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Comprensión Posicional de Gran Maestro: LECCIÓN-2: "Una Mirada A Todos Los Principios Posicionales"

Este documento presenta tres principios posicionales fundamentales en ajedrez: (1) El principio del centro, que establece que las piezas deben mantenerse cerca del centro del tablero para controlar más casillas; (2) El principio de la máxima actividad, que indica que las piezas deben avanzarse lo más posible; y (3) El principio de la pieza menos activa, que señala que la pieza a mover debe ser aquella que controla menos casillas. El documento ilustra estos principios con ejemplos y explica

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Comprensión Posicional de Gran Maestro: LECCIÓN-2: "Una Mirada A Todos Los Principios Posicionales"

Este documento presenta tres principios posicionales fundamentales en ajedrez: (1) El principio del centro, que establece que las piezas deben mantenerse cerca del centro del tablero para controlar más casillas; (2) El principio de la máxima actividad, que indica que las piezas deben avanzarse lo más posible; y (3) El principio de la pieza menos activa, que señala que la pieza a mover debe ser aquella que controla menos casillas. El documento ilustra estos principios con ejemplos y explica

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LECCIÓN 2 Page 1 of 9

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COMPRENSIÓN POSICIONAL DE GRAN MAESTRO

LECCIÓN-2: “Una mirada a todos los principios posicionales”

Hola, estoy de regreso para la segunda lección, donde continuaremos nuestra discusión sobre cómo mejorar
nuestra comprensión posicional y sobre los principios posicionales que TENEMOS que conocer como la palma
de nuestra mano.

Repasando, la principal idea directriz de la partida de ajedrez es la actividad. Está determinada por dos
factores:

(1) La cantidad de tus fuerzas (conocido como material)


(2) La posición de tus piezas (conocido como actividad)

Hemos analizado el factor material en la lección anterior y ahora discutiremos y pondremos nuestra atención
en el segundo factor – actividad. Éste es el arte de ubicar tus piezas en las posiciones MÁS activas. Es en esto
que consiste el juego posicional. Tus fuerzas deben controlar el máximo número de casillas del tablero.

Todo esto puede parecer más fácil de decir que de hacer, PERO con los principios concretos, y las directrices
que veremos, estarás en capacidad de mantener tus piezas tan activas como sea posible en la práctica durante
las partidas.

Razonemos al respecto. ¿En dónde deberías ubicar tus piezas


para que controlen más casillas?

Las reglas específicas son bastante sencillas: debes mover tus piezas hacia adelante y mantenerlas cerca del
centro. Casi todas las piezas controlan más casillas si están en el centro que si están en un borde.

SIN EMBARGO, no debemos olvidarnos de nuestro oponente, quien se esforzará por hacer lo mismo con su
posición. Con esto en mente, debemos luchar por: (1) aumentar la actividad de nuestras piezas y (2) disminuir
la actividad del oponente.

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Aquí el rey blanco controla 8 casillas, mientras que el rey negro controla sólo 5 casillas. Ésta es una simple
demostración de lo poderosas que son las piezas en el centro, comparadas con sus contrapartes en el borde
del tablero.

Mantén presente el Principio del centro: ¡Mantén tus piezas en el centro! Aquí estamos hablando en cuanto a
la dirección horizontal: si situar las piezas en el centro o en un flanco.

En cuanto a la dirección vertical, debemos avanzar nuestras piezas.

En esta posición, el caballo blanco está activo controlando 8 casillas. El rey negro controla 5 casillas. Usando el
método de evaluación de las computadoras, podemos decir que las blancas tienen ventaja de +3 (Las blancas
controlan tres casillas más que las negras).

Si movemos el caballo, avanzándolo a e6,

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éste todavía controla 8 casillas, pero además restringe la actividad de las negras. Aquí el rey negro controla
sólo 3 casillas. Así que la ventaja de las blancas se ha vuelto +5.

Es por eso que siempre es una buena idea avanzar tus piezas. Ésta es la situación ideal: incrementar tu
actividad y disminuir la actividad de tu oponente.

Esto nos trae a la mente otro principio, el cual es…

El principio de la máxima actividad:


¡TIENES que mover tus piezas tan adelante como sea posible!

Sólo conocer este principio te puede ayudar a encontrar el movimiento CORRECTO en muchas posiciones
diferentes. Aquí un ejemplo:

Juegan las blancas

El alfil de las blancas está siendo atacado. ¿A dónde debería ir? La casilla a6 es el destino más obvio. Ésta es la
casilla más adelantada disponible. ¿Cuánto tiempo necesitas para darte cuenta de eso? ¡1 segundo!

Así es cómo los Grandes Maestros hacen los movimientos correctos, ¡incluso en partidas blitz!

Desde la casilla a6, el alfil controla c8, impidiendo que las negras muevan la torre allí. Ésta es otra
demostración de cómo el avance de tus piezas puede incrementar tu actividad y restringir la actividad del
oponente, al mismo tiempo.

Regresando a nuestro esquema, hemos discutido 2 principios prácticos relacionados con la actividad. Éstos
son:

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(1) Principio de la máxima actividad


(2) Principio del centro Visitar el sitio Web | Apoyar

Estos principios te ayudarán enormemente para decidir DÓNDE ubicar una determinada pieza. Debes
mantener tus piezas cerca del centro y avanzarlas todo lo que sea posible.

Dado que tienes muchas piezas en el tablero, también necesitas saber CUÁL pieza mover en cada turno. Como
verás, otro principio sencillo, directo y fácil de entender nos ayuda a identificar la pieza que necesita atención:

En esta posición, el caballo c3 controla 8 casillas; y el caballo a1 controla 2 casillas. En conjunto, las blancas
tienen 10 casillas bajo su control. Si las blancas mueven su caballo a d5, aumentarán su actividad (gracias a que
es un movimiento de avance), pero aún así seguirán controlando sólo 10 casillas.

En cambio, si la blancas mueven el caballo a1 (Ca1-b3), éste controlará 6 casillas y, gracias a este movimiento,
las blancas estarán controlando 14 casillas. Comparando con las 10 casillas del ejemplo anterior, podemos
concluir que el movimiento del caballo a1 es más ventajoso para las blancas y les da más actividad.

Esto nos lleva a…

El principio de la pieza menos activa:


Cuando estés escogiendo la pieza para mover,
¡debes seleccionar la menos activa!

Esto también explica por qué, durante la fase de la apertura, debemos desarrollar los caballos antes que los
alfiles. El alfil f1 ya está activo, controlando la diagonal f1-a6. El caballo g1 es menos activo, y por lo tanto,
debemos moverlo ahora mismo.

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Todo se hace más claro cuando tienes una buena COMPRENSIÓN de la partida de ajedrez. Por supuesto que el
principio de la pieza menos activa también funciona en cualquier otra posición. Visitar el sitio Web | Apoyar

A propósito, no me demoro mucho en estos principios porque ya lo he hecho en el curso "Los secretos del
Gran Maestro”. Espero que ya lo hayas estudiado. Si no es así, te recomiendo que lo estudies cuando acabes
éste. Estos dos cursos se complementan muy bien y además te dan una EXCELENTE práctica.

Es el momento para otro repaso: ahora conocemos los 3 principios prácticos basados en el factor de la
actividad.

Cuando necesites decidir cuál pieza mover, debes usar el principio de la pieza menos activa. Luego, aplicar
los principios del centro y de la máxima actividad para poder decidir en dónde ubicarla.

¡Eso es todo! Sí, así de sencillo. J Hemos terminado con los principios de actividad relacionados con tus
fuerzas. Sin embargo, como ya he mencionado, ningún jugador de ajedrez debe olvidar a su oponente.

PERO no te preocupes. Ya lo he cubierto aquí también. En realidad, también los mismos principios aplican para
las piezas del oponente.

Así que tu objetivo es usar estos principios para tu provecho e impedir que tu oponente haga lo mismo. Por
lo tanto, para las piezas del oponente, usarás los mismos principios en dirección opuesta.

Por ejemplo, aplicando el principio de la máxima actividad debes avanzar tus piezas y expulsar las piezas del
oponente, obligándolo a retroceder.

Como ya sabes, el máximo poder lo tiene una pieza dentro del territorio del oponente. Es muy activa por su
cuenta y además restringe las posibilidades del adversario.

Por eso es que debes avanzar tus piezas. Y por eso es esencialmente importante expulsar de tu mitad del
tablero las piezas contrarias.

Expulsar la pieza avanzada del oponente es lo que se conoce como El principio de la neutralización de la pieza
más activa del oponente. Éste estipula que: si ves una pieza del adversario dentro de tu mitad del tablero –
debes neutralizarla de alguna forma.

Steiner H. – Flohr S.

Es el turno de las negras y tienen muchas cosas para hacer. Sin embargo, esta decisión no es difícil para
nosotros porque conocemos los principios de la partida de ajedrez. Podemos ver que el caballo blanco está
invadiendo la mitad del tablero de las negras. Esto significa que las negras deben neutralizar esta pieza de
alguna forma. También quiere decir que ésta es la principal tarea de las negras. Antes que cualquier otra cosa,
debemos pensar en los principios básicos que he resaltado.

Las negras jugaron 18…Cd7. Después de los siguientes movimientos 19.Ac5-Dc5 20.Rh2, las negras tomaron el
activo caballo blanco 20…Ce5.

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Ahora, las blancas pueden tomar con la dama 21.De5, pero después de 21…Td5, las negras
Visitar doblarán
el sitio Web |sus torres
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en la columna d y obtendrán ventaja.

En la partida, las blancas recapturaron con el peón 21.fe. Las negras todavía replican 21…Td5, obteniendo una
posición excelente. Las negras controlan la única columna abierta, mientras que las blancas tienen un peón
débil en e5.

Hagamos otro pequeño repaso: Para tus piezas, usas el principio de la máxima actividad. Esto quiere decir que
debes avanzarlas todo lo que te sea posible (preferiblemente invadir la mitad del tablero del oponente).

Para las piezas del oponente, usarás el mismo principio de forma opuesta, la neutralización de sus piezas más
activas. Esto quiere decir que necesitas remover las piezas del oponente que estén en tu mitad del tablero.

Sigamos, ¿cómo usar el principio de la pieza menos activa para las piezas del oponente? Como de costumbre,
necesitamos encontrar la regla opuesta.

Debes activar tus piezas (en especial, las menos activas)… PERO al mismo tiempo, necesitas restringir las piezas
del oponente. Esto es lo que se llama el principio de la limitación y es bastante obvio en realidad.
Simplemente quiere decir que debes restringir la actividad de las piezas del oponente.

Me gustaría enfatizar que estamos hablando de la misma cosa. El principio de la pieza menos activa y el
principio de la limitación son en realidad el mismo principio. La diferencia está en si lo usas para tus piezas o en
contra de las piezas de tu oponente. Dado que estos dos principios son iguales, su efectividad también es igual.

Por ejemplo, en esta posición las blancas tienen 2 opciones. Una, las blancas pueden continuar con su
desarrollo y jugar algo como Cc3 o enroque. La otra, las blancas pueden jugar d6 para entorpecer el desarrollo
de las negras. Después de d6, será más difícil para las negras hacer que su alfil c8 participe en la partida.

A veces hay quien pregunta: “Hey, ¿acaso el movimiento d6 no incumple el principio del desarrollo?” Espero
que tú ya entiendas la respuesta. Puedes aumentar tu actividad o disminuir la actividad del oponente. Éstas
son dos ideas iguales.

Así que en esta posición el movimiento d6 es bueno y no incumple ninguna regla. Las blancas pueden
desarrollar sus piezas o impedir el desarrollo de las negras, y ambos caminos son adecuados.

Hemos analizado cómo aplicar los principios de la pieza menos activa y de la máxima actividad contra las
fuerzas del oponente. Así es como llegamos al principio de neutralización de las piezas que invaden tu
territorio del tablero y al principio de la limitación.

Siguiente pregunta: ¿Cómo usar el principio del centro en contra de tu oponente? Bien, creo que no hay
necesidad de crear una regla aparte para eso porque es muy obvio.

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El principio del centro significa que debes llevar tus piezas


hacia el centro. Mientras haces esto, tu oponente luchará y pasará momentos difíciles
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centro.

No necesitas una regla especial al respecto.

Recapitulando, hemos creado 3 reglas sobre la actividad para tus piezas. Adicionalmente, como estas reglas
también aplican para las piezas de tu oponente, obtuvimos 2 reglas más.

Esto nos deja con 5 principios prácticos sobre la actividad, que debemos seguir en las partidas. Mantener estos
principios en mente ayudará a ubicar nuestras fuerzas en las mejores casillas y a tomar control de la mayor
parte de territorio que podamos.

De nuevo, estos 3 principios – máxima actividad, centro, pieza menos activa, son usados para incrementar tu
actividad. Mientras que el resto, neutralización de las piezas del oponente que invaden tu territorio y
limitación, son usados para disminuir la actividad del oponente.

Al hacer un movimiento basado en estos principios, puedes mejorar tu posición o empeorar la posición del
oponente – estos dos son equivalentes. SIN EMBARGO, ¡es muy importante que puedas encontrar el
movimiento más eficaz que te permita hacer estas dos tareas cruciales en un mismo golpe!

Hemos visto tal situación cuando discutíamos el principio de la máxima actividad:

Cuando avanzas tus piezas, introduciéndolas en el territorio enemigo (1.Ce6), incrementas tu actividad y
limitas la actividad del oponente, de manera simultánea. Tales movimientos son los más eficaces.

Hay otro principio que te permite hacer tales movimientos magníficos. Es el principio del ataque.

Dolmatov – Kasparov

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Juegan las negras

En esta posición, las negras jugaron 18…Cd3. Esto aumenta la actividad del caballo (porque es un movimiento
de avance) y además fuerza a retroceder a las blancas. El peón f2 está atacado y la única forma de protegerlo
es jugando 19.Cd1. Así, el movimiento de ataque de las negras Cd3 ha ayudado a incrementar su actividad y a
disminuir la actividad de las blancas. Éste es el poder del ataque, y es por eso que los movimientos de ataque,
como éstos, son muy eficaces.

Continuando con la partida, las negras jugaron 19…De5, atacando la torre a1. Los movimientos de ataque
ayudan a realizar tu plan, mientras que el oponente sólo tiene que defender. Él no tendrá tiempo libre para
ejecutar sus propias ideas.

20.Tb1-Ac5. Las negras están amenazando Th8, capturando la dama. Las blancas no tienen defensa.

El principio del ataque es bastante simple. Éste dice: si puedes atacar – ¡hazlo!

No lo explicaré mucho aquí, porque ya lo he hecho en el curso "Los secretos del Gran Maestro”. Más aún, en el
curso "Cómo vencer a jugadores titulados" puedes encontrar una lección especial sobre el tema.
He ubicado el principio del ataque en la cima, porque es el principio más poderoso. Los movimientos de
ataque incrementan tu actividad y disminuyen la actividad del oponente. Ésta es una solución ideal. Es por eso
que, primero que todo, deberías seguir este principio.

Ya hemos terminado todo. Ahora conoces TODOS los principios de la partida de ajedrez. Vamos a ver la
conclusión final. Iremos rápidamente cubriendo todo el sistema para que lo entiendas y lo digieras mejor.

En conclusión…
La principal idea directriz de la partida de ajedrez es la actividad de tus piezas. Esto se refiere al número de
casillas que están bajo tu control.

Tu actividad está determinada por 2 factores: (1) la cantidad de tus piezas y (2) sus posiciones. Hemos
decidido llamar a estos factores “Material” y “Actividad”. Puedes usar estos factores para evaluar rápidamente
cualquier posición.

Basados en estos 2 factores, hemos inferido varios principios prácticos para seguir en una partida real.

En cuanto al material, todo es bastante sencillo. Sólo existe un principio, que dice: “Si puedes tomar algo –
¡hazlo!”

Junto a eso, hay varios principios prácticos relacionados con la actividad. Éstas son tus directrices principales
para la práctica durante la partida.

Primero que todo, debes tratar de atacar. Al hacer movimientos de ataque, incrementas tu actividad y
disminuyes la actividad del oponente. Por tal razón, es lo mejor que puedes hacer. Te debes preguntar: ¿Cómo
puedo mover mis piezas hacia adelante, invadiendo el territorio del oponente, y tomar o atacar algo?” Si
existe una forma – debes usarla.

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Si no puedes atacar en el momento, entonces debes incrementar tu actividad o disminuir laWeb


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oponente.

Hay 3 principios para mejorar tu posición.

(1) Si necesitas decidir cuál pieza mover – usa el principio de la pieza menos activa. Después de eso,
necesitas detectar en dónde ubicar dicha pieza.

(2) Los principios de la máxima actividad

(3) y del centro te ayudarán a hacer esta elección.

En la mayoría de los casos, simplemente debes mover tu pieza tan adelante como te sea posible.

En cambio de mejorar tu posición, también puedes empeorar la posición del oponente. Son elecciones
equivalentes. Existen 2 principios para disminuir la actividad del oponente:

(1) El principio de la neutralización de las piezas del oponente que invaden tu territorio.

(2) El principio de la limitación.

Lo principal que debes hacer aquí es expulsar las piezas del oponente, si llegan a invadir tu mitad del tablero.

Eso es todo. Ésta es toda la teoría de la partida de ajedrez. Te lo he dicho en los últimos 2 minutos, así que
realmente no es difícil.

¡Acepta mis felicitaciones! Ahora tienes una comprensión a fondo de la partida de ajedrez. Sabes cómo jugar y
sabes por qué existen las reglas dadas. Hemos inferido todas las reglas basándonos en la idea directriz de la
partida de ajedrez – la idea de la actividad. Existe una lógica estricta en nuestro sistema. Por eso te será muy
fácil aplicarla en la práctica.

Has obtenido una comprensión real de la partida de ajedrez al nivel de un Gran Maestro. Incluso muchos de los
jugadores modernos titulados no entienden el ajedrez así de bien. En esa medida, ¡quiero felicitarte
nuevamente!

En las siguientes lecciones analizaremos diferentes temas estratégicos. Al tener una buena comprensión de la
partida de ajedrez, podrás digerir todos esos temas fácilmente.

Ahora mismo, por favor realiza una pequeña tarea. Abre el libro electrónico con la versión en texto de estas
dos lecciones en video. Lee estas 2 primeras lecciones lentamente y con total atención. Eso te ayudará a
repasar y a obtener una visión completa del sistema de la estrategia en el ajedrez. Es muy importante digerir
esta información; ésta debe volverse parte de tu naturaleza ajedrecística.

Después de eso, por favor, ve a la siguiente lección en video - ¡te hablaré allí!

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