UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
UNIDAD DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
CONTENIDO MULTIMEDIA, CROSSMEDIA Y
TRANSMEDIA
TAREA APRENDIZAJE AUTÓNOMO UNIDAD 3
DIMENSIONES DE INTERACTIVIDAD EN LA
NARRATIVA TRANSMEDIA
VALERIA MORALES
7MO NIVEL DE COMUNICACIÓN
Investiga sobre las cinco dimensiones de interactividad propuestas por Henry
Jenkins (participación, elección, inmersión, acceso a la información y
transcodificación) cómo se aplica en el contexto de las narrativas transmedia.
Las dimensiones de interactividad de Henry Jenkins permiten al desarrollo de
métodos útiles para mejorar la relación entre el prosumidor y las historias, aprovechando al
máximo las plataformas digitales y enriqueciendo la experiencia narrativa, es decir que
influyen en la producción de recursos.
1. Participación: los prosumidores pueden involucrarse activamente en la creación y
expansión de la narrativa.
2. Elección: los prosumidores pueden elegir cómo, cuándo y dónde desean interactuar
con la narrativa por medio de múltiples plataformas.
3. Inmersión: es la capacidad de los prosumidores para sumergirse en el universo
narrativo.
4. Acceso a la información: los prosumidores tienen acceso a una amplia gama de
información relacionada a la narrativa de diferentes plataformas.
5. Transcodificación: es la capacidad de los prosumidores para traducir y transformar
la información de un medio a otro, para que la audiencia pueda interactuar y
compartir la narrativa.
Cómo se aplican las dimensiones de interactividad de Jenkins en esta narrativa de la
narrativa transmedia.
Harry Potter es un ejemplo claro de la narrativa transmedia dado que cuenta con una
serie de películas, libros, cómics, juegos, entre otras; mismas que están presentes en una
variedad de plataformas digitales, convirtiéndose así un universo gracias a la interacción de
la audiencia y el desarrollo de la narrativa transmedia, por lo que se destaca:
Dimensiones de Aplicación
Interactividad
Elección ● Plataformas de streaming - saga de películas.
● Librerías digitales - libros
● videojuegos tanto online como de consola.
● cómics
● Sitio Web
Inmersión Se han desarrollado una serie de libros adicionales a los que creó
la escritora original.
Dandole a la audienci los siguiente libros:
Transcodificación Los diferentes productos audiovisuales como obras literarias han
sido traducidas a más de 88 idiomas.
Acceso a la La audiencia de Harry Potter tiene acceso a un serie de
información plataformas, donde pueden acceder a información adicional como
son los finales sugeridos, extensiones de los capítulos de cada
uno de los libros.
Esto se debe por medio de canales oficiales y medios de fandom;
destacando la participación de los fans que son quienes divulgan y
promocionan la información.
Como la transcodificación influye en la experiencia del prosumidor.
La transcodificación influye de una forma favorable y significativa en el prosumidor
dado que le permite interactuar y adoptar una interacción y participación más activa y
constante gracias a la adaptación del contenido a diferentes formatos y dispositivos, lo que
facilita que los prosumidores accedan y consuman el contenido de manera más flexible. Lo
que se convierte en crucial para garantizar que la narrativa transmedia sea accesible y
funcional en diferentes plataformas y dispositivos.
Acción que brinda una experiencia única al prosumidor en cada unas de las
adaptaciones que ha permitido por medio de la transcodificación que da acceso, mejorar la
calidad, optimizar la eficiencia en la producción y garantizar la compatibilidad con diferentes
dispositivos y plataformas.
Identifica al menos tres recursos interactivos utilizados en la narrativa transmedia
elegida. Pueden ser aplicaciones móviles, sitios web interactivos, juegos en línea,
redes sociales relacionadas con la narrativa, entre otros.
Recursos Detalle
Aplicaciones móviles La app de Harry Potter: Hogwarts Mystery, permite a los
usuarios experimentar la vida en Hogwarts.
Eventos en vivo y La participación de J.K. Rowling en eventos en vivo y
transmisiones en línea transmisiones en línea, ha proporcionado información adicional
sobre el mundo de Harry Potter y comparte detalles sobre los
personajes.
Sitios web El sitio web Pottermore, actualmente llamado Wizarding World
ha proporcionado contenido adicional, historias cortas escritas
por J.K. Rowling, y pruebas interactivas que asignan a los
usuarios a casas de Hogwarts y varitas mágicas.
Analiza cómo cada recurso interactivo identificado mejora la relación con el
prosumidor a través de las dimensiones de interactividad. Considera cómo fomentan
la participación, la elección, la inmersión, el acceso a la información y la
transcodificación.
De las 5 dimensiones de interactividad propuestas por Henry Jenkins en la narrativa
transmedia de Harry Potter cabe mencionar que se destacan cuatro de ellas y son: la
participación, inmersión, acceso a la información y transcodificación, lo cual ha permitido
fortalecer la participación y presencia de los prosumidores debido que su participación es un
importante factor para que la tanto la elección, la inmersión, el acceso a la información y la
transcodificación tenga un desarrollo e incluso un auge a nivel mundial porque a permitido
desarrollar un sinnúmero de adaptaciones a diferentes idiomas, plataformas, consolas de
videojuegos; al punto que actualmente contar con parque de diversiones que permite vivir la
experiencia del personaje principal.