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Uso de TIC en Educación Primaria

Este documento presenta la colección Pixel Clic, una serie de libros de texto dirigidos a estudiantes de primaria para enseñar programas y herramientas digitales. Cada libro contiene cuatro unidades con cinco sesiones cada una, que cubren temas como el uso de archivos, imágenes, transiciones y animación en programas como PowerPoint, Publisher y Excel. El objetivo es enseñar competencias tecnológicas de una manera interdisciplinaria y progresiva.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Uso de TIC en Educación Primaria

Este documento presenta la colección Pixel Clic, una serie de libros de texto dirigidos a estudiantes de primaria para enseñar programas y herramientas digitales. Cada libro contiene cuatro unidades con cinco sesiones cada una, que cubren temas como el uso de archivos, imágenes, transiciones y animación en programas como PowerPoint, Publisher y Excel. El objetivo es enseñar competencias tecnológicas de una manera interdisciplinaria y progresiva.
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Educación Primaria

En la actu.ilidad a utilizaci6n de la computaci6n come medic educative abre nuevos


cam·nos para la direcci6n oel proceso de ensenanza-aprendizaje, a la vez que garantiza
el vfnculo del mismo con el entorno tecnol6gico en que se desarrolla la sociedad. El
use de las Tecno ogfas de la lnformaci6n y la Comunicaci6n {TICj se convierte en una
herramienta 1nd·spensable para elevar la calidad de oicho proceso.

s n embargo, la aplicaci6n optima de las TIC como medic de ensenanza y


herramienta de trabajo en la educaci6n primaria. debe tener come objetivo un modo
de actuac·on i,...terdiscipliraria y de ra·z transversal, con el peso metodol6gico
suficiente para serv roe apoyo a otras competia1'1cias basicas compmndidas en la
ensenanza de nive1 primario.

Por cal motive, la Editorial Arca de Papel E.I.R.L presenta la colecci6n Pixel Clic,
dirigida a tooos 10s estudia ntes del primero aI sexi:o grade de primaria. Esta colecci6n
esta orientaoa a la enseranza de los programas y herramientas digitales incluidas en el
curriculo escolar, asf come, en la aplicaci6n de las distintas competencias tecnol6gicas
en distintos ambitos del desarrollo educatvo y de la vida cotidiana, actualmente
inmersa en el mundo digital.

Este texto escolar contempla la introducci6n a ,a informatica come objeto de estudio


dentro de los p anes y programas en todos los niveles, asf come, el uso progresi\lO
del soft:w;:,re educat.No come medic de ensenanza. Del mismo mode, con el fin de
incent var a los estuoiantes y promover en cs oocentes la inclusi6n de la informatica en
los planes pedagog·cos:

• E uso de las recnologfas de .a informaci6n.


• La indagaci6n. el analisis y la evaluaci6n de informaci6n.
• La soluci6n de problemas.
• E desarrollo de la creatividad.
• La concientizaci6n sobre el buen uso de la tecnologia y su beneficio en...na soc·edad
con ciudadanos digitales.

Contenido
E' proceso oe aprendizaje en cada uno de los textos oe la colecci6n Pixel Clic se
desarrolla en cua:ro Unidades, las cuales se dividen en cinco Sesiones correspondie'1tes
a los temas que se aprenderar en cada Unidad. Al final de cada Sesi6n. encontraras
ejercicios practices en donde podras poner en practica lo aprendido en clase.
2
En la” U¥dd«d”-1dël lfb.rd dè Cuś rto Grado,pdešarrollaremos la geśtldn. db
archlvós.e”ń ał programa üowsrPotnt; asf como, ahadir efactos òe transictdn y
antmaciõn a las diüposltivas. Par otro ladò; œnocèremos cómą 1ùserar żidæs y sonidß
a. nu”estæs prasentac¡onas.
En.la. Unlctad”'2;.aprênderernos el enta.rnõ del prög”ra.ma da edlčlón -öubllsher.;: asf”coro”o,
Ja”s.opcl”õnes da d1søfio de pág¡õä, a”p”l1car f rmatóë ăl texto s I nsørtar”lmágenes. Al
conclulr; aprenòererriöś a uśar” y edİtar””pI”a ńtliläã Şœdate”rminaôãs del” p”róğr”áma.
EĞ la Ş conoceFB ”Os foś ëorriandos dël eńtòrnò del edltõr de hojàs dë cáüulõ
Exceİ. Ademäs, aprenderemos a ingresar da”țas, editar cëlòas, apl i”car fórmu”lasy
fúnc1on es bäsìcaś. Nor ôtro Iado, vèremös” Iœ.tlposy los el”ementos.quecomp”ònën Nos
grăflcos astadfstÏcoa
Eń lä tJrddad esżudlarëmos las herram1eń@s” s’ ël eńtö”rno del Prós” ra”r ńá de
c”reac”Idń òa modal.as 3D Maglcavoxel. AsJmlsmo, Identfflca æmos.los elamentos que
componon.
.d d @ öar.u”n acaba”ôo fińäl al
rudder c n la unnoI'f Odel.n re de zar.
f ITI
5esl6• 1 • Ardwo•·-··..•·•-••·-···•·••-•••••' 5esl6n 3 •TraMidon-•• •-··•··•-•••••·-• 5esl6n S • '9t09<1r oucloy vldto ·····-·······29 •
17 l 1. Grabarat.dlo....-·······-···..·····-····..-·..........29
1. crearun an:h \'O nuevo.·-······-····..············6 1. Pestal\a rram.dones....... ···········-·.. 17 2. Audio en ml PC.............. ..............._.......30
2. Guardar...-. ............... ......................... ....7 2.Transld6n a esta diapodlllva ...............17 3. Reproducirsot1ito ...-··· ·······-······-.. ··31
3. Abrlr ....-..................-......_................ 8 3. llpos dt>Translciones .....·-····..·-·-·......_ 4. lnsertarYideo ••_ ..................._......................32
..........................................................................................................................18 Dtmue..stra loaprenclklo........................33
iEstfs llsto para el laboratorlol.............3-t
Demutstra lo aprt.ndldo ....................10 oemuestra lo aprendldo
rn••······.....
4. lmprimlr .-..............................................9 4. lrl•rvalos .............._.................................19
20
iEsUs llsto para el laborator1ol ..•....... 11 iE.rt�s llsto para el laboratorlol................21
Sesl6n2• lnseotarkmg"""' --·-·····-····t2 Sosl6n,• Anlmadonos....-.•··- ·····23
1. lnsertar...._...........................................U 1. Postal\, Mlm.clonts .........................23
2.Formato de imagen .....·-·······-·················1 2 2. Anlmad6n......................- ············23
3. Alb..., d• lotog�as ...........-.................13 3.Mlmaddn avaniadil...........................-
..........................................................................................................................2.4
4. captura................................-.................14 4. ttpos ck> Anlrnad6n ........-··········- ······25
iE.sUJ IIJIO para t.l l1borator1ol .. ........15 S. ln.te:rv.llos . .•.._.,...._......_.........._..,..._.•.
26
Demuestra lo aprendldo 5esl6n10 • Planlllas......-...-..·..··-··· 7S
••••••••••••••••••••27
!Estis llslo pora •I l.tboratorlol............28

Sest6n 6 •Entomo dt Ptmlsher-·--····-···-37 iE!Us llfto para el laboratorlol.................ss


1..........................lngresar a. Publthef.......- 1..............P!antilla para tarjela de lelkltacloo 75
37 Sesl6n 8• lnsertartoto....--·---·· ----S6 2.Plantilla para d ploma . .....·-· ·· ·-·· ·.....n
2. Ventana de Publisher. •_.......................39 1. 1roer1ar teXlo y •pllcar forma10.....................56 3. Plant,lla paratrlptlco...................................78
l. Pfln�a.l. elM!MlOS. ....................39 2. L,sertar wo:dArt.....-..................-...·.. ·s7 iEsUs llsto para e.l laboratorlol m•• 10
4. Flcha<...........................................................40 3. oear a,tumnas........................................58
s. Guatdar Arclllvos._.................................42 4. Aj.ustar te:xto.•_......-..................-... · · ·60
Demue1tra lo aprendldo ......H••·······u Dtmuest,a lo 1pr1ndldo.......................62
iEst.is Us-to para el laboratorfol ••..•.••. 64
1Es1'i Hslo para ti labonito�ol
......•..•.u Sesl6n 9 • lnsertarlml,gienes y forrnas.........66
S.Sl6n 1 · D4soilo dt �gin. ····-··- ....4' 1. fm�genes ydil�.-·.. ···-·····..···-·....._
I. Cfear pub!icacl6n en blanco.. •.................46 ............................................................66
2.Vktas do p;\gln............................................47 2. F<><masy e,lllos .................................67
3......................................................Mo 3. AJmtar terto.•�..····-·......... ....... _......_
strar una �9lna con lfneas gufas ··-.....A9 ..........................................................69
4. Gulas d• disodlo..............................................51 4. Bordesy acerto<..........................................70
S. Mlrgene<................................................S2 iESUs lltto para el laboratorlol •....•.•. 73
DemLHlstra lo aprtndldo.............................SJ

Sosl6nn • Efllomo de -···-·-···--··M Oemuutra lo aprendldo -················· 98 4. Alll)(elleno............. .- .....................no


1. 1n1rcduccl6n al programa .......................8.4 iEstjs llsto para el l1bon torlol •......•..99 S. Fundones...................-......-.......... , . ."1
2. Panta!la de tnldo_..........................-

7
6. Fundones MslGK......-. .... ··-·· .........n2
5esJ6n 13• £dld6n de aldas- ······..·- Oemu.Htra lo 1prendido............................11-4
.........................................................
100 iEstts lfsto para ti laboratoriol............11S
8.4
1.combNrysepa1arcel�-·....·-·..·--· too
3.Vcntana de Mlcrc,oft Exoel.........................as
4. Hoja de cMaJlo..._ 2.Allneacl6n.........................................101 S.sl6n15·C"nllms--···-··. ·····117
..................................................... 3.Ajust>r texto..................................................102 1......................................................11PoS de !r-
4. O�ntac:i6n ..-..............................................102
lflms.............................................................117
8.6
5. t..-.Odificar el tamaffo de fbs ycolumnas 2.Elementos de ung,M1ro............................ns
s. Rotulart•ngos....- ............................87 3. tnsertarun gr'MKo.... -. .... ._ ...........ng
6. oesplazamiento � celda$.......·-......·-. .88 103 4.Editar gralico<..............................................120
Otmuestra lo apre.ndldo............................ II D•mtutstra lo aprtrulldo.........................105
ibt,s 11.sto para el laboratorlol ...........106 Demuestra lo apnndldo •...•..•....•••.....• 122
iESUs llsto para ti laboratorlol..............90
iEstis llsto para el laboratorlol............123
5esJ6n u • 1ngmode datos ...•.-··- · 92 s.lcSn 14 • r<lrmul..y lundonts "-la,,_
t. lnse<Llr o elirnlna,_......- .........................92 108 1. F6rmu!.a:s......-...................- .......108
2. TIJX!'dedatos ...._................................93 2. Ope�,es..tlm411cos....................108
3. tngresarf6rmulas .............- ...............109
3. FOrNtO detexto_......-..........-.......-
...........................................................
9.4
d. FOln\d.l0 de\•alores numfricos ._
.........................................................
s.9.S
Focrna.to de nUmero ....-.............................96

Sesl6n 16 • Entorno del prograrna·-··········125


herr.,mlenla E,.,. (Bonar)..........................131

1. ,Qu� es M�c:iVaccl?..........................125
2. veritana de Maglca-Voxel..................._.....l25
3. e.auade Ktnamlentas. ._.......-................126
4. Panel Palette (W=J............................127
5. Panel Edit(fdlt..-).............

D 11e• lu do ....• •••


il\jJ I o p ra el 1boratorlol ........1 35
.......................146

7
2.................................................Mod0 EsW ll1to p,ra el l1bor1torlol ••......• "ISO
5 do brodiL_.................................._.. 132 sesl6n20 •Rendertrar.................-...•.153
13' 1. Modo Rend<>, {Ronderiw)........................153
2.Ventana Modo Render (Rendemar)..........153
s Panel Brus.• (Brodla)..................................127 sesi6n 11- Hemmlentas de 3. Barra de�ioOM de RMder�do _ 154
6.Panel Edit (f,jltar)...........................127 MagleaVoul2-·•·•··-•·•-•·••••-·••·•- U7 4. Panel l.lgtc (LUZ) ...............................154
7.Panel ProjM (PrO)'l!d0) ......................127

7
1. He<rarnientasde plnru,a................................137 5.Panel Mane, {Material .......................156
8. Edi!D< de Modelo..........................................127 2. Herramlentas de selecd6nyedid6n...._ 139 Est " llsto par· lahl)ratorlol...........159

., 9. ta Ctja del mltadora...............................128


Dem1 tra ap 1dldo..................129
1£sU
iEc-fis I sto pa,a el I bora nlol...............142
110 �ra • 11bor1torlol .,........130 5esi6n 19 •-de Mondo
5esl6n 17 • lltmlml-de .......-......_,...
Maglcavoxel1......._,....._•••-- ······m 1...................................El Edllorde Muido
.' 1. Herram••oi• Altad, {Adjur1a� y 2.
144
venta.nadel Editor de Mundo
.....-.......- 144-
3 Ban• de Opclone! de Objell> .... • .......• 145
4. Panel world (Mundo) ........................145 I
^ Sesión 1: Archivos
• Sesión 2: lnsenar imágenes
• Sesión 3: Transiciones
^ Sesión 4'. Animaciones
^ Sesión 5: Agegar audio y video
1. Crear un archivo nuevo
Para rea lizar una presentación en PovverPoint primero debes crea r u n
archivo nuevo.

eF Haz clic en Archivo en la Barra de Menú

2.” Haz clic en la opción Nuevo.


3. “ Ahora haz clic en la opción Presentación en blanco.

4. ° Una vez seleccionada la opción aparecerá esta ventana donde podrás


empezar a trabajar su presentación.

Haga clic para agregar título


Hans tI•E pnrt ó$t¢gnt Gub iL'uIa
Una vez creado tu archivo nuevo es momento de guardaré
T.• Hay diferentes maneras de empezar a guardar un archivo:
-La primera es haciendo clic en el icono Guardar ubicado en la parte
superior izquierda de la pantalla.
-La segunda es haciendo clic en Archivo ubicado debajo del ícono.
2.“ Ahora haz clic en Gua%ar como, si estas g uardando un archivo nuevo,
o en Cuardar si es un archivo que ya habla sido guardado antes.

2.^ Después de eso, haz clic en Examinar para poder elegir la ubicación
en la que guardaras tu archivo. Enseguida, colócale un nombre y
escoge un formato (tipo).

4. • Existen múltiples Órmatos en lo que puedes guardar tu presentacidn.


Los tres más importantes son:
Presentaciõn de PowerPoint (.pptx). Es el formato por defecto
de PowerPoint siendo así sencillo de editar. Es el formato más usado.
Pres€intación con diapositivas de PowerPoint (.ppsx). Este
fórmato se utiliza para presentaciones que no deseamos volver a
editar y solo reproducir.
'u'ideo de Windows Media (.wmv). Si guardamos nuestro archivo
con este formato conveliremos nuestra presentación en un archivo
de video. Al igual que el formato .ppsx, es usado solo para reproducir
ya que no es editable.

WMV

5. " Termina dando clic a la opción Guardan

Si Sienes un archivo previamente guardado puedes abrirlo de nuevo.


1,a Haz clic en clic la opción Archivo.
2.° Ahora haz clic en la opción Abrir.
2.• Haz clic en Examinar y busca tu archivo en la ubicacidn en la que lo
habias guardado antes.

4." Finalmente, selecciona el ar chivo y haz clic en Abrir.


Es posible imprimir tus archivos de PowerPoint.

1. ^ Haz clic en Archivo.


2. ° Haz clic en la opción Imprimir
2.^ Puedes seleccionar la cantidad de copias que deseas imprimir en
Copias.

4. ° Si tienes más de una impresora puedes escoger cuál usar en la opción


Impresora
5. " En la opción Configuración podemos escoger qué diapositivas
deseamos imprimir,
6. ° Finalmente, le damos clic a Imprimir.

Impresora
HPLwedcP30T1/P$¢t13PC.

Con6guración

Diapositirsu

La marca de la impresora es importante,


porque cada marca tiene una ventana
distinta, asi como también sus
herramientas y funciones.
Eomplefa las siguientes oraciones sobre lo aprendido en esta Unidad.

s Hay maneras de empezar a guardar un archivo nuevo de


PowerPoint. Una de ellas es haciendo chc en Arc hivo y luego seleccionar

o Existen múltiples formatos para guardar un archivo de PowerPoint. Los


tres más importantes son: .pptx, .ppsx y
» Puedes escoger las diapositivas que deseas imprimir en la opción

o Para crear una presentacidn desde cero debes escoger la opcidn

o El único formato de entre los tres que hemos visto que es editable es
, Sambién conocido como

Com@eta los nombres de los formatos con los que se puede guardar los
archivos de PowerPoint.

10
Creamos nueatra primera Presentación

1. ” Haz clic en Archivo.


E ezamos
de’ en

haz clic en la opción Presentación en blanca.

2. ^ Agrega el titulo Mi primera


presen@cíõn de PowerPoint y
OI SUD€lzuio cor: i us nomores Mi primera presentación
y apellidos de PowerPoint

6• Ahora haz clic en Archivo, Guardar como y escogemos la opcidn


Examinar. Date al archivo el nombre Mi primera presentación y guárdalo
en el formato .ppsx en la ubicación que tu profesor te indique.
Al momento de crear tus presentaciones puedes agregar imágenes para
hacer más visualmente atractivo y sencillo de entender el tema del que
quieres hablar,
z. iytaB¥€W'
Para agregar imágenes a nuestro archivo necesitamos seguir ciertos
paDs.
T,= Haz clic en Insertar en la Barra de Menú.
6º Haz clic en la opcidn Imágenes.
1•• Ahora haz clic en una Carpeta que contenga imágenes.
6" Selecciona la imagen con la que desees trabajar dando un clic.

. . " " .

, ,. . •
— ”

6." En la opción Configuración podemos


escoger qué dlapositivas deseamos

Después de haber insertado tu imagen puedes aplicarle una variedad de


efectos desde la opcidn Formato.
1. ” Selecciona la imagen que insertaste haciendo clic sobre ella y luego
haz olía sobre la opción Formato.

12
2." En la sección Estilos de imagen haz clic en botdn Más y elige
un estilo.

S.•• Agrégale un estilo de borde (tipo de bordel


Borde de imagen •

4.“ V finaliza seleccionando Efectos de la


imagen. Afectos de la imagen•

Pu edes hacer cualquier tipo de combinaciones de efectos

3. Album de 3btegraKcs
Te permite crear rápidamente una nueva presentación en PowerPoint
usando imágenes previamente guardadas.

1.- Haz clic en la opcidn Insertar.

2." Despuós, haz clic en la opcidn Album de fotagraffas.


S." Haz clic en Archivo o diwo... para buscar las imágenes que vas a usar.

gusten

4. ° Selecciónalas y haz clic en Insertar.

Para seleccionar un
grupo de imà genes,
da clic en Is primera
imagen, luego presiona
la tecla Shift y en
simultáneo de clic en la
última imagen.

Final mente Paz clic en la opción Crear.

A. CaptuR
Esta opción te permite hacer una captura de pantalla completa o parcial
de cualquiera de las ventanas que tengas abiertas en el momento.
1. = Haz clic en Insertar.

2. ° Haz clic en la opción Captura.

usar t m)
á
e nt e selecciona la ventana a la
que quieras hacerle u na captura

14
Insertamos imágenes en la presentación

1.° Haz clic en Insenar.


Álbum de
Z.” Luego, haz clic en la opción Álbum de fótografías.
fotografi

1º Haz clic en la opción Archivo o disco... y ehge la imagen que vas a usar y
da un clic en nsertar
Insertar Imagen de:

4." Selecciona la imapen que vas a usar e insértala

S.° Haz clic en la opción Cear.

ó.° Selecciona la diapositiva que contiene la imagen que insertaste.

15
7. ” Selecciona la imapen y !uepo haz clic en la opción Formato

Formato

Imagen seleccionada

8." Agrega el estilo de imagen Girado, Blanco cambia el color de borde y


aprepa el efecto de imapen Reflexión: Reflejo total, sin separación.

Estilo y efectos
Iícados

9. ° Guarda el archivO con el nombre "Mi primer álbum de imágenes" en fa


ubicación que tu profesor te indique.
Una Transición es el efecto visual tipo animación que se ve al momento de
pasar de una diapositiva a otra en una presentación. Es |DDSib!e controlar
ciertos aspectos como su velocidad e incluso ag regarles sonido

3. Pestaña Tansiciones
La pesta ña Transiciones está dividida en tres grupos.

Z. TransiciÓn a esta diapositiva


En el g ru po Transición a esta diapositiva encontrarás diversos efectos de
transición que pod rás aplicar en tu presentación. Además de I2sto, también
pod rás hacer cambios a! efecto que elijas en Opciones de efectos.

Ayer Haz clic en la diapositiva a laquedesees ' :%.


aplicarle una transición

2.° Haz clic en la pestaña Transiciones.

usar Ahora haz clic en el botón Más en el g rupo. Transición a


est:a diapositiva para ver todos efectos que puedes uti lizar.

Una Presentación
es un contuntO de
diapositivas.

17
6.° Ahora elige un Efecto de transición,
por ejerr pto, Cuadros bicolores.

5.° Por último, haz clic la opción Vista previa.

3. Tipos de Transiciones
Existen tres tipos de efectos de Transiciones.
a. Sutil
Este tipo de efecto es leve y poco perfectible.

b. Llamativo
Este tipo de efecto es fuerte y vistoso.

Te+do

c. Contenido dinámico
Este tipo de efecto es fuerte y afecta solo al texto imágenes

18
En el grupo Intervalos encontrarás opciones con las que pod rás configurar
ciertos aspectos de la transición de tus diapositivas. Por ejemplo, la
duración de la transición, la forma de cambiar entre una diapositiva a otra,
si es manual o automático o incluso el agregar un sonido.

2.° Haz clic en Transiciones.

9.^ Ahora elige un Efecto de transición, por ejemplo, Ondulación.

or<ixl+<•4< 1 ! '
." ", ”’

4. ° En la opcidn Duración que se encuentra en el grupo Intervalo cambia


la cantidad de segundos a 04.OO.

, O Duraciéa

5. ° Por último, haz clic la


opción fantástico!
Vista previa.
19
Coloca los nombres de los efectos en el grupo al que corresponden.
Sutil

Ondulación

Llamativo

Contenido
dinâmico

@CompIeta los espacios en blanco en los pasos para aplicar un Efeuo de


transicidn.

e Haz clic en la a la que desees aplicarle un efecto de transición.


e Haz crie en la pestaõa

• Ahora haz cl ic en el botón Más en el grupo


para ver todos efectos que puedes u\iIizar.
o Ahora elige un , por ejemplo, Cuadros bicolores.
• Por último, haz clic la opción

20
Aprendemos a usar transición
1. Crea un Album de fotografías.

Z." Haz clic en la pri nera diapositiva y selecciona la pestaña Transiciones.

A“ Ahora haz clic en el botón Más en el grupo Transición a esta


diapositiva para ver todos efectos que puedes utilizar.

21
4. ° Ahora elige un Efecto de transición, por ejemplo, Dividir.

5. ° En la opción Duración que se encuentra en el grupo Intervalos cambia


cantidad de segundos a 04.00.

@ Duración:

6.” Maz clic en la opción Aplicar a todas. @ç Aplicar a %das

7. ” Por último, haz clic la opción Presentación con diapositivas.

22
Una animación es un efecto que se le puede ag regar a un objeto como:
imagenr 'video, texto, formas entre otras

La pestaña Animaciones está dividida en los siguientes grupos.

2.Animacién
En el grupo Animación encontrarás diferentes opciones de animación
que puedes aplicarle t.amo al texto como a las imágenes que tengas en tus
diapositivas. También es posible hacer ciertos cambios en las animaciones
haciendo clic en Opciones de efectos.

Haz clic e! texto o imagen a la que desees


aplicarle una animación.

Z.“ Haz clic en la pestaña Animaciones

5.^ Ahora haz clic en el botón Más en el grupo Transición a esta


diapositiva para ver todos efectos que puedes utilizar

a vez..

23
4." Ahora eige una animación, por ejemplo, Rueda.

5." Por último haz clic la opción Vista previa

En el grupo Animación avanzada encontrarás la opcidn de aplicar


múltiples efectos de animación a un texto u objeto en tu presentación.
t.- Haz clic sobre una imagen o texto al que
ya le hayas aplicado una animación.
2." Haz clic en la pestaña Animaciones

S.^ Ahora haz clic en la opción Agregar


animación en el grupo de Animación
avanzada para a tñadir una nueva
animación a tu imagen. En este caso,
usaremos Tambalear
haz clic la opción Vista previa.

24
4.11pos de AnimaciÓn
Existen cuatro tipos ne efectos de animación.

a. Entracla
Este tipo de animación controla la manera como e! objeto o textO
escogido ingresa a la diapositiva

b. EnDsis
Este tipo de animación se reproduce cuando el objeto o texto escogiclo
ya se encuentra en la diapositiva

Este tipo de animación controla la manera como e) objeto o texto


escogido sale de la diaposit

d.Trayectorias de la animación
Este tipo de animación mueve el objeto o texto escogido de manera
concreta.

25
En el grupo Intervalos encontrarás opciones con las que pod rás configurar
ciertos aspectos de las animaciones que utilicen en tu presentación. Por
ejemplo, puedes controlar el momento en el que empieza una animación
y la velocidad con la que se reproducirá.

1.^ Haz clic sobre una imagen o texto al que


desees aplicarle una animación. ""

Z.° Después haz clic en la pestaña


Animaciones.

3. ^ Ahora elige una animación, por ejemplo,


Barrido.
4. ” En Opciones de efectos haz clic en la
opción Desde arriba.

5. • En la opción Duracidn que se encuentra en el grupo Intervalos


cambia la cantidad de segundos a 02.00.

¥’ Inicia AI hscer
clic ” Rcordenar cnimzción
- Mover antes o D raciarc
0 Dureciór« 00 0
” IVlovcr después
Ó Du i

6. ° Final mente, haz clic en la opción Vista previa.


26
Ordena lo pasos para crear un aplicarle una animación a un texto o una
imagen.

A. Hl a yl ctey el boton Más en el prupo Transicion a esta

B. Haz clic el texto o imagen a la que desees aplicarle una


animacion.
C. i-Paz clic en la opción Vista previa

D. Elige una animación.

( E. I laz clic en la pestaña Animaciones.

Completa las siguientes oraciones sobre lo aprendido en esta Unidad.

es el tipo de aninación que controla la manera como un objeto


o texto sale ele la diapositiva
• Después de seleccionar tu imagen debes hacer clic en la pesta na
parn poder ngrcgn rlc In c nización que deseos.
e En el g rupo puedes controlar el momento en el que
empieza una animación y la velocidad con la que se reprod reirá.

@CompIeta los espacios en blanco.

B** do Forma

Rebofe

27
lnserta la imagen con la que quieras trabajar.
z.• Selecciona tu imagen y haz chic en la pestaüa Animaciones

Elige el efecto de animación Flotar hacia dentro.

«• En Opciones de efecto selecciona la opción Desde


abajo

s.• Haz clic en la opción Agregar animaciõn y a bade


la animaciÓn Girar.

s,• Cambia el tïempo en la opción Retraso a OO.ZS.

v.• Haz clic en la opción Agregar animaciõn y esta vez añade


la animación Zoom.
a.• Una vez más cambia el tiempo en la opción Retraso a 00.25.

e.• Finalmente, haz clic en Vista pevia.

28
1.Grabar audio
Si dispares de un micrófono es posible grabarte a ti mismo narrando la
información presente en tu presentación de PowerPoint
1. •• Haz clic en la pestaña Insertar.

2. “ Haz clic en la opción Audio en el grupo


h1ultimedia.

9.• Selecciona la opción Grabar audio. Çtabaraudio...

6.° Haz clic en el botón Grabar, acércate al micrófono y lee lo siguiente en


voz clara: °Mi primera presentación en PowerPoínt°.

l•• :

29
Esta opciónte permite anadir un audio,comomúsica narracion o piezas
sonoras, a tu presentación de PowerPoint.
1. Haz clic en la pestaña Insertar

2. ° Haz clic en la opción Audio en el


grupo Multimedia.

3.•r Después de eso haz clic en la opción Audio en

6.” Selecciona el archivo de audio con el que deseas trabajar y haz clic en
Insenar.

S." Aparecerá un icono de audio en la diapos

30
Una vez insertado el archivo de sonido en la diapositiva solo se podrá
escuchar en esta y se cortará el audio a! momento de pasar a otra. Pero
también es posible reproducir el audio en las demás diapositivas durante
la presentación al hacer ciertos cambios

1. Selecciona el archivo de sonido haciendo clic sobre el icono de audio


en la diapositiva

Z." Haz clic en la opción Reproducción arriba al ado de la opción


Formato.

3." Haz clic en la opción Reproducir en el fondo. Esto hará que


automáticamente se activen las opciones Reproducir en todas las
diapositivas y Repetir la reproducción hasta su interrupción.

31
Al igual que con las imágenes es posible insertar un archivo de video a tu
presentación de PowerPoint.

1." Haz clic en la pestaña Insertar.


2." Haz clic en la opción Video.
3.° Ahora haz clic sobre la opción Video en mi P
4. • Selecciona el archivo de video que deseas agregar a tu diapositiva y
haz clic en Insertar

Vfdeo en Mi PC...

5.° El video aparecerá sobre la diapositiva.

32
O Completa el proceso para grabar un archivo de audio e insertarlo en tu
dïa posït ïva. Usa las palabras de los rec uadros.

• Haz chic en la pestana


• Haz clic en la opción Audio en el grupo
• Selecciona la opciÕn
e Haz clic en eI botón , acËrcat« sI micrófono y lee Io
siguiante en voz cls rs: “Mi prircerc prżsantscîón en PowarPoint™
• Para finaliza r, haz chc en la opción

Completa los espacios en blanco.

• La opción te permite a ñadir un a udio, como


musica, na rración o piezas sonoras, a tu presentación de PovverPoint.

• Se!ecciono r la opción ha rú que


automútica genie se activen las opciones Reproducir en Sodas las
diapositivos y Rcpetir la reproducciÓn hasta so interrupción.

Todavía no hemos aoabado.

33
1. Crea un álbum de fotog raffas con dos imágenes y coloca el título a “Mi
primera presentación en PowerPoint" en la primera diapositiva

2. " Haz clic en la pestaña Insertar.

2.^ Haz clic en la opción Audio en el grupo Multimedia.

G." Selecciona la opción Grabar audio

5. ° Haz clic en el botón Grabar, acércate al micrófono y lee lo siguiense en voz


clara, “Mi primera presentación en PowerPoint"

34
6. ° Maz clic en Aceptar. Aparecerá en icono de audio en la diapositiva,

7. ° Selecciona el archivo de sonido haciendo clic sobre el icono de


audio en la diapositiva

8.° Haz clic en la opción Reproducciõn.


9.’ En la opción Inicio cambia AI hacer clic en el por Automáticamente

10. °Por último, haz clic en la opción Presentación con diapositivas


• Sesión ü: Entorno de Publisher
• Sesión 7: Diæño de pågîna
* Sesión 8: Insertar æxto
* Sesión 9: Insertar imågenes y formas
a Sesión 1O‹ Plantillas
Microsoft Pu blisher es un programa de autoedición de documentos
que permite crear y personalizar con facilidad una amplia variedad de
publicaciones de diverso contenido tales como: diplomas, catálogos,
calendarios, dfpticos, trípticos, folletos volantes, tarjetas, postales entre
otros.

1. Ingresar e Publisher
Observa a continuación las distintas formas de acceder a la aplicación.

a.Oycién1
1. PuEsa la combinación de teclas Windows + R.
2. ° En la ventana Ejecutar, escribe la palabra MSPUB.
3.“ Haz clic en Aceptar
4.° Haz clic en la opción En blanco B,S > 11 pda

a ver,..

i^iCIe amor para obtener el «a›irno renolm ento oe oft‹+

raseo

37
a barra de Búsqueda del Escritorio, escribe Publisher 2016
2. “ Selecciona la aplicación que aparece como resultado de búsqueda.
•r H az clic en la opción En blanco B,S • 11 pda.

,0 Pzóllshec 2016

Paseo

38
2. Vaneana de Publlahar

1.Barra de acceso rápido. 6. I4eglas


2. Barra de tftulo 7. Panel de navegacidn
3- Minimizar, Ivtaximixar, 8. Hoja de trabajo
Cerrar
9. VisEa del documento
4. Fichas
5. Cinta de opciones

3. Principales elementas

a.Barra de acceso rápido


Aqui se ubican los comandos más utilizados con frecuencia como:
Guardar, Deshacer, Rehacer, entre otros.
b. Fichas
Muestra los menús del programa donde se encuentran los comandos y
las herramientas disponibles.
39
c. Cinta de opciones
Es una barra de herramientas donde se encuentran los comandos para
aplicar tipos y tamaños de fuente, estilos, atributos, etc.

Aquí se visualiza el contenido de la aplicación


e. Hoja de trabajo
Es el área donde se colocan contenidos de texto o imagen.

Ayudan a alinear los elementos de manera horizontal o vertical


respecto a la página. También se pueden utilizar para determinar las
dimensiones de los elementos de la publicación, como los márgenes,
cuadros de texto, columnas, etc.

Pu blisher cuenta con fichas que permiten acceder a las distintas opciones
de comandos y herramientas de trabajo. Entre las principales tenemos:

a. Inicio
Sirve para insertar y modificar texto a los diferentes objetos que
empleamos.

b. Inaertar
Permite añadir \abIas, diversos tipos de ilussracio nes u otros elementos
a una página.
c. Diseńo de păgina
Sirve para cambiar a plantiI!a, configurar la página y aplicar un Ion do o
imagen al documento.

d. Formato
Es una ficha instantánea, es decir, aparece cuando un objeto o varios
insertados en el área de trabajo son seleccionados.

La fic a Archivo cuenta con las opciones que


permiten crear nuevos documentos, abrir archivos
guardados a guardar arcńivos nuevos. Los archivos
creados en Publisher reciben el nombre de
publiCäCİOnRs y se guardan can la extensión .pub.

41
5. Guardar Archivos

El programa permite guardar las publicaciones en diferentes Drmatos


que pueden ser usados en otros prog ramas como Word. Para guardar un
archivo realiza el siguiente procedimiento:
1.°’ Haz clic en la ficha Archivo.
2. " Selecciona la opción Guardar como.
Inicio
2. “ Elige la opci6n Examinar.
4. ° Selecciona una ubicación para guardar
e! archivo.
5. ” Escribe un nombre para la publicación.
6.° Selecciona un tipo o ecensión de archivo, por ejemplo,
Archivos de Publisher.
7. ” Haz clic en el botdn Guardar.

Guardar como
Completa los procedimientos para ingresar a Publisher.

Opción 1

a Pul3a la combinación de teclas


b. En la ve”ntana , elribe la palabra
c. Haz clic en
d. Haz clic en la opció”ri
Opción 2

a.En la barra dè Búsqueda del , escribe


b. Selecciona la que aparece como resultado de búsqueda.
c. Haz cJic en la opción

Responde las siguientes preguntas.

a. ¿Qué es Microsoft Pubiisher>

b. ¿Cuál es fa definición de Fichas?

c. ¿Cuñl es !a definición de C inca de opciones?

d. ¿Cuáles son los elementos de la Ventana de Pu bhsher?

43
Nuestre primera publlcacldn
Realiza el siguiente procedimiento para ingresar y guardar un documento
en Publisher.

1. Pu Esa las teclas Windows + R para habilitar la ventana


Ejecutar. k" Escribe MSPUB.
5. Haz clic en el botdn Aceptar o pulsa la tecla Enter.
4. ° Elige la hoja de trabajo En blanco B,S x 11 pda para visualizar la
publicación en blanco.

Ventana Ejecutar

44
5. ” Selecciona el menu Archivo.
6. ’ Haz clic en la opción Guardar como.
7. ° Selecciona la opción
Examinar. 8.• Elige la carpeta de
destźno.
9.° Escribe un nombre para el archivo, por ejemplo,
Publicación1
10. " SelRcCion a en tipo o extensión de archivo.

TI.” Haz clic en el botón Guardar

Guardar como

Inicio
45
El programa Publisher permite crear un archivo nuevo a partir de un
Documento en blanco o desde una Plantilla predeterminada tal como se
observa en la pa nsa ll a de Inicio.

›1 e

! i

3. Crear publicación an blanco

1. “ Selecciona el menú Archivo y haz clic en la opción Nuevo.


2. • Selecciona alguna de las opciones de Documento en blanco.
También puedes elegir otras opciones de tama ño, haz clic en Más
tamaños de página en blanco.


2.-Elige una de las opciones de tamaño, por ejemplo, A4 (horizontal 29.7 •
2lcnn).
6." Haz clic en CREAR.

Mgs tamaños de p8glna en blanco

El programa contiene la Vista Ficha Normal que se utiliza para realizar el


diseño de una página u objeto específico, por ejemplo, un diploma o un
horario. En cambio, la Vista Página principal nos ayuda a crear diseños
más generales como, por ejemplo, en documento con información de
encabezado y pie de página.

ctivar la Vista Normal hay que seguir el siguiente procedimiento:

\.^SeIecciona la ficha Vista.


Z.” Del g rupo Vistas, haz clic en la opción Normal. Esta opción se
encuentra seleccionada por defemo.

47
Para acceder a la Vista Página p rincipal debemos seguir el siguiente
procedimiento!

1.•5eIecciona la ficha Vista.


Z.“ Del g ru po Vistas, haz clic en la opción Página principal.
5.^ Para salir, haz clic en el botón Cerrar página principal

I W+ ' ^ M < I N w •Más› ¥¥ I ir r+s 9 |/\¥ •


!-^ I^ Eje a @ a es I LYw W a • •W A a

48
3.Mostrar una pńgina con Ilneas gufac
Por defecto, Publisher muest ra las líneas guîas, las mismas que nos
ayudan a u bicar mejor los objetos de imagen, formas a cuadros de texto
en la hoja de trabajo. Para ocultar o mostrar las Iíneas gufas, realiza el
siguiente procedimiento: .
Dyer elecciona la ficha Vista.

2. ° Haz cic en la Vista Normal.

3. Del grupo Mostrar, desactiva la casil la Guîas.


De esta forma, las Iíneas guîas en el menú
quedan ocultas, tal COF O Se muestra en e!
ejemplo -

Pógina
principaÍ póginas
Diseño Mostrar

k.” Para mostrar las Ifneas guîas, activa la casil la


Gufas.

I‘

• a e e ” '\,/'I$@

O Lr«it« õ RegI+ O
Judas Navegación de páginas
Campos Ârea de borrador
Mostrar
Dlscõ a

49
Para añadir líneas guías, hay que seguir el siguiente proced imiento:
1.=Haz clic sin soltar el botón del mouse sobre la regla horizontal o
vertical
2." Arrastra el mouse hacia la hoja de trabajo y suéltalo. Aparecerá
una nueva Ifnea gufa

50
Con guías predeterminadas que se utilizan para trazar el espacio de
trabajo en diferentes áreas de forma proporcional es decir de manera
uniforme. Para agregar Guías de diseño realiza los siguientes pasos:
usar s elecciona la ficha Dise8o de página.
2.“ Haz clic en la opción Orientación y cambia la orientación a Horizontal.
5.^EIige la opción Guías de diseno.
4.“ Selecciona la opción 3 Columnas con tiEulo.

todoestáen
orden.

S1
5. Mżrgenea

Se denominan Mdrgenes a los espacios en blanco que dejamos en cada


ado de una pägina. De esta manera, los Märgenes permiten establecer
el espacio inferno en el que se trabajará una publicación. Para definir
los Márgenes en un documento de Publisher, reaiza el siguiente
procedimiento:
1. ^ En la ficha Diseño de página, haz clic en el comando Mărgenes.
Z.” Selecciona uno de los márgenes preestablecidos, por ejemplo,
Moderado.

3 IÕ ÍØ
Qńezfl•cîfsn Tærlaóo Gufæ de

Păginas

As/ nada
quadară fueæ
de la hoja.

Para cončgurar la medida de los


márgenes con valores según tu
preferencis, haz clic en la opción
MÂrgenes personalizado...


# ” - « s « s ”

Responde correctamente las siguientes preguntas:

a. ¿Para qud se utilizan las Cufas de diseño?

b. ¿Qué son los Ivtárgenes?

Escribe V si es verdadero y F si es falso según corresponda.

a. Publisher contiene la Vista Norma! que se utiliza para


diseñar o editar una página u objeto específicos de una
publicación.

b. Para añadir una linea guía. debes hacer clic sostenido


en una regla y arrastrar el mouse hacia la hoja de
trabajo.

c. En Publisher se pueden crear publicaciones de


diferentes tamaños.
d. Las lfneas gufas son útile5 para colocar Objetos de
imagen, forma y cuadros de texto en la hoja de trabajo.

53
Marca con aspa (Ext) la respuesta correcta.

Vis:a

!rsertar

Di seiio de páçjina

Cuó l es el çroceÜ imie nto para visualizar o deja° Ü e visualizar I as u ías?

OçcónVista•Caiços

O¿c”ó n Vista ›• L“ne‹as Case

0 DC”Ó n Vista L sites

seda máspo
aprender.

54
Usamos las Guías de diseño
1. " Selecciona el menú Archivo y Paz clic en la opción
Nuevo.
Z.° Elige la hoja de trabajo En blanco 11 x B,5 pda
(Orientación vertical)
5. Selecciona la ficha Diseno de página
4.” Haz clic en la opción Guías de diseño Horizontal
5." Elige la opción 2 Columnas con tftuIo.
6.” Luego haz clic en Orientación y elige la opción
Horizontal.
7. ° Guarda el archivo en el lugar y con el nombre que
indique e! profesor

Nuevo

Paseo

55
1.Inaewar tsmo y aplicar formato

Para agregar texto a la publicación debemos insertar primero un cuad ro


de teco en la hoja de trabajo de Publisher. Para realizar esta accidn sigue
el siguiente procedimiento:
1. “ Selecciona la ficha Inseaar y elige la opción Dibujar cuadro de texto.

Insertar “

k° Haz clic sin soltar el botõn del mouse y arrastra para dibujar un cuadro
de texto. Determina su tamaõo y ubicacidn.

2. ^Luego, escribe un tecoy seleccidnalo.

S.° Selecciona la ficha Inicio y aplica Fuente: Cali Tamaf\o: 14. Color de
fuente: Azul; Alinear: justificar.

5. ” Modifica el tamano del cuadro de texto si es necesario para que


aparezca el texto completo.

5d
WordArt es u na herramienta que se presenta en la mayoría de programas
de Microsoft Office y permite agregar texto con un estilo artístico y
dinámico. Se utiliza principalmente para títulos o resaltar textos de manera
especial en las publicaciones. Para insertar un texto WordArE realiza los
siguientes pasos.
1. " Selecciona la ficha Insertar.
Z." Haz clic en WordArt y selecciona la opción Relleno degradado - Rojo,
Contorno - Rojo.

5.”En la ventana de diálogo Modificar texto de WordArt, escribe: “Los


cinco sentidos del cuerpo humano”.
4. ° Elige un fórmato de fuente, por ejemplo, Fuente: Century Gothic;
Tamaño: 36; Negrita
5. " Haz clic en el botdn Aceptar.

Los clnco sentldos


“*"°°”*°” “°*°””°* del cuerpo humano

57
Para modificar la apariencia de un texto WordArt realiza lo siguiente:

1. “ Selecciona el texto artfstico con un clic y


haz clic en la fïcha Formato.

2. “ Elige la opción Cambiar forma y


selecciona Curva hacia abajo.

5.Cæar œlumnac

Esta opción permite dividir un párrafo en dos o más columnar. Para aplicar
columnas a un párrafo realiza el siguiente procedimiento:
1. Selecciona el cuadro de texto que contenga un párrafo o varios párrafós.
2.” Selecciona la ficha Formato de la pestaña Herramientas de cuadro de

3. Haz clic en el botón Columnas y selecciona la opción Más columnar...

58
4. ° En la ventana Columnas, en la opción Número, escribe 2, y en la
opción Espaciado, escribe 1.5
5. ” Haz clic en el botón Aceptar.
6.° Repite los pasos y aplica al texto el formato a tres columnas.

a ver...

59
4. @ustar taxto
Es el comando que permite ajustar el texto a las dimensiones de un
cuadro texto. Si se escribe un texto demasiado largo, este sobrepasan el
borde del cuadro y aparecerán en los bordes puntos rojos y al lado derecho
un cuadrado con tres puntos Esto significa que el texto está
incompleto y que ha sobrepasado el tamaño del cuadro de texto, como se
observa en la siguiente i magen.

Los rfos s‹zn corrlmtes de agua dulce que se


en qua d win de
nzrideln, dd hielo y de la fileve. En nuestro
planeta existen mudas dpos d< rfos, In mayo-
ria óe los rfas rtaoen en la parre ama de la mon-

El comando Ajustar texto


se encuentra en la ficha
Formato en el grupo Texto. Ajustar
temo’

Las opciones de Ajustar texto son las


siguientes:

1.ajuste perfecto Aumenta o reduce el tamaño del texto para que


el cuadro se rellene sin desbordarse.
2. Comprimir el texto al desborderaa Reduce el tamaño del texto para
que quepa dentro del cuadro sin que se desborde.
5.Expandir cuadro de temo hasta ajusar: Aumenta el tamaño del
cuadro de texto para que quepa todo el contenido con el tamano de
fuente actual sin que se desborde.
6. No autoajuszar: Mantiene el tamaño del cuadro de texto y la Fuente de!
texto. Permite que el texto se desborde
60
También podemos ajustar el tamaño del cuadro de tezo de manera
ma n ual. Esco permite definir las dimensiones del cuadro y mantener
el tamaño de fuł2nte del texto. Para esto arrastra avg unos de los puntos
rojos hasta que aparezca el texto completo

tos rfœ son corrlœitœ de agua dulœ que se


farman gradas al sgua de Ią IIwIa,de los ma-
nan¢lales, del hlelo y de la nTeve. En nuestro
planetą ezlsLen muChos ŁIPos de rfos, Ią mayo-
rfa de las rlos nacen en la parte alta de mon-

Los nos son corrientes dc aBua dulco que se


farman gracias al ua de la Iluvia, de los ma-
nanńale , del hielo y de la nieve. En nuestro
planets existen mczchos tzpos óe riot, La mayo-
iB de 1Os ríO3 F ÉCCF1 e n IB psrte BltB de IBs rr Fi-

nal\as y van recorriendo et paisaje hasta que IIe-


gan al mar y vìerten en él sus aBuax Ahcoos
son muy cortos, pero otros paracen infinítos
porque míÓon mMos Õo kilómetros y atraviaæn
varies pain ElńomlsIergc• del mundo es
el Amaœeast

61
Escribe V si es verdadero y F si es falso según corresponda.

a. Para agregar texto a la publicación, no es


necesario insertar primero un cuadro de
texto en la hoja de trabajo.

b. WordArt se utiliza principalmente para


títulos o para resaltar texto5 de manera
especial en las publicaciones.

c. El comando Ajustar texto se encuentra en


a ficha Insertar

d. No es posible ajustar el tamaño de un


cuadro de texto de manera manual

e. Cuando un texto desborda un cuadro,


aparece al lado derecho un cuadrado
con tres puntos.

O Ewribe en los cuadrados el número que corresponde a los tipos de ajuste


de texto.
Aumenta o reduce el tamaño del
texto para que el cuadro se rellene
sin desbordarse.
1. Expandir cuad ro de
texto hasta ajustar Reduce el tamaño del texto
para que quepa dentro del
2. Ajuste perfecto cuadro sin que se desborde.

3. Comprimir el texto Aumenta el tamaño del cuaclro


al desbordarse de texto para que quepa todo
el contenido con el tamañño de
4. No autoajustar fuente actual sin que se desborde

Mantiene el tamaño del cuadro


de texto y la fuente del texo.
Permitió q se el texto se desborde.

62
O Escribe la definición de los siguientes comandos.

a. Wo rdArt.

b. Ajustar texto.

Presta atención
a lb sesién para contestar los
problemas sin dificultad.
1. ^SeIeciona e! menú Archivo y haz clic en la opción Nuevo. Elige la hoja de
trabajo En blanco 11 x 8,5 pda (Orientacidn Veaical).
Z." Selecciona la ficha Insertar. Haz clic en WordArt y elige la opción Relleno
degradado - Rojo, Cuwado.
b” En la ventana de diálogo Modificar texto de WordArÇ escribe "Las arañas
e insectos", Fuente: Arial; Tamaf\o: 2B y haz clic en Aceptar.

A" Inserta un cuadro de texto y escribe lo siguiente:


Las diférencias entre arañas e insectos son las siguientes:

Las arañas tienen ocho patss. Su cuerpo se divide en dos partes.


una cabeza unida al tdrax y el abdomen. No tienen alas es decir no
pueden volar y tampoco tienen antenas. La mayorfa de ellas poseen la
capacidad de producir hilos para fabricar telas que usan para atrapar
insectos y alimentarse de ellos, ya que son animales carn ívoros.

Los insectos, en cambio, tienen seis patas. Su cuerpo se divide en


tres partes, porque su cabeza está separada del tórax La mayoría de
insectos poseen alas que le permiten volar y todos tienen antenas. Su
alimentación es mucho más variada, si bien es cierto hay insectos que
también son carnívoros y cazan otros animales, otros se alimentan de
hojas otros de semillas otros comen frutos otros raíces, otros madera y
algunos son omnfvoros es decir comen de todo.

64
5. ” Selecciona el texto y aplica el formato Fuente: Calibri; Tamaño: 12; Color de
fuente. Azul. Aplica Negrita a las palabras "Las arañas" y "Los insectos".
6. ” Aplica Columnas. En la opción Número, escribe 2, y en la opción
Espaciado, escribe 1.2 cm
7. " Ajusta el cuadro de texto para que en una cole una quede el texto
referente a "Las ara8as" y en la otra el texto sobre "Los insectos" Observa
la imagen.

poemn aleg que IO permiten vçI¢B • y tod0s hlzngn


anm+«s. Su dimenia‹ión es mucno már xeri7da, si
bien bián

8." Guarda el archivo en el lugar y con el nombre que indique e! profesor.

ó5
1. Irndgsnas y eatllaa

Para insertar imágenes y aplicar estilos a las mismas sigue los siguientes
pasos
1. Haz en la ficha Insertar y elige el botdn Imágenes.
2. " Selecciona una imagen guardada en la computadora y haz clic en
Insertar.
2.-Elige la ficha Formato, en el grupo Estilos de imagen selecciona una
opcibn, por ejemplo, Rectángulo sombreado

Ta#A

4. " Aplica otras opciones de Estilos de imagen.


Al igual que en otros programas de Microsoft Office, como Word, puedes
aplicar otros ajustes a la imagen como color, brillo y contraste. Observa a
continuación algunos ejemplos:

Para insertar Formas prediseñadas como rectángulos círculos flechas


llamadas, entre otras y aplicar un formato sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona la ficha lnsertar y haz clic en Formas.
1" Elige, por ejemplo, la forma Luna del grupo Formas básicas. Haz clic en
la hoja de trabajo y arrastra el mouse para dibujar la forma.
2.•’Para modificarlo haz clic en el nodo de la imagen (rombo pequeño de
color amarillo) y arrastra.

ó7
4. ° En la ficha Formato, en el grupo Estilos de forma, haz clic en Más y
selecciona Degradado horizontal - Enfasis 1.
5. " Haz clic en Efectos de forma, en la opción Bisel selecciona el efecto
Bajorrelieve medio.

Ahora puades
darle un mejor acalaado a tu
trabajo.
Otro modo de Ajustar texto se realiza cuando ínsertamos una forma o una
imagen para acompañar un texto. Observa a continuación el siguiente
ejemplo:
Ayer Inserta un cuadro de teco y escribe algunos párrafos con algún tema
de tu preferencia.
Z." Haz clic en la ficha Insertar y elige la opcidn Imágenes. Selecciona una
imagen guardada en la computadora y haz clic en Insertar.
1^En la ficha Formato, aplica un Estilo de imagen, por ejemplo, Óvalo de
bordes suaves

BL L EOPARfA EL LEOPAR£i€i

4.° Selecciona Ajustar texto y elige una de las opciones, por ejempl
Estrecho.

EL LEOPARBo
■y Traw ad nte - @ Ay

, Modificar puntos de Ajuste


@ Més çpcisr es dr diseño...
A continuación, observa otras opciones de Ajuste de texto.

- km guxtas faánoa. 9u paIa}a ee de ¢¥:dor

d•fewl .

”s\n p‹w bqc pm¥4s v +ahan $obn aM tn a @rr


BueH' caza' en u caoJi*Jaa de la ix›uhe

neo son ak•*ae8 dNfenls5 Ei I<ooerdo es mós

4. Bordas y acentos

Permite mejorar la apariencia de una publicación agregando diseños


predeterminados como marcos a las imágenes o bordes a las pág mas.
Para insertar Bordes y acentos sig ue 1os siguientes pasos:
1. Selecciona la ficha Insertar, En el grupo Bloques de creación, Paz clic
en la opción Bordes y acentos. Selecciona la opción Más bordes y
acentos.
2. ° En la ventana biblioteca de bloques de creación, elige una de las
opciones de la categoría Cuadros, por ejes pto, Cuadros superpuestos
y Paz clic en Insertar.

Bordes y atentos •
Elementos CsIendaFIO nunc1o5
de pagina • • •
BIo gues d e CreaciÓ
n
70
S.”Ubica la posición del elemento y al igual que con las Órmas aplica las
opciones de Ajuste de texto.
&“ También puedes modificar el color o aphcar efectos de forma al
elemento insertado

EL LEOPARDO

Para la siguiente parte de este ejemplo, añadiremos un borde al contenido.


1.°r Haz chc nuevamente en la opción Bordes y acentos; y selecciona la
opción Más bordes y acentos.
Z." En la ventana Biblioteca de bloques de creación, elige u na de las
opciones de la categoría Marcos, por ejemplo, Borde abierto y haz clic
en Insertar.

71
3. *Ajusta el marco al borde dei contenido.
4. ° Al igual que con el elemento insertado anteriormente puedes
modificar los colores ele las formas agregadas, según tu
preferencia.

EL LEOPAROO

EL LEOPARDO

AI insertar elementos como imágenes


o formas, asegúrate que el texto no
desborde el cuadro de texto.
72
Trabajando un documento con imagen y bordes

1. “Seleccio na el menú Archivo y haz clic en la opción Nuevo. Elige la hoja de


trabajo En blanco 11 x B,S pda (Orientaci6n Vertical).
Z." I nserta un cuadro de texto y escribe lo siguiente.

¿Qué es un semáfóro?

Un semáforo es un aparato eléctrico que sirve para


organizar la circulacidn en las calles de nuestros pueblos
y ciudades.
Si ves atentamente en las calles existe en semáforo
para los vehfcu los y otro diferente para los peatones. El
semáforo para vehículos tiene Sres luces de colores de
forma circular. El conductor, al verlo, tiene que saber que.

Cuando se enciende la luz roja debe detenerse.


Cuando se enciende la luz verde puede pasar.
Cuando se enciende la Iuz amarilla debe detenerse
porque está a punto de cambia r a roja.
El semáforo para peatones tiene dos luces con forma de
silueta humana. El peatón, al verlo, tiene que saber que:
Cuando se enciende la silueta roja, no puede cruzar la
calle. Cuando se enciende la silueta verde, sí puede cruzar
a call
Es muy importante respetar las señales luminosas de
los semáforos para que ni los conductores ni los
peatones sufran accidentes.

73
2. El texto debe verse como se muestra en la imagen teniendo en cuenta
las siguientes indicaciones.

Título: ¿Qué es un semáforo? Arial Black, 26, color Negro.

Texto: Calibri 14 colores: negro, azul y naranja, según corresponda.

Insertar una imagen relacionada con el tema, Ajustar texto, Cuadrado.

Insertar Bordes y acentos, categoría, Énfasis, opcidn Corchetes.


Modificar el color del contorno de los corchetes como se muessra en la
imagen (azul o nnrn ¡a).

7rata de hacaJo
más parecic/o posible. jTú
puedes

A" Cuarda el archivo en el lugar y con el nom bre que indique e

74
Son presentaciones predeterminadas que hacen más fácil la creación de
folletos, ra rjetas, etiq ueta s, calendarios, boletines, entre otros, Tenemos do s
conjuntos de p!antúlas de diseno: DESTACADA e INTEC RADAR.
f'Jueve

3. Plantilla para arjeta de 6licitacíón

Pu blisher cuenta con varios tipos de plantillas de Tarjetas de felicitación


En esta ocasión, elaboraremos una tarjeta de cumpleaños a partir de una
plantilla predeterminada. Para ello, rea liza mos los siguienrRs pasos:
Ayer En la ficha Archivo, opción Nuevo, Paz clic en INTEGRADAS. Luego,
elige la opción Tarjetas de felicitación.
2,° Haz clic en la carpeta
Todas las categorías de cumpleaños. t-t

Puedes modificar el color


de los el ementos de
las plantel las, así como
reemplazar las imágenes
qua vienen adjuntas.
La plantilla es solo un
moÓa o que facilita, por
ejemplo, la posición y
““ - cantidad de páginas que
““"--“ tiene una publicación

75
1”Selecciona la plantilla Cumpleaños TB y haz clic en el botón CREAR.

Cumpleaños 7B

A.“ Observa en e Panel de navegación las


páginas que confirman la plantilla Haz clic
en la portada (primera pógina).
S.” Selecciona e! texto "Feliz cumpleanos"
cambia el tamaño de fuente a 28.

b.“ En el Panel de navegaciJn, selecciona las páginas interiores (segunda y


tercera páginas). En la página tres encontrarás un teco. Escribe algunas
abras de felicitación. También puedes modificar el tipo de fuente.
7." Selecciona la contraportada (cuarta página) y reemplaza el texto
“usuario" por tu nombre.

k Plenttlla jsara dtploma

En Publisher existen variados modelos de plantilla para diplomas. Para


este ejemplo eiaboraremos un Diploma de Honor al Mérito.

6” En la ficha Archivo, opcidn


Nuevo, haz clic en INTEGRADAS.
Luego, elige la opcidn Diplomas.
Z.* Selecciona la plantilla Estrella y
haz clic en el botón CREAR.
Estrella

Q p||¿g q

77
5.^ Realiza las modificaciones al texto que se muestran en la imagen.
Utiliza un tipo de fuente Ilamativo para el título.
&" Escribe tu nombre y el nombre de tu colegio en los espacios
correspondientes.

|1 nombre)

a. i›ntiii» m‹›«piœ
Publisher cuenta con varios tipos de plantillas para la creación de fólletos,
también conocidos como tripticos. Un triptico es un documento de ores
ados que presenta información sabre un tema en particular.

En plantiI!a de Publisher correspondiente al folleto o trîptico estă


confórmada por dos păginas en posición horizont a! divididas cada
una en tres parses iguales. Antes de empezar con el procedimiento
diferenciaremos las panes de un trfptico: portada, contenido o información
y final o contraportada.

78
2. Contenido o información: Está conformado por las tres coburn nas de la
segunda página y por la primera columna de la primera página. Aquí se
coloca la información a detalle del contenido. Puede incluir imágenes y
títulos secundarios.
S. Final o contraportada: Está ubicado en la columna del medio de la
primera página Aquí se colocan los datos de contacto, como teléfonos,
correo electrdníco o páginas Web. También puede dejarse en blanco como
columna de respeto.

79
Practicamos sobre plantillas

g •r En la ficha Archivo, opción Nuevo Paz clic en INTEGRAOAS. Luego. elige


la opción Folletos.
2.° Selecciona la plantilla Planos inclinados y haz clic en el botón CREAR.
5. “ Haz clic en la pdgina 1y escribe el texto siguiendo las indicaciones.
Modifica la portada como se indica.

3R

Página 1 - Plantilla

A. Reciclar
Usar el residuo como materia prima y generar un nuevo producto Por
ejem pto, cuando reciclamos pa peces para hacer otros nuevos o botellas
para hacer t uberías y macetas.
Consejos:
Separar en contenedores de diferente color los residuos orgánicos de
los inorgánicos. Rom pra productos elaborados con material recicl a do
como bolsas de basura o cuadernos
Título: "f7EClCLAft" Color de fuente. blanco. Alinear a
Arial
la izquierda.
Texto de párrafo: Arial, 14, Cursiva; Color de fuente: blanco; Alinear a la
izquierda
80
B. Portada
Cambia el color de las formas del borde. Escribe °Las ZR de la
ecologfa lÑ Utiliza distintas fuentes, tamaño y color para el texto. Coloca
una imagen alusiva al cuidado del medio ambiente. Debajo de la imagen
escribe “Una opción para cuidar el pl aneta" con fuente Berlin BoId,18,
color negro.
La sección final o contra portada quedará en blanco.

4." Haz clic en la ficha Insertar, en la opción Formas, diseña la figuras


mostradas, utilizando las opciones de Flechas. Colóca las como se muestra
en las imágenes.

B. " Selecciona la página 2, e ingresa los textos indicados. Ten en cuenta


las indicaciones que se muestran debajo de cada uno.

Página 2 - Plantilla

81
C.¿9ué es la regla de las 3R?
La regla de las tres erres, también conocida como las tres erres de la
ecología o simplemente CR, es una propuesta sobre hábitos de consumo.
Du rante la Cu mbre del C8 en junio de 2OO4, el Primer Ministro del
japon, Koizumi 3 un ichiro, presentó la iniciativa, y explicó que ésta busca
construir una sociedad orientada hacia el reciclaje. En abrí I de 2OO5 se
ll evó a cabo u na asar blea de m inistros en la que los representantes de
más de 20 pafsRs discut1eron e! modo en que se podrían imple sentar
de manera internacional acciones relacionadas a las tres erres.
Este concepto hace referencia a estrategias para el manejo de los resid
uos que se producen todos los días en nuestro hogar o en la industria,
busca ndo ser más sustentables con e! ambiente y red ucir el volumen de
basu ra genRrada

Título: "¿Qué es la regla de las 3R?" Berlín BoId,28, Color de fuente.


Verde burguesa, Efecto de texto: Sombra; Desplazamiento. Abajo
derecha. Texto de párrafo: Berlin Bold, 12; Color de fuente. Negro,
Alineación. 3ustificar.

D. Reducir

Disminuir la cantidad de residuos que generados, eligiendo productos


con pocos e nvo!torios usando envases retornabies o comprando
solamente lo necesario para nuestro consumo
Consejos.
No comprar articulos desechables como platos, cubiertos, servillRtóS0
sorbetes. Llevar bolsas propias cuando se va n a hacer la com pras

E. Reutilizar

Darle nuevo uso al residuo anses de desecharlo. Por ejemplo, usando las
ho|as por a Ibas lados o recargando las botellas de agua o gaseosa
Consejos:

Usar nuevamente frascos de vidrio, envases o cajas de cartón. Donar a


otras personas ropa, muebles, I ibros o juguRtes.

Títulos: “REDUCIR" y °REUTILIZAR° Arial, 26, Negrita; Color de fuente:


Blanco; Alinear a la izquierda.
Texto de párrafo: Arial, 14, Cursiva; Color de fuente. Blanco; Alinear a la
izquierda.

82
• Sesi6n 11: Entorno de Excel
• Sesi6n 12: lngreso de datos
• Sesi6n 13: Edici6n de celdas
• Sesi6n 14: Formulas y funciones basicas
• Sesi6n 15: Graficos estadisticos
Entorno de Excel

1.lntroduccion al programa
Microsoft Excel es un software capaz de crear y editar hojas de calculo.
Ademas, permite organizar enormes cantidades de datos por lo que se le
utiliza para realizar calculos simples y complejos, asf como crear presupuestos,
generar graficos estadfsticos, bases de dates entre otras multiples
operaciones.
Para abrir el programa Excel sigue los It) I) • •-v

siguientes pasos:
1. •• En la barra de inicio del Escritorio, haz
clic en Búsqueda y escribe Excel.
2.
0
Selecciona la aplicación Excel 2016.
B
llil

2.Pantalla de lnicio
Al abrir el programa aparece la pantalla de lnicio que muestra las distintas
opciones para empezar a usar el software, tales como Libro en blanco, tutoriales y
plantillas prediseñadas. Haz die en la opción Libro en blanco.

- - - ------ ----
-- ... . .,. p IIW:'.. Sf�O"'�
..,_ .,.

.a�lll"lbn�e,,ilO
-- «lt0IJce


........,. ,.,�,.
s.a:,ue rr.- 0

_
tablas
un
__
- -- - �•
Rea liza r d,namic
. recorrido
_ tabla
_ di as

,,.
_ namica

- � 111,,
!,-udu<Cdl .ti-.
f6nnulas

C
• • ••
l


....,...._____ -..--- • I
{,;
.._... ___
La�primera incursion de Microsoft en el mundo de las
hojas de calculo tuvo lugar en 1982, con la presentacion
de Multiplan. Tres anos mas tarde llegarfa la primera
version de Excel.
3.Ventana de Microsoft Excel
La ventana principal de Excel esta compuesta de los siguientes elementos:

0 o o1
t.. . ,_ . , .
'\


k -

·- , . , ._ , ,
"ti ·
•·
.,.,.. •- ., .,_,"Sf_ .,
....
..
_ ... . f

- .-. .

• � l • ,..• °'•A• ..;..-_ !:!:::le-a--,.-• I .... �4

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..

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r• ••
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- , •••- , - f- (- It-.

.
., • • ' • • • • ' "

6
V

'

6 -�-
'

"

-
l. Barra de tftulo: Muestra ubicaci6n, es decir, fila y columna de
el nombre del una celda seleccionada.
documento. 7.Filas: Alineaci6n de las celdas de
2 Barra de herramientas de forma horizontal ordenadas por
acceso rapido: Abrir, Guardar, numeros.
Nuevo, Deshacer. entre otros.
3. Botones de control: Minimizar,
Maximizar y Cerrar.
4. Fichas o pestaf\as: Menu con las
principales herramientas. Cada
ficha esta dividida en grupos.
5.Cinta de opciones: Grupos
con las opciones de comandos
correspond·entes a cada Ficha.
6. Cuadro de nombres: Muestra la
8.Columnas: Alineaci6n de las
celdas de forma vertical
ordenadas por letras.
9.Asistente de funciones:
Permite insertar, editar o
eliminar funciones.
10. Barra de formulas· Muestra
el contenido de una celda
seleccionada.
11. Celda activa: Celda
seleccionada para agregar
contenido.
12. Hojas: Pestanas que
muestran las distintas hojas
de trabajo.
13. Vistas: Normal, Diseno
de pagina y Vista para el
salto de pagina.
14. Zoom: Permite
acercar o alejar la
visualizaci6n de la hoja de
calculo.
4. Hoja de calculo
Es el area de trabajo del programa Excel, esta
I
formada principalmente por filas y columnas
las cuales dan forma a las celdas. Por defecto,
aparece con el nombre Hojal, el nombre de las
I Hoja1
hojas puede cambiarse hacienda doble clic en
la pestafia correspondiente. Para agregar una
hoja, haz clic en el bot6n Hoja nueva.
Hoja nueva

Aprendamos a continuaci6n los elementos de una Hoja de calculo:

a.Fila
Es el conjunto horizontal de celdas.
Las filas se identifican por numeros. La 4
3
l
primera fila es 1 y la ultima es 1 048 576. 5

b.Columna
Es el conjunto vertical de celdas. Excel tiene A 8 C
un maxima de 16,384 columnas las cuales
se identifican por letras siendo la ultima
columna la XFD. l
c.Celda
Es un recuadro que resulta de la
intersecci6n de una columna y una fila. 6 C
De esta manera cada celda tiene una
direcci6n unica dentro de la hoja que
esta precisamente definida por la
columna y la fila donde esta ubicada.

a.Rango
8 C
Es un conjunto de celdas continuas. Se


nombra desde la primera hasta la ultima
celda, los dos puntos (:) significan «hasta». 3

4
-----------
Rango A1:C3
Cursor del mouse
Excel muestra distintos modos del cursor del mouse segun el elemento
de la hoja de calculo seleccionado. Los principales modos del cursor son:

◊ Cursor de cruz: Selecciona celdas o rangos.

+
Copia o rellena: Se muestra en el puntero del contorno de la

-
celda.

Selecciona filas completas: Aparece en el lateral izquierdo de


la pantalla, en los numeros de la fila.

Selecciona columnas completas: Se visualiza en la parte


superior de la pantalla, en las letras de las columnas.

5.Rotular rangos

Esta acci6n permite adicionar un nombre especffico para un rango de


celdas lo cual facilita su ubicaci6n en ,a hoja de calculo. Estos nombres se
pueden utilizar dentro de una formula para ayudar, posteriormente, en la
compresi6n de la misma. Tambien pod emos utilizar los ranges como un
bloque. Para rotular un rango sigue los siguientes pasos:

1. •• Arrastra el mouse sobre


un conjunto de celdas
DI m
r
para seleccionarlas.
2.0 Haz clic en el cuadro de
bfisCVS.«ciO"'Wdo ... ••
nombres y escribe un A 8 C I

nombre para el rango. l

,
2
3... PuIsa la tecla Enter. •
)

��11,,
<,;.

C �os rangos rotulados


deben tener nombres
RangoSelP<:ctonado

cortos y sin espacio.


6. Desplazamiento de celdas

Observa a continuaci6n las distintas formas de desplazarse a traves de las


celdas en una hoja de calculo:

a. Desplazamlento celda a celda


lngresamos los datos en la celda activa y presionamos la tecla Enter
para aceptar el ingreso. Luego, utilizamos las teclas direccionales para
desplazarnos en la hoja.

A B
Tomemos
[JContenido nota ymucha
atenci6n.
+-' 3
Enter
A 8
1 Contenido
2
I
b. Desplazamiento a traves de la hoja
Al pulsar la combinaci6n de teclas Ctrl + teclas direccionales,
podemos ir al inicio o final de las filas y columnas.

XfB xrc XFD

- J
+El Ultima columna

1048573
Cb1
+ 1048574
1048575
Ultima fila

1048S76 �------------•
0 Completa los espacios en blanco con las opciones que se
muestran a continuaci6n:
hojas de calculo
operaciones software

datos
graficos simples
Microsoft Excel es un
capaz de crear y
ed'tar

Ademas, permite organizar enormes cantidaoes de por lo que se


le uti iza para realizar calculos___________________y complejos, asf como crear
presupuestos, generar estadfsticos, bases de datos entre otras
multiples ______

8 Une con lfneas los fconos de modes de cursor segun


corresponda

◊ • • Selecciona filas completas

+• • Selecciona columnas completas

.. . •

Cursor de cruz

Copia o rellena

Q Escribe en el espacio en blanco la respuesta correcta.


a Es el conjunto horizontal de celdas.

b. Es el conjunto vertical de celdas.

c Es un recuadro que resulta de la intersecci6n


de una columna y una fila.
d. Es un conjunto de celdas continuas.

89
Mi primera practica en Excel

1.•• Haz clic en la fieha Archivoyelige la opci6n Nuevo.


m
-..-'-'------- lflfl! I lnicio

Nuc\
-�................. p

J' � - ··
€ It �. , , € II"' 8
-_-
StJge,encias y

-., d,namca dinam,cas f6rmu


, .x ,ch,,col"'••
�tabla
- - -- ·
t ablas
.
-
� Pf_• .,
-
2. En la fila l, columnas Ay B, ingresa el texto mostrado.
0

A 8
'
j]vENDEOOR IVENT;\ S

3.•• Selecciona la celda A2yescribe el nombre "Juana Perez". Lu ego, pulsa la


tecla Enter para pasar a la siguiente fila y escribe el nombre "Saul

m - -
Lopez".

A
1 VENDEDOR
A
1 VENDEDOR A
I VFNDEDOR 7

2 IJuana Perezl I 2 Juana Perez 2 Juana Perez


3
l ____,__Lopeg
3 lsaul
]
4.o Repite los pasosycompleta la columna A
con los nombres mostrados. 1 VENDEDOR

numero
s.o Lu "8000". la celda B2 y escribe el
ego, selecciona
4
Saul L6pez
23 Juana Perez
Javier
7
."11111 A B 1 VENDEDOR m
VENTAS
1'- s Susana Martinez
6 Rosa Prieto
2 Juana Perez iso� 7 Marla Saenz
8 Pablo Mena
9 Ana Ruiz
1 Soledad G6mez
0

90
6.0 Pulsa la tecla Enter para pasar a la siguiente
fila yescribe el numero "6500".

::7
A B
B

VENDEDOR VENTAS VENTAS


8000

,�6-<>q�---�,
m
_J

7_
0
3000
12000 m
J
Completa la c olumna B con 4300
los numeros mostrados.
Luego, selecciona el rango Bl:B10 yen 5500
el cuadro de nombre escribe 7600
"Ventasl". Pulsa Enter para asignar el
nombre.

a ver. ..

.
S
I v�tasl
f

B
'l[ITTP!
• E C1
l
A

I VENTAS
8000
6500
1 VEHOEDOR 9000
2 Juana Perez 3000
3 Sat.ii L6pez 12000
4 Javier Gimenez
43
5 Susana Martinez 00
6 Rosa Prieto 5500
7Maria 7600
Saenz
8

Rango B1:B10
Ana Ruiz
9
10 Soledad G6mez

Aver,
�\Of11

numericos en
una celda, Al ingresar
estos se
alinearan
automaticame
nte a la
derecha.
lngreso de datos

1. lnsertar o eliminar
Observa a continuaci6n c6mo lnsertar o eliminar filas y columnas.

Para insertar una fila realiza el siguiente


procedimiento: m

1 VENT:S MENSUA
I-
[N
-
[l\ Q
- _.
•r Selecciona una celda y haz clic con el
3 F EBR E RO
1.
4 MARZO
bot6n derecho del mouse. S Al!llll
0 6 MAYO
2. Selecciona la opci6n lnsertar. 7 JUNIO
8
3."' En la ventana lnsertar, selecciona la opci6n
lnsertar toda una fila.
0
4. Haz clic en Aceptar.

r
Fila insertada

� B C
1 VENTAS MENSUAU:S

! fN!HO 100 <0



f.E8IU:RO 150 2�
S MARZO 240 4
6 ABRIi 95 57
I MAYO
8 JUNIO
"
175
1L/
286

Para eliminar una fila realiza lo siguiente:


1. •r Repite el paso l del procedimiento anterior y selecciona la
opci6n Eliminar
0
2. En la ventana Eliminar, selecciona la opci6n Toda una
fila. 3."' Haz clic en Aceptar.


Ill '"""
IQ.,,. .................,
- 1 X A
1 11£HTAS
B

100
C

4 0
I
� <
IENERO 150
M(NSUALES 2 5
,-.doapte.•._ 3 FEBRfRO HO 41

......, +-- MAR70 9S S2


J,D i,&qwdJ lt'lt�•fi!IU C>noo, s ABRIL 7 167
l
m
v-;oy 17 286
6 MAYO
�'TOI «l"'�ffllC: 7 JUNIO 5
:JI cPt. hs15npido 5
,
O!dfr'liW •
Para insertar y eliminar
columnas, repite los
-
ln$d1.,I

0 Oui,la:!a.r las <tldas h.JW ta


1 X
-·-
1 X

0 OUl)ta:311 las CtkliS '80a la l;QUlff03


pasos y selecciona las ,er,du 0 Oit:ptau, IU Ctkl.H fUdl j�Oli
opciones referentes a las --+ 0 Ots.plaz.w I.H tecld.H haw a� QTodala('II

columnas. Q lnJtrt.f tocb 111\tfill


@fiodl� 104�n
oc"instctau_odl UIUJOlulln_!I
Ganc:tlar

2.Tipos de datos
Es importante conocer los Tipos de datos que el programa Excel permite
ingresar en las celdas, estos son: valores numericos, texto y formulas.
Observa a continuacion las caracterrsticas de cada uno de estos datos.

a.Valores num6ricos
Representado por las diferentes formas de
valor numerico, tales como: numeros enteros
03/04/2019
o decimales, fechas, valores monetarios, entre
06/04/2019
otros. Todo valor numerico en una celda sera
alineado a la derecha de la celda.

b.Texto
Formado por caracteres alfanumericos y CUOIG.J
simbolos especiales. En una celda de Excel, XOOl JUAN
X002 MARIA
el texto se alinea de manera automatica a
la izquierda.

c. Formulas
Una formula es un conjunto ae
instrucciones que actuan sobre los valores I NO'A: I 'll;·A 2 °RC\1E: 0
numericos o de texto y muestran un I 1 6� 1sl=(D3+-E3)/2
resultado al presionar la tecla Enter. Las
formulas van precedidas del signo igual = X .;' /, =(DHB)/2
y se escriben en la barra de formulas.
3.Formato de texto
Permite aplicar formato al contenido de una celda. Los comandos para
aplicar Formato de texto se e ncuentran en el grupo Fuente, en la ficha
lnicio y cuenta con los siguientes elementos:

Fuente
--�, •m::M·i·l·SPi4,iGII
t Calibri

J.
Negrita, Cursiva
Ii
Subrayado
Color de fuente

Para aplicar formato a un texto sigue los siguientes pasos:


1.•• Selecciona un texto contenido en una celda.
2. Haz clic en la ficha lnicio. en el grupo Fuente, aplica las Opciones
0

de formato tales coma: Fuente, Tamario, Color de fuente, Color


de relleno, Negrita Cursiva, Subrayado y Bordes.

:Oc :,C • Jf\'NO NO ·• l P,QM•DI


XO<Jl JUAN 15 15,5
X002 MARfA 17 15.5

Texto con formato


4. Formato de valores numericos
Permite modificar la visualizaci6n de los numeros en la celda. Los
comandos para aplicar Formato de valores numericos se encuentran en
el grupo Numero, en la ficha lnicio y cuenta con los siguientes
elementos:

a. Formato de numero
Permite elegir el formato de las celdas,
como porcentaje, moneda, fecha y hora.

b. Farml'lto de num.,.ro de contabilidad

Muestra el valor en soles, d61ares,


u otra moneda. ....__....
I T
·· General
c. Estilo 'lorcentaje
Muestra el va1or de celda coma un
Ii
porcentaje.
d. Estilo millares
Muestra el valor de la celda con un separador de m'llares.
e. Aumentar decimates
Muestra mas decimales para obtener un valor mas preciso.

f. Disminuir decimales
Muestra menos decimales.

Para aplicar formato a un valor numerico sigue los siguientes pasos:


1.•• Selecciona las celdas con valores numericos.

Arrez 25 15 m
Leche
15 5
Trigo 40
-�
Azucar 75 20 -----
2.0 Haz die en Estilo millares.

General

Arroz 25 15.00
$. % .
� o
+ --+ Leche 15 5.00
• 0 o
. Trigo 40 48.00
o Azucar 75 20.00
o

Numero r.

3.•• Luego, haz die en el comando Disminuir decimales.

General

$ •%
�68
m
�:_j

Arroz
leche
25
15
15.0
5.0
coo
Trigo 40 48
Numero r. Azucar 20.0

5. Formato de numero
Permite elegir desde una lista un Formato de numero. Este formate
varia dependiendo si se trata de una Cantidad monetaria, un Valor
porcentual, una Fracci6n, una Fecha, entre otras opciones.

--
c;..,.,..
9 Sitnfc--mtQ
apcifico
C r«Nbrp
llr:.es

Gen�ral 12 3 �dunuo:kl�'Q

. I
$ % 000 �118 . , !.lO. %
Po«"11U
f�
eon, .....
NUmero r. i ,
00.00
½
f-rac:d6n
10

Bl F«lw«<t.o
JQ/01'>00
10
1 Cicntffica
J.c10E..01

Observa a continuaci6n la siguiente tabla de Excel:

A 4
1
2
NOMBRE
Jos.! P�rez
-s CARGO
B C
FECHA DE INGRESO
Director
3 Ricardo Velazques Vicilante 16/04/2012 07:30a.m. 1500 OE
Rosa Qui spe Contadora 26/03/2010 08:20 a.m.l 2500
INGRESO
E
12/08/2013
S
08:00a.m. U
E
L
O
O
5000
1. •• Selecciona el range de celdas Cl:CS, correspondiente a la columna
FECHA DE INGRESO.
0
2. Haz clic en Formato de numero y selecciona la
opci6n Fecha larga La fecha ingresada aparecera
de forma completa incluyendo el mes y el dfa de la
semana correspondiente.

I
i 12 /08/2013

FECHA OECINGRESO _J
L__,
- 1 lunes, 12 de agosto de 2013

-----1-6-/0-4-/2_0_1-!2 lunes, 1 6 de abrll de 2012


26/03/2010 vil!ernes, 26 de marzo de
2010 06/07/2015 lunes, 06 de Julio de
201S

3.•• Luego selecciona el rango de celdas El:ES correspondiente a la


columna SUELDO.
o
4. Haz clic en Formato de numero y selecciona la
opci6n Contabilidad. El valor numerico aparecera ,._.. C-.ubildad
!? S311,,0C
en decimales y con el sfmbolo correspondiente
al valor monetario.

tJ '

O
E
SUELD

1500
E
SUELDO
S/.
S/. 1,500.00 l
2500 S/. 2,500.00
1800 S/. 1,800.00

;Esto
sera facil!
0 Escribe la respuesta correcta.
a. '-Cuales son los tipos de datos que el programa Excel permite ingresar en
las celdas?

b. '-En que grupo se encuentran los comandos para aplicar formate


de texto?

O Escribe el nombre de los siguientes comandos:


N
....... .
'.

000

%
a. Las formulas van precedidas del signo numeral.
0 b.Todo □

Escribe V si es verdadero y F si es falso segun
valor numerico en una celda sera alineado a la izquierda
de la celda.

c. Una formula es un conjunto de instrucciones que actuan sobre


los valores numericos. □
d. El texto se alinea de manera automatica a la derecha de la
celda. □
e. Hora. Porcentaje. Fracci6n y Contabilidad son los diferentes
formates que se le puede dar a un Numero. □
98
Organizamos informaci6n en Excel
1.•• Haz die en la ficha Archivo y elige la opci6n Nuevo.
0
2. Elige la opci6n Li bro en blanco.

_, -·
3. •• lngresa los datos que se muestran a continuaci6n:

A B C 0 r G

..,..
EMJ\_lAOOS, EMPlllS.A MP()ltTA!)()RA(., Y CV.
COO,ao rt<N <It -.rdO c,,,o IIOf.l Wi.d.l
• °"" 6558 IkW.l 1na,no
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F�<lo C-)tt,lnU M)08 0·11,ibuldor IS34
u "'" c....-,•10 Ml09 COO..-�U> 19>0
uoo
0
4. Selecciona la celda A2, haz die derecho e lnsertar toda un fila.
0
5. Selecciona el rango Al:Hl y aplica Fuente Century Gothic; Tamario
12; Negrita; Color de relleno: ; Color de fuente: Purpura.
0
6. Selecciona el rango A3:H3 y aplica Color de relleno: Azul; Color de fuente:
Blanco, Cursiva.
7.0 Aplica Color de relleno a las columnas como se muestra en la imagen.

• C
EMPlEAOOS EMPRESA IMPOIIAOORA G Y CS A
J

, l

'
•s .,
1
O

- ... ·
SCO<

C.
Mlfquez

.
AO(M
AOOl
A(ffl_nlstrJi,j(N',1

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2860

USO
- .......
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•1l WAt•� Gl,· •, A.001 M�·mt.r• Ymit.,1,

·-
Feuwndo IJOO
A-006 O,st buldor 1534
0
8. Selecciona el rango A3:Hl2 y aplica Borde: Todos los bordes.
0
9. Selecciona el rango F4:Fl2 correspondiente a SUELDO y aplica el
formato de numero Contabilidad.
0
10. En la secci6n correspondiente a Fecha de ingreso, completa la tabla con
distintas fechas entre el ano 2008 y 2018. Aplica el formato Fecha corta.
0
11. En la secci6n Hora de ingreso, completa la tabla con horarios entre las
8:00 am. y las 9:30 am.
0
12. En la secci6n Hora de salida, completa la tabla con horarios entre las
5:30 pm. y las 7:30 pm.
y con el nombre que indique el profesor.
0
13. Guarda el archivo en el lugar

Edici6n de celdas
t::
1. Combinar y separar celdas
Permite juntar dos o mas celdas y convertirlas
� !:;omb1nar y centrar
en una sola. Esta acci6n se realiza a traves del
comando Combinar y centrar, ubicado en el � C.QC'1'1binar honzontalment�
grupo Alineaci6n en la ficha lnicio. €§ Comb1nar celdas
Observa en el siguiente procedimiento c6mo !!fl �eparar ce1das
combinar o separar celdas en Excel.

1. •• lngresa contenido en una de las celdas. Observa que el


texto ingresado sobrepasa el ancho de la celda.

2. Selecciona las celdas que ocupan el ancho del texto.


0

3.•• Haz clic en el comando Combinar y centrar. El contenido se ubicara


en el centro de la celda. Para combinar sin centrar el contenido, haz
clic en la opci6n Combinar celdas.
Bil+-4 -,

A B C D A B C D
1 LISTA DE ALUMNOS DE CUARTO GRADO l LISTA DE ALUMNOS DE C\.JARTOGRADO
2 2

---+ A B C D
1 LISTA DE AtUMNOS DE C\.JARTO GRADO
2

4.0 Para separar celdas, selecciona la celda que quieras separar.


5.0 Luego haz clic en la flecha.,,. en el comando Combinar y centrar.
Selecciona la opci6n Separar celdas.
0
6.
7.0 De la misma forma tambien es posible combinar celdas de
manera vertical.
111---acomlr,ciryct::rtra, . c;::,. <

A B C D
� �ornb Raf y centrar
1 LISTA DEALUM'IOS DE CUARTOGRADO ___..

___________
� Cgr,b Raf h0<i:.onblmente
§3 CorsbJ!lf celdas
�@ -_�_,_,a _,_�d_a_s
_ _
- -- - -_!""---+1111
A B C D
1 LISTA DE ALUMNOS DE CUARTO GRADO
2 Jose

ii• 4
3
"'i\os
Luis
Alfredo
5 Jimena
6 C•rl.i
7 J\j1i\as Rosa

2. Alineacion
El programa Excel permite alinear t� Ajustar te,110
el contenido de una celda de
� Combinar y centrar •
forma vertical y horizontal.
Allntatl6n
a.Alineacion vertical
Las opciones de Alineaci6n vertical
son: Alinear en la parte superior,
Alinear en el medio y Alinear en la
parte inferior.
I

Paises de sudamerica
l l
Paises de sudarnerica
Paises de sudamerica

Alinear en la parte Alinear en el Alinear en la


superior medio parte inferior

b.Alineacion horizontal
Las opciones de Alineaci6n horizontal son: Alinear a la
izquierda, Centrar y Alinear a la derecha.

Nombres y apellidos
1
Nombres v apellidos Nomb
l res y apellidos!

Alinear a la izquierda Centrar Alinear a la derecha


3. Ajustar texto
El contenidode la celda seajusta para adaptarse al anchode la columna.
Si el anchode la columna cambia, el ajuste de texto se adapta
automaticamente. Para Ajustar texto a una celda sigue los siguientes
pasos:

1.•• lngresa contenido en una

m
C D
celda.
!Parses de Su�amerlca
Haz die en el comando Ajustar texto.
-- +>· t? Ajumrtmo Bl C D

-- - ---- ••
- � Comb,na, y
. --+
Parses de
Sudameric.i
centra,

---- Alinuici6n
r;

4.Orientacion
Permite cambiar el angulo del contenido de f3-- An9u,oJ<e•n<lfflt•
las eeldas de forma vertical en un angulo de Angulo dtt<ffldtnt•


90° o en forma diagonal en angulos mayores
o menor a90°
g Tmevffllul

ti Gjm tecto llacia aml>a


Para asignar sentido de Orientaci6n del lg. G11a1 te:xto heaa abaJO
contenido de una celda realiza el
� formate de abneaaon de cddas
siguiente procedimiento:

1.•• Selecciona las celdas que quieras aplicarle formato.

A B C D E F
1 Alumnos Pr.ktica N 1 Practica N 2 Practica N°3
° °
Practica N•4 Promed o

0
2. Haz die en el comando Orientaci6n y elige una de las opciones, por
ejemplo, Angulo ascendente.
A 8 C 0 E f
o" �...., �, , -� l� Ajustar texlo
-� 1, 'I>
�t,..
� �

�-
'\,

1 ,.�� .</(Ii </. </. </.<,&(;'


'
</. �
#
o
� Angulo A•<•ndent•
3."' Para configurar el angulo de inclinaci6n del contenido de la celda, haz
clic en la opci6n Formato de alineaci6n de celdas.

E
0
4. En la opci6n Orientaci6n, escribe un angu10 de inclinaci6n, por
ejemplo, 25.
5. Haz clic en
0 � fo,mato de alineaci6n de celdas J
Aceptar
____.. ---- l.;ee 1-.. A-
,. _,
Opci6n Orientaci6n ...... G-

• O-•-�

• .,........ ,.
-,i:-,.
. � .-
tt ta

• •
l

A B C
D E F
.b<
oc, �",, 6�'? �
��
�v ��

�'\, �
Q.'
�(l;
o
(!i • e,"I> (!>6'• e,"I> • e,"I> . e,"I>
1 Q, Q, Q,<,$ Q,<,$
l
A B C D E F

<'o
'>

�•'\.
?,-
'c,\:
?f,\ �"1 • ,.;_f,?, � ?f,\
-�?,
�•t.
<O �
e 0-l)
-
1 11-\\}{{\ �('cl �(?f, �( �
Angulo inclinaci6n 25 grados
S. Modificar el tamaiio de filas y columnas
Puede ajustarse de forma manual el ancho de columna o el alto de fila.
Para hacerlo, arrastre los Hmites de la celda, o cambie automaticamente el
tamano de columnasy filas para ajustar los datos.
Para cambiar el ancho de las columnas sigue los siguientes pasos:
1. •• Selecciona una columna o un rango de columnas.
°
2. Coloca el cursor del mouse en el Ifmite entre los encabezados
de las columnas.
3.0' Arrastra el Ifmite para cambiar el ancho. Esta acci6n modifica el
tamano de todas las columnas seleccionadas al mismo ancho.

Para cambiar el alto de las filas sigue los siguientes pasos:


1.•• Selecciona una fila o un rango de filas.
°
2. Coloca el cursor del mouse en el Ifmite entre los encabezados
de las filas.
3. •• Arrastra el Ifmite para cambiar el alto. Esta acci6n modifica el
tamano de todas las filas seleccionadas al mismo alto.


mL l-�1--- 1

9
10
�11
------------' 10

�\\
Ult(-.
ll
�===== ==
CJ �Si una columna es demasiado
estrecha para mostrar los datos, f£CIIA D£ INGRESO F£OIA D£ INGRESO

� apareceran signos numerales ,.....;;iJfII III! r# lunes. 12 de •gostode 201.3
(#######) en la celda. Es ----+ lunes, 16de obrll de
necesario ajustar el ancho de la 2012
columna hasta que se muestren vie-mes. 26de mane de 2010
los datos correctamente. lunf!S, 06 de Juuo d� 2015
0 Escribe V si es verdadero y F si es falso segun corresponda.
a. El comando Orientaci6n permite juntar dos o mas celdas y
convertirlas en una sola. □
b.El programa Excel permite alinear el contenido de una celda
de forma vertical y horizontal. □
c. Si una columna es demasiado estrecha para mostrar los datos.
apareceran .
, sIgnos de 1.nterrogac1.on (.??.-.m..?..-m. . ) □
d. El comando Orientaci6n permite cambiar el angulo del
contenido de las celdas. □
8
e. En Excel no se puede ajustar de forma manual el ancho de una
columna o el alto de una fila.

Escribe el nombre de los siguientes comandos:


ab
C+'

O Completa los espacios en blanco segun la alineaci6n de texto.


Alineaci6n vertical Alineaci6n horizontal

105
ldentificamos las celdas

1.•• Haz die en la fieha Archivoy e lige la opci6n Nuevo.


0
2. Elige la opci6n Libro en blanco.
3.•• lngresa los datos que se muestran a continuaci6n:

A I! C. 0
1 GASTOS MENSUALES
2 CODIGO f[CI IA 1-fORA ENERO FEORERO MARZO
3 SUMINISTROS
4 GASTOS PERSONALFS
S /\MORTIZA06N
6 CONSUMO

0
4. Selecciona el rango Al:Gly aplica el comando Combinary centrar.
s.0 Selecciona la columna Ay cambia el ancho de la columna.

A 8 C D E F G
1 GASTOS MENSUALES
2 CODIGO FECHA HORA ENERO FEBRERO MARZO
.J SUMINl!:,IR�
4 GI\STOS PCRSON/\LCS
S AMORT17AO6N
6 CONSUMO

0
6. lngresa los datos correspondientes a las secciones CODIGO,
FECHA, HORA, ENERO, FEBREROy MARZO.
0
7. Selecciona el tftulo GASTOS MENSUALESy aplica Relleno de celda:
Negrita; Color de fuente: Blanco.
0
8. Selecciona el rango B2:G2y aplica, Alineaci6n: Centrar; Relleno de
celda: Negrita; Color de fuente: Blanco. Selecciona el rango
A3:ASy aplica relleno de celda.

106
A B C 0 [ F G
1
]
1 SUIV INISTROS A-100} 08/05/7016 16:00 5500 4500 3500
4 GASTOS PCRSONAL[S A-1003 03/12/2015 13:00 2100 3250 2550
s AMORTIZACIC>N A-10(),I 02/07/2013 06:00 1850 1860 1750
6 CONSUMO 11-1005 0�/07/7015 10:00 6500 9000 2600

0
9. Selecciona el rango B2:D2y aplica Alinear en el media.
0
10. Selecciona el rango E2:G2y aplica Orientaci6n, opci6n Girar hacia arriba.

2
3 SUMINISTROS
◄ GASTOS PERSONALES A-1003 13:00 2100 2550
5 AMORTIZACl6N A-1004 06:00 1850 1860 1750
c; CONSUMO A-1005 10:00 6500 9000 2600

0
11. Guarda el archivo en el lugary con el nombre que indique el profesor.

- ----P
X
.. 9·•---· .. C, _.......- ,.

. ,......
·___
.
. ....,,.
.· . .. .

·--
Formulas y funciones basicas

1. Formulas
Son expresiones que se utilizan para realizar calculos o procesamiento
de valores que trae como resultado un nuevo valor que sera asignado
a la celda en la cual se introduce d·cha formula. Las Formulas siempre
van precedidas del signo lgual (=).

Las Formulas se insertan en la Barra de formulas, ubicada debajo de


la Cinta de opciones. Desde alli, podemos introducir y modif icar el
contenido de una celda. Ademas, facilita la inserci6n y edici6n de formulas.

Asistentes de funciones
�----t---� ____
�_,IHIPIEW
04
� /,c

•I I

2. Operadores aritmeticos
Especifican el tipo de calculo que se desea realizar o ejecutar. Para aplicar
las formulas en Excel haremos un repaso de los Operadores aritmeticos
mas usados.

• •• - .r.-,.-- - -

Operador Nombre Ejemplo Resul..ado

+. Suma =10�5
- Resta =10-5 s
" Multiplicaci6n ==10x5 50
I Division =10/5 2

% Porcentaje ==10% 0.1


A Exponenciaci6n =10A5 100000
Operador NoTT'bre Ejemplo Resultado

= lgual a =70=5 FALSO

> Mayorque =10>5 VEROADERO


< Menorque =10<5 FALSO
>= Mayor o igual que =10>=5 VE ROADERO
<= Menor o igualque =10<=5 FALSO

<> Diferente de =10<>5 VE ROADERO

3.lngresar formulas

Para lngresar formulas, realiza los siguientes pasos:


1. • En las celdas Aly Bl, ingresa los datos que se
muestran a continuaci6n:

C
m-1 25 10

0
2. Haz clic sobre la tecla Cly en la Barra de formulas escribe el

A
_.
B

-
2 (=).
signo lgual 1 ' X ✓ /,,
0

3... Luego, haz clic en la celda Aly escribe un operador aritmetico, por
ejemplo, el signo Mas{+). La celda aparecera en color azul, de la
misma forma parecera en la Barra de formulas.

qi �1---A 8
T 1ol=A1+
C
-
0
4. Haz clic en la celda Bl, esta aparecera en color rojo.
0
5. Pulsa la tecla Enter para ver el resultado. La formula aplicada en este
ejemplo muestra la suma de los valores de la celda Aly la celda Bl

al Eli Resultado
Bl ✓

"

:J>.l+a4 B�

A
A B C 25 10
1[ 10:-A1+111
35,

4. Autorelleno

La funci6n de Autorelleno permite copiar una formula aplicada a una


celda. Tambien se le utiliza para aplicar dicha formula en otras celdas
con diferentes valores numericos. Asimismo permite completar series
de numeros, dfas de la semana, meses del ar'\o, entre otros valores.

1.•• Escribe otros valores en las celdas correspondientes a las columnas


AyB.
0
2. Haz clic en la celda Cl, donde se encuentra aplicada la
formula. Selecciona la esquina ·nferior derechay arrastrala hacia
abajo.
3.•• Apareceran los resultados de las sum a de los valores escritos en las
columnas Ay B.

A 8 C A B C

'l
2
3
25
10
21
10
14
32
� 35
' 25
10
21
10
14
32
35
24
53
4 I ssl 97] 58 97
S. Funciones

Una Funci6n es una f6rmula predefinida por Excel que opera con uno o
mas valores y devuelve un resultado que aparecera directamente en la
celda.

Para aplicar una Funci6n observa el siguiente procedimiento:


1.•• Haz clic en la celda CS.
2. En la Barra de formulas escribe: =SUMA{
0

'
A 8 C
1 25 10 35
2
3
4
10
21
58
14
32
97
24
53
155
m X
� I,, =-SUIV._All

5
I Total
I I

3.... Selecciona el ran go de celdas Cl:C4 y presiona Enter.

Cl " .,, J, <SU""",!.�

A B C AA'A�1
A 8 C
I l 25 10 35
1 lOi 351 2 10 14 24
25
2 10 2I
21 141
I 53:f+--- 43 21
58 32
97 53
32:
4 58 9 71
55 11'-' -------1- s 261 I
I
Total
I
5 Totll (I.IA( Cl:(4 I Resultado

En este ejemplo, aplicamos la funci6n ;Esto


=SUMA que devuelve como resultaao la sera facil!
suma de los valores.

El operador dos puntos {:) indica un rango de


celdas, el rango C1:C4, que es equivalente a:
=C1+C2+C3+C4.
6. Funciones basicas
Entre las Funciones basicas tenemos las funciones: SUMA, PRODUCTO,
PROMEDIO, MAXy MIN.

a. Funeion SUMA:
Sirve para sumar valores contenidos en celdas o rangos.

Funci6n

Sintesis -+

., " ., • . .....,.� A B

1 l ..
2
2 Pantalon I ssl Pantalon 58
Ejemplo -+ 3 Camisa 46

I
43 � C.mlsa Vestido 35
s v�,tldo
lroTAL t.suw.(e2�s� 5 TOTAL 139
Resultado

b. Funcion PRODUCTO:
Sirve para multiplicar valores contenidos en celdas y rangos.

Funci6n

---+ =PRODUCTO(valorl. valor2...)


Sfntesis

' ., • -�» '"


A u l D A

S8
I
2 Pant:alon
• 58 65 3770

Ejemplo ____.. 46
35 &S
1 Clml,a
4 Vestido
46
3;
40
as
m 5 TOTAL 139

Resultado
C. Funcion PROMEDIO·
Obtiene el promedio de la suma devalores de un range especffico.

Sintesis --+
Funci6n

=PROMEDIO(valorl. valor2... )

.. A 8 C O l
a
A • C 0 '
--+ ALUMNOS AULA CUARTO C l ALUMNOS AULA CUARTO C

16 17 �RO�,.EOIO(
1
) Jo . 6 lu6
I r.al12 - .c.lfi
16 17
18 0 A A i i l M.tN I t< tA! 14

Resultaao

d. Funciones MAX y MIN:


Permiten hallar el maximovalor (MAX) o el mfnimovalor (MIN) de un
conj unto de celdas y rangos.

=MAX(valorl. valor2...)
Sfntesis --+
'---11-=MIN(valorl. valor2... ) ---�

.,

Ejemplo
A B C 0 A
• ( n •
--+ _ RT_ o
A_L_U M_N_ o_sA_ U LA-

CU A
c_ AWMNOS AULA CUARTO C
---1
1
..... � �= ...-
r-
IS IS
11
u 16 4 ANM;niai 1S 18 16
1'

_
15 18 1

:: a
::•M IN (
... ..
".I

Resultado
Q Responde correctamente las siguientes preguntas:
a.i,Que son las Formulas?

b. i,Que son los Operadores aritmeticos?

c. i.,Para que se utiliza el Autorelleno?

QEscribe la operaci6n o nombre correspondiente a los siguientes


operadores:
Multiplicaci6n

D
Mayor o igual que
Division
D
D Menor o igual que
D
Suma
D Porcentaje
D
Menor que
D
OEscribe V si es verdadero y F si es falso segun corresponda.
a. La funcion de Autorelleno permite copiar una formula aplicada a
un celda. o
b. Una Funcion es una formula predefinida por Excel.
0
c. La funcion PROMEDIO sirve para s umar valores contenidos
en celdas o rangos. o
d. La funcion MAX permite hallar el maximo valor de un
de celdas y rangos o
e. La funcion PRODUCTO sirve para restar valores contenidos en
celdas y rangos. o
114
Usamos las formulas
1.•• Haz die en la ficha Archivo y elige Nuevo. Luego, selecciona la opci6n
Libro en blanco.
0
2. lngresa los datos que se muestran.
3. •• Selecciona la celda B2 correspondiente al dra Lunes. Haz clic en la
esquina inferior derecha y arrastra a la celda F2 hasta completar los

'
dfas
de la semana.

m L
1
A
GASrO� SEMANALES
1 jGastos !Lune<
B J C
0 E

3 AlimenlJci6n
Transport�
s Total diario

4. ° Completa la tabla con el contenido que se muestra. Aplica formate a


las celdas y a los textos.

A 8 C D ( r G
GASTOS S£MANAlES
Gastos lunes Marte, Mif!rcoles Jueves V.ernes Total semanal
Alm<ntaa6n 30 3S � 2S 30
Tr.mspo,te 10 12 13 10 IS -t

Tolaldla1o
6 ---�
7 Casto romedio
8 Gano mhfmo _,
9 Gaito mlnlmo

0
5. En la celda G3 escribe la f6rmula =SUMA(B3:F3) pulsa Enter y arrastra
hasta la celda G4 para aplicar la formula a los valores correspondientes a
'Transporte".

Gl
X _, /;, ,SU.,..(83H)

A B

m
C D E f G
1 GASTOS SEMANALES
2 Gastos Lunes Manes
Ml6rcoles Jueves Viernes Total semanal
) Alimentacion 30
4 Transporte
3S 36 25 301
j
10
12 13 10 1S • 60
s 'Total diario
6. En la celda BS escribe la formula =SUMA(B3:B4), pulsa Enter y arrastra
0

hasta la celda GS para aplicar la formula a todos los dfas de la semana


ya la secci6n "Total semanal".
as

A
C D E G
B GASTOS SEMANALES
1
2 Gastos Lunes Martes 3 Mh!rcoles Jueves Viernes Total semanal
3 A.limentaci6n 30 3 25 30 156
4 Transporte 10 12 6 10 15 6
5 13 0

liill
0
7. En la celda B7 escribe la formula =PROMEDIO(B3:F4)
0
8. En la celda B8 escr;be la formula =MAX(B3:F4)
9.0 En la celda B9 escribe la formula =MIN(B3:F4)

A 8 C D E F G
1 GASTOS SEMANALES
2 Gastos Lunes Martes Ml�rcole Jueves Viernes Total semanal
3 s
4 Alimentacion 30 36 25 30 156
5 Transporte 10 12 13 10 1S 60

6 Total diario 40 47 49 35 45 216


7

8
Gasto romedio
Gasto muimo
21.6
36
E
9 �Ga.;'-',sto;. mf.;.nim.;.;. o _,_____=.,10

Las formulas
son esenciales en el uso
de tablas. Aprendamos
algunas de el/as.
Gra icos estadisticos

Los graficos estadfsticos son una representaci6n grafica del analisis de


datos. Excel tiene multiples opciones como la creaci6n de graficos de
barras, de lfneas o circulares. Ademas, permite personalizar la salida de los
tftulos, las leyendas, las etiquetas, entre otros.

Las opciones de graficos estadfsticos


se encuentra en la ficha lnsertar en el
grupo Graficos.
Gl"a'tCOS
r;;

1.Tipos de graficos

Excel nos ofrece varies tipos de representaciones graficas que estan


separadas por grupos. La utilizaci6n de graficos hace mas sencilla e
inmediata la interpretaci6n de los datos. A menudo, un grafico nos dice
mucho mas que una serie de datos clasificados por filas y columnas.
ObseNa a continuaci6n los tipos de graficos estadfsticos:

a. Graficos de columna Dfif-n.pe{l,oent CVl$0GeCOl""lp,<tado"'

Este tipo de gra40ico hace especial


enfasis en las variaciones de los datos a ..
traves del tiempo. Las categorfas de datos •D
apareceran en el eje horizontal y los •
valores, en el eje vertical.

b. Graflcos clrculares OESEMPEAO EN El CURSO OE


Tambien conocidos como graficos de pie COMPUTA06N

(en ingles) o pastel. Muestran los


porcentajes de cada una de las partes
que conforman el grafico.

c. Graficos de barras
Pone atenci6n en la comparaci6n entre
elementos de un periodo especf+ico.
lncluye cilindros, conos y piramides.

• • .,
d. Graficos de Hnea Oeses,nool\oea el cuno de Computaddn

Muestra las relaciones de los cambios en "


los datos de un periodo.

"
2. Elementos de un grafico - --,-·
••
• ••
•'

El elemento principal para crear un grafico es un rango de datos


compuesto por distintas categorfas y valores.
;Ahora la
informaci6n sera mas
sencil/a!
Desempeiio en el curso de Computaci6n e Informatica
IAlumnos Bim 1 Bim2
Juan 16
Carlos 12 17
Maria 12 14
Jose 13 18

Una vez ingresado, todo grafico presenta las siguientes partes:

Curso de Computaci6n e Informatica

1S

5 10

0
0

o----
CJrlos Marfa
Alumn
os Sto
Grado

■Bim 1 ■ Bim 2
1.Area del grafico: Se define por 4.Area del trazado: Es el area
un marco que incluye todas limitada por sus ejes.
las partes del grafico.
5. Serie de datos: Son los valores
2.Tftulo del grafico: Nombre del que se representan en el
grafco. grafico. Cada serie tiene un
3.Tftulo de los ejes: Descripci6n color diferente.
de los ejes X e Y 6. Leyenda: ldentifica a cada serie
X. Es el eje horizontal conocido por su nombre y color.
coma Eje de categorfas.
Y: Es el eje vertical
conocido coma Eje ae
valores coma Eje de
categorias.

3. lnsertar un grafico
Para insertar un grafico, los datos deben estar organizados en una tabla. Si
realizan1os modificaciones en ella, estos se reflejaran inrnediatamente en
el grafico. Para ingresar un grafico realiza los siguientes pasos:

A B
1 ..,. Selecciona el rango de datos de
COMPANIA PORCENTAJE DE VENTAS
la tabla {A2:B7). 1

2 Compaiiia 1 36%
2.0 Haz clic en la fcha lnsertar y

selecciona el Tipo de grafico,


r- 3 Compal'lla 2
Compai'lfa 3
23%
17%

m:
4
Compal'lla 4 19%
por ejemplo, Grafico Compal'lla 5 2%
circular. 7 Compaiiia 6 3%
TOTAL8 100%
en It· -t$••·• l,1.1, ·• i'i'i,·• �-I��
liiill GrM,cos r.-i . Mapas GrafKo
l recom•ndados
r'J b.:.: •
Graficos

cfin;imico •
r;,

Grofko20

Titulo del grafico

Arollo
3. •• Haz die en el bot6n Elementos
ELEMENTOS OE GAAACO
de grafico +, ubicado en la ■
esquina suoerior dereeha oel @ Titulo del grafico
� @ Etiquetas de datos
grafieo.
4.
0
Haz die en la opci6n Etiquetas ffi Leyenda

de datos para activarla.

5.0 Selecciona el cuadro Tftulo del grafico y escribe PORCENTAJE DE


VENTAS.
Los graficos
estadisticos simplifican los
datos de informaci6n.

4
.
PORCENTAJE DE VENTA� ,
--- .
...

• Con-pol'l/,t 1 • C,omp.Ne Z • (.otr'lpalr,0 3 • Compol\� 4 • COmp,offii,4 5 • COmp,l\r,) 6

4. Editar graficos

El programa Excel permite editar los graficos insertados en las hojas de


calculo. Al insertar un grafico en la hoja, aparecera en la parte superior de
la ventana, una fieha nueva llamada Diseiio. Algunas opeiones de
ediei6n de grafieos son:
1. Agregar elemento de grafico: Muestr a las diferentes varia ciones de
los elementos del grafico como: el titulo, etiquetas o leyendas.
2. Diseno rapido: Cambia el diseno general del grafico.
3.Cambiar colores: Modifi ca las variantes de color del grafico.
4. Estilos: Permite variar el estilo general de los graficos como el color de
fondo o agregar efectos a las formas.

Observa a continuaci6n algun as variantes de diseno de graficos:

PORCENTAJE OE VENTAS

Agregar elementos de grafico Diseno rapido

,., ...

•C.-"'p,ill4l
.c,,. ..._.tt..,
• <vti,.,11.'
,ec...,...,r,.,

Cambiar colores Estilos


0 Completa correctamente las siguientes def iniciones:

a Los son una representaci6n grafica de analisis


de dates.
El elemento principal para crear un grafico es

Q Escribe el tipo de grafico que corresponde a cada comando.

II

0unEscribe en los cuadrados el nombre que corresponde a los elementos de


grafico.

0--
-----, 60
Cuadro comparativo
O

,------�
50


c
40 ..

30

20
l
10

o---- ■2017 ■2018

Leyenda Tftulo de los ejes

EjeX
□ Area de trazado

Area del grafico
□□ Eje Y

122
Serie de datos Tftulo del grafico

Usamos los graficos
,.... Haz die en la ficha Archivo y elige Nuevo. Selecciona la opci6n Libro en
blanco.
2. lngresa los datos que se muestran y selecciona el rango A2:C8.
0

3 ....Hazdicen lnsertargrafico de lfneayeligela opci6n Lfneas con marcadores..


-
A B C
CUADRO COMPARATIVO DE MEDIO AfilO

L Enero
2017
28
2018
17 � � �


-

v-
Febrero 19 24
Marzo so 52
Abril 48 25
3 Mayo 12 25
4 Junio 13 47
s
'-- I,;
L-
6
v, :<
7
,_ JO
8

4.0 En Tftulo del grafico escribe CUADRO COMPARATIVO DE MEDIO ANO.


.
--- CUAORO COMPARATIVO OE MEOIO Aile\
.. ..
"'
.."'
, .

5.0
Haz die en la ficha Diserio y cambia el color del grafico. Luego, en
la opci6n Estilos, aplica el Estilo 6.

m
• Sesión 16 Entorno del programa
« Sesión 17: Herramientas de MagicaVoxel 1
^ Sesión 18: Herramientas de MagicaVoxel 2
• Sesión 19: Editor de Mundo
« Sesión 2O: Renderizar

124
1. ¿Qu4 aa MaglcaVoaol7
MagicaVoxel es un editor ligero de arte en voxels. Cuenta con un
renderizador e! eua! genera una imagen con e! modelo d señado dándo
una iluminación y textura realistas.
La unidad con la que trabaja este programa es el "vóxel" que es
la unidad mínima cúbica con la que se componen los objetos
tridimensionales es decir, todo objeto tridimensional se creará por
la unión de varios vóxeles.

1. Barra de tftulo 5. Panel Brush {Brocha)


2. Botones de control 6. Editor de Modelo
3. Barra de herramientas 7. Panel Edit [Editar)
4. Paleta de colores 8. Panel Project (Proyecto)

195
3. Baræ da Herramlsntæ
Estå ubicada en la parse superior de la ventana Muestra opciones
relacionadas con el proyecto y el modelo. A continuacìdn, explïcaremos
brevemente estas opciones.

Modo Model (Modelo} Es e! modo en el que se puede editar


El modelo es una figura creada por un conjunto de
vóxeles. Este se encuentra dentro de una caja delimitadora
Modo Render (Renderizar ž Es el modo que persite crear
una imagen con el acabado final del modelo diseüado. Aqua
se edita la iluminación y los materíales de los que estará
compuesto el modelo.
Undo (Deshacer\ Deshace una acción.

IPedo (Rehacerț Rehace una acción deshecha previamente.

Savø Project (Guardar Proyecto ž Cuarda el proyecto creado.

Savø Project As (Cuardar Proyecto como\ Cuarda el proyecto


con el nombre que escojamos.

Open Project (Abrir Proyectof Abre un proyecto guardado


anteriormente en muestra computadora.

New Project (Nuevo Proyecto): Deshecha el proyecto actual y


crea uno nuevo.

Duplicate Project (Oupiicar Proyecto): Crea una copia del


proyecto que este siendo trabajado para poder guardarlo con
otro nombre.

Rømovs Project to Trash (Remover proyecto a la basura):


Borra el modelo seleccionado en el Panel Project (Proyecto)
y lo envfa a la Papelera de Reciclaje. Se recomienda guardar
copias de Nos proyectos pa ra evitar perderlos a! usar esta
opción.
126
Es el área que contiene 4 paletas con colores que se
seleccionarán para pintar o colocar vóxeles pintados en el
área de trabajo.

Cada color puede ser editado para crear una paleta


personalizada

5. Panel Bmsh (Brocha)


Es el área que contiene herramientas para insertar
remover, pintar o mover vóxeles. Cuenta con opciones
para aumensa r o disminuir el tamaíio de los vóxeles a
colocar así como también, opciones para agregar bordes y
cuadrfculas para una mejor edición.

Es el área que contiene herramientas para transformar o


modificar todo el modelo a la vez. Cuenta con opciones de
copiado y pegado rotación, reflejo, escala entre otros.

Es el área que contiene la lista de proyectos guardados en


a com putadora, Por d efecto, MagicaVoxel trae d Wemos
proyectos de muestra que podemos usar como guia o base
para hacer los nuestros

Es el área donde se muestra el modelo, sus dimensiones y las opciones de


vista de cámara.

127
a. Rolando cámara. Para rotar el ángulo de vista de la cámara se
mantiene presionado clic derecho y se mueve el mouse.
b. Alejando cãmara. Para aumentar o disminuir el zoom se mueve la
rueda del mouse.
c. Moviendo cámara. Para mover la cámara se mantiene presionado el
clic medio con la rueda y se mueve el mouse.

9. La Caja detlmitadora
Es el área tridimensional donde se crea el modelo. Cuenta con 6 caras que
n el espacio donde se puede inselar vóxeles.

Para editar las dimensiones de la caja se tendrá que cambiar los valores en
la opción de tamaño de modelo, donde cada valor corresponde a un eje
distinto.

Como guia usa la siguiente imagen:

El fama/ho de modelo solo afectarà a la Caja delimiadora y no a su


contenido.

1á8
Completa los espacios en blanco con las siguientes opciones:

a.La unión de varios creará un objeto tridimensional.


b. El panel contiene una Iista de distintos colores.
c. Para copiar y pegar un modelo buscamos en el panel
d. La figura creada por un conjunto de vóxeles se Ilama

Une con una linea el ícono con su respectiva función.

Responde las siguientes preguntas

a. ¿Qué es un vóxel?

U. ¿Qué es la caja delimitadora?

i;Qué opción se usa para deshacer acción?


Usamos herramlentas 3D

1. En el panel Project (Proyecto) haz clic sobre las muestras de proyectos y


revísalas una por una robando la cámara y haciendo zoom.

A" Haz clic en la herramienta New Project (Nuevo Proyecto) para que aparezca
el modelo básico. Luego, presiona la tecla Supr en tu teclado para borrar
todos los vóxeles y dejar solo la Caja delimitadora.

3. “ Haz clic en la herramienta Save ProjeZ As (Guard ar Proyecto como) y


co!óca!e e! nombre nuevo proyecto

4. " Una vez guardado ed proyecto, este aparecerá en ed panel Project


(Proyelo) para que sea más fácil acceder a él.

130
1. HQrramlanta Attach {Adjuntar)y herramlsnta Eææ (Borrar)

Son las herramientas básicas de MagicaVoxel. La herramienta Axach


(Adjuntar) permite insertar vóxeles para crear un modelo.
La herramienta Erase (Borrar) permite eliminar vóxeles añadidos
previamente.

Para aprender a usar estas herramientas sígue los siguientes pasos:


1. En un archivo nuevo presiona la tecla Supr para eliminar el modelo.
A" Selecciona la herramienta Attach (Adju mar)
5.^ Haz clic sabre cua!quier cara de a Cąja delimitadora y arrastra e
mouse para crear formas.

in/ormación.

A. " Selecciona la herramienra Erapt Borrar]

Haz clic sobre cualquìer forma y arrastra el mouse para borrar los
vó xeles
nsertar o eliminar vdxeles podemos definir de qué modo se hará, ya sea
en una lfnea, en una caja, a mano alzada, etc.

A continuación, explicaremos los modos y opciones más importantes.

a. h4odo VÓxel: Es el modo en el que se insertan o eliminan vóxeles


a mano alzada. AI mantener presionado el clic se puede colocar
varios vóxeles uno tras otro en sucesión si se mueve el mouse.

También es posible cambiar el tamaño y forma de los vóxeles a insertar


entre Cube (Cubo) y Sphere (Esfera) en este modo.

b. Modo Line (Linea): Es el modo en el que se inserta o


elimina una linea de vóxeles. Al mantener presionado el clic se
puede crear líneas de distintas longitudes si se mueve el
mouse.
c. Modo Face (Cara): Es el modo en el que insertan o elimina n
vóxeles en toda una cara de la figura en donde hacemos clic. Al
mantener presionado el clic se puede aumentar o disminuir el
volumen si se mueve el mouse.

d.hñodo Cen&r (Centro): Es el modo en el que inserta o


elimina una forma simétrica con el punto de origen en el
medio. La forma a insertar se puede cambiar entre Circle
(Círculo) y Square (Cuadrado) en este modo
AI mantener presionado el clic se puede aumentar o disminuir
el tamaño de la forma si se mueve el mouse.

e.Modo Box (Cajafi Es el modo en el que se inserta o elimina


una figura en forma rectangular con el punto de origen en una
de sus esquinas.
AI mansener presionado el clic se puede aumentar o disminuir
el tamaño de la forma si se nueve el mouse.
I2esponde las siguientes preguntas.

a ¿Qué permite la herramienta Attach?

b. ¿Cuál modo permite insertar una línea de Vóxeles?

c. ¿Qué modo tiene su punto de origen en el medio?

d. ¿Qué formas puede tener el modo Vóxel?

Escribe de bajo de las imágenes el modo que se ha usado

134
Mi Primer Proyecto !Mi casa'
1. Crea un proyecto nuevo y elimina el modelo cú bico con la tecla Supr.
2.° Selecciona la herramienta Attach con el modo Box y crea en
rectángulo
en la cara de fondo de la Caja delimitadora como se muestra en la
si qu lente i maqen:
tManos
a la obra!

Modo Box

3. “ Selecciona la herramienta Erase con el modo Box y borra partes como


se muestra en la siguiente imagen:

Partes borradas

Modo Box Partes borradas

4. ° Luego, selecciona la herramienta Al:tach con el modo Vóxel y a nade


pequenas cruces

Cruz añadida

Modo Vóxel
5. • Cambia al modo Line y crea dos líneas diagonales sobre el rectángulo.

Linea diagonal

6. " Cira la cámara a un lado con el clic derecho y luego camb a al modo
Face. Haz clic sobre la figura y mueve el mouse para aumentar el
volumen como se muestra en la imagen.

Original Volumen aumentado

7.” Luego, aú n en el modo Face, haz clic en la cara de la base del modelo
y después mueve el mouse para aumentar el volumen hacía arriba.

6. " Haz clic en la herramienta Save Project As y guàrdalo con el


nombre. “Casa".
1. Herramlentac de plntum
A continuacidn, explicaremos las distintas herramientas relacionadas con
los colores:

a. Herramienta Paint (Pinar)


Esta herramienta permite cambiar el color de algún vdxel existente por
el del color seleccionado en el panel Palette (Palena}

Al igual que con las herramientas Attach (Adjuntar) y Erase (Borrar), el


modo de Pintar dependerá de os modos de brocha.
Para aprender a usar esta herramienta sigue los siguientes pasos.
1. “ Selecciona el color rojo del panel Palette y luego crea un archivo

6º Selecciona la herramienta Paint (Pintar) con el modo Box (Caja), haz


clic cerca de una de las esquinas y mueve el mouse para pintar un
cuadrado de color blanco en la cara frontal del modelo.

:&^ Cambia a modo Vóxel y dibuja un rostro con color negro sobre e!
cuadrado blanco
7pmemps

atención.

137
b. Herramienta Pick Voxel Color (Escoger Color cie Vóxel)

Esta herramienta permite copiar el color del vóxel en donde se haga


clic. Esto ayuda a no tener que buscar entre toda la paleta de colores un
color que ya se haya usado.

También es posible escoger un color haciendo clic mientras se mantiene


presionada la tecla Alt
/Agi/izamos
el trabajo!

c. Herramienta Remove Voxel Color (Remover Color de Vóxel)

Esta herramienta permite eliminar vóxeles del mismo color del vóxel en
el que se haga clic.

d. Herramienta Replace Voxel Color (Reemplazar


Color de Vóxel)

Esta herra sienta permite cambiar el color de todos los vóxeles de un


mismo color por otro seleccionado en el panel Palette.

138
2. Herramian&s de aeleociÓn y edición
A continuación, explica remos las herramientas y comandos más
im portantes relaciona dos con Ta selección y edición de vóxeles.

a. Herramienta Box Select (Seleccionar Caja)


Esta herramienta permite crear una selección rectangular al hacer el clic
y ampliarla al mover el mouse. La selección se muestra como una malla
de color blan co.

Para hacer más de una selección se puede mantener presionada la tecla


Shift al hacer clic.

b. Herramienta Region Select (Seleccionar Región)

Esta herramienta permite crear una sRlección de u na


región del modelo, ya sea por volumen, por cara o por
color.
c. Comando All (Todo)y Comando None (Ninguno)
Estos comandos se encuentra n en el panel Edit [Ed itar)

El comando All permite seleccionar todo el modelo


completo. también se puede realizar esta acción con la
combinación de teclas Alt + A

El comando None permite eliminar cualquier sei ección


hecha. También se puede realizar esta acción con la
combinaci¢\n de teclas Alt + D.
d. Corriandos Copy (Copiar), Cut (Cortar) y Paste (Pegar)
Estos comandos se encuentran en el panel Edit (Ed itar)
El comando Copy permite crear una copia de vóxeles
en la memoria del programa. Ta mbiÓn se puede realizar
esta acción con la combinación de teclas
Ctrl + C.
EL comando Cut cx mp1e la misma funcion que la
herramienta Copy. Se diferencia en que esta vez el
elemento copiado se eli m inará. Tambi én se puede
real izar esta acción con la combinación de teclas

El comando Paste inserta los vóxeles copia dos en


la misma posición del original. Para ver la cop1a es
necesario moverla con la herramienta Move (Mover),

También se puede reahzar esta acción con la com binación de teclas


Ctrl + V Si se hace una selección, solo se copiará la parte seleccionada;
sino se selecciona nada, se copiaró.
e. Herramienta Move (Mover)

Esta herramienta permite mover vóxeles dentro de la Caja delimitadora

También se puede mover objetos dejando presionada la tecla Ctrl y


arrastrando el mouse.
Si se intenta mover el modelo fuera de la caja, este aparecerá por la cara
contraria de hacia donde se movió

f. Comando Fit (Encajar)

Este comando permite ajustar el tamaño de la Caja delimitadora al del


modelo que contiene.

141
Proyecto "Mi Ilbrero"
1." Crea un proyecto nuevo y elimina el modelo cúbico con la tecla Supr
2.’ Selecciona la herramienta Attach con el modo Box y crea un rectángulo
marrón en la cara base de la Caja delimitadora

Rectángulo
marron

E•° Selecciona un color marrbn más claro cambia a modo Face y sobre
el rectángulo marrdn oscuro crea una figura como se muestra a
continuación:

Nueva

6º Luego, selecciona la herramienta Paint con el modo Box y pinta la


siguiente figura con el color marrón oscuro.

142
5.° Selecciona la herramienta Eraw con el modo Face y haz clic sobre el
rectángulo de más arriba. Elimina hasta que se vea como la siguiente

Sección
borrada

B. ° Dentro del espacio vacio crea un rectángulo del color que desees con
el modo Box.

7. “ Selecciona el rectángulo con la herramient a Region Select, crea una


copia y píntala de otro color. Muévela a un Iado.
Repite esto varias veces como se muestra en la imagen'

8. ° Haz clic en la herramienta Save Project as y guarda el proyecto


con el nombre Librero.

143
çQ 1. El Editor de Mundo
Es e! modo en el que se pueden crear y editar nuevos objetos. E! conjunto
de todos estos objetos se llama Mundo

Un objeto es la combinación de la Caja delimitadora con el modelo que


contiene.

Para ingresar a este modo o regresar al Editor de Modelos se hace


clic en la opción de cambio de editor.

2. Ventana del Editor de Mundo

1. Panel World (Mundo) 3. Editor de Mundo


2. Barra de opciones de objeto 1. Panel Edit (Editar)
5. Barra de Opcionss de Objeto
Está ubicada en la parte superior del editor Muestra opciones relacionada
con el objeto
A continuación, explicaremos brevemente estas opciones:
e. Heramienta New Object (Numfo Objeto)
Esta herramienta permite crear un objeto añad endo una nueva
Caja delimitadora vacía.

b. Herramienta Delete ObJects (Borrar Objetos)


Esta herramienta permite eliminar un objeto seleccionado.

c. Herramienta Group Objects (Agwpar Objetos)


Esta herramienta permite crear en grupo con dos o más objetos
seleccionados

d. Herramienta Ungroup Objects (Desagrupar Objetos)


Esta herra sienta permite desap rupar un prupo creado
previamente.

e. Herramienta Enter Group (Entrar a grupo)


Esta herramienta permite ingresar a un grupo para editar su
contenido.

f. Herramienta Leave Group (Salir de grupo)


Esta Serra cierta permite salir del grupo al que se ingresó
previamente.

Es el área que contiene herramientas relacionadas con el mundo


A continuación, explicaremos las opciones más im portantes de esta area:

145
a. Opción O&3ECT {O83ETO)
Es la opción que permite darle un nombre a cada objeto
creado.

b. Opción LAYER (CAPA)


Es la opción que permite organizar objetos en capas.

Para hacer esto se debe seleccionar uno o más objetos primero, y


luego hacer clic en el recuadro pequeño de la capa para que aparezca
una pequeña flecha.

Para ocultar una capa se debe hacer clic en el círculo de color de la capa.
Cada objeto tendrá el color de borde igual al de a capa a la que pertenece.

Creamos
un orden para todo.

5. Panel Edit (Edi&r)


Al igual que en el modo Editor de Modelo, aquí también hay un panel
Edit, aunque se diferencian en algunas herramientas.

Este panel es el área que contiene herramientas relacionadas con la


edición de objetos.
A continuación, explicaremos las opciones más importantes de esta área.
Opciones de Selección y edición

a. Comando API (Todo)


Este comando permite seleccionar todos los objetos.
También se puede realizar esta acción con la combinación de las
rectas Alt + A.

b. Comando None (Ninguno)


Este comando permite eliminar cualquier selección hecha.
También se puede realizar esta acción con la combinación
de las teclas Alt + D.

c. Comando Copy (Copisr)


Este comando permite crear una copia de los objetos
seleccionados en la memoria del programa.
También se puede realizar esta acción con la combinación de
las teclas Ctrl + C

d. Comando Cut (Cortar)


Este comando cumple la misma función que e! comando Copy.
5e diferencia en que esta vez el elemento copiado se eliminará.

También se puede realizar esta acción con la combinación de


las teclas Ctrl + X.

e. Comando Paste (Pegar)


Inserta los objetos copiados en la misma posición del
original. Para ver la copia es necesario mover e! objeto.

También se puede realizar esta acción con la combinación de


las teclas Ctrl + V.

147
Opciones de Transformaeión

a. Opción Rotate (Roar)


Este comando permite rotar un objeto sobre uno de los 3 ejes (X, Y
b. Opción Flip {Voltear)
Este comando persite voltear un objeto sobre uno de los 3 ejes (X, Y

149
Aprandemos a utilizar el Editor del mundo
1.“ Crea en proyecto nuevo y eli mina el modelo cú bico con la tecla Su Pr.
2.° Con las herramientas de dibujo crea el siguiente rriodelo y ajusta la Caja
delimitadora con el comando Fit.

C omando Fit

3. Cambia al Editor de Mundo y ponle corro nombre al objeto creado


“M " Lu coló calo en la capa 0

Caja ajustad

150
4. ° Crea un n uevo objeto y en el Editor de Modelos crea el siguiente modelo •
y ajusta la Caja delimitadora con el comando Fit.

5. • Ca mbia al Editor de Mundo y ponle como nom bre al objeto creado


“Silla”. Luego, colócalo en la capa 1.

151
9.’ Selecciona el objeto Silla y crea 2 copias mas.

Comando
Copy (Copfar)

7. " Coloca los objetos Silla alrededor del objeto Mesa y luego rdtalos de
manera que todos miren hacia él.

8. ° Haz clźc en la herramienta Save Projem asy guarda el proyecto con el


nombre "Comedor".

152
Es el modo que permite crear una imagen con el acabado final del
modelo diseñado. Aquí se edifa la iluminación y los materiales de los que
estard compuesto el modelo.
El proceso de renderizar no es instantáneo y tomará mós tiempo mientras
mayor sea la resolucidn del modelo.

Para ingresar a este modo se hace clic en la pestaña Render (Renderizar)

2. Vsntana Modo Rander (Renderlaar)

1. Panel Light (Luz)


3. Imagen Renderizada
2. Barra de opciones de
4. Panel Matter (Materia)
renderizado
Está u bicada en la parte superior del editor. Muestra opciones
relacionadas a la resolución y el proceso de renderizado.

a. Botón de Renclerizado Progresivo


Este botón permite pausar o continuar el proceso de
renderizado

El proceso es representado por una barra celeste que se llena una vez
que se completa.

b. OpciÓn de tamaño de imagen


Esta opción permite cambiar la resolución de la
age A mayor resolución mejor calidad, pero la
imagen se hace más pesada

c. Opción de Muestras por Pixel


Esta opción permite mejorar la calidad de la iluminación de la imagen

A mayor cantidad de muest.ras, mejor calidad de


sombras y luces. Sin embargo, el tiempo de proceso
de renderizado es mayor también

4. Penel Light (Luzi


Es el área que contiene herramientas para modificar la iluminación y
elementos para mostrar en el renderizado

A continuación, mostramos las opciones más importantes de este panel

SUN (Sol):
En la parte superior del Mundo se encuentra un Sol que
provee iluminación.
Esta opción contiene herramientas que modifican diversas
car acteristicas del Col y la luz que emite.

154
a. OpcfAn Angle (Angulo)
Esta opción permite cambiar la posición de! Sa! y el
ángulo de su luz.

b. Opción Aea (Area)


Esta opción permite aumentar el cama lo del So! y por
ende el enfoque de la luz que emite.

c. Opción lntens1ty {Intensidad)


Esta opción permite cambiar el color del So! y la
intensidad de la luz que emite.

SXY (CIELO)
Esta opción contiene una herramienta que modifica las características
del cielo.

a. Opción tntensity llntensidad)


Esta opción permite cambiar e! color de! cielo y la
intensidad de este. A menor intensidad más oscuro
se vuelve el cielo, hasta tomar un color neg ro como
el cielo de la noche.

155
FOG {NIEBLA)
Esta opción contiene una herramienta que añade niebla y permite
modificarla

a. OpciÓn Density (Dsnsidadl


Esta opción permite cambiar la densidad de la niebla.
A mayor densidad, más espesa es.

5. Panel h1atter (h1ataria)


Es el área que contiene herramientas para modificar los efectos de la
cámara y el material de los modelos.

A continuación, mostramos las opciones uds importantes de este panel:

MATERIAL
Esta opción permite cambiar el tipo de ma\eriaI del que estarán
compuestos los modelos

15ó
a. Opción Diffuse {Difusa)
Esta opción es el material por defecto de cualquier modelo.
No presenta ninguna cualidad especial y solo se usa
cuando no se necesita aplicar material alguno.

b. Opción Metal (Metal)


Esta opción es en material basado en el metal. Su
superficie refleja cualquier modelo que este cerca.
Mientras mayor sea el valor, más brillante será su
su perf icie.

c. Opción Glass fVidrio)


Esta opción es en material basado en el vidrio. Su
superf icie es tras!úcida.

Mientras mayor sea el valor, más Lrasl úcido será.

d, Opción Gmisaion tGmisión)


Esta opción es un material que emite iuz.
Mientras mayor sea el valor de la emisión, mayor será el
alcance.

Mientras mayor sea el valor del poder, mayor será la


intensidad.

157
Para aplicar los materiales se debe seleccionar primero un color en el
panel Palet:te. Luego, al escoger el material todos los vóxeles del color
seleccionado se verán afectados.

de ees crear,

158
ModiÚcamos la materia

1. Crea un proyecto nuevo y eimina el modelo cúbico con la tecla Supr


2." Con las herramientas de dibujo crea el siguiente modelo respetando los
colores.
Usa todo
lo aprendido para
Ñacer/O io mejor
qua puedas.

Ayer Entra al modo Render, y modifica las opciones de iluminación con los
valores que se muestran a continuación.

159
Selecciona en el panel Pale¢te el color celeste de la lámpara.
También puedes mantener presionada la tecla Alt y hacer
clic sobre el objeto para seleccionar su color.
Luego, en el panel Matter seleccion a el material Emission y
cambia los valores por los siguientes (ver imagen)

s.• Luego, selecciona el color blanco de la mesa y selecciona el


material Glass.
Cambia los valores por los siguientes (ver imagen).

Por último, selecciona el color marrón del suelo y


selecciona el material Metal.
Cambia los valores por los siguientes (ver imagen).

7.• Deja que termine el proceso de


renderizado para apreciar bien
la imagen.

Cuando hayas terminado, guarda el


proyecto con el nombre "Sala"

1dO
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Av Los Frutales ZS Urb. Los Artesanos
Ate - Lima
Lima 1- Perú
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