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RALLY de confirmACION

Este documento presenta siete pruebas para los equipos de un rally sobre los dones del Espíritu Santo: la sabiduría, el entendimiento, el consejo, la fortaleza, la ciencia, el temor de Dios y la piedad. Cada prueba describe brevemente el don correspondiente y las instrucciones y materiales necesarios para llevar a cabo la actividad, como globos, pañuelos, puzles y agua. El objetivo es que los participantes profundicen en su comprensión de los dones a través de dinámicas pr

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Este documento presenta siete pruebas para los equipos de un rally sobre los dones del Espíritu Santo: la sabiduría, el entendimiento, el consejo, la fortaleza, la ciencia, el temor de Dios y la piedad. Cada prueba describe brevemente el don correspondiente y las instrucciones y materiales necesarios para llevar a cabo la actividad, como globos, pañuelos, puzles y agua. El objetivo es que los participantes profundicen en su comprensión de los dones a través de dinámicas pr

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RALLY

1. SABIDURÍA. Despierta en nosotros un nuevo gusto por las cosas espirituales.

PRUEBA: Damos 10 globos del mismo color a cada equipo. Los jugadores los inflan y esperan hasta
que se les dice: “Alma, despiértate”. Al oír esto TODOS los miembros del equipo explotan los
globos de sentón

MATERIAL NECESARIO: 10 globos para cada equipo

2. ENTENDIMIENTO. Nos ayuda a profundizar en las verdades de la fe para poder valorarlas más.

PRUEBA: Se trata de descubrir quién entiende más de las cosas de Dios. Cada equipo recibe una
hoja con una lista de 10 pecados, los 10 mandamientos y los números del uno al diez. Tienen que
unir el número del mandamiento, el mandamiento y el pecado que rompe ese mandamiento. una
hoja por equipo

1. Amarás a Dios sobre todas las cosas.�

2. No tomarás el nombre de Dios en vano.�

3. Santificarás las fiestas.

�4. Honrarás a tu padre y a tu madre.�

5. No matarás.�

6. No cometerás actos impuros.�

7. No robarás.

�8. No darás testimonio falso testimonio ni mentirás.�

9. No consentirás pensamientos ni deseos impuros.�

10. No codiciarás los bienes ajenos.��

Pecados (por el orden de los mandamientos):

�La semana pasada jugué a la güija.

Continuamente digo la palabra “hostia”.

No fui a misa un domingo porque me levanté a las 12 y suponía que no había misas por la tarde.�

Me da igual lo que piensen mis padres, porque es mi vida y hago lo que me da la gana.�

En el último botellón me emborraché hasta perder el control.

Me he entretenido en páginas pornográficas en Internet.


Cogí 10 euros que se le cayeron del bolsillo a uno de mis compañeros y, como no me vio, me los he
quedado.�

Fui a la discoteca y dije a mis padres que estaba en casa de un amigo.

Me he entretenido con pensamientos impuros.

�No aguanto que otros sean más populares que yo.�

3. CONSEJO. Nos permite conocer cuál es la voluntad de Dios.

PRUEBA: En esta prueba, nuestro fin es llenar un vaso de agua que representa que el alma tiene
que llenarse de la gracia de Dios. Es una carrera de relevos en la que cada miembro se tiene que
llenar la boca de agua (sin tragarla), correr al otro punto donde está la botella y soltar el agua.
Gana el primer equipo que llena la botella.

MATERIAL NECESARIO: 1 vaso para cada equipo, jarras de agua,

4. FORTALEZA. Nos infunde fuerza para hacer la voluntad de Dios. ��

PRUEBA: Cada miembro del equipo tiene que inflar su propio globo (todo el equipo tiene el mismo
color) y atárselo al tobillo. Se ponen juntos en el centro los miembros de todos los equipos y, a la
voz de salida, cada cual intenta explotar los globos de los demás equipos, intentando proteger el
suyo. Cuando solo quedan globos de un color, el equipo de ese color gana.

MATERIAL NECESARIO: Un globo para cada persona del equipo (se necesitan globos de 7 colores
diferentes), hilo para atar el globo al tobillo, tijeras para cortar el hilo.

5. CIENCIA. Nos enseña a ver las cosas creadas como Dios las ve.�

�PRUEBA: Por el don ciencia comprendemos que Dios es el origen y el fin de todo. En esta
prueba, los miembros de cada equipo se ponen en fila mirando hacia delante. Tienen que pasar un
globo por toda la fila, el primero lo pasará por encima de su cabeza y el siguiente lo pasará por
debajo, entre sus piernas; y así sucesivamente. Una vez que el que globo llegue al final de la fila,
deberá volver. El primer equipo que termina gana.
MATERIAL NECESARIO: 7 globos, uno para cada equipo.

6. TEMOR DE DIOS. Este don no consiste en tener miedo de que Dios me vaya a castigar, sino en el
temor de ofenderle.��

PRUEBA: Cuanto más tiempo pases sin confesarte, más difícil te resultará caminar en la presencia
de Dios. Carrera de relevos con los pies atados con un pañuelo. Cada jugador debe atarse el
pañuelo, llegar al otro lado, desatarlo y entregarlo al siguiente. Si a mitad del recorrido se te suelta
el pañuelo, tienes que volver al punto de salida y empezar de nuevo.

MATERIAL NECESARIO: 7 pañuelos, uno para cada equipo.

7. PIEDAD. Nos da la conciencia de ser hijos de Dios para actuar como tales. ��

PRUEBA: Por la piedad no solo nos sabemos hijos de Dios, sino también hijos de la Virgen María.
Cada equipo recibe un papel, una barra de pegamento y sobre con piezas de un puzle. El primer
equipo que construye el puzle gana. ��

MATERIAL NECESARIO: 7 sobres con puzles, 7 barras de pegamento y 7 hojas de papel

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