una responsabilidad activa de manera coordinada al ritmo
de proceso de aprendizaje.
- Dinámico, mediante la incorporación de texto, imágenes, videos, sonidos (multimedia).
- Libre, facilita la actualización de contenido y actividades de manera constante, lo cual
no se puede lograr en libros o separatas.
- Sincrónicos y asincrónicos, permite participar de actividades y tareas de manera
independiente, sin importar el lugar (sincrónico), desarrollar estudio y trabajo personal
según la disponibilidad de tiempo de participante(asincrónico).
- Asequible, no presenta limitación geográfica, debido al uso de la red de Internet,
disponible de manera abierta.
- Recursos on line, permite a los alumnos recuperar su progreso en sus dispositivos
personales.
- Racionados, no se encuentra centrado en un solo sitio, por el contrario, los recursos y
contenidos están asequibles en cualquier parte del mundo.
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- Seguimiento, toda actividad realizada en la plataforma se registra y se puede mostrar
de modo personalizado.
- Comunicación horizontal, mediante la colaboración y formación de técnicas inicia la
formación.
c. Ventajas de la Educación Virtual
- La interacción del docente y estudiantes es de modo personalizado.
- El estudio es adaptable a un horario personalizado.
- Realización de participación de manera meditada, mediante el trabajo factible on line.
- Permite adaptarse al ritmo de trabajo establecido por el profesor y compañeros de clase.
- Los participantes adoptan un papel activo sin límites para adquirir información,
asimilando su propia formación a su propio ritmo.
- Todo participante cuenta con acceso a contenidos, sin limitación a aquellos que no
pudieron interactuar de forma periódica debido a trabajo u otra actividad.
- Se favorece mediante los distintos métodos y medios de enseñanza, sin inconvenientes.
- Aumento de calidad en el proceso de aprendizaje.
- Mejora los resultados de aprendizaje relevante.
- Conservación de tiempo y dinero. No es necesario acudir al centro de formación.
- Fomenta la interacción de participantes.
- El alumno asume la responsabilidad de su formación.
- El conocimiento recabado es personalizado.
d. Desventajas de la Educación Virtual
- El acceso desigual en la población.
- Deficiencias técnicas como imprecisiones o desconexiones.
- Desperfectos técnicos que generan interrupción a clases, por lo tanto, desmotivadora.
- Producción de materiales generando costos.
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- Estandarización de dispositivos.
- Materiales con diseños y contenidos inconsistentes.
- Participantes aislados por no planificar correctamente horarios y actividades.
- Asumir responsabilidad y mayor disciplina por parte del alumno.
- Falta de actualización docente, bajo nivel de capacidad para enseñar con apoyo de
tecnología virtual.
2.2.3 Entorno Virtual de Aprendizaje
(Hellers, 2002). lo define como “Un espacio con accesos restringidos, concebido y
diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de
habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos”.
Por ello, se puede definir como un espacio educativo que está hospedado en un servidor,
constituido por instrumentos informáticos que facilitan interacción didáctica, con acceso a
cualquier dispositivo con conexión a internet, en cualquier lugar y hora.
(López Rayón, 2002) acota: “Conjunto de entornos de interacción, sincrónica y
asincrónica, donde, con base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso de enseñanza
aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje”.
Por ello, dichos entornos necesitan dispositivos informáticos con sistemas genéricos
globales enlazado a redes.
Cada usuario debe contar un dispositivo con conexión a internet para poder acceder a
través de un usuario y contraseña. Todo contenido es interactivo, permite tanto a alumnos y
docentes disponer de la información y asimilar contenidos de manera responsable, sin horarios
estrictos. Según López – Rayón, facilita el diseño de actividades variados para una misma área
y permite la personalización del objetivo a compartir, de la mano al seguimiento personalizado.
Todo material didáctico se puede diseñar aplicando recursos multimedia enriqueciendo el
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proceso de aprendizaje de manera atractiva. Permitiendo la exploración eficiente de contenidos,
compartir opiniones y retroalimentación de evaluaciones. Disponible para ser usado en
sistemas de manera virtual o complementar a sistemas de modo presencial. Facilita la operación
mediante entornos de colaboración, exploración, tutoría y gestión.
Por ello, usar tecnologías de la información aunado a la comunicación aplicada a la
educación, generar plataformas virtuales que nos brindan oportunidades de aprendizaje
superando barreras existentes en toda aula tradicional y facilitar una interacción abierta con
dinámicas de manera ilimitada.
En concreto, una plataforma virtual de enseñanza aprendizaje permite establecer una
sinopsis de conocimientos de un grupo de usuarios, fortaleciendo activamente el aprendizaje,
incentivando el trabajo y cooperación grupal, fomentando iniciativas nuevas, con soluciones
positivas favorables. Mediante estos medios, se proyectan nuevas "formas de aprender"
mediante mecanismos y reglas particulares, generando responsabilidad por parte de los
participantes de manera consciente con el objetivo de lograr éxito en el proceso de aprendizaje.
Según la UNESCO en su informe, señala que los ambientes de aprendizaje virtual
conforman una nueva manera de aplicar de Tecnología a la educación, ofreciendo una variada
aplicación en las instituciones de formación, definiendo al entorno de aprendizaje virtual, como
un “programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de
comunicación integrada, es decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías”. (UNESCO, 1998)
Estas nuevas modalidades de aprendizaje mejorado complementadas con las
tecnologías benefician la educación debido a que no es esencial la presencia tanto del que
enseña como del que aprende como característica esencial, así viene evolucionando en nuevas
versiones.
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2.2.4 Plataformas Virtuales Educativas
Técnicamente podemos definirlo, como programas y herramientas que posibilitan
compartir y enriquecer información de manera dinámica entre varios usuarios conectados
mediante dispositivos conectados a internet.
Plataforma virtual de aprendizaje (PVA) reciben varios nombres creando cierta
dificultad o temor cuando alguien se involucra en este entorno.
Al respecto, Marques en la web sobre tecnología educativa, expone la manera cómo
sistemas de teleformación vienen siendo empleados como aditamento a la enseñanza en forma
presencial, los considera como plataformas de tecnología e-learning.
Compartiendo cual es el fundamento de una plataforma tecnológica en el futuro, se
puede plataformas en centros educativos, definidos como: “sistemas tecnológicos que a través
de un entorno web facilitan los procesos de información sobre el centro de sus actividades,
comunicación interpersonal y grupal, gestión personal, grupal, académica, administrativa,
tutorial y enseñanza aprendizaje presencial y a distancia de los centros docentes” (Marques,
1995).
Es entendible que no se refiere a diseñar un ambiente nuevo en la cual el docente deba
trasladarse a una virtual del modo presencial, ni transformar plumones y pizarra por nuevos
medios, o modificar el contenido de un curso, en nuevos que se puedan compartir en un
dispositivo.
En el uso educativo, las plataformas educativas, se conducen como entornos de
instrucción en los que se implementan contenidos, parte de ellos o complementos. Permitiendo
a docentes y alumnos interactuar de manera distinta, en la cual aumentará la posibilidad de
consultar los materiales o asesorarse de modo personalizado, Asimismo, se aplicará de manera
mucho más colaborativa e interactiva.
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A medida que aumenta la comunicación mediante el uso de plataformas virtuales,
docentes y alumnos deberían contar con un ambiente presencial y otra virtual como
complemento. Esta nueva implementación didáctica comparte a los alumnos contenidos de
consulta dentro de la clase como fuera de estas.
2.2.5 Plataforma Virtual Chamilo
a. Conceptualización
Según la página web (https://chamilo.org/es/) Chamilo LMS es un sistema para gestión
de la formación (Learning Management System) diseñada como apoyo a la educación en línea
(denominada frecuentemente como elearning). Es un software libre desarrollado a través de la
colaboración de varias empresas, organizaciones e individuos basados en un modelo conocido
como Open Source (código libre), con valores éticos estrictos.
Lo cual significa que es libre descargar y utilizar Chamilo, con el compromiso de
aceptar los términos de respectiva licencia, (detallados en la licencia GNU/GPLv31). Mientras
uno se compromete a mantenerlo, recibe cuatro libertades importantes: uso libre, estudio,
modificación y distribución.
Aun cuando fue desarrollado colaborativamente por muchas de personas de todo el
mundo, también recibe el apoyo de la Asociación Chamilo, una organización creada sin ánimo
de lucro, siendo su objetivo principal mantener la plataforma y asegurar su continuidad. Con
acceso libre y permanente, garantizando a Chamilo como un sistema de elearning único.
También se puede contribuir a Chamilo. Se puede realizar promoviendo su utilización,
detectando y reportando errores, proponiendo mejoras, traduciéndolo (o sus manuales) a tu
lengua nativa, o incluso mediante el desarrollo de extensiones o correcciones por cuenta propia.
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Chamilo tiene como objetivo llevar la mejor plataforma de e-learning y colaboración
en el mundo del código abierto. Chamilo también es una marca propiedad de la Asociación
Chamilo, lo que hace posible que muchas empresas se basan en el nombre del producto con un
riesgo muy bajo. La marca no es y nunca será propiedad de un único titular de la marca.
b. Historia
Chamilo proviene de una encantadora derivación musical, del inglés, camaleón o
Chameleon, con características de elevada adaptación de Chamilo en los requerimientos del
proceso de aprendizaje y el trabajo en equipo.
c. Origen
Chamilo presentado oficialmente como proyecto el 18 de enero de 2010 mediante la
comunidad del proyecto de donde se originó, tras desacuerdos que vinieron incrementándose
mediante políticas de comunicación y variadas elecciones que generaron inseguridad de lo
venidero. Considerándose un fork de Dokeos (refiriéndose a Chamilo LMS como software).
Creando oposición inmediata al fork en las siguientes 2 semanas, registrándose 500 usuarios
en los foros de Chamilo, y al siguiente mes se recopilaron novedosas contribuciones de la
comunidad, sobrepasando la cantidad en comparación al año anterior, recibidos en Dokeos.
Remontándonos al año 2000, el código de Chamilo se origina, con el inicio del proyecto
Claroline, el cual, generó un nuevo fork durante el 2004 al ser lanzado como proyecto Dokeos.
Luego para el año 2010, se generó un nuevo fork al publicarse Chamilo versión 1.8.6.2. Siendo
Yannick Warnier, un Belga-Peruano el principal desarrollador del proyecto Chamilo.
Hoy en día, el sector educación se le reconoce favorablemente a Chamilo. Muchas
universidades e instituciones, tanto en el viejo continente, como en Latinoamérica lo están
aplicando, es por ello que Chamilo viene priorizando la expansión de usuarios, al sector
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privado, mediante la incorporación de informes novedosos con seguimiento de usuarios y
avance respecto a la mejora de su rendimiento.
Sus principales usuarios están conformados por organizaciones sin fines de lucro,
administraciones públicas y servicios de empleabilidad, como TGSS España, así como
ministerios variados en Perú aplican el uso de Chamilo. el Centro de Supercomputación de
Galicia - España, hace uso de una plataforma aplicando Chamilo contando con usuarios que
sobrepasan los 24.200 y 830 cursos.
d. Filosofía
Chamilo tanto en su diseño, como en su desarrollo está basado, en una filosofía
establecida del aprendizaje, una forma de razonar conocida como “pedagogía constructivista
social”. Tratando al aprendizaje a modo de actividad social, dando importancia a la instrucción
mediante procedimientos permitiendo resolver problemas, lo cual consiste en que cada idea
puede modificarse con el propósito de seguir aprendiendo y posteriormente aplicarlo como
complemento.
Aplica los siguientes principales conceptos: Constructivismo, Construccionismo,
Constructivismo social, Conectados y Separados.
Constructivismo: Concepto cuyo fin permite mostrar que toda persona aprende cuando
interpretan aquello que llega como algo novedoso. Sea texto, video, animación o sonido.
Cuando una persona recibe información nueva, se compara con lo que ya conoce y es ahí donde
se edifica el conocimiento.
Construccionismo: Adicionalmente a construir ideas dentro de nuestra memoria, lo
pensamos y luego desarrollamos lo esencial a fin de transmitirla, exponiéndola a otras personas,
todo conocimiento adquirido de manera más consistente. Son construidos socialmente y
24
obtienen su significado en las interacciones Ejemplo, al preparar una exposición que será
compartida con otros estudiantes de clase.
Constructivismo social: Es otro modelo que surge de las anteriores, mediante el cual
el conocimiento adquirido se concibe y luego se traslada al seno del proceso social. La persona
aprende algo, luego la retroalimenta, lo afianza y continúa enriqueciendo a la idea inicial.
Conectados y separados: Analiza actitudes de todos los participantes incluidos en
debate. Cuando se focaliza en hechos objetivos defendiendo sus ideas propias, frente a otros
participantes, muestra un comportamiento separado. Frente a ello ejecuta un esfuerzo a fin de
entender ideas de otros participantes, considerando el comportamiento conectado. En tal caso
Chamilo busca el punto de equilibrio entre ambas.
Chamilo muestra otra cara de la filosofía, lo cual proviene debido al hecho que es
declarado como software libre, refiriéndose a la autonomía que tienen los usuarios para
distribuir, copiar, compilar, cambiar, analizar o implementar el software. Autónomo debido a
que su código abierto facilita las modificaciones del usuario según necesidad, mostrando un
ejemplo al pensamiento constructivo la cual se realiza de forma compartida y forma alimentada
por todos.
e. Características
Chamilo fomenta la pedagogía constructivista social. Cuya herramientas y arquitectura
son adaptables y flexibles a instrucción impartida en línea, mediante una manera de
perfeccionar el aprendizaje tradicional presencial. Debido a que posee una interfaz de
tecnología amigable, sencilla, rápida, y muy flexible.
Chamilo se caracteriza porque incorpora y desarrolla cuatro aspectos clave en el
proceso de enseñanza aprendizaje.
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A nivel técnica o general:
- Interoperabilidad: Es distribuida con derechos de autor GNU, propiciando compartir
información mediante el uso de “estándares abiertos de la industria para
implementaciones web” (SOAP, XML…) Se hace uso un lenguaje web conocido como
PHP junto a MySQL como motor de base de datos, brinda la posibilidad de ejecutarlo
en diversos entornos, a fin de poner a disposición en los diversos sistemas operativos,
como Mac, Windows, UNIX, Linux, entre otros.
- Escalable: Adaptable a requerimientos generados durante la implementación y uso. de
tal modo que su arquitectura puede ser usada tanto en pequeñas o grandes empresas.
- Personalizable: Permite la opción de modificar de acuerdo a las necesidades específicas
de una empresa o institución. Mediante el panel de configuración se pueden activar
herramientas o cambiar muchas de sus características o funciones.
- Económico: Chamilo es gratuito, por lo cual, el uso no genera pago de licencias a
comparación de otros sistemas.
- Seguro: Posee medios de seguridad en todo su sistema, ya sea en cada herramienta de
aprendizaje o interacción.
A nivel pedagógico.
- Flexible a nivel pedagógico, promoviendo la pedagogía constructivista social
(cooperación, reflexión crítica, actividades, etc.), pese a ello es flexible en su uso junto
a distintos medios pedagógicos.
- Realiza el monitoreo y seguimiento personalizado de cada participante.
- Comparte temas educativos, ya sea contenidos o recursos, a través de diversos formatos
y formas, tales como multimedia (videos, audios, animaciones), documentos, mapas
conceptuales, etc.
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A nivel funcional.
- Sencillez de uso:
Administración de perfiles de usuario. Almacena todo dato necesario sobre
participantes en la plataforma, Esta característica resulta útil al momento de realizar
estadísticas.
Sencillez de la administración. Mediante el panel de control se puede monitorear el
funcionamiento óptimo y las configuraciones de todo el sistema.
Realización de evaluaciones en línea. Permite la publicación de avaluaciones
programadas para un horario específico, mostrando en detalle las respuestas de los
estudiantes. Respecto a preguntas usando alternativas, permite visualizar notas de
inmediato, debido a que las evaluaciones son calificadas por el sistema. Los
cuestionarios son almacenados en una base de datos, facilitando su uso mediante un
banco, en cualquier necesidad durante el proceso del curso, al que facilita aplicándola
de manera aleatoria, a fin de evitar la posibilidad que dos o más estudiantes visualicen
los mismos ejercicios o posibles alternativas.
Presentación de contenidos digitales. Permite la publicación de múltiples formatos
con contenido multimedia ya sea descripciones, imágenes, animaciones, audios y
videos; para ser usado como material didáctico. Permite la edición mediante un editor
implementado a modo HTML, de manera simple para ser usado como editor de texto.
Gestión de tareas: Permite generar tareas o prácticas de diferentes tipos, administrando
horarios y fecha de aceptación, luego proceder a su evaluación y trasladar la respetiva
retroalimentación. El estudiante puede verificar sus calificaciones o comentarios sobre
sus tareas.
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Aplicar interacción en aulas virtuales: Mediante un chat o una sala de conversación
que viene incluida en Chamilo, permite la realización de sesiones virtuales, en las cuales
el docente puede realizar y dar respuesta a interrogantes, a su vez aprovechar la
dinámica interactuando con el docente y compañeros.
Aplicar foros de consulta o debate: Permite promover en el alumnado una
participación activa de forma colectiva generando un controversia y meditación. A su
vez la colaboración alumno a alumno para la resolución de interrogantes. El docente
puede evaluar la dinámica grupal y calificar el desarrollo de cada alumno.
Importación de contenidos de diversos formatos: Permite la incorporación dentro
del curso en Chamilo, contenido educativo procedente de otras plataformas basados al
estándar SCORM, IMS, etc.
Inclusión de nuevas funcionalidades: El sistema permite incluir de forma posterior
funcionalidades o características nuevas, mediante actualizaciones a nuevos
requerimientos.
A nivel comunicación.
Permite procesos comunicativos diversos, fluidos y constantes entre el docente y
participantes, del mismo modo interactuando entre estudiantes durante el tiempo que participan
en el curso.
f. Recursos
Cuenta con los siguientes:
- Administración de plataforma
Sus principales cualidades de gestión ofrecida son:
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- Administración, cuyo rol exclusivo, se determina durante la creación del usuario o
mediante su edición posterior en la interfaz de administración.
- Personalización de características mediante el uso "temas" que permite ajustar
estilos, colores del sitio, tipografía, presentación, etc.
- Permite añadir nuevos módulos de actividades para complementar los instalados.
- Cuenta con paquetes de idiomas completos, permitiendo su aplicación a cualquier
idioma.
- El código fuente está generado en PHP bajo GNU GPL versión 3.
- Mayor estabilidad y velocidad.
- Administración de usuarios
Chamilo cuenta con mecanismos estrictos de autenticación mediante módulos,
permitiendo la adaptabilidad a otros sistemas ya existentes.
Principales cualidades:
- Método de alta estándar mediante uso de correo electrónico: el usuario puede
generar su propia cuenta para acceso. Verificando correo electrónico a través de
confirmación.
- Método LDAP: toda cuenta de acceso permite usar de un servidor LDAP. Los
campos a usar lo especificarán el administrador.
- POP3, IMAP, NNTP: Soporta los certificados SSL y TLS, comprobadas contra
servidor de correo.
- Base de datos externa: Permite el uso de cualquier fuente externa de autentificación
a toda base de datos con una tabla, con un mínimo de dos campos. Todo usuario
cuenta con una sola cuenta de acceso. Del mismo modo, toda cuenta tiene diferentes
privilegios de acceso (administrador, profesor, tutor, alumno).
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- Seguridad: los profesores tienen el manejo completo de sus cursos, inscribir
estudiantes o dar de baja dentro de su curso, así como permite dar de baja de manera
automática a participantes mostrados inactivos durante un lapso de tiempo
determinado establecida por el administrador.
A todo usuario se le permite configurar su zona horaria propia, y toda fecha marcadas
se adaptarán a la zona horaria seleccionada (fechas en mensajes, tareas programadas, etc.). Del
mismo modo cada usuario puede personalizar u o más idiomas (Español, Inglés, Portugués,
Alemán, Francés, y más).
- Gestión de cursos
Todo profesor posee el control integro de toda opción del curso. Eligiendo el formato
del curso ya sea mediante temas o netamente en base a debates.
Chamilo es dúctil a toda actividad dentro de cursos: tareas, foros, agendas, ejercicios,
contenidos, encuestas, etc. El curso en su página principal presenta el registro de los ajustes
realizados desde el ultimo acceso, ayudando a generar un ambiente de comunidad.
En su totalidad toda área que permite la introducción de texto (contenidos, mensajes,
agendas, etc.) permite la edición mediante el uso de un editor HTML WYSIWYG integrado.
Toda calificación de los foros, diarios, cuestionarios y tareas pueden mostrarse a modo
reporte en una sola vista (esta puede generarse a modo archivo en formato hoja de cálculo para
un mejor manejo). También cuenta con reportes informando actividad de usuarios, mediante
estadísticos detallados de actividad en cada módulo (último acceso, tiempo en la plataforma,
actividades realizadas) como una "historia" precisa de interacción de estudiantes, que incluye
mensajes realizados, ingresos, tiempo dentro de plataforma, etc. A modo de un solo resumen.
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Permite él envió mediante correo electrónico de copias de comentarios de profesores y
alumnos, mensajes enviados al foro, entre otros. ya sea a modo texto o formato HTML.
g. Actividades
Módulo tareas
Permite a un estudiante, o un grupo, subir documentos para que los revise el profesor.
Las tareas pueden ser compartidas y descargadas por otros estudiantes a menos que se
configure como invisible por el docente. Las tareas suelen ser trabajos establecidos por el
profesor, pero a su vez pueden ser archivos de interés para un estudiante que desea compartir.
Por ello, la herramienta Tareas pude ser usada para recibir informes individuales o colectivos,
para recabar respuestas a preguntas abiertas, o cualquier otro documento preparado por los
alumnos. También permite al profesor modificar la visibilidad de trabajos enviados por los
alumnos. Asegurando que los estudiantes puedan enviar archivos (ejercicios, informes, textos
escritos, etc.) de manera privada para su respectiva evaluación.
- Módulo foro
Facilita la organización e intercambio de opiniones, ideas e informaciones relacionados
a temas de aprendizaje en un curso. La actividad es concebida para que los alumnos con
preguntas sobre el curso puedan encontrar fácilmente respuestas a sus preguntas sin tener que
seleccionar a través de una gran cantidad de información por sí solos. El foro es una
herramienta de discusión asíncrona, ósea, los estudiantes que participan en una conversación
no tiene que estar conectado al mismo tiempo para participar. A diferencia del correo
electrónico el foro es un espacio público o semipúblico, donde varias personas pueden ver la
información, aumentando el apoyo para el aprendizaje al proporcionar acceso a información
realmente útil, ya que un grupo puede intercambiar puntos de vista diferentes.
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- Módulo cuestionario
Conocido también como exámenes dado que su uso no se limita solo a la realización de
ejercicios simples que van acumulando puntos al final de un tema. Los docentes pueden
implementar base de datos con cuestionarios reutilizables en múltiples evaluaciones. Debido a
la automatización de la retroalimentación, los alumnos obtienen de manera inmediata una
respuesta sobre el ejercicio realizado sin depender de la disponibilidad del docente. Las
calificaciones de los ejercicios pueden integrarse automáticamente en las evaluaciones el
alumno, con información importante a la resolución del ejercicio como la fecha, el número de
intentos, etc. que permite ayudar al docente llevar un seguimiento del progreso de cada alumno.
Una de sus características es que el docente puede configurar de tal modo que las preguntas se
presenten de manera aleatoria e inclusive usar la misma característica para las opciones
disponible para posibles respuestas, de ese modo disminuir copias entre compañeros. Permite
enriquecer evaluaciones con el uso de imágenes y variados tipos de preguntas.
- Módulo encuesta
Permite al docente recopilar información, puntos de vista y opiniones de los estudiantes
del curso. Se puede utilizar durante el curso o al final del mismo, como ayuda a la evaluación
del curso, o se puede usar al inicio del curso a fin de reunir información sobre intereses,
aspiraciones o logros previos de los alumnos con el fin de ayudar al docente a personalizar
aspectos de los contenidos del curso para adaptarlos a sus alumnos. Permite generar informes
de las encuestas que incluyen gráficos. Permitiendo la descarga en formato CSV o archivo
Excel. La plataforma impide la posibilidad de que sean respondidas de manera parcial.
- Módulo wiki
Es una metodología usada para redacción de archivos en modo colaborativo o colectivo.
Permitiendo a estudiantes realizar trabajo unidos en un único documento, y hacer un
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seguimiento del historial de cambios. Permitiendo ahorrar tiempo y de manera útil durante un
trabajo en grupo.
h. Ventajas del Chamilo
Ventajas operativas
- Dentro de sus principales ventajas de esta herramienta es su desarrollo total bajo
software libre, convirtiéndose en una alternativa interesante para comunidades
educativas que necesiten usar plataformas permitiendo realizar cursos en línea.
- Dispone de una interfaz de navegación amigable, intuitiva y flexible.
- Registra el seguimiento total de accesos del estudiante. Disponiendo de reportes de
actividad por cada participante, así como un detallado historial de participación, lo cual
incluye mensajes enviados, entradas, etc.
- Una plataforma Chamilo permite tener varios cursos, permitiendo clasificarlos
mediante el uso de categorías. Siendo sus únicas limitaciones el servidor de alojamiento
y el ancho de banda disponible.
- Mediante el modo administrador cuenta con variados temas o plantillas lo cual permite,
personalizar colores, tipos de fuentes, etc. Siendo fáciles de modificar o enriquecer.
- Brinda la posibilidad de actualizar de manera sencilla de una versión anterior a la actual,
permitiendo conservar la estructura de su base de datos, para ello cuenta con un sistema
interno que actualiza y repara su base de datos constantemente.
Ventajas al proceso de enseñanza aprendizaje
- De manera efectiva permite la creación y gestión de cursos, temas y contenidos de
manera sencilla, incluyendo múltiples actividades y realizar monitoreo del trabajo
asignado, así como la interacción a través de correo electrónico, foros y chat,
enriqueciendo el aprendizaje colaborativo.
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- Basado en pedagogía social constructivista (reflexión, actividades, colaboración)
- Faculta la creación de ambientes virtuales para el aprendizaje, facilitando la exposición
de cursos en línea y complemento de la enseñanza habitual.
- Autogestión el tiempo, posibilitando a los estudiantes lograr independencia,
responsabilidad y autonomía.
- Permite una diversidad de actividades en los cursos, como foros, cuestionarios,
consultas, encuestas, tareas, chat, talleres, lecciones, subir archivos, glosarios, etc.
- Facilita la disposición de recursos educativos de manera didáctica y actualizados.
- Permite interactuar a profesores con alumnos.
- Permitir establecer escalas para calificar las actividades de los estudiantes.
i. Desventajas del Chamilo
Operativas de Plataforma Chamilo.
- Fundamental contar con acceso a internet para poder acceder en la plataforma.
- La capacitación de profesores a fin de poder implementar sus cursos y con recursos.
- Si un docente desea contar con dominio propio para su propia aula virtual será
obligatorio pagar por derechos correspondientes.
Desventajas al Proceso de Enseñanza-Aprendizaje
- Se expone los mismos contenidos a todo participante; sin posibilidad de seleccionar
contenidos de acuerdo al perfil o desempeño de cada alumno.
- Importante que Chamilo este organizado mediante módulos que le permitan presentar
los contenidos del curso (lecciones y actividades) de acuerdo al perfil de cada alumno;
debiendo ser determinado por el docente según el historial de desempeño del alumno.
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- La interacción directa con los docentes mediante la plataforma es limitada, por lo cual
es fundamentar establecer, una comunicación constante entre alumnos y profesores,
mediante un cronograma establecido.
- Pese a que incluya mayor labor para el docente, lo recomendable, no contar con el
mismo nivel de exigencia de todos los alumnos, debido a que cada proceso de
aprendizaje varía en función de capacidades en cada alumno, variando la cadencia,
obviando las cualidades de cada participante.
j. Presente y Futuro de Chamilo
Chamilo nace con gran visión democrática, aun cuando la competencia no es pequeña.
Tenemos a Blackboard un gigante en formación, software que viene siendo usado por varias
universidades. Blackboard cuenta con cualidades parecidas a Chamilo, con la desemejanza que
tiene costo y actualiza las patentes de todo lo que renueva y otro a mencionar es Moodle con
características similares.
Existen otros sistemas menos conocidas pero resaltantes de tener en cuenta como
Dokeos, Claroline, Ecollege, Teleduc, Ilias, Ganesha, Fle3 entre otros. Chamilo basado en
registros de usuarios, en nuestros días cuenta con más de 2’600,00 sitios en cerca de un centenar
de países y con traducción a más de 50 idiomas. Siendo el mayor de estos sitios con 6.000
cursos y 30.000 estudiantes registrados. De lo cual podemos deducir que no existe un gran
profesor sin un gran estudiante que participe activamente, Una buena herramienta para e-
Learning solo existirá si el participante confía en esta modalidad de instrucción. Convirtiéndose
en el primer obstáculo a enfrentar.
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2.2.6 Aprendizaje
a. Conceptualización
Alata, Huisa y Vallejos. (2011) En su tesis titulada: “Influencia de la plataforma
educativa Chamilo en el logro del aprendizaje significativo en el área de E.P.T. en los
estudiantes del 4to año de educación secundaria de la institución educativa “Tacna” UGEL Nº
07, del distrito de Barranco - 2013”; manifiesta: “En este último siglo la preocupación de
diversos investigadores en materia de enseñanza ha sido descubrir cómo aprende el ser
humano. Así, entre los más cercanos en el tiempo encontramos a Jean Piaget que da respuesta
a la pregunta fundamental de la construcción del conocimiento distinguiendo tres tipos:
conocimiento físico, conocimiento lógico- matemático y conocimiento social”.
Lógico es el adquirido al manipular objetos que lo rodean formando generando
interacción con su medio. Respecto al lógico-matemático "surge de una abstracción reflexiva",
en la cual es el niño quien edifica en su mente y no solo observa, mediante relaciones con
objetos, construyendo de lo simple a lo complejo, siendo una característica particular el
conocimiento adquirido, no se olvida cuando se experimentó una vez. En cuanto al social, se
adquiere tratando con compañeros iguales y el profesor, generando la relación estudiante-
estudiante y estudiante-profesor. Logrando fomentar una interacción grupal.
Necesariamente se requiere de un proceso de asimilación a procesos anteriores; o sea,
realizar integración mediante previa estructura. Logrando manejar dos elementos en la
asimilación: lo que se está conociendo y el significado de lo aprendido, al interior del contexto
de cada ser. Razón por la cual, conocer no significa copiar lo auténtico, es involucrarse en lo
auténtico y transformarla.
Siendo una importante aportación al tema lo que compartió Lev. S. Vigotsky en esta
área considerada como zona de desarrollo próximo (ZDP), refiriéndose al espacio o
36
desemejanza entre habilidades ya adquiridas en el estudiante y la capacidad que puede adquirir
mediante la guía y apoyo proporcionada un adulto o un colega entendido.
La ZDP se basa en la relacionar las habilidades que ya posee un niño y su aptitud. El
primer nivel conocido como Desarrollo Real, consiste en resolver y trabajar en tareas o
cuestionarios sin el apoyo de otro a fin de mostrar su capacidad. Siendo este nivel fundamental
lo que evalúan en las escuelas. Respecto al Desarrollo Potencial es el potencial de competencia
a alcanzar por un estudiante cuando recibe guía y apoyo de un tutor. Las discrepancias entre
estos niveles es lo se conoce como Zona de Desarrollo Próximo. La intervención de un adulto
valioso modere entre el estudiante y su tarea se conoce como andamiaje. Concepto bastante
explayado por Jerome Bruner, fundamental para sustentar su concepto de andamiaje en un
modelo de enseñanza.
La teoría de David. P. Ausubel abarca específicamente al aprendizaje al producirse en
entornos responsables de enseñanza, a modo particular dentro de un aula. Cuyo interés está
centrado en los procesos, que llevan a la adquisición de conceptos comprobados, durante la
enseñanza y aprendizaje, mediante conceptos espontáneos elaborados por el estudiante a lo
largo de su vida diaria. Lo principal de esta teoría se asienta en la diferencia de aprendizaje
tanto significativo y memorístico. En lo significativo se relaciona con nueva información de
elementos ya existentes en el desarrollo cognitivo del ente, siendo importante para el nuevo
conocimiento que se va asimilar; en cuanto al memorístico, la información nueva se mantiene
aislada, almacenándose de manera arbitraria. Estos aprendizajes se relacionan con un tipo
diferente de memoria; de largo plazo el primero y el otro de corto plazo. De tal manera que lo
aprendido memorísticamente se mantiene sin modificaciones y disponible a repetirse evitando
el olvido; a diferencia de lo aprendido significativamente, es adquirido de forma gradual, en
diferentes grados de comprensión, sin la necesidad de repeticiones literales y de manera
cualitativamente distintas.
37
b. Principios Básicos del Aprendizaje
Cada estudiante aprende mejor cuando:
- Desarrollan procedimientos significativos de aprendizaje. Todo alumno asimila
mejor los contenidos relacionando aprendizajes concretos, retroalimentando los previos
a los nuevos aprendizajes, fortaleciendo y almacenando contenidos con mayor
significado.
- Aplicación de habilidades afectivas, cognitivas y metacognitivas. Las
organizaciones cognitivas vienen a ser representaciones basadas en experiencias
previas. Relativamente permanentes y son adecuados como estructuras que permiten de
forma activa al estudiante codificar, filtrar, organizar, según categorías a fin de evaluar
la información obtenida en relación con un conocimiento relevante adquirido.
A fin de poder entender el proceso del aprendizaje, es importante referirnos a la
motivación a modo de eje fundamental iniciando y manteniendo toda conducta. Lo cual viene
de la mano con las ansias de aprender, motivación conocida como intrínseca y mediante
incentivos y sanciones como extrínseca, siendo disminuido lo práctico frente al deseo por
aprender.
c. Teoría del Aprendizaje Significativo
Lo propuesto por Bruner respecto al Aprendizaje por Descubrimiento cobraron
seguidores de manera acelerada en los años 70. Las experiencias estaban orientadas a que cada
educando construyera su conocimiento mediante el descubrimiento de contenidos.
Privilegiando el activismo y la experimentación dentro del aula. Criticando severamente el
modelo expositivo tradicional frente a o novedoso.
38
Ausubel reconoció las inmensas cualidades del aprendizaje por descubrimiento,
contrariando su aplicación irreflexiva. Considerando que este tipo de aprendizaje posee una
desventaja; el tiempo estimado necesario para realizar las actividades propuestas.
Ausubel consideró que este tipo de aprendizaje no debería proponerse contrario del
aprendizaje resultante de aprendizajes por recepción o mediante una exposición, debido a que
lo nuevo puede resultar igualmente eficiente, si se brinda la respectiva aplicación, resultando
como más eficiente, bebido a la necesidad de menor tiempo invertido.
De ese modo, el aprendizaje en el educando puede generarse por descubrimiento o
recepción, a modo de táctica de enseñanza, logrando aprendizajes de calidad en el estudiante o
asimilación de calidad menor (repetitivos o memorísticos). Considerando que no incluye en el
aprendizaje por recepción, la actitud pasiva como se viene criticando; más aún actividades
establecidas que sirven de guía al aprendizaje por descubrimiento, permitiendo garantizar la
parte cognoscitiva en el estudiante. De ese modo la Teoría del Aprendizaje Significativo es de
interés por exponer y conocer toda condición y propiedad del aprendizaje, que permite enlazar
con maneras eficaces y efectivas, provocando deliberadamente cambios cognitivos estables.
Razón por la cual, la teoría del aprendizaje significativo se considera como una teoría
psicológica ya que se encarga de los procesos propios aplicado por el individuo para lograr
aprender. Sin embargo, no toca temas relacionados a la psicología en sí, desde un enfoque
general, ni de la visión del desarrollo, por el contrario, enfatiza lo ocurrido en aula, los
momentos cuando aprenden; las condiciones requeridas para que lleve a cabo; la naturaleza de
ese aprendizaje; sus resultados y evaluaciones (Ausubel, 1976). Por ello esta teoría abarca todos
los factores, condiciones, elementos, y formas que puedan asegurar la asimilación, la
comprensión y la posterior retención de conocimiento ofrecida en clases.
39
2.2.7 Logro del Aprendizaje
Logros Educativos de los Estudiantes
En el Diseño Curricular Nacional de la EBR, es necesario resaltar que no garantiza el
aprendizaje de estudiantes de manera automática, más por el contrario, requiere un cambio real
y efectivo por parte de todo ente involucrado en el proceso pedagógico ya sea dentro o fuera
del aula, logrando un verdadero modelo de calidad.
Esto requiere, como docentes, reconocer cambios y retos modernos y aplicarlos a
nuestros procesos de enseñanza - aprendizaje. Es necesario establecer una nueva visión a la
enseñanza, promoviendo el razonamiento crítico, libertad e inventiva; incrementar la
participación, carisa y deleite; logrando desarrollar una actitud emprendedora y proactiva;
reemplazando el acostumbrado copiado o memorización. Logrando hacer parte de su vida el
aprecio a las tradiciones y culturales propias e inspirando la edificación de entes con valores y
aprecio por la diversidad.
Como prioridad también debemos asumir el compromiso de nutrir la autoestima y
fomentar el desarrollo autónomo y personal. Para lo cual deben de relacionar lo aprendido con
lo vivido de ese modo resolver la problemática aplicando lo asimilado. Forjando personas
integras, con pensamiento y afecto compartido.
Por ello es necesario una modelo de educación que permita guiar a los estudiantes para
actuar y lograr los objetivos de la Educación en nuestro país: La identidad, valoración propia,
progreso personal, honradez, el ejemplo, a fin de lograr cambio en la sociedad y el trabajo. Una
educación cuyo objetivo sea establecer una humanidad democrática, tolerante, involucrada,
justa, próspera, que edifique una cultura de paz.
40
Esto compromete programar y aplicar objeticos y competencias durante la Educación
Básica Regular. Manifestándose en una serie de características de acuerdo a la realidad y
diversidad, tanto social y cultural.
Aspectos globales respecto al aprendizaje en el área de Ciencias Naturales
Lo pedagógico en nuestros días brinda una variedad de proposiciones metodológicas
que sirven para medir el proceso de aprendizaje. Todas basadas en teorías cognitivas que
exponen el modo, los principios y las características de toda manera de aprender. En base a ello
se sintetiza a modo respuesta, a la interrogante: ¿cómo aprendemos?
Todo aprendizaje reconoce el nivel de desarrollo evolutivo en cada alumno y los
conocimientos adquiridos previamente.
El grado de desarrollo establece el interés de los educandos; lo cual influye en la
disposición y voluntad para dar inicio al aprendizaje, a fin de concretarlo con satisfacción.
Razón por la cual es fundamental enseñar al estudiante desarrollar habilidades laborales,
relacionados a sus intereses vocacionales.
El aprendizaje entrelaza todo nuevo conocimiento con lo ya aprendido, razón por la
cual, la cantidad y la calidad de aprendizaje asimilado depende de todo conocimiento previo
logrado por el estudiante. Y es en base a la enseñanza y aprendizaje de conocimientos previos
adquiridos el estudiante edificará o reforzará nuevos conocimientos en su sistema mental.
Razón por la cual, al dar inicio al desarrollo de nuevos aprendizajes, indagar sobre los
conocimientos adquiridos relacionados al conocimiento nuevo a emprender; contrastando su
veracidad y concluyendo si serán satisfactorios. Para luego aplicarlos, ósea, trasladarlos a la
memoria inmediata a fin de estar prestos para su respectiva aplicación.
41
Estándares Nacionales de Aprendizaje
Se refiere a objetivos específicas de aprendizaje a lograr en todos los estudiantes del
país en el lapso de su educación básica. Son utilitarios que facilitaran cumplir con la igualdad
y calidad del sistema educativo nacional trazado, que facilite la seguridad que todo niño, niña
y joven, sin importar contexto socioeconómico o cultural, concreten en nuestro país.
Existen tres ideas importantes a recordar relacionados a los estándares de aprendizaje:
- Común a todos
Establecen las instrucciones necesarias a lograr por todos los estudiantes. lo cual se
permitirá desenvolverse eficientemente en lo ciudadano, en lo personal, así como en lo
académico. Dichas metas también les facilitará, seguir aplicando de manera eficiente
en la formación de niveles superiores. Precisando que estos aprendizajes desarrollados
no evitan que los estudiantes logren otros o diferentes aprendizajes útiles
complementarios.
- Desafiantes y alcanzables
Se refiere a metas desafiantes que cada estudiante puede y necesitan alcanzar. Los
cuales deben ser altas expectativas, de ese modo lo que aprendan favorecerá que
alcancen objetivos trazados.
Razón por la cual, es imprescindible, que tanto las instituciones se comprometan con
dichos objetivos, directores, maestros, autoridades y líderes sociales tanto a nivel local,
departamental, regional y nacional; incluyendo a los padres de familia y los mismos
estudiantes.
42
- Evaluables
Todo logro establecido debe tener la capacidad de ser evaluado. Por ese medio los
docentes tienen la opción de conocer si los estudiantes alcanzan o no los objetivos
trazados en cada etapa de su educación. En tal sentido la evaluación no solo se aplica
mediante pruebas de papel y lápiz, sino es esencial acudir a diversos instrumentos, como
entrevistas, encuestas, listas de cotejo, portafolios, etc.
Razón por la cual se plantean estándares nacionales de aprendizaje
Nuestro país cuenta con una Ley General de Educación y un Acuerdo Nacional
establecida que plantea que el sistema educativo garantice, que todo estudiante logre
aprendizajes valioso y extraordinario; es por ello que estos deben estar bien explicados y
ejemplificados lo más claro posible, y que todo instrumento de la política educativa apoye y
oriente a cumplir su objetivo. Motivo por la cual se plantean los estándares de aprendizaje, a
fin de cumplir con toda recomendación del Proyecto Educativo Nacional.
En nuestra nación, se plantean estándares nacionales de aprendizaje con gran énfasis,
describiendo la manera de progresar ciclo a ciclo cada competencia.
2.3 Definición de términos básicos
Aprendizaje
Es en esencia una transformación producida por la experiencia, pero distinguen entre el
aprendizaje como producto, que pone en relieve el resultado final o el desenlace de la
experiencia del aprendizaje; el aprendizaje como proceso, que destaca lo que sucede en el curso
de la experiencia de aprendizaje para posteriormente obtener un producto de lo aprendido; y el
aprendizaje como función, que realza ciertos aspectos críticos del aprendizaje, como la
motivación, la retención, la transferencia que presumiblemente hacen posibles cambios de
43
conducta en el aprendizaje humano. Fuente: Andragogía. El aprendizaje de los adultos -
Knowles.
Aprendizaje Significativo
Conocido como relevante, en la cual el estudiante logra interiorizar y retener tras haber
focalizado un sentido teórico o aplicación real para sí. Este modo de aprendizaje se extiende
más que solo la memorización, abarcando la comprensión y posterior aplicación. En otras
palabras, debe tener significado útil y verdadero para el participante, previendo aprender de
manera simple solo por hacerlo. Fuente: Buenas Prácticas en el entorno EEES - Picardo,
Escobar y Balmore.
Asincrónica
Proceso mediante el cual se aplica el proceso de enseñanza, los participantes usan los sistemas
de comunicación, variando su tiempo de contacto. Fuente: Grupo P&A – Meza.
Aula Virtual
Es un área de enseñanza virtual (elearning) que facilita a profesores y alumnos acceder a
variadas herramientas dinámicas, ayudando al desarrollo del proceso de enseñanza y
asimilación. A su vez, proporciona otras herramientas de carácter general que facilitan una
comunicación más flexible y permiten el acceso a la información y los recursos digitales de las
asignaturas. Fuente: Biblioteca virtual Universidad de Murcia.
Competencias Digitales
Conocimientos, habilidades, destrezas y capacidades, enlazados con principios y actitudes, que
permiten la utilización de información de forma estratégica, con el objetivo de lograr
conocimiento explícito y tácito, en un ambiente con herramientas de las tecnologías digitales.
La competencia digital del docente se muestra entonces como indispensable, y supera en
44
extensión y profundidad la mera alfabetización digital ya que engloba otros aspectos como el
tecnológico, el informacional, el audiovisual y el comunicativo. Fuente: Understanding digital
competence in the 21st century - Ferrari.
Constructivismo
Corriente pedagógica que se basa en la teoría del conocimiento constructivista, la que demanda
necesidad de facilitar al estudiante herramientas (andamiajes) posibilitando la creación de
procedimientos propios a fin de resolver un problema, comprometiendo a la modificación de
sus ideas para seguir aprendiendo. Fuente: ¿Qué es el constructivismo? - Carretero.
Educación
Es el proceso por el cual el hombre se forma y define como persona. La palabra educar viene
de educere, que significa sacar afuera. Aparte de su concepto universal, la educación reviste
características especiales según sean los rasgos peculiares del individuo y de la sociedad. En la
situación actual, de una mayor libertad y soledad del hombre y de una acumulación de
posibilidades y riesgos en la sociedad, se deriva que la Educación debe ser exigente, ósea debe
poner más de su parte para aprender y desarrollar todo su potencial. Fuente: El concepto de
enseñanza aprendizaje - Navarro.
Enseñanza
Acto entre dos o más personas –una de las cuales sabe o es capaz de hacer más que la otra-
comprometidas en una relación con el propósito de transmitir conocimiento o habilidades de
una a otra. Fuente: La investigación en la enseñanza - Fenstermacher
Epistemología
Estudio del pasaje de los estados de menor conocimiento a los estados de un conocimiento más
avanzado, preguntándose por el cómo conoce el sujeto, ósea como se pasa de un nivel de
45
conocimiento a otro; la pregunta es más por el proceso y no por lo "qué es" el conocimiento en
sí. Fuente: El Constructivismo Genético y las Ciencias Sociales - Cortés y Gil. 1997
Flexibilidad
Facultad que posee un individuo para adaptarse a los diversos cambios que se puede presentar
durante su vida o acondicionar las normas a las distintas circunstancias o cambios. Fuente:
Significados.com.
Feedback
Es lo que hacemos cuando compartimos nuestra opinión o evaluación del comportamiento o
rendimiento de alguien. Es cualquier comunicación que facilita información a otra persona
acerca de nuestra percepción de los mismos y de cómo incide en nosotros su conducta. Fuente:
Guía completa de Coaching en el trabajo - Zeus y Skiffington.
Inteligencia Lógica
Habilidad que permite el manejo de una secuencia de razonamientos a manera de supuestos,
propuestas y posibles conclusiones, posee habilidad de solucionar operaciones amplias y
cuestiones a nivel crítico y conceptualización. Fuente: Diccionario virtual.
Metodología
Procedimientos que determinan o facilitan la manera de llegar a un objetivo, lo cual se puede
verse como proyecto de investigación, permitiendo cumplir objetivos involucrados en una
ciencia. Fuente: Diccionario pedagógico.
Ntics
Nuevas tecnologías de la información y comunicación, aquellas que giran en torno a tres
medios básicos: la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran, no
46
sólo de forma aislada, sino lo que es más significativo de manera interactiva e
interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas realidades comunicativas. Fuente:
Cibersociedad y juventud - Cabero.
Tics
Conjunto de aplicaciones, sistemas, herramientas, técnicas y metodologías asociadas a la
digitalización de señales analógicas, sonidos, textos e imágenes, manejables en tiempo real.
Fuente: Identidad y Nuevas Tecnologías. - Gil.
Scorm
SCORM (Sharable Content Object Reference Model) es un modelo de creación y empaquetado
de contenidos educativos digitales orientado a la interoperabilidad y a la compatibilidad entre
sistemas. SCORM pretende definir una serie de normas a cumplir por los materiales educativos
y por las plataformas de impartición de forma que ambos puedan comunicarse, interactuar y
funcionar en conjunto. Fuente: Emerging and Enabling Technologies for the design of Learning
- ADL.
Sincrónica
Es cuando participantes, mediante una red telemática, concuerdan en tiempo, permitiendo
comunicarse aunados a través de audio, vídeo o texto. Fuente: Grupo P&A – Meza.
47
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
3.1 Metodología aplicada para el desarrollo de la solución
A continuación, se detalla a metodología usada para el presente proyecto.
- Se realizó un diagnóstico al inicio a fin de poder hacer un análisis y conocer cómo están
los procesos de enseñanza aprendizaje, previo a la implementación; mediante encuestas,
tanto al docente, como a los alumnos involucrados en el presente proyecto. Se analizó y
generó los requerimientos necesarios para la plataforma virtual.
- Se procedió a diseñar la plataforma virtual Chamilo, de acuerdo a los requerimientos
generados.
- Se aplicaron pruebas respectivas a la plataforma implementada, para verificar su
funcionamiento.
- Se implementó plataforma virtual Chamilo, a modo de complemento al proceso de
enseñanza aprendizaje.
- Se capacitó al docente y alumnos sobre el manejo de la plataforma Chamilo, a fin de poder
aplicar la plataforma como apoyo al curso de manera eficiente.
- Se procedió al realizar un diagnóstico al proceso de enseñanza aprendizaje siguiente a la
implementación de complemento educativo.
- Se procedió al análisis respectivo de resultados obtenidos al inicio frente a los obtenidos
luego de implementación de plataforma virtual.
Enfoque: Cuantitativo: Este proyecto se realizará mediante datos estadísticos,
obtenidos mediante encuestas realizadas. Según Sampieri (2011), “la investigación cuantitativa
mide las variables en un contexto determinado, analiza las mediciones, y establece
conclusiones. Si los resultados corroboran las hipótesis, se genera confianza en la teoría, si no
48
es refutada y se descarta para buscar mejores. Se usa medición numérica, conteo, y estadística,
encuestas, experimentación, patrones, recolección de datos.”
Tipo de investigación: Aplicada: Se implementará la plataforma virtual. Sampieri
manifiesta (2011) “La implementación aplicada, es aquella que soluciona problemas
prácticos.”
Diseño: Experimental: validado mediante equivalencia de un solo grupo, con una
equivalencia inicial y una durante el experimento.
3.1.2 Unidad de análisis, universo y muestreo
Unidad de análisis: Alumnos de la institución educación Harvard - Huancayo.
Universo y muestra: La institución educativa Harvard - Huancayo cuenta 30 alumnos
del 2do. Grado nivel secundario, conformando ésta cantidad nuestro universo y muestra.
Muestreo: No probabilístico, intencional. El tamaño muestral es de 30 alumnos.
3.1.3 Métodos de investigación.
Método de observación y método de análisis.
3.3 Técnicas de investigación.
Recolección de datos y cuestionarios.
3.4. Instrumentos
Encuestas, modelo FURPS
49
3.5. Técnicas de análisis de datos
Cualitativa, en la cual se procesa los resultados del proceso de enseñanza aprendizaje
en la investigación, mediante la utilización de gráficos para poder representar una mejor
interpretación de información y expresar como resultado los puntos más críticos.
50
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS Y DISEÑO DE LA SOLUCIÓN
4.1 Identificación de requerimientos
Para el diagnóstico inicial se procedió a realizar una entrevista con el docente encargado
del curso, facilitándonos identificar como la aplicación de una plataforma virtual Chamilo
mejoraría el rendimiento académico en el curso Ciencias Naturales, en los alumnos del 2do de
secundaria, en la I.E. Harvard – Huancayo.
4.2 Análisis de la solución
Luego de la entrevista se plantearon los siguientes requerimientos al implementar una
plataforma virtual Chamilo que mejoraría el rendimiento académico en el curso Ciencias
Naturales:
- Plataforma con interfaz flexible y amigable.
- Multiplataforma (PC, Laptop, Tablet, Smartphone, etc.) y segura.
- Evaluaciones sencillas y entendibles.
- Información precisa y complementaria.
- Reportes en tiempo real.
51
4.3 Diseño.
La plataforma virtual de la I.E. Harvard – Huancayo. tendrá acceso del enlace
www.harvard.sucampus.com, en la cual nos requerirá datos de acceso con un usuario y
contraseña, luego del cual se procederá a presionar sobre el botón entrar.
Figura 1. Diseño de Página Principal de plataforma virtual
4.4 Pruebas realizadas a plataforma virtual aplicando el uso del modelo FURPS.
Tabla 2
Prueba de plataforma mediante el uso de modelo FURPS.
Sigla Requerimiento Descripción D R O
F Functionality Cualidades, extensión y aspectos de x
seguridad.
(Funcionalidad)
U Usability Factores humanos y estéticos x
(interacción), documentación y ayuda.
(Usabilidad)
R Reliability Capacidad de recuperación de un fallo y x
grado de prevención.
(Confiabilidad)
52
P Perfomance Periodos de respuesta de productividad, x
preciso, factible, disponible, los
(Rendimiento)
contenidos y recursos de manera eficaz.
S Supportability Flexibilidad, mantenimiento y x
configuración sencilla.
(Facilidad de
Soporte)
Fuente: Elaborado por el autor (2018)
Donde:
D = Deficiente
R = Regular
O = Óptimo
53
CAPÍTULO V
CONSTRUCCIÓN
5.1 Construcción
Para realizar la construcción, se realizó los siguientes los pasos:
5.1.1 Alojamiento de subdominio dominio y hosting.
www.harvard.sucampus.com
5.1.2 Diseño de la plataforma.
Figura 2. Página Principal de plataforma virtual
5.1.3 Implementación y desarrollo de la plataforma.
- Instalación y creación de bases de datos y usuarios.
Para la instalación de Chamilo, es necesario un servidor web, una base de datos y un
cliente FTP1 (u otro medio seguro, que permita subir archivos al servidor, de ese modo
evitar exponer el riesgo de la seguridad del futuro servidor de Chamilo), como se
muestra en la figura 3.
La plataforma propuesta trabaja en diversos sistemas operativos: GNU/Linux, BSD,
UNIX, Windows (todas las versiones), Mac OS X y Android.
54
Figura 3. Configuración de Subdominio para instalar plataforma.
El servidor recomendado para la instalación son Wamp (Windows), Mamp (Mac) o
preferiblemente Lamp (Linux):
Figura 4. Instalación - Pantalla de inicio
A continuación, debe seguir una serie de pasos para indicar los diferentes parámetros
de la plataforma como el idioma de la instalación, requisitos necesarios, licencia y base
de datos.
55
Figura 5. Parámetros de base de datos en MySQL
- Configuración de parámetros de la implementación de plataforma virtual.
Figura 6. Opciones generales de configuración
56
Todo ajuste en esta sección, a excepción del método de cifrado y la URL, puede ser
modificado luego de la instalación mediante la página de administración de Chamilo.
- Creación de usuario para acceder a plataforma virtual.
Figura 7. Creación de usuarios
Para añadir usuario, el administrador debe completar un formulario en el que debe
figurar los siguientes datos de manera obligatoria:
" Nombre "
"Apellido "
" correo "
" usuario "
La contraseña, dependiendo de la situación, se puede crear automáticamente o ser
establecida por el administrador.
57
5.1.4 Estructuración y creación de cursos
- Creación del curso.
Figura 8. Creación y contenidos del curso
Cuando un administrador crea un curso sólo está obligado a rellenar el título, luego
del cual se asignará profesor responsable.
Luego del cual se procederá a usar las herramientas para poder crear contenidos por
clase.
Figura 9. Diseño del curso con contenidos
58
Lecciones: Herramienta que permite crear y actualizar lecciones que serán
usados como guía para los alumnos a modo de secuencia indicando el aprendizaje que debe
seguir para concretar los contenidos del curso. Permite guiar al alumno para que realice un
tema concreto que puede ser enriquecido con imágenes, animaciones, videos, etc. y después
resuelva un test de autoevaluación sobre ella.
Figura 10. Clase enriquecida con imágenes
Figura 11. Clase enriquecida con videos
59
Ejercicios: Herramienta utilizada para crear, actualizar o importar exámenes en
un curso. Incluye funcionalidades para puntuar los exámenes de manera manual o automática,
enviar una retroalimentación y realizar un seguimiento minucioso del progreso. El manejo de
manera avanzada de esta herramienta, enriquecida con sus diferentes maneras de plantearlas,
puede constituir el corazón de nuestros cursos.
Figura 12. Creación de Evaluación
Figura 13. Evaluación enriquecida con imágenes
60
- Sesiones
Una sesión posee un mecanismo que se puede aplicar a uno o más cursos, permitiendo
que varios grupos de alumnos sean asignados cursos durante un mismo periodo en
diferentes espacios virtuales. Una sesión permite agrupar cursos de categorías
diferentes.
Ventajas:
- Los docentes pueden incrementar contenidos a los cursos incluidos en una sesión,
mas no pueden eliminar contenidos base ya disponibles. Estos contenidos que
modifiquen serán visibles solo por los alumnos asignados a la sesión.
- Un alumno sólo puede inscribirse una vez.
- El acceso de los alumnos es a través de su historial de sesiones, que se mostrará en
otra página de acceso diferente.
- Mediante sesiones los resultados o foros, nunca estarna mezclados en el interior de
su curso.
Figura 14. Administración - Creación de sesión
61
Figura 15. Administración - Asignando curso a una sesión
Figura 16. Inscripción de estudiantes en una sesión
Figura 17. Curso con uso de sesiones visualizado por los estudiantes
62
5.1.5 Capacitación al docentes y alumnos en cuanto a las funcionalidades de la
plataforma virtual y aplicación al curso.
La capacitación a los docentes y alumnos se realizó al grupo de 30 alumnos. Llevando
a cabo el proceso de capacitación, al finalizar la clase respectiva con pruebas en vivo y ejemplos
específicos, debido a lo amigable, intuitivo y de fácil manejo de la plataforma.
Se aplicó la plataforma virtual como complemento a las clases dictadas semanalmente,
teniendo como asignación la revisión previa a la clase de los contenidos, lo cual enriqueció
mediante la participación en cada tema propuesto. al final se asignó resolver un test, a fin de
comprobar que el uso de las TICs, favorece aprendizajes significativos en los estudiantes,
mediante la alta motivación generado mediante el uso de recursos tecnológicos en su entorno.
5.2 Pruebas y resultados
5.2.1 Uso de la Plataforma Virtual
Los siguientes resultados y gráficos se basan en los datos obtenidos mediante
Cuestionario del Anexo 1, realizado a los estudiantes del 2do de Secundaria en la institución
educación Harvard - Huancayo en las diferentes actividades desarrolladas en la plataforma
virtual de aprendizaje Chamilo.
63
a) Pregunta 1: ¿Consideras que la plataforma es fácil de usar?
Tabla 3
Nivel de dificultad en el uso de la aplicación.
10.00%
Frecuencia Porcentaje
Si 27 90.00%
No 3 10.00%
90.00%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 18. Comparación sobre el nivel de
Cuestionario aplicado a las estudiantes de dificultad en el uso de la aplicación.
la I.E. Harvard.
Resultados: Como muestra los datos obtenidos en la Tabla 3, apreciamos que el
10.00% de los estudiantes consideran que la plataforma Chamilo LMS les resulta dificultosa
utilizar, mientras que un 90.00%, optó como actividad fácil respecto al uso de la misma, aun
cuando consideramos nueva la herramienta tecnológica implementada en el curso Ciencias
Naturales. Ver Figura 18.
b) Pregunta 2: ¿La plataforma usa un lenguaje claro y preciso?
Tabla 4
Uso del lenguaje claro y preciso. 6.7%
Frecuencia Porcentaje
Si 28 93.33%
No 2 6.67% 93.3%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 19. Comparación sobre el uso del
Cuestionario aplicado a las estudiantes de lenguaje claro y preciso.
la I.E. Harvard.
64
Resultados: Los datos obtenidos en la tabla 4, permite apreciar que los estudiantes al
hacer uso de la plataforma, consideran un 93.33%, que usa un lenguaje claro y preciso, frente
al 6.67%, que expreso no estar satisfecho.
c) Pregunta 3: ¿Es necesario saber mucho de tecnología para usar la plataforma?
Tabla 5
Nivel de conocimiento de tecnología
antes de usar la plataforma. 3.3%
Frecuencia Porcentaje
Si 1 3.33%
No 29 96.67%
Total 30 100% 96.7% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 20. Comparación sobre el nivel de
Cuestionario aplicado a las estudiantes de conocimiento de tecnología antes de usar
la I.E. Harvard. la plataforma.
Resultados: Según se aprecia en la tabla 5, refleja que el 3.33% de los estudiantes
indicaron que es necesario conocer mucho de tecnología para el uso de la plataforma, mientras
que en 96.67% respondieron que no necesitan conocer mucho para hacer uso de la plataforma
Chamilo LMS.
65
d) Pregunta 4: ¿Ofrecen contenidos de interés que enriquecen al curso?
Tabla 6
Contenidos de interés en plataforma que
enriquecen al curso. 10.0%
Frecuencia Porcentaje
Si 27 90.00%
No 3 10.00% 90.0%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 21. Comparación sobre contenidos
Cuestionario aplicado a las estudiantes de de interés en plataforma que enriquecen al
la I.E. Harvard. curso.
Resultados: Según la tabla 6 podemos apreciar que, un 90.00% de estudiantes
manifiestan que en la plataforma brinda contenidos interesantes que enriquecen el curso, frente
al 10.00% que no están conforme con lo que ofrece la plataforma como complemento al curso.
e) Pregunta 5: ¿La plataforma se adapta y complementa los contenidos?
Tabla 7
Adaptabilidad y complementación de los contenidos. 10.0%
Frecuencia Porcentaje
Si 24 80.00%
No 6 20.00% 90.0%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 22. Comparación sobre el nivel de
Cuestionario aplicado a las estudiantes de Adaptabilidad y complementación de los
la I.E. Harvard. contenidos.
66
Resultados: Los datos plasmados en la tabla 7, muestran que un 90.00% de los
estudiantes confirman que la plataforma Chamilo LMS permite la adaptarse y complementarse
con los contenidos, enriqueciendo los temas del curso, mientras que solo un 10.00% no se
siente seguro con lo que brinda la plataforma de aprendizaje.
f) Pregunta 6: ¿La plataforma es entretenida y provoca la curiosidad del estudiante?
Tabla 8
La plataforma provoca la curiosidad del alumno.
0.0%
Frecuencia Porcentaje
Si 30 100.00%
No 0 0.00%
100.0%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 23. Nivel de curiosidad del alumno
Cuestionario aplicado a las estudiantes de la sobre la plataforma.
I.E. Harvard.
Resultados: Como se muestra en los datos de la tabla 8, se aprecia que la plataforma,
resulta completamente entretenida e incentiva la curiosidad del estudiante a explorar el aula
virtual y sus cualidades.
67
g) Pregunta 7: ¿La plataforma se usa frecuentemente?
Tabla 9
6.7%
Frecuencia de uso de la plataforma.
Frecuencia Porcentaje
Si 28 93.33%
No 2 6.67% Si No 93.3%
Total 30 100%
Nota. Resultados obtenidos del Figura 24. Comparación sobre el nivel de
Cuestionario aplicado a las estudiantes de uso de la plataforma.
la I.E. Harvard.
Resultados: La tabla 9, permite apreciar que el 93.33% de los estudiantes en consulta,
afirma que la plataforma educativa es utilizada con frecuencia en el desarrollo del curso,
mientras que solo el 6.67% opinan que no les gusta acudir a la plataforma como complemento
a su aprendizaje.
h) Pregunta 8: ¿La modalidad del curso permite aplicarlo como ambiente de
cooperación, discusión, intercambio y comunicación de opiniones?
Tabla 10
10.0%
Nivel de interacciones mediante el curso.
Frecuencia Porcentaje
Si 27 90.00%
No 3 10.00% 90.0%
Si No
Total 30 100%
Nota. Resultados obtenidos del Figura 25. Comparación sobre el nivel de
Cuestionario aplicado a las estudiantes de dificultad en el uso de la aplicación.
la I.E. Harvard.
68
Resultados: Según lo reflejado en la tabla 10, el 90.00% de los estudiantes afirman
que, la plataforma educativa permite usarla, como medio de cooperación, discusión,
intercambio y comunicación de opiniones, mientras que el 10.00%, opino no estar de acuerdo.
i) Pregunta 9: ¿La plataforma te permite entender nuevas cosas y ampliar tu
conocimiento?
Tabla 11
Innovación para ampliar tu conocimiento.
3.3%
Frecuencia Porcentaje
Si 29 96.67%
No 1 3.33% 96.7%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 26. Permite entender nuevas cosas
Cuestionario aplicado a las estudiantes de y ampliar tu conocimiento uso de la
la I.E. Harvard. aplicación.
Resultados: La tabla 11 permite apreciar que los estudiantes entienden cosas nuevas al
consultar la plataforma educativa Chamilo LMS, obteniendo un 96.67% de aceptación, frente
al 3.33%, que optaron por no estar conforme con la innovación que brinda la plataforma
educativa.
69
j) Pregunta 10: ¿Te ofrece aspectos relevantes como retroalimentación o pruebas
como estudiante?
Tabla 12
Innovación en el curso mediante retroalimentación.
Frecuencia Porcentaje 6.7%
Si 28 93.33%
No 2 6.67%
93.3%
Total 30 100% Si No
Nota. Resultados obtenidos del Figura 27. Nivel de comparación sobre
Cuestionario aplicado a las estudiantes de innovación en el curso mediante
la I.E. Harvard. retroalimentación.
Resultados: La tabla 12 demuestra que el 93.33% de estudiantes corroboraron que la
plataforma educativa brinda como aspectos relevantes la retroalimentación a pruebas, frente al
6.67% que están en desacuerdo, debido a que no interactúan frecuentemente en la plataforma.
k) Pregunta 11: ¿Es sencillo acceder o salir de la plataforma, y tener acceso a los
contenidos?
Tabla 13
Manera sencilla de acceder a aña plataforma.
3.3%
Frecuencia Porcentaje
Si 29 96.67%
No 1 3.33%
96.7%
Total 30 100% Si No
70
Nota. Resultados obtenidos del Figura 28. Nivel de satisfacción sobre la
Cuestionario aplicado a las estudiantes de manera sencilla de acceder a la plataforma.
la I.E. Harvard.
Resultados: Según los resultados de la tabla 13, se corrobora que el 96.67% de
estudiantes consultados afirma que es sencillo el acceso a los contenidos de la plataforma,
frente al 3.33% que está en desacuerdo, lo cual sucede debido al poco uso de la plataforma y
por ser un complemento nuevo en el curso.
Los resultados al aplicar el cuestionario a los estudiantes, demuestran la motivación que
genera interactuar con recursos tecnológicos nuevos y llamativos en clases. Los estudiantes no
muestran dificultad al interactuar o al realizar actividades mediante el uso en herramientas
educativas, es este caso Chamilo LMS gracias al uso de recursos bastante similares al proceso
enseñanza aprendizaje tradicional.
Resultado global del grado de satisfacción en cuanto al uso de plataforma
“Chamilo LMS”
Tabla 14
Nivel de satisfacción del uso de la plataforma Chamilo.
Frecuencia Porcentaje
Si 27.82 92.73%
No 2.18 7.27%
Total 30 100%
Nota. Resultados obtenidos del
Cuestionario aplicado a las estudiantes
de la I.E. Harvard.
71
30
25
20
15 Porcentaje
10 Frecuencia
5
0
SI NO
Si No
Frecuencia 27.82 2.18
Porcentaje 92.73% 7.27%
Figura 29. Nivel de satisfacción del uso de la plataforma Chamilo.
Resultados: La información global obtenida en la tabla 14, realizado a 30 estudiantes,
mediante Cuestionario del Anexo 1, muestra en la Figura 29 el grado de satisfacción de
alumnos del 2do grado de educación secundaria de la I.E. Harvard - Huancayo durante el
desarrollo del curso ciencias naturales, usando como complemento de aprendizaje la
plataforma virtual, demostrando que un 92.73% comparte la aceptación en cuanto al nivel de
satisfacción al hacer uso de la plataforma Chamilo LMS, frente al 7.27% que representa a
estudiantes que expresaron su desacuerdo o satisfacción.
5.2.2 Rendimiento Académico
Las siguientes tablas y gráficos, comparten datos relacionados al rendimiento y el
desempeño académico en el curso ciencias naturales de estudiantes del 2do grado del nivel
secundaria de la I.E. Harvard, siendo el pre-test notas obtenidas en el transcurso del segundo
periodo del año lectivo 2018, previo a la implementación y el post-test tercer periodo, notas
obtenidas después de aplicar el uso de la plataforma Chamilo lo cual nos servirá como
referencias y análisis de comparación de periodos académico.
72
Tabla 15
Criterios de Evaluación
Escalas Cualitativa
0 – 10 Regular
11 – 15 Bueno
16 - 20 Excelente
Nota. Resultados obtenidos del
Cuestionario aplicado a las estudiantes
de la I.E. Harvard.
Comparación de Promedios de notas Pre-test y Post-test
Tabla 16
Comparación de Promedios Pre-test y Post-test
Notas Pre-test Post-test
Promedio 14 16
Criterio Bueno Excelente
Nota. Resultados promedio de notas pre test y post test de los estudiantes de la I.E. Harvard.
16
Promedio
14
10 12 14 16 18
Promedio
Post-test 16
Pre-test 14
Figura 30. Porcentajes de resultados en la asignatura Pre-test y Post-test.
73
Interpretación: Aparecíamos a primera vista que los estudiantes obtuvieron mejores
notas en el promedio global del Post-test, en comparación con los resultados del Pre-test, siendo
el Post-test, resultados generados luego de aplicar complemento de aprendizaje en el curso de
Ciencias Naturales mediante la utilización de plataforma educativa Chamilo LMS como apoyo
de la enseñanza aprendizaje.
Los resultados del pre-test empezaron como bueno según los criterios de evaluación,
sin embargo, luego de aplicar la plataforma Chamilo LMS a modo complemento al proceso de
aprendizaje los resultados se vieron mejorados; obteniendo mejores puntuaciones, cambiando
de un nivel bueno a uno excelente.
5.3. Discusión de Resultados
- La plataforma Chamilo al ser aplicado como complemento en educación, para el proceso
de enseñanza aprendizaje en estudiantes de la I.E. Harvard, estadísticamente tuvo una
influencia significativa.
- En la comparación de promedios de notas Pre-test y Post-test los cuadros y gráficos
comparativos permiten apreciar la diferencia de resultados promedio, Pos-test (16
Excelente) frente a los resultados del promedio Pre-test (14 Bueno), dando evidencia
porcentual notoria respecto al uso de la aplicación del Chamilo como plataforma eficiente
de apoyo en la enseñanza aprendizaje.
- Las tablas y gráficos sobre el uso de la plataforma muestran valores altos, en cuanto a la
aceptación, debido a lo intuitivo y fácil uso de la misma, lo cual favorece positivamente el
uso de la aplicación del Chamilo al hacer uso como complemento del proceso de enseñanza
aprendizaje en nuestra educación moderna.
74
CONCLUSIONES
El desarrollo del trabajo de investigación permite establecer las conclusiones siguientes:
- Se hizo efectivo el objetivo general del proyecto, por medio de la implementación de una
plataforma virtual para el proceso de enseñanza aprendizaje, sirviendo como apoyo
metodológico y permitió analizar el rendimiento académico de los estudiantes que fueron
objetos de investigación.
- Se procedió a diseñar y se realizar una prueba en la plataforma Chamilo, con los
estudiantes del 2do grado, en el curso de Ciencias Naturales de la Institución Educativa
Harvard – Huancayo, cumpliendo así con los objetivos.
- Se constató la motivación y el gran interés en los estudiantes, siendo la primera experiencia
al trabajar con una plataforma como apoyo, durante el proceso de enseñanza aprendizaje.
- Nivel de satisfacción obtenido en la mejora del nivel académico de estudiantes
involucrados, respalda el uso de plataformas virtuales como complemento a la educación
en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
- La utilización de la plataforma virtual Chamilo fue de satisfacción para los alumnos,
siendo usada de forma eficiente, permitiendo a los estudiantes reforzar sus conocimientos
mediante recursos interactivos que motivaron su desarrollo de aprendizaje.
- La plataforma virtual se diseñó de forma que los estudiantes se involucren en su propio
proceso de aprendizaje
- Según los estudiantes participantes, les pareció motivador el uso de la plataforma virtual
para la realización de exámenes en línea, aplicados luego de cada clase o como tarea,
reforzando y midiendo su nivel de aprendizaje.
- Los estudiantes, compartieron que sería de un gran apoyo aplicar el uso de plataformas
virtuales en las demás asignaturas.
75
- Cabe resaltar el alto grado de eficiencia en el proceso de enseñanza aprendizaje mediante
la aplicación del entorno virtual, utilizada como herramienta metodológica.
A lo largo de la investigación se observaron aspectos negativos, los cuales de diferentes
formas apoyaron al análisis de la postura planteada.
- El bajo porcentaje de participantes calificaron de complicada el uso de la plataforma, para
desarrollar algunas actividades planteadas.
- Un porcentaje de estudiantes involucrados reportaron fallas técnicas, al momento de
conectarse a internet, durante una de las actividades propuestas.
76
TRABAJOS FUTUROS
La experiencia obtenida durante el presente trabajo de investigación, conlleva al
plantear recomendaciones o sugerencias siguientes, permitiendo apoyar futuros trabajos
similares relacionados con implementación de plataformas virtuales que servirán de apoyo al
a proceso de enseñanza aprendizaje.
- Se sugiere continuar la investigación de este proyecto y aplicación en diferentes niveles y
cursos académicos, como un nuevo tema de tesis, para seguir con la modernización del
sistema de aprendizaje en la Institución Educativa. Sin dejar de lado la aplicación de
similares propuestas en otros ámbitos de estudio.
- Plantear la aplicación de herramientas virtuales disponibles, como apoyo o complemento
metodológico a fin de estimular y motivar en el proceso educativo a los estudiantes.
- Se sugiere continuar con la implementación y actualización de contenidos de la plataforma,
involucrando otros cursos académicos que permitan interactuar a estudiantes y docentes
de diferentes materias o áreas dentro de la Institución Educativa.
- Implementar la institución con alcance de conexión a internet en las aulas a fin de
desarrollar el trabajo en la plataforma virtual de manera eficiente.
- Compartir este proyecto y la manera cómo influye en el rendimiento educativo, el uso de
una plataforma Chamilo como complemento a los cursos de manera virtual interactivos.
77
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79
Vigotsky, L. S. (1988). “El desarrollo de los procesos psicológicos superiores”. México:
Grijalbo.
80
ANEXOS
Anexo 1 Instrumentos para la recolección de datos
Objetivo: Recolectar datos para verificar la efectividad de la plataforma Chamilo LMS,
como complemento a la enseñanza aprendizaje en el curso de Ciencias Naturales.
CUESTIONARIO DEL GRADO DE EFECTIVIDAD
DE LA PLATAFORMA CHAMILO
En la presente Ud. encontrará una lista de ítems relacionados a la efectividad de la
plataforma Chamilo, marque con un a X solo una alternativa según considere
conveniente
Plataforma de Aprendizaje Chamilo Opción
Ítems
Indicadores Si No
1 ¿Consideras que la plataforma es fácil de usar? X
2 ¿La plataforma usa un lenguaje claro y preciso? X
¿Es necesario saber mucho de tecnología para usar la
3 X
plataforma?
4 ¿Ofrecen contenidos de interés que enriquecen al curso? X
5 ¿La plataforma se adapta y complementa los contenidos? X
¿La plataforma es entretenida y provoca la curiosidad del
6 X
alumno?
7 ¿La plataforma se usa frecuentemente? X
¿La modalidad del curso permite aplicarlo como ambiente
8 de cooperación, discusión, intercambio y comunicación de X
opiniones?
¿La plataforma te permite entender nuevas cosas y ampliar
9 X
tu conocimiento?
¿Te ofrece aspectos relevantes como retroalimentación o
10 X
pruebas como estudiante?
¿Es sencillo acceder o salir de la plataforma, y tener
11 X
acceso a los contenidos?
Total 10 1
100% 90.9% 9.1%
Fuente: Propuesto por encargado de investigación.
81
Anexo 2 Resultados de Instrumentos para la recolección de datos
Tabla 17
Notas obtenidas durante el segundo periodo del año lectivo 2018, a considerar como pre-test.,
previo a la implementación.
Pre-test - Notas: estudiantes 2do grado Secundaria - Curso: Ciencias
Naturales
Estudiante Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación Promedio
1 2 3 4
1 13 12 13 14 13
2 10 12 13 14 12
3 11 12 13 13 12
4 16 16 18 18 17
5 12 18 20 18 17
6 13 18 14 14 15
7 10 14 13 13 13
8 11 14 14 14 13
9 10 18 13 14 14
10 14 20 16 18 17
11 10 12 12 14 12
12 14 16 18 16 16
13 20 18 20 18 19
14 13 15 13 12 13
15 13 14 13 13 13
16 12 14 13 14 13
17 10 12 14 14 13
18 13 12 13 14 13
19 11 14 18 14 14
20 11 12 12 14 12
21 10 15 16 14 14
22 12 12 15 14 13
23 10 12 14 12 12
24 14 14 18 16 16
25 18 18 18 18 18
26 13 12 12 10 12
27 17 12 18 16 16
28 14 12 14 16 14
29 10 12 14 14 13
30 13 15 14 14 14
Promedio 13 14 15 15 14
Fuente: Docente de asignatura.
82
Tabla 18
Notas obtenidas en tercer periodo, después de aplicar el uso de la plataforma Chamilo
considerándose como el post-test.
Post-test - Notas: estudiantes 2do grado Secundaria - Curso: Ciencias
Naturales
Estudiante Evaluación Evaluación Evaluación Evaluación Promedio
1 2 3 4
1 15 12 16 16 15
2 10 12 16 16 14
3 10 12 16 16 14
4 20 20 20 20 20
5 15 20 20 20 19
6 15 20 16 16 17
7 10 16 16 16 15
8 10 16 16 16 15
9 10 20 16 16 16
10 15 20 20 20 19
11 10 12 16 16 14
12 15 20 20 20 19
13 20 20 20 20 20
14 15 20 16 16 17
15 15 16 16 16 16
16 15 16 16 16 16
17 10 12 16 16 14
18 15 12 16 16 15
19 10 16 20 20 17
20 10 16 12 16 14
21 10 20 20 20 18
22 14 12 16 16 15
23 10 12 16 16 14
24 15 16 20 20 18
25 20 20 20 20 20
26 15 16 10 10 13
27 20 12 20 20 18
28 15 12 20 20 17
29 10 12 16 16 14
30 15 16 16 16 16
Promedio 14 16 17 17 16
Fuente: Resultados de plataforma Chamilo y docente de asignatura.