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Plan de Estudios Licenciatura en Arte Digital

La licenciatura en Arte Digital busca formar profesionales que puedan crear proyectos audiovisuales e interactivos utilizando conocimientos artísticos, científicos y tecnológicos. Los egresados podrán desempeñarse en áreas como la producción de videojuegos, animaciones, efectos visuales y más, ya sea en empresas creativas o educativas.
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Plan de Estudios Licenciatura en Arte Digital

La licenciatura en Arte Digital busca formar profesionales que puedan crear proyectos audiovisuales e interactivos utilizando conocimientos artísticos, científicos y tecnológicos. Los egresados podrán desempeñarse en áreas como la producción de videojuegos, animaciones, efectos visuales y más, ya sea en empresas creativas o educativas.
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Perfil de egreso Responsables de la coordinación

Benemérita Universidad Autónoma de Puebla


Quien egresa de la licenciatura en Arte Digital busca un cambio
positivo del mundo mediante experiencias sensibles que se
Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales
realizan a través del arte y la tecnología, transformando al ser
humano y sus formas de relacionarse.

Posee los conocimientos y habilidades artísticas, científicas y


tecnológicas necesarias para realizar proyectos audiovisuales e
interactivos, trabajando en equipos multidisciplinarios e impulsando
su disciplina a través de la investigación y la innovación a partir de
lo digital.

Sus principales formas de expresión son el desarrollo de video-


juegos y animaciones, así como los procesos creativos que éstas
involucran, lo que le permite desempeñarse en áreas relacionadas Mtro. Hugo Enrique Lic. Ariadna Báez Rojas
como la creación de efectos visuales, arte secuencial, diseño de Rojas Cisneros Asistente de la
personajes y escenarios, aplicaciones de realidad mixta y diversos Coordinador del Coordinación
tipos de arte experimental e interactivo. Colegio de Arte Digital
Campo de Trabajo
[Link]@[Link]
• En empresas especializadas en la producción de videojuegos, Teléfono: (222) 229-55-00 Ext.3734
animaciones, cine y audiovisuales, ya sea de contenido artísti- Edificio Sur 1, Planta Baja, Cubículo 001,
co o publicitario. Complejo Cultural Universitario, Puebla, Pue.
• En el sector educativo, en la realización de materiales audiovi-
suales interactivos para fomentar el aprendizaje, laboratorios
virtuales y similares, o bien, como docente o investigador del área.
Rectora

Licenciatura en
• En empresas de base tecnológica realizando propuestas de Dra. María Lilia Cedillo Ramírez
simulación de procesos.
Secretario General

Arte Digital
• En organizaciones públicas o privadas, ofreciendo soluciones
lúdicas a problemáticas específicas para incrementar la Mtro. José Manuel Alonso Orozco
productividad o las ventas (gamificación).
Vicerrector de Docencia
• Como profesional independiente prestando servicios de
creación audiovisual, o bien, formando su propio estudio o
Dr. José Jaime Vázquez López Plan de Estudios 2021
empresa dentro de las industrias creativas.
Director de la Escuela de Artes
Escuela de Artes Plásticas y Audiovisuales
Pláticas y Audiovisuales Dr. Víctor Alejandro Ruíz Ramírez

Edificio Sur 1, Vía Atlixcáyotl 2499. Secretario Académico


Complejo Cultural Universitario. Mtro. Héctor Adrián Díaz Furlong

C.P. 27810, Puebla, Pue. Coordinador Administrativo Escuela de Artes Plásticas


[Link] Recepción Ext. 2379 Mtro. Luis Daniel Aguilar Davidov y Audiovisuales

[Link]
1° Historia
Composición Taller de
Progra-
mación
Módulo
y Teoría Dibujo Crea- Genérico
del Arte para
del Color �vidad de FGU
Ar�stas I

Perfil de Ingreso Áreas:


Quien quiera estudiar la licenciatura en Arte Digital debe
2° Historia
Estudios Narra�va
Progra- Aprendi-
Formación Artística del Arte
de
Fotogra�a
Audio-
mación zaje Social
haber cumplido satisfactoriamente con sus estudios de Audio- I para y
bachillerato, poseer espíritu lúdico, haber tenido experiencias Lenguaje Visual visual
Anatomía visual I
Ar�stas II Emocional
con el arte, tener interés por el mundo digital, además de Creatividad
poseer conocimientos de las ciencias exactas, especialmente Ciencia y Tecnología
física y matemáticas; de la historia de México y del mundo,
para permanecer consciente de su situación sociohistórica; de
Formación Interpersonal 3° Teorías de
Arte Ilustración Diseño de
Progra- Arte,
la multiculturalidad planetaria y nacional, para reconocerla y
Integración Disciplinaria Análisis de
Secuencial Digital Juegos I
mación de Lenguaje y
la Imagen Juegos I Sociedad
apreciarla más allá de los prejuicios etnocéntricos. Formación General Universitaria
Optativas Disciplinarias
También deberá poseer habilidades de lectura y comprensión Optativas Complementarias
de textos, del idioma inglés, de comunicación interpersonal, 4° Modelado Progra- É�ca,
del uso de las computadoras y de autoaprendizaje. Análisis de
Animación y Escultura
Diseño de
mación de Cultura y
Medios Juegos II
Digital Juegos II Derecho

Competencias Titulación 5° Edición y


Gráficos
Superficies
y
Desarrollo Realidad X
Ges�ón
Opta�va
- Por Examen Profesional: en de y Medios Discipli-
- Analiza la naturaleza del movimiento y la imagen para comunicar Sombreado Cultural
Movimiento Historias Inmersivos naria I
historias, ideas y emociones a través de representaciones gráficas y Tesis
reflexiones estéticas. Tesina
- Sistematiza los elementos de experiencias audiovisuales y/o interac-
tivas para crear videojuegos, simulaciones por computadora, expre-
Memoria de Experiencia Profesional 6° Tendencias Diseño de
Animación
por Narra�va
Opta�va
Portafolio Profesional del Arte y la Simulación Discipli-
siones artísticas y herramientas digitales, desarrollando un Tecnología
Personajes Compu- Interac�va
naria II
pensamiento lógico y matemático. Muestra de Obra Artística tadora

Artículo Indexado
- Crea representaciones digitales de fenómenos reales o imaginarios
aplicando un pensamiento computacional, para lograr una interac- Reporte Técnico de Gestión 7° Animación
Metodo-
logía de
Taller de
Proyectos Opta�va Opta�va
ción entre estas representaciones y el ser humano, y así, transfor- - Automática: Actuación de Inter- Discipli- Comple-
Inves�gación
mar su sensibilidad e inteligencia. Personajes para las Artes disciplinarios naria III mentaria I
Con los siguientes requisitos:
- Maneja de manera profesional tecnología especializada (software y Tener promedio general mínimo de 8.5
hardware) para la creación de arte digital, como aplicaciones de
creación de contenido digital, motores de juegos, entre otros.
No haber recursado ninguna asignatura 8° Crea�-
vidad
Funda-
mentos de Proyecto Opta�va Opta�va
Opta�va
Comple-
Mercado- de Video- Discipli- Comple-
Compu- mentaria
- Utiliza sus conocimientos teóricos, técnicos y tecnológicos para la tecnia juego naria IV mentaria II
Créditos Mínimos y Máximos: tacional III
Digital
resolución de problemas de forma creativa e innovadora, ejecutan- 222 min / 258 máx
do proyectos artísticos de impacto social y cultural.

- Desarrolla habilidades sociales y emocionales, a través de la sensibi-


Horas Mínimas y Máximas:
4,378 min / 5,026 máx
9° Servicio Pitching y
Proyecto
Emprendi-
Opta�va
Comple-
Opta�va
Opta�va
Comple-
lidad y la apreciación artística, para lograr metas personales y colec- de Comple-
Social Portafolio miento mentaria mentaria
Animación mentaria V
tivas, establecer y mantener relaciones de apoyo, y tomar IV VI
decisiones responsables.

- Desarrolla competencias profesionales de forma autodidacta para


mantenerse a la vanguardia de las técnicas, conocimientos y habili-
10° Prác�ca
Opta�va
Comple-
Opta�va
Comple-
Seminario
Profesional de
dades propias de su disciplina. mentaria mentaria
Titulación
VII VIII

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