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Acciones y Combate en Calabozos

Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo interactuar en combates de rol, incluyendo acciones disponibles en un turno, cómo establecer la dificultad de una acción, estados que pueden afectar a un personaje, y tipos de criaturas como grifos, fénix, leviatán, Gea, Sun wu kong y dracon.

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Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo interactuar en combates de rol, incluyendo acciones disponibles en un turno, cómo establecer la dificultad de una acción, estados que pueden afectar a un personaje, y tipos de criaturas como grifos, fénix, leviatán, Gea, Sun wu kong y dracon.

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ACCIONES EN COMBATE Interactuar con objetos o el entorno como parte del

movimiento o la acción. Para usar otro objeto se


Atacar – Un ataque con un arma cuerpo a cuerpo requiere la acción Usar Objeto.
oa distancia.
Buscar – Una prueba de Percepción o de GUÍA PARA INICIAR UN COMBATE
Investigación para encontrar algo.
Correr – El personaje puede moverse al doble de 1. Tirar Iniciativa para determinar el orden de
suvelocidad por ese turno. los turnos.
Esconderse – Con una prueba de Sigilo un 2. Aquellos no distraídos comenzarán el
personaje podrá esconderse. Otras criaturas primer turno de combate.
nopodrán verle ni escucharle.
Esquivar – Hasta el inicio del próximo turno, el
ESTABLECER LA CD DE UNA ACCIÓN
personaje será atacado con Desventaja siempre
ycuando pueda ver al atacante. Además, tendrá
Muy fácil – CD 5
ventaja en las salvaciones de Destreza.
Fácil – CD 10
Usar un Objeto – Se usa un objeto que no
Moderada – CD 15
seamágico y que requiera una acción.
Difícil – CD 20
Confundir – Interviene en el combate lanzando
Muy Difícil – CD 25
algún objeto cercano
Casi Imposible – CD 30

EN UN TURNO DE COMBATE UN PERSONAJE PUEDE


CLASE DE ARMADURA DE OBJETOS SEGÚN EL
Moverse hasta el máximo de su MATERIAL
[Link] una sola Acción.
Comunicarse mediante el habla, gestos o ambos. Tela, Papel, Cuerda – 11
Piedra – 17
Hierro, Acero – 19
Dileitium – 23

BONIFICADOR DE ATAQUE CON ARMA


Cuerpo a Cuerpo
Modificador por Competencia + Bonificador de Fue
A Distancia
Modificador por Competencia + Bonificador de Des
Mandar a tu creatura
Modificador por Competencia + Bonificador de Power
ESTADOS
Asustado
 Desventaja en las pruebas de
Característicay Tiradas de Ataque
mientras vea a la fuente de su miedo.
 No puede acercarse voluntariamente a
lafuente de su Miedo.

Aturdido
 Se considera Incapacitado.
 No puede moverse y habla con la
vozentrecortada.
 Salvaciones de Fuerza y Destreza se
fallanautomáticamente.
 Tiradas de Ataque contra una
criaturaAturdida tienen Ventaja.

Cegado
 No puede ver. Falla todas las pruebas
decaracterística que requieran la
vista.
 Las Tiradas de Ataque contra la
criaturaCegada tienen Ventaja.
 Los Ataques de una criatura cegada
tienenDesventaja.

Derribado
 Sólo puede moverse arrastrándose.
Salvoque se levante.
 Desventaja en las Tiradas de Ataque.
 Si le atacan a 5’ o menos, los ataques
contrala criatura Derribada tienen
Ventaja. De lo contrario, tienen
Desventaja.

Envenenado
 Desventaja en las Tiradas de Ataque
y Pruebas de Característica.

Hechizado
 No puede atacar ni tratar de dañar a
quienle hechizó.
 Quien le hechizó tiene ventaja en las
pruebas de Habilidades de
interacciónsocial con la criatura.

Incapacitado
 No puede hacer Acciones ni Reacciones.
¿PARA QUÉ USAR CADA TIRADA DE SALVACIÓN? NIVELES DE CANSANCIO
Fuerza – Resistirse a algo que intenta desplazar 1 – Desventaja en pruebas de Característica.
oapresar. 2 – Velocidad reducida a la mitad.
Destreza – Apartarse del peligro. 3 – Desventaja en Tiradas de Ataque y de Salvación.
Constitución – Que el cuerpo soporte una 4 – Puntos de Golpe Máximos reducidos a la mitad.
enfermedad, veneno o peligro que afecte 5 – Velocidad reducida a 0.
suvitalidad. 6 – Muerte.
Inteligencia – Desconfiar de ciertas ilusiones y
resistir asaltos mentales que puedan ser
refutadoscon la lógica o la memoria. SINTONIZACIÓN
Sabiduría – Resistir efectos que hechizan, asustan Requiere un Descanso Corto para interactuar con el
oatacan la fuerza de voluntad. arma. Sólo se permite estar sintonizado con un
objeto a la vez.
RAZAS DE CREATURAS
GRAVEDAD DEL DAÑO RESISTIDO POR NIVEL
Grifos – CIELO – Se discute el origen de la palabra (Nivel / Contratiempo / Peligroso / Mortal)
de grifo. Algunos creen que proviene de persia, 1-4 – 1d10 / 2d10 / 4d10
mitad águila mitad león puede realizar las 5-10 – 2d10 / 4d10 / 10d10
acrobacias mas bellas de los cielos 11-16 – 4d10 / 10d10 / 18d10
17-20 – 10d10 / 18d10 / 24d10
Phoenix – INFERNO – En la mitología griega, el fénix
es un ave de larga vida que se regenera de las cenizas
de su predecesor. Según algunas fuentes, el ave
legendaria muere y simplemente se descompone
antes de nacer de nuevo.

Leviatan – OCEANO – Es una bestia marina gigante


narrada en la Biblia. Su creación por Dios se
encuentra en el Génesis y Job describe su aspecto
físico con semejanzas a un dragón.

Gea – NATURA – El alma de la tierra misma


generada en esta criatura viva con la vitalidad de
los bosques

Sun wu kong – ESPIRITU – Demonio redimido ahora


como el guardián del cielo luchara a tu lado para
volver la paz que había dejado en el oeste

Dracon – DESTRUCCION – Rey de los calabozos sus


riquezas resguardadas hay, con todo su poder
domina sobre todo lo que le parezca bello

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