Escritura de Guion 101
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Responsable del Proyecto
Juan Diego Sotomayor (Director)
Tutora del Responsable
Isabel Carrasco
Integrantes adicionales del grupo de Tesis
Milena Marín
Keny Palma
Diego Romero
ÍNDICE
Sinopsis
Motivación
Propuestas
El Crew
Presupuesto
Cronogramas
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Juan Diego es un estudiante de cine un poco irresponsable, procrastinador
y desinteresado, pasa sus días en su cuarto perdiendo el tiempo jugando
videojuegos y viendo películas. En una clase de guion, su profesor le
recuerda sobre una convocatoria de guiones, en la que tiene la oportunidad
de ganarse una beca para estudiar cine en estados unidos, su gran sueño.
Su arrogancia y afán de escribir una nueva historia lo impulsan a escribir
un guion desde cero en un día para poder participar. Su falta de
creatividad, combinado con su habilidad natural para perder el tiempo,
hacen que se distraiga hasta con la más mínima cosa. Su madre, está
cansada de su falta de compromiso en las cosas, por lo que le da un
ultimátum. Si no gana esa beca dejará de pagarle sus estudios.
Al pasar de la noche, luego de esperar a que las ideas lleguen a él,
comienza a escribir. Mientras escribe, cosas raras ocurren, casi
paranormales. Las cosas cada vez se ponen más raras, lo que lleva a Juan
Diego a intentar escapar. Cuando todo parece perdido para él, se nos
revela que todo lo que hemos estado viendo es el guion que estuvo
escribiendo en su cuarto.
Pasan los días le llega la noticia de que ganó la beca. En su celebración,
todo vuelve a tornarse extraño nuevamente, comienza a escuchar un sonido,
como si alguien estuviera escribiendo algo en un teclado. Juan Diego busca
de donde viene este sonido hasta que se detiene viendo a la cámara, la
reconoce y se la queda viendo fijamente. Juan Diego es consciente de que
su realidad y todo lo que conoce no es más que producto de una historia
escrita por alguien más.
Duración: 13 minutos
Género: Ficción, comedia
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Muchos nos hemos enfrentado a la página en blanco, al bloqueo creativo,
la falta de ideas y la frustración que viene con ello. En esta historia
voy a plasmar lo que muchas personas podemos llegar a sentir al
enfrentarnos a este problema, los momentos de procrastinación y en los que
simplemente las ideas no fluyen. Esta historia es una sátira y burla a mí
mismo y a las personas que pueden llegar a ser iguales a mí, especialista
en perder el tiempo y en procrastinar. La idea de esta historia nace de
un momento de enfrentamiento a la página en blanco, a una pelea contra el
tiempo que, según yo, tenía de sobra.
El personaje principal es un reflejo de mi mismo. Los conflictos e
inseguridades a las que se enfrenta son situaciones en las que yo he
estado y son problemas a los que yo personalmente me he enfrentado varias
veces. Escribí esta historia como una forma de enfrentarme a esta
inseguridad de no sentirme lo suficientemente bueno y como una forma de
autoayuda, abordándolo desde la comedia y la sátira, con un estilo
dinámico y una estética visual muy llamativa.
- Juan Diego Sotomayor, guionista y director
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El cortometraje es una metaficción que viaja por distintos géneros
cinematográficos. Las luces led son un elemento de suma importancia en la
historia, debido a que no solamente funcionan como elementos decorativos
y de ambientación en la habitación del personaje, sino que también es el
dispositivo para poder diferenciar el momento en el que entramos a esta
especie de “metaverso” que el personaje está escribiendo. La paleta de
colores y la estética de la imagen varía constantemente a lo largo del
film, siempre ligado a la estética y recursos cinematográficos
característicos del género que estemos viendo.
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En cuanto al sonido, el film se construye a partir de varios sonidos
subjetivos para el personaje, cosas que solamente él escucha. En su
momento de procrastinación, se convierte en una pelea contra la
computadora que no lo quiere dejar escribir su guion. Al igual que en la
propuesta visual, el sonido también está condicionado a partir del género
que estemos viendo, desde la música y reacciones del público en las
sitcoms, hasta los efectos de sonido y atmósfera de las películas de
terror. El sonido juega un papel muy importante para generar una
ambientación inmersiva y creíble para el espectador.
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A través de la dirección de arte se busca crear espacios en los que a partir
del decorado, la utilería y los colores representen al personaje de diferentes
formas y acompañen de manera adecuada en los diversos géneros que propone. La
idea principal es experimentar con los colores como parte de la narrativa
visual del cortometraje, con el fin de crear espacios y ambientes que reflejen
los distintos estados de ánimo por los que pasa el protagonista y también cómo
se relaciona él con su entorno, ya que, la historia se mueve entre distintos
géneros cinematográficos por lo que estos necesitan de colores y decorados que
trabajen en función de cada uno.
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La propuesta de fotografía para esta historia se enfoca en el uso de la
tonalidad, los encuadres, los movimientos de cámara, la iluminación y los
colores para transmitir emociones y complementar la narrativa. Se utilizarán
encuadres desde lo más abierto hasta lo más cerrado, destacando planos cerrados
con movimientos bruscos para momentos frenéticos y planos aberrantes para
reflejar la inestabilidad del personaje, sin dejar atrás movimientos más
sutiles de Dolly y de trípode, por medio de su cabeza fluida. La iluminación
se adaptará a cada escenario, empleando luz amarilla contrastada en la sala de
la casa para generar una sensación poco plasentera, luz blanca en el aula de
clases para relacionarla con el sueño del protagonista y una combinación de
tonos azules, rojos y amarillos en el cuarto gamer. En los momentos oníricos,
se utilizará una iluminación y un color específico para recrear la apariencia
de algunos géneros cinematográficos, cada uno contando con iluminación y
movimientos de cámara distintos, que se dividirán en ambientes y momentos de
la historia para transmitir sensaciones específicas.
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JUAN DIEGO SOTOMAYOR (DIRECTOR)
Estudiante de cine en la Universidad de
las artes en el itinerario de guion y
dirección. Productor y realizador
audiovisual con más de dos años de
experiencia en productos audiovisuales
profesionales en el rol de asistente de
producción en la productora guayaquileña
New Rock Cinema.
DIEGO ROMERO (DIRECTOR DE FOTO)
Fotógrafo, asistente de cámara y colorista.
Estudiante de cine en itinerario de
fotografía en la Universidad de las Artes.
También ha trabajado como director de
fotografía, 1ro y 2do asistente de cámara
en una decena de proyectos universitarios y
comerciales para la televisión y redes
sociales de la compañía internacional
Levector S.A.
MILENA MARÍN (DIRECTORA DE ARTE)
Directora de arte, vestuarista,
maquilladora y estudiante de cine en
la Universidad de las Artes.
Ha trabajado como directora de arte y
escenógrafa en varios proyectos
cinematográficos y comerciales. Además
de realizar fotografía retratista.
KENY PALMA (EDITOR)
Editor, director, sonidista y artista
de efectos visuales formado en la
Universidad de las Artes con enfoque
en la posproducción. Con conocimientos
en una amplia variedad de softwares de
edición, sonido y composición VFX.
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