CAPITULO II: COLORIMETRIA
A.- LUZ Y COLOR
1. LEYES DE GRASSMANN
Ya vimos en el cápitulo anterior que las tres características que determi-
nan el color son el brillo, matiz y saturación. En este capítulo veremos el modo
de representar el color mediante coordenadas con el fín de intentar representar
la sensación del color de una forma objetiva.
Hemos visto también en las teorías sobre la visión los diferentes intentos
de dar una base científica al fenómeno de la visión, con las teorías tricromática
y de los antagonístas. Sería el físico alemán Grassmann, quién sistematiza la teo-
ría de la mezcla aditiva del color en las conocidas Leyes de Grassmann.
1ª LEY DE GRASSMANN
Por síntesis aditiva es posible conseguir todos los colores mezclando tres
franjas del espectro visible en la proporción adecuada, siempre que ninguno de
los tres iluminántes elegidos se puedan obtener por mezcla de los otros dos.
Dos radiaciones cromáticamente equivalentes a una tercera, son equiva-
lentes entre si.
Decimos que las radiaciónes son cromáticamente equivalentes cuando
producen iguales sensaciones de matiz, saturación y brillo, teniendo distinta dis-
tribición espectral.
Para conseguir luz blanca con la mezcla de tres colores deben emplearse
cantidades iguales de rojo verde y azul, aunque en el experimento de Grassmann
no se utilizan iguales cantidades en termino de lúmenes sino en unidades tricro-
máticas. Las unidades T están relacionadas con los lúmenes de la siguiente
forma:
1 unidad T de rojo = 0,30 lúmenes de rojo.
1 unidad T de verde = 0,59 lúmenes de verde.
1 unidad T de azul = 0,11 lúmenes de azul.
3 unidades T = 0,30+0,59+0,11 = 1 lúmen de blanco.
2ª LEY
Cualquier radiación cromática que se mezcle aditivamente con otra, puede
ser sustituida por otra radiación cromaticamente equivalente.
3ª LEY
Siempre que dos superficies nos produzcan la misma sensación cromática
podemos variar su luminancia, manteniendo constante el matiz y la saturación,
sin
que varie la igualdad cromática entre las dos superficies. Esta ley nos permitirá
representar el color en una superficie y no en un sólido como veremos al estudiar
el TIC (Triángulo Internacional de Color).
4ª LEY
Como cualquier color puede crearse por sintesis aditiva de los colores
primarios y al hacer esto sumamos sus respectivas luminancias, podemos dedu-
cir que la luminancia de un color cualquiera equivale a la suma de las
luminancias
de sus componentes primarios.
2. ECUACION TRICROMATICA Y UNITARIA DEL COLOR
En un colorímetro analizamos, a través de un ocular, luz blanca proce- dente del
exterior y la comparamos con luz procedente de un difusor del colorímetro,
compuesta por luz roja,
verde y azul regulables.
Cuando igualemos el color de ambas radiaciones, la exterior y la del propio
colorímetro,
habremos superpuesto tres flujos de luz cuyas cantidades serán "h" de luz roja
"y" de luz
verde y "j" de luz azul.
Llamemos X a la radiación blanca que queríamos analizar, tendremos entonces:
fX=hR+iV+jA
A esta expresión se la denomina ecuación tricromática donde f, h, i, y j
son magnitudes fotométricas, cumpliendose según la cuarta ley de Grassmann:
f=h+i+j
h, i, j son los componentes tricromáticos de X.
A veces necesitaremos añadir un primario a la luz que se desea analizar
para poder igualar los dos sectores del ocular. Con esto introducimos el concepto
de resta del color, o un color negativo. En esto casos escribiremos:
f X + j A = h R + iV
f X = h R + iV - j A
Aplicando la tercera ley de Grassmann a la ecuación tricromática pode-
mos escribir:
Podemos escribir:
X=rR+gG+bB
Esta última expresión se denomina Ecuación unitaria del color y sus coeficientes
son llamados coordenadas tricromáticas del color X.
FIGURA 2.1.2
3.- SISTEMAS DE REPRESENTACION DEL COLOR
A) TRIANGULO DE MAXEL
Para representar todos los colores sobre un plano podemos partir de las
ecuaciones unitarias vistas anteriormente, y utilizar para representarlos un trián-
gulo equilatero de altura la unidad. En este tipo de triángulos la suma de las dis-
tancias de cualquier punto interior a los tres lados, es igual a la altura, es decir,
uno. Igual resultado obtenemos si se trta de un triángulo isósceles de cateto uni-
dad. En cualquier caso r + g + b = 1. Si el punto es exterior tiene una de sus
coordenadas negativas r + g - b = 1. El valor negativo de una componente tricro-
mática significa que dicho primario debe añadirse a la luz que deseamos repre-
sentar. En este caso rojo + verde = amarillo, al amarillo no le podemos sustraer
azul puesto que carece de él.
Cada uno de los vertices representa uno de los colores primarios, dentro
del triángulo quedan todos los colores que se pueden representar por mezcla adi-
tiva, fuera están los colores que tienen una componente negativa.
Si sobre un triángulo iosósceles representamos todos los colores espec-
trales puros obtendremos una curva denominada lugar del espectro, también
conocida con el nombre de espectral locus, que pasando por los tres primarios
elegidos, engloba todos los colores espectrales.
B) SISTEMAS CIE
b.1.- Sistemas RGB: Se parte de valores triestímulo y no otro tipo de unidades
Las radiaciones de partida son: 700nm para el rojo, 546nm para el verde , 535nm
para el azul.
Las componentes tricromáticas en este sistema se denominan r, g , b ini-
ciales de los primarios en inglés. El blanco equienergético E ocupa el centro del
triángulo rectángulo y su ecuación unitaria es:
E = 0,33R + 0.33G + 0,33B
El triángulo representado se denomina tiángulo de colores R-G utilizán-
dose solo dos de las tres coordenadas ya que la tercera es facil de calcular parti-
endo de la igualdad:
r+g+b=1
El principal problema de esta representación es que la mayoría de los
colores tienen una de las coordenadas negativas, lo que dificulta los cálculos
colorimétricos y el cálculo de la luminancia partiendo de las componentes
tricromáticas.
La elección de los puntos (XYZ) como primarios permite que todos los colores espectrales
tengan componentes positivas.
B.2.- Sistema XYZ: Debido a los problemas inherentes al sistema RGB, se vió
la
necesidad de buscar otro sistema de representación que no tuviera coordenadas
negativas, el blanco equienergético debía seguir siendo x = y = z = 0,33.
El valor de "y" debe indicar la luminancia del color mientras que "x" y "z"
deben representar la cromaticidad.
Para que no existan coordenadas tricromáticas se situaron tres luces fuera
de la curva lugar del espectro, en los puntos (1,0), (0,1), (0,0). Estas luces
poseen una realidad matemática pero no física.
Para determinar estos primarios, estímulos irreales, se partió de una serie
de premisas:
- el lado XY del TIC debe coincidir con la zona GR del espectro, esto es,
con la hipotenusa del triángulo.
- el lado XZ debe situarse en la recta que tiene cero de luminosidad, para
que sea el componente "y" el que de la luminosidad.
- el lado YZ debe ser tangente al lugar del espectro.
Nota: Comprobar en los gráficos anteriores como se cumplen estas condi-
ciones.
Con todas estas premisas se llegó a la utilización de los primarios X,Y,Z,
con las coordenadas en el plano RGB:
X (r = 1,275; g = -0,278)
Y (r = -1,739; g = 2,767)
Z (r = -0,743; g = 0,141)
Una vez establecidos estos valores, se puede pasar del lugar del espectro
RGB (figura anterior) al XYZ resutando el diagrama cromático de la figura
2.1.2., tomando en la abscisa la coordenada cromática "x" y en la ordenada la
"y".
B.3.- Consideraciones sobre el TIC:
El TIC nos da indicación de la cromaticidad ( pareja de valores de pureza y
longitud de onda) pero no de la luminosidad. Todos los colores quedan definidos
por sus coordenadas triestímulo y por la pareja de valores de cromaticidad.
Cuando en el TIC se define un color por su cromaticidad debe especifi-
carse el blanco que se toma como referencia (ver el apartado de temperatura
de color). La pareja de valores que definen la cromaticidad, longitud de onda
dominante y pureza de un color pueden considerarse como equivalentes del
matiz y de la saturación aunque no son conceptos idénticos.
LONGITUD DE ONDA DOMINANTE
Un punto cualquiera de la superficie del diagrama de cromaticidad, ( k
en la figura de abajo) tiene una longitud de onda dominante que se puede
calcular
trazando una recta que pase por dicho punto y por el blanco E. Esta recta corta
a la curva lugar del espectro en un determinado punto cuya longitud de onda
conocemos y que es la longitud de onda dominante del color "k"
Los colores comprendidos en el triángulo formado por el blanco E y los
dos extremos de la curva lugar del espectro se denominan colores no espectra-
les y son los púrpuras y los magentas. El punto que partiendo del blanco E , no
corta la curva lugar del espectro no puede obtenerse de la mezcla del blanco
y otro color del espectro puesto que no son monocromáticos. La forma de
indicar
la longitud de onda dominante de un color no espectral es prolongando el seg-
mento que lo une con el blanco E en dirección opuesta hasta que corte la curva
lugar del espectro. La frecuencia correspondiente se expresará precedida del
signo menos. En la figura de arriba el punto "n" que sería un color no espectral
tiene una longitud de onda dominante de - 520 nm.
PUREZA DE UN COLOR
Se define la pureza de un color como el cociente entre los segmentos:
P = EQ / EP
Es decir, la pureza de un color viene expresada por el cociente entre las
distancias del punto del blanco equienergético al punto a considerar, y desde
el blanco E hasta el lugar del espectro.
La pureza de colores no espectrales se halla de la misma forma, con la diferencia
de que las distancias se toman del blanco E a la recta que une los dos extremos
del espectral locus. Se puede definir por el siguiente cociente:
P = EH / ER
MEZCLA DE COLORES
Si mezclamos aditivamente dos colores obtenemos otro que se encuentra en la
recta que los une en el duagrama de cromaticidad. La distancia que los se- para
de ambos colores es proporcional a las cantidades utilizadas de cada uno de los
dos componentes.
Los colores que pueden unirse por una recta que pase por el blanco E son los
unicos que, en proporción adecuada, pueden mezclarse para obtener blanco y
por lo tanto los colores
complementarios entre sí.
Coordenadas en el diagrama X-Y:
Primario Rojo X = 0,73 Y = 0,26
Primario Verde X = 0,27 Y = 0,71
Primario Azul X = 0,17 Y = 0,009
Blanco E X = 0,33 Y = 0,33
B.4.- Sistema XYZ de la CIE(1964): El sistema XYZ que hemos visto corres-
ponde al año 1931 y fue realizado en base a las ecuaciones unitarias para todos
los colores espectrales puros. La experimentación se hizo bajo un ángulo de ob-
servación de 1º a 4º. En 1964 se normalizó que los ángulos de observaciòn pue-
den ser superiores a 4º. Para diferenciar ambos sistemas se acostumbra a escribir
los datos relativos al diagrama XYZ de 1964 con los subíndices
correspondientes al ángulo de observación. Por ejemplo X10, Y10, Z10.
B.5.- Diagrama de los colores u-v / UCS:
La diferencia más pequeña que puede percibirse se denomina umbral
diferencial del color y se suele representar por elipses de diferente tamaño
que corresponden a la diferenciación mínima para cada color, así estas elipses
son más grandes para los verdes y más pequeñas para los azules.
Para evitar los inconvenientes de la no correspondencia entre distancias
geométricas y percepción del color, se ha adoptado un diagrama de cromaticidad
uniforme u-v, donde las elipses se han trransformado en círculos de igual
diámetro, este diagrama se denomina también diagrama UCS ( Uniform
Chromaticity Scale).
ELIPSE DE MAC ADAM
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD UNIFORME u-v
4. SINTESIS ADITIVA Y SUSTRACTIVA DEL COLOR
SINTESIS ADITIVA DEL COLOR
Según ya hemos visto es posible reproducir toda la gama de colores mezclando
en la proporción adecuada tres franjas del espectro. Podemos decir
que el color no es algo objetivo en el sentido de que nosotros solo percibimos
los colores porque tenemos unos fotoconversores retinianos que dan lugar a
esta percepción.( Hay animales que solo ven en blanco y negro). Nosotros
poseemos tres tipos de fotoconversores para percibir todos los colores y no uno
para cada color.
Una mezcla edecuada de dos radiaciones producen una sensa- ción similar a una
sola monocromática del mismo color.
Es decir, somos incapaces de distinguir si el color amarillo es producido por una
radiación de 575 nm o por cualquiera de los procedimientos posibles de síntesis
de color,
ya que la retina no posee un fotoconversor para cada lon- gitud de onda.
Podemos conseguir un amarillo mediante la adición de una luz verde y una roja
o sustrayendo de la luz blanca todas las radiaciones no amarillas.
A) SINTESIS ADITIVA DEL COLOR
Se suelen considerar como colores primarios de la síntesis aditiva los
colores rojo, verde y azul, puesto que con estos tres colores se pueden conseguir
todos los demás colores incluido el blanco. Con la mezcla de dos primarios se
obtiene un secunadario.
Estos colores son siempre
rojo + verde = amarillo
saturados
verde + azul = cyan
puesto que falta el tercer primario
azul + rojo = magenta
que produciría la desaturación al
------------- ------------
crear, según su proporción, mayor
Primarios Secundarios
o menor cantidad de blanco.
azul + rojo + verde = blanco
rojo + cyan = blanco
verde + magenta = blanco
azul + amarillo = blanco
amarillo + cyan + magenta = blanco
Solamente se produce el blanco cuando la proporción de los componentes es
adecuada, en caso contrario se produce un color terciario más o menos saturado.
B) SINTESIS SUSTRACTIVA
Partiendo de la luz blanca podemos obtener la sensación de todos los colores si a
esta mezcla de todas las radiaciones le sustremos parte de ellas.
Esto lo podemos conseguir de diversas formas pero todas ellas filtran la luz
blanca dejando pasar solo determinadas radiaciones y obteniéndose por tanto un
determinado color.
Los primarios de la síntesis sustractiva suelen ser los complementarios
de la síntesis aditiva, es decir, el magenta, cyan y amarillo.
FILTRO LUZ QUE PASA LUZ SUSTRAIDA
Magenta Rojo + Azul Verde
Cyan Azul + Verde Rojo
Amarillo Rojo + Verde Azul
Magenta + Cyan Azul Verde y Rojo
Magenta + Amarillo Rojo Verde y Azul
Cyan + Amarillo Verde Rojo y Azul
Cyan + Amarillo + Magenta Negro Rojo,azul y verde
La luminosidad del color resultante por síntesis sustractiva es menor que la
mayor luminosidad de los colores que intervienen, ya que se sustrae luz..
B.- TEMPERATURA DE COLOR
En cuanto al estudio de la radiación luminosa podemos abordarlo desde su
aspecto cuantitaivo por un lado y cualitativo por otro. En este apartado vamos a
estudiar la luz en cuanto a la cualidad de la misma y dejaremos el estudio de la
cantidad de la luz para más adelante.
Sabemos que a cada radiación del espectro visible le correspondeun determinado
color. Estas luces son monocromáticas pero rara vez en lavida real nos
encontraremos con luces monocromáticas sino más bien con una mezcla de
luces. Así será necesario conocer la composición de la luz con la que
trabajamos.
Sabemos también que, por ejemplo, un papel blanco iluminado por la luz de una
vela, aunque en principio nos parezca igual, será más naranja que si la luz que lo
ilumina procede del sol. Necesitamos pues para nuestro estudio un elemento
objetivo que nos sirva de referencia para saber lo naranja o lo azul que es un
blanco, es decir, para comparar las radiaciones luminosas con lo que llamaremos
un manantial patrón, que nos servirá de referencia.
Este manantial patrón recibe el nombre de cuerpo negro y la radiación que emite
está en función de su temperatura. A medida que calentamos el cuerpo negro,
este radia energía que se hace visible primero en las radiaciones de longitud de
onda más larga, 780 nm, correspondiente a los colores rojos, hasta llegar a los
azules-violetas, 380 nm. Así podemos relacionar la luz emitida con la
temperatura en ese momento. La temperatura de color se mide en grados
Kelvin(ºK) y existe una relación entre los grados centígrados y los Kelvin, para
calcular éstos basta añadir a los centígrados 273 para obtener los ºK
correspondientes.
TEMPERATURAS DE COLOR SEGUN EL CALENTAMIENTO DEL CUERPO NEGRO
Según esto vemos que podemos tener un blanco anaranjado, azulado,etc. Se hace
necesario definir un blanco o blancos de refrencia. Esto lo ha hecho la CIE
definiendo la temperatura de color de varios iluminantes.
FUENTES PATRON DEFINIDAS POR LA CIE
Iluminante A: Corresponde a la luz emitida por una lámpara con filamento de
wolframio. Equivale a la luz emitida por el cuerpo negro a una temperatura
de2.855 ºK.
Iluminante B: Corresponde a la luz del mediodía. Su temperatura de color es de
4.874 ºK.
Iluminante C: Corresponde a la luz del día en el hemisferio norte sin sol directo.
Su temperature de color es de 6.774 ºK.
Iluminante D: Corresponde a la mezcla de luuz solar y cielo nublado. Su tempe-
ratura de color es de 6.500 ºK. Es el adoptado actualmente como blanco de
referencia para la televisión en color.
Iluminante E: Es el blanco equienergético y representa el blanco que se obtiene
al estar presentes todas las longitudes de onda del espectro visible con igual
energía. Su temperatura de color es de 5.500ºK.
A) VALORES MIRED
Existen una serie de filtros que no tienen temperatura de color propiapero
pueden modificar la temperatura de color de las fuentes luminosas. Para medir el
efecto que producen se emplea la unidad llamada MIRED, que son las siglas del
inglés Micro Reciprocal Degres.
Mired = 1.000.000. / T
Donde T es la temperatura de color en ºK. Su principal característica es que en
toda la escala una misma cantidad de mireds corresponde a la misma diferencia
de percepción de cambios de color. Como el mired es un factor recíproco
aumenta al disminuir la temperatura de color y viceversa.
VALOR DE DESVIACION MIRED
Corresponde a la desviación, expresada en mireds, que producen los filtros que
alteran la temperatura de color de una fuente. Se obtiene mediante la fórmula
siguiente:
Valor de desviación = 1.000.000. / ºK2 - 1.000.000. / ºK1
Donde ºK1 representa la temperatura de color de la fuente original y ºK2la
temperatura de color de la luz después de ser filtrada. Este valor puede ser
positivo o negativo según el color del filtro. Los filtros que disminuyen la
temperatura de color (aumentan el valor mired) tendran desviación positiva; los
azules que aumentan la temperatura de color (reducen el valor mired)
presentaran desviación negativa. Otro valor también usado en el cálculo de los
valores de desviación es el Decamired, que es la decima parte del Mired.
El instrumento que se utiliza para medir la temperatura de color se llama
termocolorímetro y lo hay de dos tipos: bicolor (analiza dos colores rojo y azul.
El verde lo deduce de la medida de los otros dos) y tricolor (analiza los tres
colores primarios).
La diferencia practica entre uno y otro es que cuando medimos
fuentes de luz de espectro discontínuo como lámparas de
descarga o fluorescentes, el termocolorímetro bicolor puede dar
lecturas erróneas mientras que el tricolor no. Los
termocolorímetros analizan la composición espectral de la luz y
nos dan los resultados directamente, bien en valores mired o su
equivalente en filtros wratten de Kodak. Sólo los termo
colorímetros tricolores son capaces de darnos el valor de una
dominante de color, es decir el valor CC
(compensación de color) apropiado.
DISTRIBUCION ESPECTRAL DE DIFERENTES LUCES
.